三国志online为何关闭

发布时间:2024-10-31 17:27:47 来源:君肯网

之所以关闭主要还是玩的人越来越少台服韩服日服都是这样至于国服的冰动连公测都没的就更不爽了人越来越少的原因本身是这个游戏还不够完善这个游戏本来是光荣新加坡的一个分部开发的后来总部接手再加上这个游戏是计时收费的还有三国系列的游戏本身就不少了像苍天三国群英传2OL虽然我觉得这几个都比不上三国志OL但事实就是如此大部分玩家还是都喜欢玩泡菜游戏的三国志online为何关闭总之无论什么游戏盈利都是开发商和运营商的最根本目的达不到目的就只能关闭了在中国确实也不火~~主要原因是不符合中国网游的设计~~给你个找东西的任务不告诉你坐标让你满地图找~~甚至连个大体的方位都不告诉你~~~三国志OL唯一好玩的也就是攻城战了~~~感觉做的不像想象中的那么好~~~三国志online开发的确实有一定的不足之处,游戏在中国市场没有更多的玩家,游戏玩的人少了,运营商不赚钱也就这样了。

以上就是关于三国志online为何关闭的全部内容

三国志曹操传online哪些角色好用 阵容组队建议

《真三国无双》属于三国类游戏,类似的手游有《三国志Online》《三国群英传Ⅱ》《三国志·战略版》《三国群英传-霸王之业》《三国大时代》。

1、《三国志Online》

《三国志Online》是由KOEI开发冰冻娱乐运营的一款以东汉末年三国时代为背景的多人线上角色扮演游戏。以魏、蜀、吴三国鼎立的中原大陆为舞台,玩家将扮演自创角色,投入名将麾下,以统一中原为目标而进行争战。

2、《三国群英传Ⅱ》

《三国群英传Ⅱ》是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏。于1999年发行,为《三国群英传》系列游戏作品的第二部。游戏开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨以及华丽的背景地图。

3、《三国志·战略版》

《三国志·战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。

游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

4、《三国群英传-霸王之业》

《三国群英传-霸王之业》是由宇峻奥汀科技股份有限公司授权,广东星辉天拓互动娱乐有限公司开发制作的一款三国背景题材的策略游戏,该作于2017年12月14日正式公测。

游戏以三国时代为背景,玩家可扮演主公的身份,招募三国的名将加入自己的军队,并通过建造城池、抢占资源、培养兵种等途径,来壮大自己的军队实力,从而实现一统三国的梦想。

5、《三国大时代》

《三国大时代》是梵乐塔科技制作的系列手游,以三国乱世作为背景,创新地融合了角色、策略、格斗甚至桌面小游戏等多种玩法,在众多三国游戏中独树一帜。

从2012年开始,截止2015年1月,《三国大时代》系列游戏一共推出了四代,共计六部,其中一代和二代,分别有kjava版和android版,三代和四代则只有android版。2017年推出了五代。

非日常的闷绝游戏是哪个公司

最后一共可以带15个人。 楼主看来也是曹操传爱好者,如果要研究深度玩法可以BAIDU和我交流,呵呵。

《曹操传》最后几场大规模战争都是15人,如此需要确定主力阵容共15人,这15人应该是最后级别最高的,需要在平时培养,其他人可以顺便培养。(★原则:不开全宝,否则没有得宝的乐趣了;不刻意压级,不从本游戏的设计缺陷找突破口,否则降低游戏难度,乐趣也降低不太刻意练果子,不会为了练果把游戏拖到最后一回合,否则不是人玩游戏而是游戏玩人了,乐趣也大大降低)

首先有12人可以确定

●曹操:主角不可少

●夏侯敦:骑兵最佳,无争议。

●张辽:吃敏捷果后效果同夏侯敦差不多。

●许褚:铁定主力,攻击力超高,在山地有优势,配上没羽箭比弓箭手还强,如果配上典韦换来的凤凰羽衣更好,即使有典韦没有羽衣仍然是主力,如此刚好有空用来练敏捷果!

