《DOTA2》7.0版全英雄技能、属性改动图鉴 英雄重做:狼人

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

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《DOTA2》7.0版今天进行了更新,7.0英雄技能属性有哪些改动,下面给大家带来了《DOTA2》7.0版全英雄技能、属性改动图鉴,一起来看下吧。

本次英雄改动包含部分英雄重做、新增或改动A帐效果以及英雄技能属性改动三部分,其中大屁股(孽主)与电狗(天穹守望者)现已加入队长模式。

英雄重做:

狼人:

现在嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环。

嗥叫持续时间从10秒提升至13秒

嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点

嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点

嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成。

嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值)。

野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度。

野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%

野性驱使现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率。

狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒

狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率。

现在4级召狼才拥有永久隐身。

现在3级召狼开始狼拥有致残技能。

致残的攻击速度降低从40提升至60

树精卫士:

现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。破隐一击无法被闪避。隐身状态中可以施法。

工程师:

埋设地雷重命名为感应地雷

感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形

感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。

感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。

感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。

感应地雷的伤害类型为魔法。

感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒

感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点

感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。

感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。

感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。

感应地雷拥有1点生命值。

感应地雷对建筑物造成25%的伤害。

感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0

感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。

感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。

压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。

自杀攻击!替换为爆破起飞

爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸

爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。

爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。

爆破起飞拥有35秒的冷却时间。

爆破起飞拥有1秒的施法时间。

静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。

静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。

静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒

静滞陷阱的触发范围从450减少至400

静滞陷阱的范围效果从450增加至600

静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。

静滞陷阱不会消失。

静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。

遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。

遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒

瘟疫法师:

神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。

神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。

现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果)

死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点

死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点

施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。

新增及重制的A帐效果:

敌法师:增加神杖效果

敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。

混沌骑士:增加神杖效果

实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。

混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。

混沌一击的触发几率从10%提升至12%

现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。

混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200

水晶室女:重做神杖效果

重做水晶室女的神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。

幻影长矛手:增加神杖效果

现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。

幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250

幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5

力丸:增加神杖效果

力丸增加神杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。

天怒法师:重做神杖效果

重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。

斯拉克:增加神杖效果

斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。

狙击手:增加神杖效果

狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)

宙斯:重做神杖效果

重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。

赏金猎人:增加神杖效果

赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)

英雄改动:

亚巴顿:

迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒

迷雾缠绕的技能弹道变快(速度为2000)

无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒

炼金术士:

贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍

远古冰魄:

寒霜之足无法对已受到寒霜之足作用的单位施放

天穹守望者:加入队长模式

加入队长模式

闪光幽魂的视野类型从高空改为地面

乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800

风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)

风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒

风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180

现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间

嗜血狂魔:

现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒。

酒仙:

大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300%

狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000

现在醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600)

醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒

醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄

醉酒云雾不再拥有200作用范围

醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%

醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%

醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒

醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点

钢背兽:

战意的最大叠加次数从5/6/7平衡为5/7/9

现在刺针扫射会在快速向外扩张时造成伤害。(速度为2400)

育母蜘蛛:

极度饥渴的吸血百分比从60/80/100%平衡为60/90/120%

极度饥渴不再可以被驱散。

陈:

赎罪减速和伤害加深效果从15/20/25/30%提升至18/24/30/36%

忠诚考验将在目标头部上方显示造成的伤害数值

克林克兹:

死亡契约的冷却时间从45/35/25秒减少至45/30/15秒

黑暗贤者:

复制之墙不再对穿过的英雄造成伤害。

复制之墙现在对穿过的英雄施加持续1秒的减速效果。

戴泽:

多个剧毒之触效果叠加。

末日使者:

阎刃的眩晕时间从0.3秒提升至0.4秒

龙骑士:

古龙形态的腐蚀吐息现在还将作用于溅射到的目标。

现在神龙摆尾在古龙形态下是一个快速的技能弹道。

卓尔:

移动速度减少10点

大地之灵:

磁化的负面效果会在头顶显示倒计时(与变体精灵的复制类似)。

上古巨神:

星体游魂触碰到每个英雄的攻击力加成从10/20/30/40点提升至12/24/36/48点

自然秩序的护甲降低光环以英雄为中心,魔法抗性降低光环以游魂为中心。

-注:游魂在英雄体内时,两个光环均以英雄为中心。

自然秩序现在移除40/60/80/100%的基础魔法抗性,而不是原来的固定值。(主要影响基础魔法抗性为非标准值的英雄)

自然秩序的光环作用范围从275提升至325

灰烬之灵:

激活残焰的伤害从100/150/200点平衡为100/200/300点

无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点),而不是随机在英雄周围。

谜团:

虚灵体移动速度从260/280/300/320提升至280/300/320/340

现在黑洞将敌方单位拖向中心时会使其缓慢旋转。

矮人直升机:

神杖升级的机枪攻击间隔从1.2秒降低至1.1秒

追踪导弹的攻击优先级变低。

祈求者:

电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法

电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%

元素祈唤不再需要升级。

元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒

元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点

元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。

元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒

元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。

超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。

熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。

祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。

火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..

冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..

杰奇洛:

液态火的攻速降低效果从20/30/40/50提升至30/40/50/60

液态火不再是攻击特效。

烈焰焚身的作用范围从240提升至260

军团指挥官:

压倒性优势的每个英雄提供伤害从20/40/60/80点增加至30/60/90/120点

压倒性优势的基础伤害从40/80/120/160点调整至40/60/80/100点

拉席克:

闪电风暴的跳跃次数从4/5/6/7次平衡为4/6/8/10次

闪电风暴的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒

巫妖:

霜冻护甲现在可以对无敌状态的建筑施放。

莱恩:

死亡之指的神杖升级范围从300提升至325

德鲁伊:

从熊形态返回人形态所需时间从1.9秒减少至0.8秒(变成熊形态还是需要1.9秒)

熊灵现在拥有0.5点/秒魔法恢复速率。

马格纳斯:

巨角冲撞的冷却时间从30秒降低至25秒

米波:

米波的克隆体现在不需要神杖就共享附加属性。

地之束缚不再打断持续施法类技能(原先首次施放可以打断,但是之后的不行)。

米波的力量成长从1.6降低至1.3

米拉娜:

为米拉娜的神杖升级群星风暴增加一个时间的指示图标

娜迦海妖:

修复在娜迦海妖的幻象施放激流时会认定本体为伤害来源的问题

先知:

《DOTA2》7.0版全英雄技能、属性改动图鉴 英雄重做:狼人

自然之怒的每次弹跳伤害增幅从7%提升至11%

自然之怒的基础伤害从140/180/225点降低至110/140/170点

神杖升级的自然之怒不再使弹跳次数从16提升至18。

神杖升级的自然之怒基础伤害从155/210/275点降低至135/170/205点

全能骑士:

驱逐的技能免疫状态现在与黑皇杖相同(不能被驱散)

驱逐的持续时间从5/6/7/8秒减少至4/5/6/7秒

驱逐的冷却时间从20/18/16/14秒增加至30/26/22/18秒

驱逐不再可以对敌人施放

洗礼的治疗量从90/180/270/360点降低至90/160/230/300点

洗礼的冷却时间从9秒平衡至11/10/9/8秒

洗礼的魔法消耗从100/120/140/160点减少至70/90/110/130点

殁境神蚀者:

星体禁锢的施法距离从225/350/475/600平衡为225/300/375/450

幻影刺客:

窒息之刃的基础伤害从75点降低至70点

凤凰:

烈日炙烤的伤害类型从纯粹改为魔法

烈日炙烤的最大生命值伤害百分比从1.25/2.5/3.75/5%提升至1.5/3.25/5.0/6.75%

烈日炙烤的基础伤害从10/15/20/25点提升至14/20/26/32点

凤凰冲击的减速效果从25%提升至28%

帕格纳:

幽冥守卫的每秒魔法流失速率从1.5/3/4.5/6点调整为0.25/0.5/0.75/1%

痛苦女王:

基础攻击间隔从1.6秒减少至1.5秒

拉比克:

弱化能流的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点

弱化能流的每次弹跳伤害递减从4%增加至8%

沙王:

神杖升级的掘地穿刺不再对英雄幻象施加腐蚀毒,只对英雄本体。

影魔:

毁灭阴影的施法前摇从0.67秒减少至0.55秒

暗影萨满:

群蛇守卫不再在175范围内造成伤害。

群蛇守卫的攻击力从40/60/80点平衡为40/70/100点

重做群蛇守卫的神杖效果。现在神杖升级的群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害

神杖升级的群蛇守卫攻击距离提升225。

圣堂刺客:

现在圣堂刺客的幻象也继承灵能之刃的攻击效果

潮汐猎人:

巨浪的技能弹道速度从4000降低至2500

小小:

崎岖外表的护甲加成从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点

崎岖外表现在只会作用于近战英雄,而不再是300距离内。

崎岖外表的触发伤害从25/35/45/55点提升至40/50/60/70点

崎岖外表的触发几率从10/15/20/25%调整为恒定25%

崎岖外表的眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡为0.5/1.0/1.5/2秒

巨牙海民:

海象飞踢的距离从900提升至1400

海象神拳的攻击距离从128提升至150

海象飞踢的攻击距离从128提升至150

修复装备神杖后1级和2级海象神拳的冷却时间没有相应地变化的问题(装备后冷却时间从36/24/12降低至20/16/12秒)

