航海王燃烧意志技能只点11级 技能11级

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“航海王燃烧意志技能只点11级”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

航海王燃烧意志技能只点11级是为什么?相信不少入坑了一段时间的老玩家都会推荐只点11级技能,那么是为什么呢?为什么不点完?小编已经为大家整理好了相关内容,一起来看看吧。

航海王燃烧意志手游技能为什么只点11级

一、关于11级

稍稍玩过一段时间的玩家都知道,在这个游戏中,角色的技能等级,只有在11级会进行伤害系数的提升,其他等级都是只增加一些固定伤害,所以很多玩家干脆只点到11级,这样还能省下一大笔金块。

同时,只点到11级,可以兼顾更多的技能,适应更多的打法。而且这样后续版本出现变化,需要进行技能调整,就不需要重置加点,直接拿过来用即可。

另外,角色的技能在5级(9点)可激活后续技能,状态在3级(14点)可激活后续技能。

二、固定伤害

按照上面所说,问题就来了,尽量把技能点用光与只点到11级,其实差距就是固定伤害的多少,所以我们要考虑的就是这个固定伤害到底有没有提升的价值。

怎么办?那就只能做测试了。

这里我们用到了一个老红发,为啥用他,有什么讲究?没讲究,顺手掏过来的。在红发的贯风斩18级的时候,固定伤害414,我们打出来的最终伤害是49193。

然后技能重置,其他的技能点满不变,贯风斩只点到11级,固定伤害253,最终我们打出来的伤害是46328。

那个末尾数字应该是8。

稍稍计算一下,414-253=161点。而我们的最终技能伤害差值是49193-46328=2865。这里对于红发而言,不过是一百多点的固定伤害,结果却出现了两千多点的伤害差距。而且严格说起来,四千九的还比四千六的少了一个力量BUFF,结果还是这么多的差距。

因此这里就得出来一个结论,固定伤害是可参与暴击伤害提升的,甚至可能还参与其他的各类增伤。不然这161点的差距,无论如何都拉不到两千多的伤害。

三、总结

通过测试结果,对于只点11级还是尽量点满可以作为参考。如果你追求极致,那么肯定是要尽量点的,看似不起眼的一两百点的固定伤害,因为参与暴击伤害提升,甚至是一些其他的增伤,让它最终获得的伤害收益,达到了几千点。

如果你不在乎这些伤害,想要更加灵活一些,那就只点11级,那个适应性更广,可多元化调整。

再一个,还有人尽量点满的原因不是因为伤害,而是因为……单纯的有点强迫症,不想看到那个技能图标上的小红点,不消失他就是感觉不舒服。

航海王燃烧意志人妖王技能加点 航海王燃烧意志人妖王怎么加点

航海王燃烧意志人妖王技能加点:1~10级:变身前的三个主动技能,全都点到11级。20~40级:除了变身后终结技的状态致死不点外,其他的全都点满。50~80级:除了变身后的终结技的状态致死不点外,其他的全都点满。

在动漫中,人妖王伊万科夫是卡玛巴卡(人妖国)的国王,拥有着荷尔蒙果实,可以通过注射不同类型的荷尔蒙,提供治疗、兴奋、变性等能力,非常强大。在海底推进城与盯上战争,分别与麦哲伦、赤犬交手,虽然都没打过,不过却击飞了熊。

而游戏中,伊万科夫的定位是治疗辅助,而且还有着出色的速度与控制,加上自身带有男性BUFF、增怒气、魂玉、复活等技能,可以说是目前当之无愧的最强辅助了。

技能搭配

伊万科夫的机制涉及的很多,但是技能其实不需要很麻烦的搭配,而是相当简单。

技能搭配 :颜面成长(2魂玉)+梦打击处理拳(3魂玉)+雄心荷尔蒙(开状态5魂玉)+奥义银河媚眼

变身前只有这三个技能,正好搭配的,但释放顺序上:伊万科夫可以通过超高的速度,来一波眩晕。当然也可以同样2+3,不过因为伊万科夫速度足够快,所以打PVP比较推荐用前者。

注意:伊万科夫自身做不到首合奥义!因为增魂玉增怒是天赋,而这个效果是附加在变身后的主动技能上的。

具体技能加点

伊万科夫变身前有4个技能(包括奥义),变身后也有着额外的4个技能,一共8个,技能点是完全不够用的,所以这里也必须进行均匀分配,本菌会直接精确到具体的级数,加点并不绝对,你们可以根据自己的喜好进行调整。

1~10级:

伊万科夫非常吃技能点,在保证奥义与状态满级的情况下,目前的技能点只能加到现在的等级,变身前的三个主动技能,全都点到11级。开局可以直接用眩晕技能打控制,然后第二回合2+3奥义变身。其他的被动技能点满。

20~40级:

同样是被动、天赋、状态点满,变身前的奥义技能也点满。另外需要注意变身后会有全新的技能,能够提供增魂增怒的是最左边的亢奋荷尔蒙,变身后才能使用,所以并不是开局就有增魂增怒,而是需要变身后才可以的。

另外奥义延伸技会吃掉35点技能点。变身后的终结技能点到5级,这里不需要这个技能(其实也有用,但技能点实在不够,如果想要致死的效果,那就只能降低奥义的技能点)。

50~80级:

除了变身后的终结技的状态致死不点外,其他的全都点满。

其实当前阵容,回血阵容真的比较变态,有需要的话,可以考虑一波伊万科夫的致死减治疗的。不过因为技能点实在是不够,因此必须做出割舍。

特别纠正:

1、所有的角色,1级可用的技能默认是自动激活的,没有额外的技能点消耗,所以所有1级被动、主动、终结、奥义技能11级只需24点(其他为29点)

航海王燃烧意志技能只点11级 技能11级

2、目前角色等级最高为90级,可获得的技能点实际为(90-1)x5=445点。所以90级角色共计技能点2145而非2150。

航海王燃烧意志:80版本赤犬技能加点,上限高,未来有一席之地!

