《DOTA2》多单位操控攻略

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

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Dota2里面一些召唤系的英雄其实都是非常强力的,比如说德鲁伊,术士等,但是由于召唤出来的单位需要玩家分心控制,这对手残党来说有些为难,不过想要多操其实不是件难事,下面是玩家的多单位操控心得。

作为资深【手残党+反应慢半拍】选手,教你如何轻松多操无压力。

当然,这里的;多操”是假冒伪劣级别的,够用就好。

伪;多操神功”

1、把所有单位【当成一个单位来操作】——就这么简单,这是最核心的一点,除了地卜师这样的,大部分dota里的召唤物(分身)就是跟着本体冲过去干,你非要浪费操作分别操作,浪费心思分别思考不是有毛病吗?

2、活用【快捷键】设置

第一,设置里有一个选项【自动选取召唤单位】,请打开,因为99%的情况召唤出的东西你本来就要框选一下,省了步无意义操作,不仅省时间,更重要的是减少框选时出错的可能——尤其手残党。

第二,如果因为各种原因没有选取所有单位,此时可以利用【全选所有单位/全选所有召唤单位】这两个可以自定义的快捷键来选取——就像按f1选英雄一样。别说没用,否则你试试把f1抠了玩dota2?

第三,在所有的单位中,如果多个单位需要施法,可以用tab键来切换。

手残到一定境界的人,可能觉得tab不好按,那么就改到好按的位置,一切为了自己的舒适——比如1里玩熊猫,在分身状态下将tab改到d键,将主要技能(石头,吹风)设为f键,于是,看起来好高端的大招操作就成了——开大,a上去fdfd。

3、【双线】如果有的时候本体不能和召唤生物一起行动怎么办?这还不简单,f1控制英雄(一般此时是跑路,否则一起冲就行了),召唤物用全选召唤物的快捷键控制——这你要都说难我也没辙了,少年去打打sc,war3,3c再说。

4、如果操作不到位,推荐把【自动攻击】打开,否则可能出现召唤生物在战场上发呆的蛋疼场景——虽然这只需要你随手a一下就能解决

5、提前在脑子里有一个【套路】,这样就会很清晰,可以最高效的完成一套操作。

说白了,就是【用设定和提前准备】,弥补自己瞬间操作以及反应上的短板。

以术士为例,团战躲在一边,看到对面冲过来,(链接)砸大,此时术士和召唤生物都是被选择状态,往人多的地方a过去就对了,如果有剧变,直接放剧变,而且此时你直接当术士不存在就好了,这时下指令攻击的话,术士是不会打断剧变的——当然,别忘了先把其他使用物品用了,刷新,第二个大,冰甲,羊刀,死灵书等等。如果用死灵书,注意刷新后再召唤会把第一本的战士刷没,所以等第一本(的近战)被消灭了再招,别忘了tab切到远程战士身上用他的法力燃烧,挺狠的。

如果本体扛不住了咋办?那么给自己加血,f1跑路,选取其他召唤单位去冲。

再举个例子,酒仙,分身成三个不同的元素,技能一堆,看起来好高端啊?扯淡,轻松驾驭,第一个水准,开大,a过去,扔石头给要杀的,tab,吹一个要控但不想杀的,然后循环。

稍微升级点,学会用净化提前放下吹起的单位,用净化净化对面技能。在牛逼点,会用隐身追击留人,或者就是图他那一点破隐伤害。——同样不难。

《DOTA2》多单位操控攻略

DOTA2怎么编队

DOTA2编队方式:

选中单位,按Ctrl+你设置的编队快捷键(默认是123456)可以将选中的单位设置为指定队伍,该队伍原有成员就不再在该队伍中了.

选中单位,按Shift+你设置的编队快捷键,可以将选中单位加入指定的队伍中,该队伍原有成员依然在队伍中.

Dota2里编队,当你对你的一些特有单位编队后,例如编队为队伍2,即使这些单位死亡或消失了,在你再次召唤这些单位后,直接按队伍2,就会直接选中它了,这对于操作德鲁伊的小熊、剑圣的棒子、术士地狱火、大牛的魂来讲是极为有用的。

当你有很多单位需要控制的时候,除了编队这个万能方法,还有“全选所有单位”“全选其他单位”“单位同一指令”这3个选项可以方便地完成一些操作。

按下全选所有单位的快捷键,会选中所有你能控制的单位

按下全选其他单位的快捷键,会选中除你英雄外其他可控制的单位

勾选“单位同一指令”功能时,按住Ctrl后发出的指令将对所有你能控制的单位有效

勾选“自动选中召唤单位”将在召唤出单位后自动选中他们(不会选中英雄)

注:以上“可控制的单位”不包括信使,未测试是否包含队友提供的共享操作的单位。

这个功能对于有很多召唤生物,又不需要专门操作其中某一个或几个,只是需要下达一个简单的指令(典型的就是推进)的时候,例如先知树人、蜘蛛的小蜘蛛,可以免去你用鼠标框一下再下指令的麻烦,说不定还框漏了一两个。

扩展资料:

《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《DOTA2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

2018年8月25日,《DOTA2》公布了两名新英雄“天涯墨客”和“玛尔斯”。

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