孽主:加入队长模式

怨念深渊不再无视技能免疫。

怨念深渊不再具有打断效果。

怨念深渊不再造成伤害。

怨念深渊的缠绕持续时间从1/1.5/2/2.5秒降低至0.9/1.2/1.5/1.8秒

怨念深渊现在每3.5秒作用一次所有单位。

怨念深渊的持续时间从7秒提升至12秒

怨念深渊的作用范围从275提升至375

怨念深渊的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒

怨念深渊的冷却时间从21/18/15/12秒增加至30/26/22/18秒

黑暗之门的作用范围从450提升至600

黑暗之门的延迟时间从5/4/3秒增加至6/5/4秒

不朽尸王:

血肉傀儡的英雄死亡治疗量从6%提升至10%

复仇之魂:

恐怖波动的伤害类型从纯粹改为魔法

恐怖波动的伤害从30/50/70/90点提升至45/70/95/120点

冥界亚龙:

幽冥剧毒的基础伤害从2.5/5/7.5/10提升至3/6/9/12(最大攻击力从40/80/120/160提升至48/96/144/192)

维萨吉:

陵卫斗篷的最低临界伤害从15点提升至50点

陵卫斗篷现在每层都会减少所有伤害的8/12/16/20%。

陵卫斗篷的恢复时间从3秒平衡为6/5/4/3秒

陵卫斗篷现在也会影响900距离内的佣兽(对他们的格挡效果是根据英雄的叠加层数)。

召唤佣兽的冷却时间从180/160/140秒减少至160/145/130秒

佣兽现在拥有500/750/1000点生命值(原为承受3次英雄攻击)。

佣兽现在与回复效果的相互作用与平常相同。

佣兽不再于石像形态下恢复攻击力。

佣兽的攻击力恢复时间从15秒减少至2秒

佣兽不再为技能免疫。

佣兽现在拥有35%的魔法抗性。

佣兽的移动速度从380/390/400提升至恒定430

佣兽的每层能量攻击力从8/14/22点提升至8/16/24点

石像形态的持续时间从8秒减少至6秒

石像形态的冷却时间从20秒减少至14秒

术士:

致命链接的魔法消耗从120点增加至140点

修复致命链接在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题

编织者:

敏捷成长从2.5提升至2.8

风行者:

强力击的伤害降低从10%增加至20%

强力击伤害从120/200/280/360点平衡为120/220/320/420点

巫医:

诅咒的每秒伤害从5/10/15/20提升至7/14/21/28

冥魂大帝:

重生冷却时间从260/160/60秒减少至240/140/40秒

dota2 7.0哪些英雄改强了的最新相关信息

新版本的更改除了天赋树的加入,地图的更改也很多,重要的更改就是2分钟刷野,增加神符,分散地图资源。其意义就在于削弱了传统的一些刷的比较快的英雄,更分散的野怪2分钟刷新一波和神符又让一些打钱比较慢的英雄受益,比如一些骷髅王,混沌,幽鬼这类,他们可以收资源打架两不误。(具体的大家可以比较dotaMAX上7.0版本和6.88版本英雄金钱差距,这部分英雄金钱是提升比较明显的)。 说下新版本路人个人认为比较厉害的几个英雄,第一个混沌骑士,打法也比较简单,前期走列混线吃符,线不好混就打符点野怪,中期地图资源的分散,符点的增多很容易给这英雄创造抓人和2-3人小团的机会。3技能的暴击50%吸血很厉害,大招的存在让这个低概率技能十分可怕。20级的120金钱每分更是胜过点金手,死了都飚钱,25级天赋E无视魔免不谈了,等你到了这个级别装备也不差了,开大E过来一个开BKB的大圣,拍拍,小狗他们团可以不用打了,总结,金钱来的快了,技能更加厉害,推荐*瘤打法,A帐就配合月骑拆家比较好,给其他英雄不一定有自己好用。

第二个狼人,23技能加强,让狼人攻击更高,血更厚,中期普遍技能对轰吼出来的200-400血相比几十点攻击更加实用,改版后路人胜率更是从46%飙升到了54%。

第三个英雄人马,人马这个版本可以更轻松的在前期累计经济,前期肉起来的人马更利于中后期的装备更新,中期逛地图还是GANK之余都能随手收野和神符。黄点的去处让人马和大多数英雄的体格差距放大,不出属*装1000多血你敢打人马?版本的上高难,路人后期化也让人马有了神装的机会,后期无论是刷新A,还是大肉装都能战场横着走。总体来说,前期更容易的经济获取,和更拖得节奏让一些缺乏打钱能力的肉核受益。

DOTA2新版7.0改动一览 新版7.0改动有哪些

在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)

dota2英雄介绍大全 dota2英雄简称大全有哪些

1、复仇之魂:vs复仇

2、众神之王:zeusmk山丘矮子

3、魅惑魔女:EH小鹿

4、变体精灵:Morphling水人

5、水晶室女:CM冰女御姐1

6、流浪剑客:Sven牛角神力男

7、娜迦海妖:NaGa小naga小那家..

