以下是君肯网小编针对“《DOTA2》地精修补匠Tinker路人攻略
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Dota2里面,地精修补匠是个非常飘逸的英雄,同时这个英雄的出装也是相对比较固定的英雄,整个游戏过程中,就是刷新,这也是这个英雄最典型的代表技能,下面是地精修补匠路人攻略。
地精修补匠Tinker
简称:TK
修补匠鲍什的矮小种族以他们独有的智慧、狡猾以及敌视魔法而闻名。出于自傲,他们完全凭借自己的智慧生存,只通过理性的科学方法来合理利用自然的力量。然而,即使是对魔法如此严令禁止,也给他们带来了很多麻烦,这一点鲍什深有体会。作为曾经的自然法则首席研究员,修补匠鲍什在传说中薄雾缭绕的紫罗兰高原建立了一座地下实验室,在那里领导了大量对自然运作规律的研究。出于对魔法师们给世界带来的伤害的鄙夷,鲍什和他的修补匠助手带着高傲,打开了一扇传送门,门的另一端是一个超越了凡人认知能力的国度,于是他们自食恶果。黑色的薄雾从紫罗兰高原的洞穴内升起,将高原覆盖在不断散发出恐怖声音的永恒黑暗中。机智的鲍什带着他的机关装置逃了出来,成了紫罗兰高原事故中唯一生还的修补匠。
HP:473
MP:351
力量17(+2)
敏捷13(+1.2)
智力27(+2.2)
初始攻击49~55
初始护甲3.82
攻击范围550
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度305
弹道速度900
施法前摇/后摇0.53/0.5
攻击前摇/后摇0.35/0.65
技能
激光
主动技能
向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位3秒。3秒内100%攻击落空
施法距离:550冷却时间:14秒等级1:造成80点伤害,魔法消耗95点等级2:造成160点伤害,魔法消耗120点等级3:造成240点伤害,魔法消耗145点等级4:造成320点伤害,魔法消耗170点
细节:TK前期的主要伤害技,也是对线神技,在跟人对拼的时候非常好用,不禁伤害可观,并且附加3秒的致盲效果,毒龙SF这类的英雄,前期主要靠补刀吃饭,给他一个激光之后,他就没有了跟你对点的资本只能猥琐。SF这样没有补刀没有攻击力的英雄,你也可以越过兵线点他,给他激光再点,压制他的血量,让他不敢上来补刀。激光推荐前期主加。
热导飞弹
主动技能
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。
冷却时间:25秒等级1:攻击1个英雄,造成100点的伤害。魔法消耗120点等级2:攻击1个英雄,造成175点的伤害。魔法消耗140点等级3:攻击2个英雄,每个英雄造成250点的伤害。魔法消耗160点等级4:攻击2个英雄,每个英雄造成325点的伤害。魔法消耗180点
细节:2500范围内,只要对方在自己视野内就可以打到,4级的时候可以攻击两个英雄,在后期对面如果磨你的高地,你就可以站在后排玩命刷导弹消耗血量。前期也是地精修补匠的主要伤害技。激光加上导弹和本身普攻的伤害,在前期还是可以比较轻松的带走一些贫血的智力英雄和敏捷英雄的。前期推荐主加。8级点满。
机器人的进军
主动技能
召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。该技能无视魔法免疫。
冷却时间:35秒等级1-每个机器人造成16点的伤害,魔法消耗135点等级2-每个机器人造成24点的伤害,魔法消耗150点等级3-每个机器人造成32点的伤害,魔法消耗165点等级4-每个机器人造成40点的伤害,魔法消耗190点
细节:这个技能是中后期修补的主要刷钱技能,AOE伤害,并且还是物理伤害无视BKB。使用的时候最好是放2次,释放角度呈90度角。小机器人的行进路线是朝向你英雄面对的方向,所以只要调整好角度释放就行了。2波小机器人基本可以完美的收掉一波小兵。这个建议在10级的时候开始加。
再装填
主动技能
修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
