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博德之门3d是什么意思可能还有些小伙伴还不是很清楚的吧,所以呢小编在这里给大家带来了博德之门31d8解析,下面就让我们一起来了解下吧。
博德之门3d是什么意思
很多人好奇1d8之类是什么意思。
其实可以简单理解为1个8面的骰roll1次,所得数值在1-8之间。
同理,1d20就是1个20面骰roll一次,所得为1-20之间的一个数字。
2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。
1d20和2d10的区别在最小值的不同。
均匀分布正态分布那些大家有时间看规则书慢慢研究吧。
博德之门3骰子1d8、1d20和2d6都有哪些意思?
博德3中的技能和武器伤害不再是直接的数值,而是由1d8,2d6这种形式表示。1d8的意思是1个8面骰Roll一次,所得的1-8即伤害;2d6就是2个6面骰Roll两次,所得数值之和为伤害区间,即2-12。最终的伤害数值还会加上主属性的调整值。
地图上会有很多地方有机关、陷阱、壁画、雕塑等会触发一些额外的信息或区域,所有的这些的触发机制,都需要进行掷一个20面骰子(1d20)来进行检定,如果检定通过你就能得到一些信息或发现可互动的机关,如果失败,你会知道这里有东西,但无法互动。成功概率和上文中提到的调整值有关,相应技能的调整值越大,成功几率越大,当然也要看标准值的难度高低。同一个机关可以反复触发进行多次检定,这个就和跑团有很大区别啦。探索时触发的检定,一般都是和察觉、宗教、历史等技能相关。
博德3的命中率会让人感觉特别的迷,命中几率奇低,一般就只有70左右。这其实是和D&D命中规则有关系,这里决定你是否命中有几个因素:武器熟练加值、武器相关主属性调整值(一般近战武器是力量,远程武器是敏捷,也有部分近战武器是敏捷)、还有敌方的护甲,这三个数值通过一个公式:(20-AC+武器熟练+主属性调整值)/20*100%来得到命中率。AC指的就是敌方护甲,一般这个值不会低于10。
地形优劣势(高地、低洼、泥沼等等,决定你处于优势还是劣势)、环境光暗影响等,还是比较复杂的,最基本的就是选择有熟练加值的武器,选择有利地形、使用控制技能让敌方处于劣势,可以增加命中率。
护甲的防御力(AC)并不会影响到你受到伤害的大小,只影响闪避率,就是被命中的几率大小,所以只要打中就是靠骰子决定伤害大小,不存在护甲免伤的情况。
博德之门3是一个什么类型的游戏?
《博德之门3》是一款比较受欢迎的回合制游戏,战斗画面十分精彩。另外游戏里还有着丰富的人物角色。好感度系统使这款游戏融入了养成玩法。
《博德之门3》的优点有哪些
《博德之门3》虽然是回合制,但是战斗技能却异常酷炫。玩家都认为其中的战斗节奏利落干脆,不会有拖拖拉拉的感觉。回合制也能使战斗数值更为精确,操作难度有所降低。战斗时可以通过精确的计算,实现技能的发挥。玩家的思绪也会相对全面的反馈到战斗力。每一步都可以提前进行精确的考量。这样就会有更加充足的思考空间,让玩家有一种“掌握大局”的满足感。
战斗时不会拖沓,即便是单人对战,也可以利用很帅的技能将其消灭。游戏整体的节奏明朗轻快,畅快感要比第一部和第二部有所提升。
《博德之门3》好玩吗
喜欢玩回合制的玩家应该都会喜欢这款《博德之门3》,它的画面精良,而且音效也非常给力,玩的时候有一种很强烈的沉浸感。在这款游戏中可以创建不同的角色,比如黑暗精灵、卓尔、矮人、半精灵或者是吉斯洋基、人类等等。保留了经典之作《神界:原罪2》中的一些特色,而且还融入了《龙与地下城》里面的点睛元素。
在这款游戏中,玩家可以选择自由自在的挖掘、探险模式。或者选择不同的NPC,来帮助自己实现宏图霸业。当然最经典的联机玩法也不会少。总之游戏中亮点是很多的,主要还是体现在设计、画面与一些玩法中。画面对比之前的两部会显得更加精细。其中也添加了很多震撼的场景效果,养成好感度,可以使故事走向发生不同的变化。不确定性,增加了玩家的探索欲望,魅力是非常大的。
博德之门3奥法骑士用什么武器
奥法骑士将战士的武术与严谨的魔法研究相结合。他们使用与法师类似的魔法技巧,但只专注于两个学派:防护和塑能。
他们以防护法术保护自身,再以塑能法术同时攻击多个敌人,因而使其在战场上更加全面。奥法骑士只能掌握较少的法术,因此只需靠记忆完成而无需使用法术书。
施法
你从法师法术列表中选择两个戏法和三个自选的 1 环法师法术作为已知法术。三个自选的 1 环法师法术,其中两个必须从防护系和塑能系中选择。4级时你可以再选择一个防护系或塑能系法术。
施法关键属性
法术豁免 DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