8、撼地神牛:ES牛

9、隐形刺客:SA隐刺尾行男1

10、秀逗魔导师:Lina火女御姐2

11、德鲁依:LD熊德

12、剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm,河道男

13、月之骑士:Luna月女月骑,河道女

14、矮人狙击手:DS或者Sniper火枪矮子

15、巨魔战将:TW巨魔

16、暗影萨满:SS萨满小Y小歪

17、刚背兽:BB断臂(背)猪屁股猪YD的小猪背背猪

18、熊猫酒仙:Panda熊猫

19、半人马酋长:CW人马,大屁股,臀男

20、赏金猎人:BH赏金尾行男2

21、龙骑士:DK龙骑

22、敌法师:AM或者Magina敌法,偶尔有DH

23、黑暗游侠:DR黑弓

24、全能骑士:OK全能

25、破法者:Silencer破法,沉默

26、树精卫士:TP老树,大树,大叔..

27、谜团:Enigma肉团,米团,蓝胖

28、光之守卫:KOTL光守猥琐老头1

29、熊战士:UW熊战,拍拍熊

30、食人魔法师:OM蓝胖

31、修补匠:Tinker修补,哥布林大号,机器人,导弹男

32、幻影长矛手:PL长矛,猴子,长毛,长毛猴子

33、先知:Furion猥琐老头2

34、山岭巨人:Tiny小小,石头

35、哥布林工程师:Goblin炸弹,哥布林兄弟..拉灯(登)

36、圣骑士:Chen先知

37、兽王:BM兽(好直接..一个字太有气魄鸟..)

38、双头龙:THD蒜头,双头

39、炼金术士:炼金

40、月亮女祭司:POM.虎女,虎妞,白虎

41、圣堂刺客:TA圣堂圣刺

42、风暴之灵:RT新熊猫,电熊猫,蓝熊猫

43、神灵武士:圣灵神灵

44、仙女龙:仙女龙,精灵龙

45、蛇发女妖:Gorgon大naga,大那家..蛇女

46、暗夜魔王:NS暗夜,尾行男3夜魔

47、骷髅王:SKKing骷髅,大骷髅..好像也有叫SNK的

48、末日使者:LuciferDoom末日,doom

49、地穴刺客:NA小强

50、鱼人守卫:SG鱼人

51、痛苦女王:QOP女王,痛苦SM女王

52、骷髅射手:Bone骨弓,小骨头,小骷髅

53、虚空假面:FV假面,没脸,虚空J8脸

54、冥界亚龙:Viper毒龙,亚龙

55、复仇电魂:Razor电魂,电棍发电机

56、食尸鬼:Naix小G,狗,小狗,小小狗

57、灵魂守卫:SoulKeeper(叫SK还是DH)魂守,灵魂,TB

58、受折磨的灵魂:TS老鹿,灵魂

59、巫妖:Lich,51

60、死亡先知:DP

61、恶魔巫师:Lion恶魔

62、剧毒术士:Venomancer剧毒,刺蛇

63、半人猛犸:Magnataur猛犸,大象

64、死灵飞龙:Visage死灵,死灵龙,40龙

65、混沌骑士:CK(ChaosKnight)混沌馄顿

66、狼人:Lycanthrope狼人,色狼

67、育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)蜘蛛,母蜘蛛

68、幻影刺客:PA

69、遗忘法师:Pugna骨法

70、潮汐猎人:TH潮汐

71、痛苦之源:BE痛苦bane

72、死灵法师:Necrolyte死灵法,死灵,40法猥琐老头3

73、屠夫:Pudge屠夫,胖子,钩子

74、裂魂人:SB(这个名字……)白牛

75、地穴编织者:NW蚂蚁

76、影魔:SF影魔..

77、沙王:SK沙王..

78、斧王:AXE斧王

79、血魔:BS血魔

80、地狱领主:LAor47DK,死骑

81、复仇天魂:Mercurial幽鬼

82、巫医:WD51,5E…这个要是和lich一起..已确定未5E

83、黑曜毁灭者:OD毁灭,黑鸟

84、地卜师:狗头

85、术士:也是叫ss术士WL

86、暗影牧师:暗牧,DZ

87、深渊领主:深渊,大屁股

88、不朽尸王:僵尸,尸王

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