●于禁:不选徐晃是因为于禁敏捷更高!这点对于弓箭手最重要。而且如果只要一个弓兵首选弓兵而不选弓骑兵,因为弓兵比弓骑射程远,而且加上于禁的优点使他成了不二人选。

●刘晔:攻城拔寨很重要的角色,他的远距离攻击很重要。如果敏捷果不好练到9个升级的话可以不要吃,留在战场上需要的时候给他或者别人吃,战争中穿上飞龙道袍增加爆发力或者在战场上用谋士给他加敏捷。

●荀彧 ●程昱:这两个都有土系 火系 水系 风系计策,还可以学会最重要杀伤力的朱雀,最佳阵容中都不可少。

●贾诩:大部分是阻碍性计策,前期好用,到了后期除了眩晕没有大规模杀伤力的计策,终极计策玄武妨碍别人也妨碍自己,很多人不喜欢这点。所以很多人不要郭嘉只留下他。如果没有郭嘉的话,最后遁甲天书最佳配备人物一定是他,靠在司马懿旁边可以来二次砂暴,后期靠在荀攸满宠旁边加回归可以使荀彧程昱一回合可以来4次朱雀,再大量敌伍也会转眼之间灰飞烟灭。

●荀攸 ●满宠:最重要的医生,后期作战的输送 ,回归,白虎都非常重要,一个不够,两个刚好。

●司马懿:除了四系计策外,还有朱雀需要晴天时候需要他来天变。还有一个很可怕的计策:砂暴,在大规模野外作战很有效。

以上12个是不变的主力!其余3个可以换着来,这3个中必须有1个步兵做肉盾。

以下讨论一下另外几个可换的主力(至少有步兵一个),但可换并不是说比上面的差,有的能力可能比上面更强,可换为了培养组合的完美。

剩下3个主力主要在

庞德 李典 乐进 典韦 貂蝉 郭嘉 夏侯渊 张郃 关羽中选择,讨论一下

●庞德 ●李典 ●乐进:步兵生命点高,防御高,可以充当肉盾,必须至少要一个而且最好只要一个,太多了虽然实用,但游戏的趣味降低了。乐进李典差不多,乐进强在士气,李典强在敏捷,吃果可以改善,培养后同庞德相若甚至稍高。如果选择庞德,那么李典乐进可以放弃培养了,而且得不到流星锤,貂蝉可练可不练。

●典韦:敏捷很高,适合地形多样,庞德死后可得流星锤给他,没有流星锤可以配双鞭。

●貂蝉:敏捷力很高,而且有眩晕 清醒 等技能,相当于典韦 满宠 郭嘉各三分之一的综合体,而且眩晕、诱惑命中率比贾诩高很多!缺点是生命点太低。但配上流星锤的话那绝对值得培养了!但要牺牲庞德了,不过没有庞德可以培养李典。

●夏侯渊 ●张郃:差别不大,基本不相上下。也可以都不选,有弓兵就不需弓骑了,选择夏侯渊可以吃5个统率果提高一级防御。,如果不培养夏侯渊可以选择张郃,敏捷稍高些,不吃果比夏侯稍好一点,但夏侯渊吃统率果也强不了多少,还要同于禁争统率果,所以如果非要找个弓骑培养,张郃,无论是否牺牲夏侯渊换爪黄飞电都张郃。不过弓骑作用毕竟有限,换个步兵骑兵都比弓骑作用大,有一个于禁就够了。所以弓骑最好都不培养。

●关羽:红线中没有,在蓝线中后期加入的,不需培养级别就很高,攻击高于张辽略低于夏侯敦但都在一水平线上,但防御精神都超过了张辽夏侯敦,运气低导致致命一击概率低,但把方天画戟玉玺可以给他,配上玉玺给以后,每次致命一击,完全弥补了运气低的缺点反成了优点。敏捷低一些,需要靠谋士来给他加敏捷了,但仍然瑕不掩瑜,很值得培养。

不建议培养的人物有

●郭嘉:根据贾诩的分析,前期虽然很好用,最好用的眩晕贾诩貂蝉都有,而且可以换来用处极大的遁甲天书。

●徐晃:不是徐晃不好,而是有了更好的于禁,既生晃,何生禁啊。

●曹仁 ●曹彰 ●曹洪 ●曹丕:汗都是曹家的人,但比起以上相同兵种都稍逊一筹,不过有人可以试试把他们当主力培养一支曹家军,呵呵。

根据以上分析,为了兵种的完美,剩下3个中较完美的组合有

★李典+貂蝉+张郃

貂蝉最好配备流星才完美,所以牺牲庞德,而且乐进需要貂蝉也需要的好运果,正好放弃乐进,选择李典,而培养李典只需要4个武力果,乐进需要6个,刚好不要乐进,一举两得!缺点是其实在张郃那里!因为弓骑作用有限。但为了队伍多样化,而且让吕布之弓李广之弓都有主人,还是可以选择张郃(蓝线只有其中一种弓)。