诸君安好,雾夏菌报道。

赤犬作为老牌三大将之一,在 游戏 初期的地位是相当高的。不过因为版本更迭,目前三大将的处境相当尴尬,青雉虽然能够登场,但更多的是用在PVP之中,剧情作用相当鸡肋。

而黄猿前中后期伤害都非常强劲,然而大后期在剧情BOSS方面,出现了乏力的状况,而且因为自身太脆,所以也有了颓势。唯有赤犬,在三大将中,凭借自身的机制,硬生生的保住了三大将最后的尊严。

赤犬定位是肉坦、元素屏障,对属伤有着极高的抗性。同时赤犬因为有着一手百分比伤害,让其在后期剧情、日常、活动方面都有着不俗的表现。

四维数据在肉坦之中属于中等偏下的,因此单论纯粹的坦度,赤犬是不及卡普甚至偏辅助的熊。但赤犬胜在有一手20%最大生命值的护盾,且每回合自动刷新。所以赤犬只要生命值足够高,配合护盾反而能够达到其他肉坦达不到的坦度。

赤犬目前用的最多的主动技能有四个,分别是:惩恶、大喷火、火山、绝对的正义。

其中,火山这个技能有不少玩家用来打PVP,但在PVE中,本菌不建议带火山。

我们前面说了,后期BOSS皮糙肉厚,非常需要百分比伤害,而赤犬则是能够依靠绝对的正义清空岩浆灼烧的层数,最多打出30%当前生命值,因此刷岩浆灼烧的层数至关重要。而火山挂灼烧层数的概率只有31%,太低,所以在剧情方面并不适合。

因此最终技能选择:惩恶(开状态2魂玉)、大喷火(开状态3魂玉)、绝对的正义(开状态7魂玉)、奥义流星火山

解析: 虽然PVP的收益没有火山高,但并非差距悬殊,这套技能依旧可以在PVP中使用,而且补刀效果还算不错。同时在剧情、悬赏、日常方面都吃得开。

血量强化点满。被动技能,提高血量。

惩恶可点到11级。赤犬非常吃技能点,就算增加10本技能书还是不够用。所以我们主点天赋和被动,技能点到11级就足够了。

伤害减免强化点满。被动技能全部点满。

岩浆灼烧点满。惩恶的被动技能,前面说过技能可以点到11级,但技能的状态必须点满。

大喷火可点到11级。这可到后期也是只能点到11级,如果点满了,后面的天赋的技能点就不够了,图片中是我做 的试验 。

三大将。天赋技能,如果主玩三大将体系,那就点满这个天赋。 这里多说一句 :三大将体系虽然目前被七武海压了一头,但是三大将各自的这个天赋,都有着20%的提升,大后期的上限是存在的,可以一直玩的。

岩浆灼烧点满。大喷火的状态技能,点满。

流星火山点满。奥义技能。

岩浆铠甲点满。赤犬的神技,每回合自动刷新护盾,而且厚度高达20%最大生命值,非常强劲。

绝对的正义点满。开状态7魂玉终结技能,刷后期的剧情BOSS有奇效。

岩浆护盾点满。奥义的状态技能,可以额外提供一层10%最大生命值的护盾,可与天赋的护盾叠加。

岩浆爆裂点满。绝对的正义状态技能,清空岩浆灼烧的层数,每层提供10%当前生命值的伤害。就是依靠这个状态,能够瞬间打掉BOSS巨额血量。

属性抗性强化点满。被动技能,提高抗性。

韧性强化点满。韧性对应暴击,可降低被暴击的概率。

岩浆果实点满。8星天赋,降低属性伤害,免疫灼烧与冻结效果。

眩晕点满。奥义技能的另一个状态技能,有概率提供眩晕效果。

防御强化点满。被动技能,提高防御。

岩浆侵蚀点满。天赋技能,配合绝对的正义的百分比机制,能够让伤害再一次提升。

血量强化点满。奥义80被动,点满。

地狱岩浆尽量点。80天赋技能,技能点足够的话就尽量点吧,但这个天赋说实话并不强,所以没必要非要点满。之上的技能优先点。

三大将之中,大后期赤犬的实用性是最高的。

80级卫兵套对护盾有着坦度与防御的加成,无疑最适合赤犬,可以让赤犬的坦度达到最高。而且凭借一手百分比的伤害,在大后期的BOSS战中表现亮眼。依靠三大将的这个20%加成的体系天赋,在之后也可以获得再一次的提升。

缺点 :没了护盾的赤犬,自身坦度不如卡普、熊,较容易被击杀。

好了,这一回合到此结束了,拜拜了您嘞~感谢阅读!

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