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《剑与家园》自从国际服上线内测之后,就引发了全球策略玩家的兴趣,服务器瞬间异常火爆,许许多多玩家开始对这款游戏表示热爱,纷纷投入守卫家园的重任,开始选择了自己的队伍,而《剑与家园》中种族直接的兵种克制关系是怎么样的呢?一起来看看吧!
《剑与家园》步兵克制介绍
步兵可以说是游戏中最低级的兵种,因此他们并没有什么克制的兵种对象,而其作用也就只是给后方的远程兵种(比如弓箭手)带来更为安逸的输出环境,谁让是炮灰呢?因此可以说许多的兵种都克制步兵。
《剑与家园》弓箭手克制介绍
弓箭手的话可以说是前期较为好用的兵种,毕竟远程输出算是一个不错的优势,但其克制的兵种只能是步兵这种低级单位了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种,坦克兵种同样克制弓箭手很明显。
《剑与家园》枪兵克制介绍
就枪兵而言虽然可能给你的感觉最为脆弱,然而其针对骑兵确实拥有明显的克制能力,毕竟骑士兵种虽然冲锋伤害非常之高,然而倘若冲锋撞在建筑物上则会令自己受到非常严重的伤害,而枪兵的长矛恰好成为了这种建筑物的存在,因此枪兵克制骑兵。而要说到什么克制枪兵的话,法师类的远程高输出兵种就是其中之一,坦克自然也是较为明显克制枪兵的了。
《剑与家园》骑兵克制兵种介绍
在游戏前期以及中期时候,骑兵冲锋之下便能干掉敌方据对大部分的兵力,其凶猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而骑士兵种克制的对象那可就多了,比如最基本的单位步兵、远程单位弓箭手、远程脆皮单位魔法师、僧侣,这些都能被骑士克制的死死的。
剑与家园兵种克制介绍 人族兵种克制关系详解
在 剑与家园 中,兵种与兵种之间存在着克制关系,利用兵种之间的克制关系来进行排兵布阵,往往能够取得事半功倍的效果。那么在剑与家园中兵种之间怎么克制?各兵种如何相克?一起来看看剑与家园兵种克制关系的介绍吧。
步兵克制
步兵可以说是游戏中最低级的兵种,因此他们并没有什么克制的兵种对象,而其作用也就只是给后方的远程兵种(比如弓箭手)带来更为安逸的输出环境,谁让步兵是炮灰呢?因此在游戏中许多的兵种都是克制步兵的。
弓箭手克制
弓箭手的话可以说是前期较为好用的兵种,毕竟远程输出算是一个不错的优势,但其克制的兵种只能是步兵这种低级单位了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种,坦克兵种同样克制弓箭手很明显。
枪兵克制
就枪兵而言虽然可能给你的感觉最为脆弱,然而其针对骑兵确实拥有明显的克制能力,毕竟骑士兵种虽然冲锋伤害非常之高,然而倘若冲锋撞在建筑物上则会令自己受到非常严重的伤害,而枪兵的长矛恰好成为了这种建筑物的存在,因此枪兵克制骑兵。而要说到什么克制枪兵的话,法师类的远程高输出兵种就是其中之一,坦克自然也是较为明显克制枪兵的了。
骑兵克制
在游戏前期以及中期时候,骑兵冲锋之下便能干掉敌方据对大部分的兵力,其凶猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而骑士兵种克制的对象那可就多了,比如最基本的单位步兵、远程单位弓箭手、远程脆皮单位魔法师、僧侣,这些都能被骑士克制的死死的。
剑与家园手游三大种族克制关系解读
游戏中各种的阵容以及种族之间的克制才能达到游戏的平衡。接下来就和我一起来看看种族克制的相互性。
剑与家园 种族克制关系解读及种族更换方法,游戏中三大种族间有克制关系进入游戏后默认种族是人族,种族更换可以选择人类、矮人和不死亡灵,达到一定条件可以更换种族。游戏中初始默认人族,这点无法改变,但玩家结束本局游戏后,或是中途退出(游戏强制3天后才能选择退出),即可选择其它种族进行游戏。
剑与家园故事章节
三大种族
目前游戏开放的种族有:人类、矮人和不死亡灵。人类是常规的冷兵器兵种,有治疗牧师。矮人是机械火器单位,克制人类。而亡灵则是魔物巨兽,克制矮人器械,同样的亡灵也被人类所克制。

剑与家园人族兵种大全 克制兵种一览
剑与家园 人族兵种大全,克制兵种一览。人族有多少个兵种,剑与家园人族兵种如何搭配?下面为大家带来剑与家园人族兵种详细内容,一起来看吧!
人族一共分为六大兵种分别为:枪兵、弓手、骑兵、牧师、剑士和投石车。那么他们相互克制的兵种是什么呢?
枪兵:
克制兵种:蝎子,骑士,机甲
被克制兵种:机甲,剑士,骷髅
联动英雄:无
弓手:
克制兵种:骷髅,剑士,扳手
被克制兵种:机甲,坦克,炮兵
联动英雄:阿瓦隆——buff
骑兵:
克制兵种:剑士,骷髅,扳手
被克制兵种:枪兵,骷髅法师,火枪
联动英雄:艾莲娜——骑兵召唤/buff,阿瓦隆——集火
牧师:
克制兵种:弓手,骷髅法师,枪兵
被克制兵种:火枪,骑士,蝎子
联动英雄:维拉——buff
剑士:
克制兵种:蝎子,枪兵,火枪
被克制英雄:骷髅,蜘蛛,炮手
联动英雄:莱奥——召唤/buff/复活