★庞德+典韦+张郃

如果想偷懒可以直接用庞德,刚来等级就很高而且各方面都不错,但没有了流星锤,貂蝉也就不完美了,所以可以考虑典韦,有了典韦刚开始练敏捷果和好运果这两种最重要的果子速度也加快了,也可谓一举两得!可以配备的武器有双鞭,在貂蝉身上效果不大,但在典韦身上可谓正合适。有了典韦唯一的小遗憾是少了给许褚的凤凰羽衣,但这样的话许褚不穿羽衣也有空来练敏捷果了,大大加快了张辽刘晔这两个最重要吃果对象的培养速度。生命点长后期不要羽衣也不算损失,因为需要的是能抗住一回合就行,第二回合无论有没有羽衣生命点都应该被再加满。而且换成战斗服或者飞龙道袍仍然不错。

考虑到弓骑作用有限,张郃也可以去掉,于禁配上爪黄飞电(蓝线只有绝影)完全够了。可以李典 貂蝉 典韦 共存,这种组合要求庞德换流星锤。但庞德 貂蝉 典韦3者不能共存,因为没有了流星锤,貂蝉典韦就缺少一件好兵器。

所以12人选不变,后3人选可以为:

★★★★★★如果是红线,

●李典+貂蝉+典韦 (强烈这个组合!!!!)

虽然许褚没有凤凰羽衣,但后期羽衣效果也有限,可以换飞龙道袍或战斗服效果可以弥补,能抗住一回合就够了。而且许褚典韦同在快敏捷果好运果速度,支援了张辽刘晔李典的培养。这个组合应该是所有组合中最完美的了,兵种多样,而且没有弱势兵种,各种宝物都得到了充分利用,而且练果速度快使得培养人物速度也加快,加快了游戏进展。

●李典+貂蝉+庞德

没有流星锤貂蝉只能使用双鞭了,而且两个步兵实力够强,打水战时候最好的肉盾,虽然同上一组合相比显得有点单调。不过这样的话倚天剑,青釭剑,双股剑,古锭刀都找到了主人(红线前提是得不到玉玺,如果非要玉玺的话,用高级钢剑代替雌雄双剑效果也不错;蓝线没有这个限制。最好组合曹操倚天剑,许褚青釭剑,李典庞德古锭刀雌雄双剑),使得几个短兵器宝物都得到充分利用。

★★★★★★如果是蓝线,庞德不能死没有流星锤,只有双鞭决定了典韦貂蝉也不能共存,但多了个关羽。典韦或者貂蝉可换为关羽,而且去掉典韦后,许褚有了凤凰羽衣。所以蓝线有4最佳选择,但都不完美,但没有更好的选择了。

●李典+貂蝉+庞德(貂蝉只能拥有双鞭,该组红线相似,区别在于蓝线的剑类宝物都可以充分利用,!)

●李典+典韦+关羽(这个选择最后共有3个骑兵,实力虽强,但有点单调。许褚没有凤凰羽衣但可练果完毕后换上飞龙道袍或战斗服,!)

●李典+貂蝉+关羽 (这个选择最后共有3个骑兵,实力虽强,但有点单调,而且貂蝉只能用双鞭)

●庞德+貂蝉+关羽(这个选择最后共有3个骑兵,实力虽强,但有点单调。而且貂蝉只能拥有双鞭)

最后红线的最佳组合有两种

再配上宝物(红线建议拿玉玺,所以得不到蛇矛 雌雄双剑 的卢 诸葛巾,另外得不到青龙刀 赤兔马)

★曹操 夏侯敦 张辽 许褚 于禁 刘晔 荀彧 程昱 贾诩 荀攸 满宠 司马懿 李典 貂蝉 典韦

所配宝物如下:

曹操:倚天剑 龙鳞铠 太平要术

夏侯敦:方天画戟 镜铠 玉玺

张辽:钢枪 白银铠 豆袋(或风神盾)

李典:古锭刀 黄金铠 铁盔

于禁:吕布之弓 铁铠 爪黄飞电

三国志online为何关闭

许褚:青釭剑 战斗服 没羽箭

貂蝉:流星锤 飞龙道袍 风神盾(或豆袋)

典韦:双鞭 飞龙道袍 太平清领道

刘晔:金火罐炮 战斗服 风车轮

司马懿:芭蕉扇 漆黑道服 青龙宝玉

荀彧:白羽扇 鹤氅 朱雀宝玉

程昱:五火神焰扇 战斗服 纶巾

贾诩:七星剑 漆黑道服 遁甲天书

荀攸:圣者宝剑 战斗服 白虎宝玉

满宠:圣者宝剑 战斗服 纶巾

★曹操 夏侯敦 张辽 许褚 于禁 刘晔 荀彧 程昱 贾诩 荀攸 满宠 司马懿 李典 貂蝉 庞德

所配宝物如下:

