以下是君肯网小编针对“Xbox负责人:《神鬼寓言》新作开发进度“令人振奋”
”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
《神鬼寓言》新作此前因为其开发团队PlaygroundGames曾主要致力于赛车游戏的开发而受到过质疑。今日(11月6日),据外媒wccftech消息,由PlaygroundGames开发的《神鬼寓言》新作目前的开发进度“令人振奋”。
Xbox游戏工作室负责人MattBooty近日在一档播客节目中表达了对PlaygroundGames开发团队的支持,他说到:“PlaygroundGames善于制作赛车游戏,但仔细想一下,这也代表了其制作水平是高工艺、高质量且高度关注细节的。该团队对《神鬼寓言》这个IP也有很特别的热情。他们知道这款游戏的核心和灵魂是什么,他们也知道如何针对游戏的现代化进行改造。”
MattBooty补充说:“我希望我能分享和展示一些东西,因为我所看到的一些东西是如此令人充满希望。人们普遍认为善于某类型游戏的开发商就应该做对应类型的游戏。但PlaygroundGames有很伟大的技术基础,他们也承诺提供高水平的开发质量。”
此外,此前曾报道EidosMontreal也正在帮助制作与Xbox合作的《神鬼寓言》新作等游戏。游戏暂未公布发布时间,将登陆PC和XSX|S平台。
有谁知道神鬼寓言2什么时候出来??pc版的!
作为动作RPG游戏登陆Xbox的初代《神鬼寓言》曾经在北美地区取得了巨大的成功,近日,游戏的续作《神鬼寓言2(Fable 2)》又有新消息公开。据游戏的开发商Lionhead公司透露,《神鬼寓言2》的主线故事情节已经确定,目前开发小组成员正在致力于进一步的开发工作。
据悉,《神鬼寓言2》的故事背景被设定在前作故事发生的500年后,在这500年间,游戏世界中的环境和居民都发生了巨大的变化。游戏的主线流程将比前作有所延长,而整体的风格也将比以前更加成熟。开发小组成员保证,玩家在看到《神鬼寓言2》时一定会感到惊喜。
从Lionhead公司在E3上公开的影像中,我们就可以看出《神鬼寓言2》与前作相比所出现的一些变化,特别是在枪等武器的使用方面有了许多不同。据开发小组成员透露,他们下个月还将公布游戏的新影像资料。
我也很喜欢这个游戏,并且很期待。
神鬼寓言是什么类型的游戏?
神鬼寓言是美式RPG游戏。英文名:《Fable》
游戏特色
◇以您的一举一动培育出一位英雄
随著岁月流逝,您的行为和所选择的道路会令您蜕变成为英雄或坏人,您可能会成为正义的先锋或邪恶的代表,又或者是挣扎于正、邪二道之间。您可以挥剑开创新天地,而成为一个肌肉结实的战士;或者施展黑暗的魔法,从指尖间发放出力量。如果您时常躲在阴影中活动,肤色便会变得苍白。
◇紧张刺激的即时战斗
游戏世界内充满狡猾的敌人和致命的凶猛生物,令您的身体在一浪接一浪的战斗中刻下无数的伤疤。若您决心磨练刀剑方面的技艺,可以学会使用多种不同的武器。您也可以潜伏在暗处,无声无息地击杀敌人。您亦可以学习神秘的黑暗魔法,利用各种元素的能力,向敌人施以致命一击。
◇开创活生生的传奇
您可以透过所作所为,令自己扬名天下,然后招揽盟友和追随者。您可以赢取荣誉,或成为恶名远播的奸恶之徒。您会交结朋友,也会开罪敌人。这个活生生的游戏世界内充满许多能够与您互动的人物、地点和事件。您会成为正义的英雄或丧心病狂的刽子手?您会成为一个怎样的人物?
◇探索和打造一个活生生和不断变化的世界
这个世界不断变化,充满与您同盟或作对的英雄、瞬息万变的天气、可以改变的环境。您能够与各种各样的文化、生物和不同城镇的居民互动。
◇透过独特的技能和额外物品打造您的人物
培育角色时,可以掌握新的能力和获得不同的物品和装备。
◇每次都不尽相同的游戏
当您完成冒险旅程后,可以重头开始游戏,再一次创造您的人物,经历意想不到的事件变化,获得新的能力、盟友和敌人,打造另一段全新的传奇。
微软游戏工作室宣布收购英国Lionhead Studios,著名的视频游戏《神鬼寓言》系列的开发商。其开发的《神鬼寓言》系列游戏在全球已经售出两百万件。收购完成后,Lionhead Studios将专门负责为Xbox平台和Windows平台开发游戏。
微软游戏工作室总经理Shane Kim说道:“在微软游戏工作室大家一起努力,与业界最具才华的人才合作。Peter Molyneux是游戏业最具远见的几个人之一,他的加入将大大加强我们的实力。Lionhead Studios拥有天才的开发团队,我很荣幸能欢迎他们的到来。”
自今天开始,除了按照从前的协议为EA继续开发《黑与白2:众神之战》和为Activition继续开发《电影:特技与特效》之外,未来将全力为微软游戏工作室开发针对PC、Xbox和Xbox 360平台的新作。两家工作室之前就合作过《神鬼寓言》和《神鬼寓言:失落之章》的PC和Xbox版,整个系列全球总共卖出了200万套,而《神鬼寓言》也成为Xbox历史上销量最高的RPG游戏。
自今天开始,狮头工作室将成为微软游戏工作室的最新成员,与同样享有声望的Bungie工作室、Ensemble工作室、FASA工作室和Rare公司一起为微软公司服务。
[编辑本段]运营现状
所以目前此游戏由微软运营....