冷却时间:0等级1-3秒的装填时间,魔法消耗150点等级2-2秒的装填时间,魔法消耗250点等级3-1秒的装填时间,魔法消耗350点
细节:再装填这个技能就是修补匠这个英雄的精髓了所在了,他所有的爆发的来源都是来自于次,可以刷新所有的技能和物品冷却。除了刷新球和BKB。在某个版本TK可以刷新BKB的版本,修补简直就是一个无敌的存在,对面有人来抓他就直接开BKB飞走,只能是选兽王这样的有无视魔免的眩晕技的英雄才可以,然后紧跟着再下一个版本中,修补就不能刷新BKB了,但是我觉得这一点也不妨碍他的强大。
加点
基本上所有的TK都是前期ET对点,在9级的时候加一级再装填,然后加满C之后再补满大招。之所以不先加满大招是因为3级大招的耗魔实在是太高,前期在没有装备支持的情况下,TK很容易刷两拨技能就没魔了。现在也有了一种前期主C主E屌丝鞋混劣势路的TK打法,但是我觉得这样的打法就失去了修补这个英雄的精髓所在,在此也不是很推荐。
打法+出装
TK这个英雄对线不是很难,只要注意不被人游走就好。前期可以依靠激光压制对面英雄的补刀,而且TK的弹道出手都非常不错,初始攻击也好,稍加练习就可以补的很好,TK我前期建议高属性少补给出门,挂件树枝一组吃树,然后就憋魔瓶和鞋。顺利的话4分钟左右鞋瓶就该有了,很多人玩TK喜欢6级就开始游走,我很不同意这样的玩法TK前期还是要多打钱和占线的,最好不要盲目的游走,身上随时带着TP,支援各路就够了。一切都为了TK的核心装备—飞鞋。正常补刀外加收了两个人头的话一般在TK9级的时候就能拿上飞鞋了,这回才是TK最强势的开始,满级的激光导弹,有瓶子有飞鞋1级的再装填,可以随时的支援战场,拉锯战也不怕。可以直接站塔下刷导弹,如果是推塔我很建议补一个塔后眼或者一个高地眼,这样可以刷导弹肯定不会落空,让对面防不胜防。再有了这几样之后,我建议补一个灵魂之戒,魂戒这东西真是TK的极品。9级飞鞋挂件瓶子的TK一般一就是700多魔,但是如果能配合上魂戒就能有翻倍的魔量,大大节省了护甲补给的时间。
再之后的装备就要根据局势来选择了,想玩的悬可以选择跳刀红杖。具体玩法是这样,对面英雄打钱,飞鞋飞小兵的同时SHITF跳到阴影处,跳过去之后导弹+机器人+激光+红杖,然后吃瓶子魂戒刷新再跳过去激光红杖导弹,1200血以下的英雄基本都可以秒杀。当然这是比较顺的局势下的打法。
如果不顺的话,就选择BKB,推推的路线增强自己的生存和战场迂回能力,毕竟TK可以随时回家补给,只要不死就能有输出。一套输出打完推走刷新再来一套,回家补给再飞回来再打一波。
后期TK可选的装备也非常多,我有下面这几个推荐,第一羊刀我觉得是TK必须的,2.5秒的点控,而3级的大招只需要一秒的刷新时间,就可以做到无限羊,而且羊刀带来的超高回魔也非常好。
第二我推荐冰甲,众所周知后期是物理DPS的天下,尽管TK有后期能力,但是敏捷成长太低导致他护甲太少,这样出了冰甲既可以一个减速技能还有高护甲和AOE实在是TK完美的选择。
第三我推荐分身斧,在有了装备一定装备的基础下TK的普通攻击也是很不错的。而且进一步增强TK的带线推塔能力,并且分身后还可以解除身上的DEBUFF,在磨对面高地的时候你可以在对面塔下放小机器人然后用分身上去磨塔,对面上来清兵你就刷导弹。
第四我推荐死灵书。对面如果有什么BH,小鱼人,SA的隐身英雄,死灵书我一般在出了魂戒之后就开始做,死灵书有真实,攻击不错,带线效果也是一流,还能增加移动速度,有了大招的情况下等于就常年带着一个真实宝石,唯一的缺点就是对玩家的操作要求有点高。
在我看来TK的神装就是飞鞋+羊刀+冰甲+跳刀+死灵书+分身斧分身也可以换成BKB红杖。这套装备有生存有控制有爆发有回复。
总结
玩TK的玩家有时候很容易就会把队友的钱全刷光让队友没钱可打,所以我玩TK一般是刷比较危险的线,把兵线比较好的让给自己的后期来收,收完危险的线之后直接阴影处TP,但是很多人都知道现在TK这种打法,就有些敌人会选择蹲在线旁边就等你TK过来刷,然后上去一顿招呼带走,所以玩TK要时刻注意小地图,不管是支援还是刷线都要认真注意!
