太吾绘卷伤害怎么计算 太吾绘卷伤害计算公式汇总

发布时间:2026-04-03 11:06:41 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“太吾绘卷伤害怎么计算”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

太吾绘卷伤害怎么计算?只要有战斗系统就不会少了游戏计算伤害公式的出现,本次小编带来了太吾绘卷伤害计算公式一览,想要了解的玩家不妨进来看看。

太吾绘卷伤害计算公式一览

常规伤害

战斗中最主要的伤害类型,包括普攻伤害与功法伤害。

只有此类伤害具有「内伤比例」属性,因为其他伤害都是内外伤分开计算的(即内伤与外伤各记为一次伤害),只有此类伤害会计算破甲倍率。

触发烁血、烁光、护命、护气,烁血、烁光造成[结算后的所受常规伤害×(普攻0.6|功法0.3)]的通用伤害。

结算完成后转化为通用伤害,进行下一阶段的计算。

普攻伤害

包括追击、连环奇击、和反击。

外伤伤病程度=武器基础伤害×(1-内伤比例)×破甲倍率×造成外伤×破体倍率×普攻威力。

内伤伤病程度=武器基础伤害×内伤比例×破甲倍率×造成内伤×破气倍率×普攻威力。

普攻威力

一般为100%,连环奇击时为300%,反击时由当前的护体绝技决定。

功法伤害

计算功法伤害调整:方天敕令,造成[结算后的所受常规伤害×(50%+Abs(50%-内伤比例)×20)]的通用伤害。

外伤伤病程度=(功法基础伤害×功法伤害调整+武器基础伤害)×(1-内伤比例)×破甲倍率×造成外伤×破体倍率×命中比例。

内伤伤病程度=(功法基础伤害×功法伤害调整+武器基础伤害)×内伤比例×破甲倍率×造成内伤×破气倍率×命中比例。

结算守御

守御的消耗也会产生专注。

《太吾绘卷》功法伤害全部计算机制详解

《太吾绘卷》(The

Scroll

Of

Taiwu)功法伤害全部计算机制详解,《太吾绘卷》功法伤害是怎么计算的,功法伤害公式一览。在《太吾绘卷》游戏中有着许许多多的功法,可是你知道这些功法伤害的计算方法吗?下面就让小编带大家一起来看看吧。

介绍几个基本数值

【请确定你至少明白这些概念】

武器伤势,就是武器一栏下面的百分百,59%就是0.59

武器外伤比例:比如说0.7

武器内伤比例:比如说0.3

功法伤势:这是在功法下面的百分比,109%就是1.09。

功法外伤比例:比如说0.7

功法内伤比例:比如说0.3

造成外伤:查看人物属性可得,在旁边其他属性哪一栏里。比如130%

造成内伤:同上

太吾绘卷伤害怎么计算 太吾绘卷伤害计算公式汇总

伤口基准值:腿手[40],身体[60],头部[100]

伤势严重程度:轻伤为1,重伤为2,致命伤为3

TIP:在理解游戏的伤害系统的时候,伤势是一个更好的度量单位。希望大家在讨论伤害的时候,在设置内将伤害显示调为【百分比】显示。

公式:

除开前面介绍的几个基本数值,其他的数值我会在后面一一解释

PS:

这里算出的伤势和实际的伤害有一定出入,甚至只有实际伤势的几分之一也是正常现象。因为这里的公式给出来的伤势并不是敌人真正会受到的伤口伤势,只是你人物致伤的一个能力值。游戏系统会根据破绽、旧伤复发、伤上加伤、功法特效或者是治疗伤口[天蛇换骨功],伤害减免等等

对伤口伤势进行进一步的处理。所以有偏差是正常的。

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太吾绘卷功法威力加成怎么看

1、987品功法100%修炼+30%发挥效率,654品功法100%修炼+60%发挥效率,321品功法100%修炼+90%发挥效率。

2、所有武功每突破一次,使用需求增长,直到修炼100%时候达到正常需求,同时攻击类功法伤害增加,每突破一次,武功运功效果增加,没看书,指法从25升为100,灵敏从20升为90,根骨从15升为60,升级后功法威力+20%。

3、修炼100%时候,该功法+20%威力。

4、逆练功法发挥效率最高100%,但可以被内功发挥上限加成,逆练任何功法时会造成内息紊乱,所以逆练一个内功就吃个药。逆练任何功法会减30%以上使用需求。

5、单属性内力最高境界+30%该属性功法威力,比混元10%全威力高2倍。

6、内功特效:增加某门派功法发挥效率上限(+20%一般是九品内功和+40%一般是四品或三品)。

7、增加某门派功法威力上限(+10%一般是八品,+20%一般是四品或三品)100%正炼+20%威力,内功增强+10%威力,一共30%。

8、减少某门派武功架势和提气速度(-10%一般是8品和-20%一般是四品或三品,)比如架势100,提气0,会变成架势90,提气0,架势60,提气40,会变成架势54,提气36该类内功可能对奇门有特效(奇门60%消耗),半圈就可运功,奇门峨眉多闭穴特效,经过各种加成可能打剑冢很可能让其N回合才用一次武功,变成平A怪,指法闭穴特效也多,但100%的消耗,架势对应的是外伤,提气则是内伤,哪个比值更大,对应伤势更明显,比如100%架势的比同阶级70%架势和30%提气。

9、内功效果:将某属性内力转化为某属性内力,此内功必须运功或者辅运,987品内功占1格,654占2格,321占1格高品内功最好主运,辅运低品内功。

10、大幅增加运功者的某属性或者属性发挥效率,增加某属性时候,双属性的一般是+35,单属性50,还会受人物年龄发挥效率影响,实际100敏捷,发挥120%,面板显示120敏捷,+35时,实际135,面板显示162,面板数值是最终的,增加某属性发挥效率,自己只测了五仙派的黑仙法,+35%发挥效率,内功特效:正面特性越多,功法威力越强,自己3个一级天赋,2个二级天赋,只加了8%的威力,实用性很小,看看以后版本会否改变。

11、内功特效:将某类功法的逆练效果转变为正练效果,或者正变逆,目前只有内功和绝技有正逆效果,内功正逆练又不受其影响,目前版本无效,红玉九香虫,逆练10,却有心法正炼的效果,某些功法逆练有奇效,可以搭配。

12、铸剑5品内功,正炼加武器发挥上限(50%),逆练减所有武器使用需求,运用者的武器耐久减少使运用着内息紊乱。

太吾绘卷人物伤病中毒了怎么办 伤病系统解决玩法介绍

太吾绘卷游戏中有伤病系统的玩法,伤病系统将会直接影响到玩家所控制角色的健康值,如果长时间不关注,人物很快就会死亡,伤病系统包括内伤条、外伤条、内息、中毒、伤势。

伤病系统详细解读:

1.伤病系统包含内外伤条、内息、中毒、伤势。

2.红色长条为外伤、紫色长条为内伤,是具体伤势的总和,超过上限后每次时节变更都会减少角色健康。

3.内息条反应的是内息紊乱值。部分功法心法、练功走火入魔会造成紊乱上升,每个档位会不同程度的减少人物主要、防御属性,超过上限也会造成健康值减少。

4.中毒毒素分七种,在战斗中会相互衍生转化。当毒素累积量高于该毒素的抵抗量时视为毒气攻心,减少健康值。毒素在战斗中超过抵抗量会造成不同的效果,具体效果可以鼠标放置毒素图标上方查看。

5.伤势框显示的数字为该伤势的伤害量,其总和就是对应内外伤的量。鼠标放置伤势图标上方可显示具体伤病程度,方便玩家选择合适的药物进行处理。

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