三国志幻想大陆将魂怎么选 三国志幻想大陆将魂选择攻略

发布时间:2024-06-11 15:32:02 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“三国志幻想大陆将魂怎么选”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

三国志幻想大陆将魂怎么选?将魂的选择是三国志幻想大陆比较考验玩家策略和分析能力的,很多玩家看着将魂的阵图技能不止从何下手,接下来就为大家介绍一下将魂的选择攻略。

三国志幻想大陆将魂选择攻略

这个要看你自己是怎么选择的,阵图技能目前分为伤害加成类和防御提升类。

1、伤害加成类

的就是激活阵图技能后武将每攻击敌方都有几率触发一次额外的伤害,这个伤害就是阵图技能所带来的伤害以及本质的一个提高伤害属性的加成。

2、防御提升类

的就是能够提供护盾、免伤以及神兵减伤的。像免伤和神兵减伤还有伤害提升的这些阵图技能,它都是直接加成的。能够提供的战力和属性也很多,像护盾还有造成伤害的,他们都是有几率才能够触发的。

我说了这么清楚,怎么搭配还是要看玩家们的选择。我自己个人选择激活的先是造成伤害的,还有一个就是加护盾的,下一个想法就是提供伤害加成的和免伤的。

三国志幻想大陆职业武将战魂该如何选择 职业武将战魂搭配攻略

三国志幻想大陆职业武将战魂该如何选择,三国志幻想大陆是一款高颜值高实力的卡牌游戏,其中有不少的玩家都想知道各种职业武将的战魂搭配方法,今天小编就为大家带来三国志幻想大陆各职业战魂选择推荐,希望可以帮到玩家。

职业武将战魂搭配攻略

一、防御型武将

比如左慈、孙权、曹仁等武将,根据技能效果和阵位的不同可以使用破釜沉舟系列和连携加护系列的战魂,第一是提高武将自身的防御能力,免伤效果和防御能力的提升有利于前排的稳固,不会太过于脆弱,遇到强突的武将也会有一定的效果,高星级的战魂效果会更好。而不同的是左慈除了可以带这些战魂之外,由于左慈的怒气技能是降低敌方怒气值的,成为工具人可以给左慈带怒焰灭袭和战意勃发,一个是再次降低怒气,一个是更快的怒气技能使用。总结防御型武将带怒焰灭袭或者纯防守提高免伤的战魂会有不错的效果。

二、攻击型武将

比如吕布、关羽、陆逊等武将,由于武将技能效果不同,所搭配的战魂也不同,但大体也就几个范围:战意勃发、爆裂冲击和弱点突袭。像吕布群体伤害且带高暴击的建议带爆裂冲击,因为暴击后会让被暴击的目标额外再次受到高额伤害,这是战魂的效果,最高30%。弱点突袭对我方阵容有要求,需要有能够使敌方带减益状态的武将,比如曹操,这样会使得弱点突袭的效果发挥到最大。战意勃发比较适合关羽、陆逊等靠怒气技能来主要输出的武将,在神兵释放期间,能够让怒气技能使用的更加频繁一些。总结攻击型武将在前排推荐爆裂冲击和弱点,在后排推荐战意勃发。

三、突击型武将

比如马超、赵云、吕玲绮等武将,都是高输出,高爆发的武将。像这些武将都是可以携带爆裂冲击和弱点突袭,这些武将是肯定有暴击伤害的,搭配爆裂冲击可以造成二次伤害,弱点突袭比较偏后,敌方有不利状态后,才能将优势放到最大。像马超是单体高爆发伤害,根据阵位的不同:在前排推荐爆裂冲击,实现优先击杀,在后排推荐战意勃发,在神兵释放后有概率实现补伤,赵云同样如此,如果想持续消耗,那么可以带破釜沉舟和连携,增加赵云的防御能力,提高免伤,但没有二次伤害和额外的效果,据我的查看,有部分赵云玩家使用了这两个战魂。总结突击型武将技能带暴击效果的建议使用爆裂冲击,没有暴击效果的带弱点突袭。