dota2自走棋地精攻略-dota2自走棋地精怎么玩[多图]
DOTA2(刀塔2)游戏里面的自走棋是最近玩家们热玩的一个模式,很多的玩家是法师流,也有很多的玩家是地精流,之前我已经给大家分享过法师攻略,下面给大家分享一下地精怎么玩。
dota2自走棋地精攻略
一、单位介绍
1、核心
(0.1)特质介绍—地精
这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血赚
(被加到的单位会有一个大树树甲的特效),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜炸弹人吧。
(0.2)特质介绍—工匠
加强肉质,2个+10,4个+30,提高关键单位战场能力。

(1)“-120 -120 -120” 赏金猎人
赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退群),他有着不错的身板以及优秀的爆发,并且刺客属性使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是最常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。
(2) “我是新的mk2型老爷车” 发条技师
发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很优秀的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。
(3)“你的脑袋会爆掉的” 修补匠
大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打导弹怪?),看心情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。
(4)“那棵树看起来生气了” 花母鸡(误)
伐木机拥有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率极高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前期怎么打精灵战士骑士巨魔,问就是伐木机无敌。
(5)“我才是脑袋”炼金术士
地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在一级的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个亡灵BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐6地精前还是一级很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)
(6)“BOOOOOOM” 炸弹人
地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星炸弹人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。
(7)“来啊狂妄的家伙” 矮人直升机
火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集群的噩梦,拥有着极佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,无敌好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难杀死飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了炸弹,意味着稳了大半。
2、配件
由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,顺利过渡到后期。下面列出几个常见的配件:
(1)德鲁伊套 小鹿 大树
德鲁伊套永远都是速爬科技的首选,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。
(2)猎人亡灵娜迦配件
小黑 nec 亚巴顿 lich med 潮汐
常见的情况,小黑加一个亡灵过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容
亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择NEC是中期最好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金
51是后期的高科技时的救命道具
MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过最关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过第一轮爆发。
其他可选(不深入讨论):
影魔
术士,中期远程输出。
火枪
究极猎人输出。
谜团
术士,AOE。
仙女龙
中期输出。
冰女
回蓝,法系。
总而言之,配件千变万化,大家灵活应对,不要因为配件丢了地精核心,2级的2级,该卖的卖,切忌背板。
二、前期[15 分钟 以前(也许吧)]
15分钟以前,顺的话基本保证中期安全(tk 赏金 发条 伐木机2-3个2星 配件2星),正常情况应该会被入一些,不过血量基本不会下85%,5级前差的太多看情况每个按2-3下D,之后不要手贱按D(SDDDDDD=GG),攒钱到50,苟活,确定自己配件组成,确定对手流派。
三、中期[15分钟—25分钟]
这个阶段应该是地精最最最最最难受的阶段,也是最容易迷茫崩盘的阶段,这时候应该是tk 赏金 发条 伐木机2-3个2星 配件2星这个情况左右(仅限场上),如果不知道怎么办可以参照下面几个标准来苟活过中期:
经济维持50块钱,最低不能过40
每回合至少按1次F,如果系统免费刷出怪则按F到经济底线,没刷出来维持1次F情况下搜怪
血线>=50,如果有下50的危险则不按F,有下30的危险经济底线调到30
上装备,肉装给伐木机发条
这只是一些比较明显的指标,当你打了几把有了感觉之后自己会有把握。
四、后期[25分钟 以后]
如何判断你进入后期了呢,8级血线基本稳定(不会被血入),这时候基本还会差飞机、炸弹、三星怪,这时候可以停2-4回合左右的科技来补强阵容,视自己的压力决定回合数,这时候补发条、伐木机等低成本3星怪效率会高很多,因为已经凉了几个人,卡池空出来了一些,并且你的科技应该是领先的,搜SSR的效率也较高。但是注意,这时候你关注点应该是1、2、3块的小怪,而不是4、5块的大怪,因为概率很低,不划算(欧洲人除外)。
当你发现自己只有SSR才能拯救自己的时候,回到中期的苟活方法第2条升科技,升到9级之后你搜高级怪的成本会低很多,并且越早到9级意味着越早地卡到其他人。
集齐了6地精,大哥都到2星之后,对你构成威胁的应该只有DOOM,法师,另外一家地精了,这时候就应该合理调整配件了,打DOOM看脸,打法师上潮汐注意站位,打地精看脸装备以及星级。
五、总结
地精相比起其他流派,经济是关键,并且由于地精核心组件明确,中期真空期大,格子空余大,使得地精的格子运营空间相比其他大一点,很少出现后排格子卡死的情况,适合养老以及选择困难症患者。
最大的弱点(非缺点)呢就是:卡死!4家地精全给我卡得死死的一个都别想搜到地精!
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本文摘自我爱秘籍新闻资讯。
dota2 tinker怎么玩
TK是个需要等级和装备的英雄,所以优先选择中路,做好防守眼位,TK由于激光技能的存在使其在对线上能力很强,如果自己的队友节奏很好不需要TK来带节奏的话,建议TK7级时就点出4级机器人进军 技能,1级的激光和两级的导弹,通过拉野,进行线 野双收,并用高等级的导弹收人头,快速刷出飞鞋,婚戒,然后补出跳刀和A杖等等装备。
如果前期对线期队友崩盘,需要TK的支援的话,建议TK优先加满导弹,1-2级的激光,同时留下技能点先不加技能,通过导弹的超远距离和激光的致盲帮助队友打开局面,同时也要多抢人头,保证自己的等级,等到局势不在胶着时,就用留下的技能点 点满机器人快速刷出飞鞋等装备。
TIPS:在TK有飞鞋,飞小兵的时候,按住SHIFT键,在使用跳刀点击旁边的树林可以实现飞下来的同时直接跳入树林
这种英雄的玩法,靠文字很难说清,还是多看一看一些高手的视频,或者直播,体验下他们的思路和操作