《守望先锋》创作团队介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

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《守望先锋》中有哪些设计师负责呢?下面小编给大家带来《守望先锋》创作团队介绍,一起来看下吧。

JeffKaplan

游戏总监和副主席

简介:

作为暴雪的游戏总监和副主席,JeffKaplan是守望先锋的大局领导者。Kaplan组建他优秀的团队去完成以下任务:设计一群不分国界的特种精英,在一场全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让全世界重拾自由。再就是让他们变得很cooooooool。

在Kaplan就任现在岗位之前,他是魔兽世界,全世界最流行的的付费多人联网角色扮演游戏的游戏主编。他创建了魔兽世界的开发团队,也全面负责游戏的视觉和总体方向。2002年,在最开始的时候,Kaplan担任魔兽世界开发团队的一个任务设计师。

Kaplan在1995年本科毕业于南加利福利亚大学艺术转眼创意写作英语方向。然后他继续在纽约大学攻读了艺术专业创意写作方向硕士学位。

AaronKeller

游戏助理总监

简介:

作为在暴雪的游戏助理总监,AaronKeller负责守望先锋的核心方向:一群不分国界的特种精英,在一场全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让全世界重拾自由。Aaron为不同科目的团队提供反馈和方向,同时还制作守望先锋地图的其中一个团队关卡。

Keller在2001年加入暴雪,担任魔兽世界巫妖王之怒的关卡设计师。他曾负责制作魔兽世界经典旧世的许多城市,其中包括暴风城,这也是他在职业生涯感到非常自豪的地方。

Aaron本科毕业于圣地亚哥加利福利亚大学历史系,在工作之余喜欢在家做做他自己的游戏,或者爬山,或者酿酿啤酒。

JeremyCraig

高级游戏设计师

简介:

作为暴雪的高级游戏设计师,Jeremy专注于给守望先锋玩家丰富的游戏体验。他的任务就是创造一群不分国界的特种精英,在一场全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让全世界重拾自由。Jeremy有责任为小队系统和角色设计作出贡献。

Jeremy在2008年加入暴雪,在调度到Battle.net团队的设计师之前担任网站设计师。他在成为全职网站设计师之前也为星际争霸2,暗黑破坏神3,炉石传说和风暴英雄作出了很大贡献。

Jeremy是一个电影爱好者,喜欢下馆子,还是NBA湖人队的球迷。

ScottMercer

方案设计师

简介:

作为暴雪的方案设计师,ScottMercer为守望先锋做一系列的系统设计:一群不分国界的特种精英,在一场全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让全世界重拾自由。作为一个比较全能的开发人员,Scott也为他团队的角色设计和实装作出了贡献。

Mercer是一个暴雪老员工,在1997年加入暴雪。他最开始是星际争霸:母巢之战的关卡设计师,后来调到魔兽争霸:混乱之治和冰封王座当游戏设计师。在来到守望先锋之前他是魔兽世界引导遭遇战设计师。

Scott工作之余喜欢看动漫。

BillPetras

艺术总监

简介:

作为暴雪的艺术总监,BillPetras负责指导守望先锋的视觉效果:一群不分国界的特种精英,在一场全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让全世界重拾自由。包括开发有守望先锋特色的独特视角和感受,同时他也和创意开发团队紧密合作。

Petras是一个22岁的游戏业老手,在1997年加入了暴雪娱乐。他当时在公司担任魔兽争霸3:混乱之治的高级美术师,之后调到经典星际争霸部门,然后加入了魔兽世界团队。

Billy是一个当地艺术学校的坚定支持者。他喜欢自驾游,徒步旅行,玩游戏,阅读文采好的小说。

MichaelElliott

高级技术总监

简介:

作为暴雪的高级技术总监,MichaelElliott是守望先锋所有工程的技术指导:一群不分国界的特种精英,在一场全球危机中挺身而出。他们的使命是结束这场战争,让全世界重拾自由。