四、辅助型武将

比如甄姬、曹操、华佗等武将,辅助型武将对于阵位是前排还是后排看的尤为重要。在前排的辅助武将,建议携带免伤战魂:连携加护和破釜沉舟,提高自己的生存能力,在后排的辅助武将,建议携带战意勃发,增加怒气技能的使用次数,为我方提高优势,特别是华佗,建议使用战意勃发。如果是怒气技能特别频繁的,比如蔡文姬(前排),那么携带怒焰灭袭比较好,概率降低敌方怒气值,起到一个周转效果。总结辅助型武将在前排建议使用纯防守或者降低敌方怒气值的战魂,在后排推荐使用战意勃发。

三国志幻想大陆将魂怎么选 三国志幻想大陆将魂选择攻略

以上是小编为各位带来三国志幻想大陆各职业战魂怎么选择的全部内容,希望对小伙伴们有所帮助。

三国志幻想大陆将魂录玩法介绍 特效出现条件一览

台服的《三国志幻想大陆》开服到现在为配合大部份人的进度,官方开了两个PVP项目,分别是「群雄遂鹿」以及「天下会武」。这两项 PVP 的奖励都是非常有用,目的应该是鼓励玩家多多参与。不过在大家的战力差不多的情况下,有什麼条件会影响到胜负呢? 小编想到其中一个重要的因素,应该就是「将魂录」了。不同的配点方式可以直接影响到你的队伍在某一方面的强弱,而导致队伍在推图﹑PVP上表现差强人意。那今天小编就来提供一些关於「将魂录」点法的个人意见,让大家来参考﹑讨论吧。

首先,我们在点将魂录之前应该要先想好接下来的队伍,是想走 灭/抗 那个方向。不过,大家也不用太担心,因为就算今天选了灭明天想改回抗也是可以重置点数的,所以可以放心去点。

「怒气加成」

接下来,小编先说说两队通用点法,那就是先把「怒气加成」的属性在将魂录的3个章节中点满,不过要留意一点,就是「怒气加成」的选择要跟你上阵的武将类型配合。比如你的队伍是盾辅队的,那就点满「防御」跟「辅助」武将的回怒,加快怒气值的回圈,打出更多的怒气攻击。

抗/灭属性的基础与进阶出现条件

如果在游戏前期,大家的总阵图值都不高,将魂的数量也不足的情况下,好多人都会建议先把3个章节的 灭 或 抗属性,针对性的选一个加好加满。这对前期的玩家来说是没错的。不过由於玩家获得将魂数量日渐增多,当你的将魂都是平均分布在3个章节时,你可能会慢慢发现你在推图﹑「群雄遂鹿」以及「天下会武」的表现都会被别人压下来,原因可能是你的 抗/灭 属性的基础与进阶顺序出现了差异。

小编先说明一下,以下的配点方式是以总阵图值有7到800的基础来建议的,目的是让玩家可以把最少2个章节里的 灭/抗 的基础跟进阶都点满。如果你还没达标请先以你要开的阵图技能为目标先让其章节达到360阵图值来开4星为优先。日後可以重置点数再来跟著点。

基础属性

在你一开始就可以点的属性项目,小编称它们为基础属性项目。

进阶属性

在你的基础属性点好後,进阶属性就会出现。

进阶的出现条件

这里小编先举个例子,把第2章的「抗群」的基础属性都点满了。

然後小编去「灭群」里把一个基础属性点了,再回到「抗群」时就发现进阶属性出现了。

在这游戏里有一个很特别的设定,那就是如果你先把「抗」的基础属性点满了,它是会出现「灭」的进阶属性而不是「抗」的。所以如果你是想走抗队的,优先点好的其实应该是「灭」的基础属性。走灭队的就反过来先把「抗」的基础属性点满,这样对应的进阶属性才会出现。如果不知道这个情况,你就可能把点数点到「攻击」﹑「防御」﹑「生命」等对战斗影响比较少的属性上。要等到很後期,等有资源把所有基础属性点满了才发现,原来自己一直都没点对相应的进阶的属性,在推图﹑PVP 方面就会落後於人一段日子了。

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