塞尔达传说:幻影沙漏的游戏玩法

发布时间:2024-12-03 10:34:52 来源:君肯网

不同于以前任何一部作品,《沙漏》的操作完全是由”触摸“来完成的。在屏幕上点击来移动林克,在屏幕边缘画圈来让林克滚动,在屏幕上滑动和点击敌人,林克将会挥剑攻击——在林克身旁划一圈还可以使用更大威力的回旋斩。游戏中的道具也是各有特色,比如回旋镖可以完全按照玩家在触摸屏上绘出的轨迹飞行,炸弹鼠也可以在地图上画好轨迹然后照着一通乱跑;这种道具的自由性是历代其他作品都看不到的。

除此之外,《沙漏》还创新地把DS掌机的特性运用到极致。麦克风的使用自然不必说,游戏中林克可以靠叫喊吸引npc注意或惊吓敌人,吹气熄灭火烛,甚至还能靠大声喊叫来砍价;游戏甚至还用到了ds双屏幕的特性——比如一些敌人得靠看上屏才能打败。在游戏中期,甚至有一处需要把上屏地图和下屏地图合并的谜题,玩家必须靠把手中的游戏机合上盖子然后再打开,才能把上屏地图的讯息移到下屏——这种前所未有的谜题设计也给了《沙漏》之后的一些ds游戏很多启迪:原来ds还可以用这样的方式来玩啊!

《沙漏》在全系列的时间轴上属于“成年线”,是ngc作品《风之杖》的续作,《风之杖》的故事在游戏开场有用纸剧的形式简单提及。本作继承了《风之杖》卡通的人设,冒险也仍然是在大海和小岛上轮流进行;游戏整体建模是3d建模,在大海上航行使用第三人称纵深视角,而在陆地上则只使用2d上帝视角,只有在一些boss战会使用纵深视角。

媒体对《沙漏》的整体评价是正面的评价,普遍认为是一作制作精良的塞尔达传说。游戏的创意,故事,以及电影一般的过场动画都为人所称赞;不过游戏也存在着一些诟病,比如音乐的缺乏和2d的视角。

限定版《沙漏》ds和触摸笔随游戏发售同时上市。

幻影沙漏怎么翻滚

《沙漏》给系列带来了全新的操作模式:触屏操作。这一点在后来ds的另一部塞尔达作品《灵魂轨迹》中得到了改进;《沙漏》的地图设定,多人游戏模式,甚至用来开头结尾的纸剧风格也都得到了继承。

《沙漏》的故事又给系列整体带来了思考空间。海王在游戏最后以鲸鱼的模样现身,让人难免联想到gb老作《梦见岛》的风之鱼;并且和《梦见岛》的结局相仿。《沙漏》的故事,会不会是一场梦呢?这样的结局给玩家更多遐想的空间,也让玩家对系列整体的联系有了全新的认识。

不过游戏中也存在一些弊端。比如游戏里的音乐。过场动画的音乐可圈可点,但在大地图和迷宫中的音乐却非常单调,甚至像是fc,gb这种老机型上的音乐设计——并且游戏中没有供林克使用的乐器。再比如,《沙漏》的道具在全系列中可以说是最少的之一;解谜的道具只有七件,并且没有瓶子这类经典的辅助道具。

总结一下吧。《沙漏》总体上是能让人玩的很尽兴的作品,笔者当年中考结束后是通宵游玩无法放下手中机器,直到现在也能铭记带给自己的不少感动。抛去一些苛刻的要求,《沙漏》的新意能带给玩家真正眼前的快乐。游戏中没有太难的地方,却也没有太简单的地方,迷宫循序渐进,需要思考但又不至于卡住,非常适合刚接触塞尔达传说的新人上手,体验系列游戏的乐趣。

塞尔达传说 幻影沙漏

幻影沙漏翻滚点击远处跑动中,触摸笔在不离开屏幕的情况下在屏幕边框来回划动。根据查询相关公开信息显示《塞尔达传说:幻影沙漏》,是任天堂在2007年于NDS掌机平台开发的塞尔达传说作品。

”utility”–”cheats”–”add new”–选择”gameshark”

意思很明白,用NDS模拟器要正常途径过这一关是不可能滴,只能用金手指把这情节跳过去

塞尔达传说:幻影沙漏的游戏玩法

用模拟器合盖子当然不可能,现在只有这种办法

幻影沙漏模拟器通过合盖的方法

在海王神殿要合盖子那一层前(画沙漏那层)用no$gba自带的金手指功能,用gameshark RAW

D21B205E 00000008

121B205E 00000009

即可跳过合盖子那一层,直接进下一层,与骷髅对话后进入黄光回到入口,然后出海去勇气神殿

这样做的话会跳过打捞事件,所以还要调出太阳钥匙:

021B97F8 00000047 这个用过一次以后删掉

我使用的模拟器是no$gba 2.4d,金手指貌似不适用于中文版, 不过中文版和日版的游戏存档是通用的

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