戏法
酸液飞溅、剑刃防护、冻寒之触、舞光术、火焰箭、交友术、光亮术、法师之手、次级幻影、毒气飞溅、冷冻射线、电爪、克敌机先。
1环法术(防护系和塑能系)
燃烧之手、魔法飞弹、法师护甲、防护善恶、雷鸣波、巫术箭。
1环法术(其他)
魅惑人类、七彩喷射、自我伪装、迅速撤离、虚假生命、羽落术、获得魔宠、云雾术、油脂术、跳跃、大步奔行、疾病射线、睡眠术。
核心技能解析
舞光术
舞光术可以提供一个光源,照亮12m的范围。
EA版本在幽暗地域的探险差不多要占总游戏时长的一半,但是在幽暗地域的战斗体验却很糟糕。

幽暗地域除了怪物强度比地面上高,最恶心的是幽暗地域包括蜘蛛洞穴全部都是微光环境,所有怪物会受到被阴影中覆盖的BUFF,导致你攻击时处于劣势,命中率不高。
舞光术就是专门应对这种情况的,仅消耗一点附赠动作不耽误输出的前提下,创造出覆盖12m的光源,驱散掉怪物的BUFF。
注意舞光术虽然写着需要专注,但他不会占用专注位,只会打断现有专注。
火焰箭
投掷一团火焰,造成1d6火焰伤害,同时生成一个易燃表面。
相比于DND5E,火焰箭算是改动比较大的了。
因为可以生成一个易燃表面,所以可以处理恶劣地形(油,冰,藤曼,毒素,卤水,蛛网等等等等),远距离引燃易爆物(油桶,火药桶)和创造火焰地表,具有很强的功能性,很多原本不带火焰箭的种族和职业现在都可以考虑带一个。
作为硬币的另一面,伤害拆分算是把火焰箭当作主战戏法的职业给坑了。
虽然拆分后纸面数据变成了2~10,比原版的1~10强了一点点,但实际情况是1d4的地表伤害完全指望不上。
即使火焰箭命中了,1d4的地表伤害也要单独计算命中,哪怕暴击了也是如此。
冷冻射线
召唤一道蓝白色的寒冰光束。造成1d8寒冷伤害,同时让目标的速度下降3m
1d8的伤害不算低了,而且命中后减少目标的速度,这个很棒。
而且会在地表生成一个冰面,目标需要进行一次敏捷豁免,失败将会倒地。虽然成功率不高,不过作为一个无消耗的戏法,你也不能要求它太多。
燃烧之手
点燃所有的易燃物,造成3d6火焰伤害。
首先1环3d6的火焰伤害作为一个AOE来说相当不错,虽然是敏捷豁免,成功后只会受到一半的伤害,但是只要你笼罩的敌人足够多,这个缺点是可以忽略的。
每升1环增加1d6的伤害,成长性很差,升级版本不推荐使用,不过你作为奥法骑士在最高4级的当前版本中只能接触到1环法术。
一般可以目标在3个及以上的情况下就可以使用了,回本是没问题的。
另外:作为AOE要小心误伤队友距离5m非常近,小心点着不该点着的易燃物(比如火药桶)把自己炸上天。
巫术箭
召唤一道紫色的爆裂能量光束。造成1d12闪电伤害,同时用一道闪电弧将你和目标连接起来,持续两回合。每一回合,你可以使用电弧,自动造成1d12闪电伤害。
1环1d12的闪电伤害,看起来偏低,不过还有额外效果。
命中之后会给你一个巫术箭的技能,100%命中且不消耗额外的法术环位,伤害还是1d12的闪电伤害,持续两回合。
每升1环伤害增加1d12,但是巫术箭的伤害不变,这成长性很差劲,只推荐使用1环的巫术箭。
重点来了,这巫术箭看似伤害不咋地,但是他是闪电伤害,目标受到潮湿效果的会有加成,伤害翻倍!每回合伤害就变成了2d12,伤害范围2~24,伤害预计13点。总伤害为6d12,伤害预计39点,而这仅仅需要1个1环法术位。
也可以配合队友的造水术,给对面上潮湿的DEBUFF。
如果这样我们配上动作如潮,3回合内可以电4次,不过考虑队友也交了一个1环法术,每个1环法术位造成的伤害预期就只有26了,性价比不增反降。
所以如果要交造水术的话最好不要仅为一个怪物,多命中几个,再和其他人配合,比如法师也交一个巫术箭给另一敌人通电。
雷鸣波
一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点 5米范围内的每个生物必须进行一次体质豁免。
豁免失败者将受到2d8点雷鸣伤害,并被推离3.5米。豁免成功则伤害减半,且不会被推离。
1环2d8的AOE雷鸣伤害,通过体质豁免伤害减半,伤害略低。每升1环伤害增加1d8,性价比不高,升级版本不推荐使用。
睡眠术
至多可以让总计24生命的生物陷入魔法沉睡状态。
神技啊,1环可以在18m催眠大约5m范围的敌对生物,效果两回合,且不会误伤。每升1环可催眠的生命上限+12,性价比不错,当然是能省就省。
处于沉睡效果的敌人,在面对近战攻击或者豁免属性为近战攻击的法术时,必定命中且重击。
和睡眠术最配的是重武战士和致伤术,前者重型武器面板伤害最高,再配合巨武器大师的10点固定伤害,基本上睡着了一刀下去就再也醒不过来了。
1环致伤术3d10,重击就是6d10,2环致伤术4d10,重击就是8d10。致伤术可以改名为要命术了。