文明6秦始皇开局思路介绍 文明6秦始皇开局怎么使用

发布时间:2026-03-19 10:28:22 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“文明6秦始皇开局思路介绍”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

文明6秦始皇开局怎么玩?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是文明6秦始皇开局思路介绍,需要的朋友不妨进来看看。

文明6秦始皇开局思路介绍

LA工人多力就非常非常实用,极大的提高了生产效率,开局改良完三个单元格触发技艺尤里卡之后还能留着修理设施,毕竟中国开局附近总是有蛮子绕路,或者剩下一锤拿去砍树也挺好(插个题外话,风云变幻dlc把收获女神万神殿删了和中国这一锤关系非常大)。古奇观15%进程在联机可能不明显,马拉松就加速的可怕,不过即使是标准也已经很明显了,有石头的话可以直接巨石阵(有点亏节奏是真的,不擅长宗教别搞),想要城邦使者的话就帕宫,有沙漠就大金字塔,想要哪个就哪个,甚至可以我全都要,前期只有埃及还能比一下,但是别对埃及泛滥平原的生产力抱有信心。

UA额外10%尤里卡,尤里卡改版之后所有人从50%变成了40%,老秦变相加强(高出其他人20%变成25%,5/4替代了6/5),本来老秦拿大科学家是最赚的,现在血赚了,可以极大的提升科技进度,同时配合高生产力飞天是现在老秦的主流打法,毕竟也简单。

UU虎蹲炮说他就是拿来防守的也不对,这射程太短了防守纯近战流吗?正确用法应该是在道路上打游击,跑两步然后脸炮一发。但是1射程真的太拉跨了,没有弩手好用szd,建议拿来加一次时代得分然后就不造了。(横向对比朝鲜火桶车,对方移动力低但是伤害高不减射程更适合防守,但是朝鲜造不了弩手就太可怜了)

UB长城也是个好东西,防御什么的是附带,当然也很重要就是了,更重要的是金币文化旅游业绩大把大把的加,城市边界那些三不管单元格造不了国家公园就去锤长城,没人在上面工作一样可以加旅游业绩,谁知道什么时候就突然文化胜利了,最次也可以防止其他人文化胜利。在地球的中亚或者其他沙漠地区配上佩特拉更佳。

城邦最好占住布鲁塞尔(奇观加速,工业)布宜诺斯艾利斯(提供宜居度,工业)库马西(城邦商队加文化,文化)首尔(提供尤里卡,科技)维尔纽斯(提供尤里卡,文化)埃里温(使徒任意升级,宗教,可以把使徒当尤里清蛮族或者游击队)帕伦克/日内瓦(加城市发展速度,科技)瓦莱塔(信仰买城墙,军事)桑给巴尔/马斯喀特(宜居度,贸易)

优势打法很多,主要讲科技和文化思路,宗教征服讲一下大纲。

科技靠大量尤里卡来提速,前期时代着力点放在自由探索就对了,一定要有一个海港城才能开航海造船海军传统电力之类的尤里卡,还有要造摩索拉斯王陵墓,科技胜利要很多大工程师多用一次,锤奇观也是,所以港口上面看一下还有没有空地连着再出商业中心。城市不宜出太多,会降低宜居度减少生产力,当然奢饰品足够丰富而且附近没人抢地盘就多出城没关系。和人接壤的地方建议至少两格长城然后架炮,不然就别接壤,老秦很怕被人打,倒不一定是打不过,很容易亏节奏,而且遇上蒙古波斯斯基泰这些狂战。老秦很多时候真的是个大蘑菇,谁都想踩,所以一定要注意边防和外交,尽量不要有冲突,如果可以的话让其他人尽可能互相打拖慢他们发展,和邻国的邻国交好然后远交近攻,或者和邻国交好然后当作靠山(彼得一般不会打老秦,因为他要吃商队buff)。区域顺序最好前期学院剧院商业中心,中期工业区商业中心学院,沿海先港口然后商业中心然后工业区,看情况造军营或者圣地(比如靠近朱峰的那个山谷),第四个区域也都看情况。解锁宇航中心马上锤,能用港务部长的能力直接买最好,一定要建在安全的城市然后反间谍,商人全往这个城调来提升生产力,教育家平伽拉三级选航天放在这个城,航天伟人最好都拿,加宜居度和住房的可以不要。双宇航中心收益不高,商人也集中不过来(如果是抢的宇航中心就当我没说)。可以酌情放弃外交点数,全出发电厂,顺便用海平面拖慢海国发展。

文化胜利对于外交边防方面同科技胜利,老秦的文化胜利主要靠奇观,遗物和长城,但是剧院广场的空槽位能填补就花钱从别人手里买些填上。政策跑得快也要灵活改,不要总是懒或者忘。文化胜利要求每个城市精致发展,一开始决定黑箱子(文化速胜)就别到处铺城了,看准资源和位置再开,大城市造奇观区域和建筑不要停。首都区域首出学院,然后圣地,下一个剧场还是市场看情况,十人口出工业区。如果有能力拿到毕升而且能用两次就不要担心太多。圣地起教对于文化非常重要,遗物箱(遗物槽),采购(-30%花费),清真寺(额外传一次),跨文化交流(加科技),多花点心思在传教上,加的科技值绝对值得(说不定不小心就宗教胜利了)。使徒尽量在不怕被洗教的城市殉职,直接碰瓷的话教传不出去啊。奇观第一个能拿大浴就不用空花了(阿房的外号还回去2333),首都人口很重要。下一个奇观应该是神谕,配合平总伟人翻倍可以带来巨大受益。中期让老马'做任务'啥地方能砍的树多还有泛滥平原就调到哪里,一波出圣山,圣遗物就不要停下来啊(卡其脱离太~)。对大艺术家没有信心的话就多考古吧,到了这个时代基本就冲刺了,如果有人文化占更大优势的话就和人结盟骚扰一下吧,没办法就宗教一波,再不行就准备飞机和坦克打闪击,小心被人背刺,之后看造化了。哦对了,前期欺负一下刚果法国和巴西。