MichaelElliott在2005年离开Swingin’ApeStudios之后加入了暴雪。他之前在暴雪担任魔兽世界游戏工程师和技术总监。

Michael工作之余喜欢玩暴雪游戏。

守望先锋背景故事

《守望先锋》创作团队介绍

21世纪20年代初,人类设计了由人工智能创造的智能机械(简称为智械),其旨在加强生产和创造世界经济繁荣。

然而,令人难以置信的事情发生了,智械变得充满恶意,并开始大量生产军用机器人试图毁灭人类。

各国政府未能阻止智能机械的进攻,因此联合国创建了一个国际维和组织,以反抗智能机械。汇集全世界最优秀最精英的组织被命名为“守望先锋”,其将围绕机器人军队展开一场实力不对称的战争。

最初的守望先锋队伍有:来自德国的士兵莱因哈特·威尔海姆,瑞典武器工程师托比昂·林德霍姆。

两名美国的强化试验士兵——军中至交好友——加布里埃尔·莱耶斯(死神)和杰克·莫里森(士兵:76),廖,以及安娜·艾玛莉(法老之鹰的母亲)。

莱耶斯被选为守望先锋的领导者,但这个领袖称号实际上有名无实,莫里森磨合了所有人使之成为一个强大战斗力团队。

智械危机持续了很多年,一种自适应海洋型机器人杀害了大量印度人民,肆虐澳大利亚,几近毁灭了西伯利亚和朝鲜半岛。但是尽管无比艰难,守望先锋也取得了一些胜利。

扩展资料:

游戏的物品道具

作为第一人称射击游戏,《守望先锋》加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统,游戏并不像传统的FPS游戏一样可以自由使用装备。

每个英雄的装备都是量身定制并且不可更改。每个英雄都有自己特有的皮肤、语音、动作、姿势、喷漆、舞蹈表情和特写。

随着玩家不断完成一场又一场的比赛 ,无论输赢玩家都会获得经验值并升级。每次升级之后,玩家都将获得一份补给,其中包括最多4件外观装饰物品或游戏内货币,物品品质被分为白色、蓝色、紫色和金色四种。

物品用来自定义英雄外观或语音。这些装饰物品包括皮肤、喷漆、语音和特写。重复的物品将折算为游戏内货币,玩家可以按照自己的喜好用这些货币兑换解锁某件物品。

此外,玩家也可以在游戏中或在战网商城上购买补给。

守望先锋是哪个国家的

是美国的“暴雪公司”所开发。

暴雪娱乐(英语:Blizzard Entertainment)是一家美国电子游戏开发商和发行商,于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的迈克尔·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯三位毕业生以Silicon &amp Synapse为名称创立,其总部位於加利福尼亚州的尔湾。

暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。

扩展资料:

创立背景——

暴雪娱乐在早年就被收购,经过多次转手后被整体并入雪乐山在线(后更名为雪乐山娱乐),而雪乐山的背后就是维旺迪集团。维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪娱乐等多个部门组成。

随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪娱乐等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪娱乐的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界著名的美国游戏发行商巨头动视公司。

参考资料来源:百度百科-暴雪娱乐公司

守望先锋是那国的

《守望先锋》是美国暴雪公司的一款游戏。

相关介绍:

暴雪娱乐公司是一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&ampSynapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。

《守望先锋》游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

扩展资料

游戏背景:

21世纪20年代初,人类设计了由人工智能创造的智能机械(简称为智械),其旨在加强生产和创造世界经济繁荣。然而,令人难以置信的事情发生了,智械变得充满恶意,并开始大量生产军用机器人试图毁灭人类。

各国政府未能阻止智能机械的进攻,因此联合国创建了一个国际维和组织,以反抗智能机械。汇集全世界最优秀最精英的组织被命名为“守望先锋”,其将围绕机器人军队展开一场实力不对称的战争。

暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

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