曹操:倚天剑 龙鳞铠 太平要术

夏侯敦:方天画戟 镜铠 玉玺

张辽:钢枪 白银铠 豆袋(或风神盾)

李典:古锭刀 黄金铠 青囊书(或 白银盾 太平清领道 绝影)

庞德:钢剑 铁铠 铁盔

于禁:吕布之弓 铁铠 爪黄飞电

许褚:青釭剑 凤凰羽衣 没羽箭

貂蝉:双鞭 飞龙道袍 风神盾(或豆袋)

刘晔:金火罐炮 飞龙道袍 风车轮

司马懿:芭蕉扇 漆黑道服 青龙宝玉

荀彧:白羽扇 鹤氅 朱雀宝玉

程昱:五火神焰扇 战斗服 纶巾

贾诩:七星剑 漆黑道服 遁甲天书

荀攸:圣者宝剑 战斗服 白虎宝玉

满宠:圣者宝剑 战斗服 纶巾

蓝线的最佳组合也两种

再配上宝物(蓝线玉玺 蛇矛 雌雄双剑 的卢 诸葛巾可同时兼得,得不到的宝物有3件:流星锤,爪黄飞电,吕布之弓或李广之弓中的一个)

★曹操 夏侯敦 张辽 许褚 于禁 刘晔 荀彧 程昱 贾诩 荀攸 满宠 司马懿 李典 貂蝉 庞德

曹操:倚天剑 龙鳞铠 太平要术

夏侯敦:方天画戟 镜铠 玉玺

张辽:蛇矛 白银铠 豆袋(或风神盾)

李典:古锭刀 黄金铠 青囊书(或 白银盾 太平清领道 的卢 赤兔马)

庞德:雌雄双剑 铁铠 铁盔(需要到后面杀文官的时候可换赤兔马)

于禁:吕布之弓 铁铠 绝影

许褚:青釭剑 凤凰羽衣 没羽箭

貂蝉:双鞭 飞龙道袍 风神盾(或豆袋)

刘晔:金火罐炮 飞龙道袍 风车轮

司马懿:芭蕉扇 漆黑道服 青龙宝玉

荀彧:白羽扇 鹤氅 朱雀宝玉

程昱:五火神焰扇 战斗服 纶巾

贾诩:七星剑 漆黑道服 遁甲天书

荀攸:圣者宝剑 战斗服 白虎宝玉

满宠:圣者宝剑 战斗服 诸葛巾

★曹操 夏侯敦 张辽 许褚 于禁 刘晔 荀彧 程昱 贾诩 荀攸 满宠 司马懿 李典 典韦关羽

曹操:倚天剑 龙鳞铠 太平要术

夏侯敦:方天画戟 镜铠 玉玺

张辽:蛇矛 白银铠 豆袋(或风神盾)

关羽:青龙刀 铁铠(或黄金铠)铜制马铠(或风神盾)

李典:古锭刀 黄金铠 青囊书(或 白银盾 的卢 赤兔马 太平清领道)

庞德:雌雄双剑 铁铠 铁盔(需要到后面杀文官的时候可换赤兔马)

于禁:吕布之弓 铁铠 绝影

许褚:青釭剑 凤凰羽衣 没羽箭

典韦:双鞭 飞龙道袍 太平清领道(或风神盾 豆袋)

刘晔:金火罐炮 飞龙道袍 风车轮

司马懿:芭蕉扇 漆黑道服 青龙宝玉

荀彧:白羽扇 鹤氅 朱雀宝玉

程昱:五火神焰扇 战斗服 纶巾

贾诩:七星剑 漆黑道服 遁甲天书

荀攸:圣者宝剑 战斗服 白虎宝玉

满宠:圣者宝剑 战斗服 诸葛巾

另外,培养15人也不是绝对的,也可以培养16人或17人换着用,增加趣味性。

koei光荣游戏。

光荣株式会社早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。

光荣公司以每年一部的速度将过去知名游戏网络化,如:2003年的信长之野望Online,2005年的大航海时代Online,2006年的真三国无双BB,以及2007年的三国志Online。光荣可以算是日本游戏厂商里,对于网络游戏比较热衷的企业,网络开展比较早期,而其他大部分日本企业都还在单机游戏方面下功夫。

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