《侠客风云传》1.07版打杂属性提升数值详解 打杂加什么

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“《侠客风云传》1.07版打杂属性提升数值详解”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

《侠客风云传》打杂加什么?大家都知道打杂会提升好感度和功法套路熟练度,1.07版后具体提升数值是多少呢?今天小编带来;夜雨why”分享的《侠客风云传》1.07版打杂属性提升数值详解,跟小编一起来看吧。

打扫:大师兄+6,棍法,套路

挑水:大师兄+4,二师兄+4,腿法,套路

砍柴:二师兄+6,刀法,套路

洗衣:老胡+6,指爪,套路

泡茶:师父+6,茶道+4

磨墨:书法+2,绘画+2,短柄,套路

打杂仍然消耗2点体力,但收益比之前版本增加许多。

友好度提升x2,茶道提升x2。

砍柴从短柄提升改为刀法提升。

棍法、腿法、短柄、指爪、套路的经验与之前版本相比没有提升。

侠客风云传1.07版打杂会加什么属性 打杂提升数值一览

打扫:大师兄+6,棍法,套路 

挑水:大师兄+4,二师兄+4,腿法,套路

砍柴:二师兄+6,刀法,套路

洗衣:老胡+6,指爪,套路

泡茶:师父+6,茶道+4

磨墨:书法+2,绘画+2,短柄,套路 打杂仍然消耗2点体力,但收益比之前版本增加许多

游戏剧情

百年前,一个不知来历的江湖小虾米行遍江湖,辛苦地收集了传说中的十四天书,得以开启了“圣堂”。在圣堂中,以一套野球拳法,力挫当代的十大高手。圣堂一战后,小虾米前辈却从此消失。后人为了纪念他,特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰。

二十多年前,一个名为天龙教的门派自西域崛起,教主天王,二教主龙王,宣扬着“止戈为武”的理念,济弱扶危,教众迅速增长,势力日渐扩大。

天龙教的壮大,终于引起了中原武林的注意,江湖开始谣传,天王与龙王之绝世武功乃得自于两人意外发现之圣堂秘籍。

《侠客风云传》1.07版内容改动一览 1.07版有什么改动

以下是官方说明的改动:

1、修正当功体数超过8个时无法使用第9个功体的错误。

2、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】来更换功体,但需要重新开档。

3、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】中的【使用道具】来更换武器。

4、策略技事件触发的条件调整,相关角色的友好度由100降至60。

5、策略技耗费的点数下降,更容易使用

6、修正惺惺相惜无法使用的bug

7、招式伤害新增参考基础属性。例如【逍遥剑法】,剑法0的时候只能发挥50%效果,剑法100时可发挥100%效果,剑法120(【武器大师】天赋)时可发挥140%的效果。

8、新增几场最终战役的自动存档功能。

9、修正部分道具对敌人造成负向状态时,会做用在自己身上的bug。

10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理。

11、减少商店中药品的贩卖

12、挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后

13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。

14、新增武学套路:【霹雳九天】

15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。

16、修改往事如烟:夕日之后的战斗,取消回合数的限制。

17、修改【生产】中打铁,炼丹时需要的技能属性。技能数值符合,才能炼制某丹药或武器。例如打铁需要到80才能打造傲天神剑。

18、调低【独孤九剑】与【野球拳】第十层的经验值需求。

19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3。

20、【打杂】项目新增磨墨。

21、调高打杂带来的收益

22、竹简属性可以即时刷新

《侠客风云传》1.07版打杂属性提升数值详解 打杂加什么

23、部分错字与错误答案修正,例如肚痛帖考题

24、新增一个小师妹的事件,是攻略她的必要前置

25、新增西门锋送礼事件

26、修正龙王线浪子回头的错误设置,现在可以正常发生了。

以下则为玩家发现的,官方未曾表明的改动:

1、小游戏大改

挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出

钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500

2、物价大改

双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕

几乎全部装备的卖店价格上调

九转5000钱才能买一个了

3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品

史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能

想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉?

4、新增暗器武学:霹雳九天

炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格

解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具

5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了

6、手套类武器无效的bug默默修复了

7、伤害公式大调

伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成!

然而实战依旧并不增加基础属性,整个伤害公式似乎都变动了。

多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了!不过前期难度大幅上升。

8、打杂收益上升

主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。

9、TAB的bug已修复

10、练软功+4攻击。练硬功+10防御

11、夕日之后难度降低几百倍

12、挖草会挖出+50气血的道具

侠客风云传1.0.1.7打杂收益怎么调整了

的确是调整了,

具体的调整如下,

打扫:大师兄+6 棍法 套路

挑水:大师兄+4 二师兄+4 腿法 套路

砍柴:二师兄+6 刀法 套路

洗衣:老胡+6 指爪 套路

泡茶:师父+6 茶道+4

磨墨:书法+2 绘画+2 短柄 套路

打杂仍然消耗2点体力,但收益比之前版本增加许多。

友好度提升x2,茶道提升x2。

砍柴从短柄提升改为刀法提升。

棍法、腿法、短柄、指爪、套路的经验与之前版本相比没有提升。

磨墨解决了初始书法低导致最终无法得到相应称号的bug。

PS:尽管1.0.1.7提高了打杂收益,但提升友好度最佳方法仍然是送礼,练腿法、刀法等相应招式仍然比打杂效率高。

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