文明6秦始皇开局怎么玩 秦始皇开局玩法心得分享

秦始皇开局最后选择文化胜利,从秦始皇的特性上来看,远古奇观和古典奇观里决定着游戏打法的奇观就能决定秦始皇的玩法,奇观能抢几个抢几个,金字塔、阿帕必抢,再配合上大量的长城,前期大量金币收益,中期产出大量文化,直接就甩开其他普通文明辛辛苦苦靠着纪念碑、万神殿啥的挤奶一样挤出的文化。

秦始皇开局玩法心得分享:

中国:

特色能力:

文明6秦始皇开局思路介绍 文明6秦始皇开局怎么使用

朝代更替:尤里卡和鼓舞提升50%的科技和市政,而非40%。

特殊单位:

虎蹲炮:中国中世纪特色单位。射程为1的高战斗力远程单位。2移动力,30近战攻击力,50远程攻击力,1射程。

特殊基础建筑:

长城:+2金币。提升防御力。如果和其他分段相邻,将获得金币加成。随着科技进步,与长城分段相邻将获得额外的文化值和旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。仅能被自然灾害掠夺(不会遭到破坏)。

领袖:

秦始皇:建造远古和古典奇观时,可消耗建造者次数来加速奇观原始建造进程的15%。建造者会获得1个额外次数。解锁“砌砖”科技的同时也解锁“运河”。

打法:

从秦始皇的特性上来看,远古奇观和古典奇观里决定着游戏打法的奇观就能决定秦始皇的玩法。对于秦始皇来说,每局不锤下几个奇观,都不好意思说自己是老秦人。奇观能抢几个抢几个,金字塔、阿帕必抢。当成功拿下阿帕之后,随随便便就是收割一大波迷弟,成为大部分城邦的宗主国。这种外交上的加成,直接能让首都受到非常大的收益。再配合上大量的长城,前期大量金币收益,中期产出大量文化,直接就甩开其他普通文明辛辛苦苦靠着纪念碑、万神殿啥的挤奶一样挤出的文化。

当然,如果是一个城,想拿那么多奇观,还是有点压力的。一般推荐双城开局,越早越好。首都的坐地资源,一定要前期就是高产的,比如说山坡羊、鹿、象牙等。当然,石头是最基本的。如果首都产能不足的话,前期无法敲出分城或者是工人,基本上节奏就拉了下来。

开局先出个侦察兵,四周探探,能首发城邦就首发城邦。不管是啥,能拿下来都是好的。当然,最好是加齿轮的,秦始皇的首都最缺的就是齿轮。其次的话,就观察下首都内的特色资源了。如果是有利于人口的资源,可以先锤个工人,以方便人口上来。否则的话,直接移民走起。具体是三开还是双分,看分城的具体资源决定。不管是双开还是三开,都要考虑产能的问题,毕竟前期大量的奇观和学院、区域问题需要解决,没有产能也是很拉胯的。

奇观的话,大金、阿帕、神谕必须拿下,然后大竞技场、铁山的文化和信仰爽加成,再配合上沙漠里的佩特拉,在政治哲学之后的秦始皇可以说是活得非常滋润。当然,为了能达成这一目的,强大的工人队伍是不可或缺的。政策里有加工人次数的农奴制要多加关注。

最后的大杀器就是长城,长城在城堡科技之前的话,产出是6金币。城堡科技之后,长城是6金币4文化。这就决定了,秦始皇在中期坐城没有啥要求,唯一的要求就是能涨人口。其他的设施全部都可以靠买买买搞定。唯一要注意的就是,长城的规划需要仔细考量下。因为长城是只能建在边境的,最优就是中间两圈是内城,最外面一圈是长城。如果想最大限度挖掘长城的收益的话,两成之间的距离还是多少要注意一下,在不是那种密集铺城来共享奇观的话,6格距离算是比较好的选择。

噢,忘记讲朝代更替了。这个算是个添头吧。哪些可以优先触发,哪些可以晚点,都是根据局势来决定的。一般,能触发就顺手触发一下。毕竟,也不亏嘛。

更多相关资讯

以下是君肯网小编针对“文明6秦始皇开局思路介绍”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考! 文明6秦始皇开局怎么玩?想来很多朋友都还不是很清…
查看详情
以下是君肯网小编针对“文明6秦始皇开局思路介绍”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考! 文明6秦始皇开局怎么玩?想来很多朋友都还不是很清…
查看详情
以下是君肯网小编针对“文明6秦始皇开局思路介绍”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考! 文明6秦始皇开局怎么玩?想来很多朋友都还不是很清…
查看详情
相关文章
推荐游戏
风之谷
风之谷
游戏资讯 10.5M
下载
斗罗大陆3
斗罗大陆3
游戏资讯 566.9M
下载
冠军网球
冠军网球
游戏资讯 148.1M
下载
最佳炮手
最佳炮手
游戏资讯 68.1M
下载
如梦下弦月
如梦下弦月
游戏资讯 840.1M
下载
富甲封神传
富甲封神传
游戏资讯 263.0M
下载