http://zws910.bokee.com/viewdiary.12279381.html
[编辑本段]神鬼寓言:失落之章
游戏介绍
这款游戏是由游戏设计者Peter Molyneux所新创的角色扮演冒险游戏,玩家每一个动作都将决定他们的技巧、外貌及伦理行为。他们可以从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择到底是要遵循正义之路还是将生命奉献给邪魔。肌肉随着超高技艺而发展;意志力的强度也随着辛勤的工作而增强。贪吃会导致肥胖;肤色会因长期的曝晒成为古铜色,也会透过月光的漂白成为骨头般的阴沉苍白。玩家赢得因战斗及岁月留下的痕迹和历练。他们所培育的每一个人、他们所种的每一朵花、他们所杀死的每一个生物都将永远的改变这个世界。在”Fable〃的世界里,由玩家全权决定:我是谁?
《寓言(Fable)》是一款动作RPG,但前所未有的想得到就做得到的自由度,开创了游戏史上的一个新的巅峰。 水面效果 水面将反射任何付近的环镜。当人走入水中(包括划船,钓鱼和游泳时),水面会随着人的移动而互动(最真实的波纹和泳动),同时人也会把自己弄湿。 光影效果 阳光会透过树枝照射在岩石上,流下树枝的阴影。人物不单在地上有影子,甚至会有影子投射到其它人物身上。 让人心旷神移的环境
一望无际的草原随着风儿吹动而起伏,草原上开满了各色花朵,你也能采下一些送给心仪的女士。潮湿的垄洞里不断滴下水滴。密密麻麻的丛林里透下的阳光,连地上的树叶每一片都是3D键模的,风会带起尘土和落叶。
玩家能结婚,生小孩,离婚,找外遇。你能买下或租下自己的房子。你能开一家商店,酒吧,或其它,并雇用工人。玩家会看到自己随着年龄而变化的容颜,你会在战斗中流下伤疤,你能给自己纹身。玩家能成为一个大好人或十恶不赊的坏蛋,或是不好也不坏。村民们也会根椐玩家的长相,穿着对玩家有不同的态度。战斗时玩家能砍下敌人的头,玩家也能滥杀无辜的小孩。有游戏里也有传统RPG里常出现的城堡和巨龙。
●主要游戏特色介绍
◎英雄的塑造决定于行动:英雄的年龄及发展决定于玩家所选择的行动及他们所要遵循之路-善良、邪恶或是两者兼具。不断使用刀剑者他们的肌肉会非常发达;不断进行邪恶诡计 (黑暗力量) 的人将目睹力量充满他们的指尖;而那一些总是躲藏在阴暗面的也将看着他们的肤色变白。
◎致力于剧烈的即时战斗:玩家收集当他们与狡猾的敌人或致命的生物决斗时留下的痕迹。他们也可以主导致命武器的配置,用磨刀石制作刀身、以借口和秘密行动来猎取猎物,甚或驾驭不可思议的黑暗力量以进行毁灭的行动。
◎培养奇才:透过行为活动,”Fable〃的玩家会在国土上建立自己的名声。他们可以招募同伴及追随者以获得光荣或导致恶名昭彰、成为朋友或是变成敌人。不管是人物、地点或是事件都会随者时间的交互影响而反应在他们身上。
◎塑造并探索一个活跃进化的世界:玩家必须在一个持续改变的国土上积极为战并熟练的应对,改变的因素有竞合的对手、动态的天气系统、还有会依循文化、生物、居民及城市随意改变的环境。
◎独一无二的磨刀石和其它技术:玩家们能够掌握新的技艺并占有土地所有权以帮助他们人格的发展。他们学习骑马、控制偷窃事件的计谋、取得豢养的动物、衣服或是刺青或其它事项。
◎决不重复游戏内容:当一个冒险游戏已经结束,玩家将重新打造一个完全出乎预料的全新传说,充满新的技术、力量、影响力、同伴或是敌人。
求问能来有Xbox 本世代与次世代实机对比?
微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。
和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。
加上索尼微软各自在游戏阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两代主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、游戏阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。
谁是地表最强次世代主机?
选硬件当然第一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看,目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。
CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。
而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机
尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。
换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性,这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。
当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面示例还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。
分辨率:8K时代真的来临了吗?
此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及最高120帧的画面,但实机效果因游戏而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代游戏都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。
由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数游戏在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。
由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。
存储:索尼的SSD真的是黑科技吗?
数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。
面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。
XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑科技Quick Resume功能,允许玩家不中断当前游戏并保留当前游戏状态的前提下,快速打开其他游戏游玩,并可以在数款游戏之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同游戏影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。
需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。
PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了游戏载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。
不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,可用容量仅665GB。除去系统占用,预期实机可用容量还会更少。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,不过必须满足PS5的最低性能水平。
此前Gamespot针对两台次世代主机内置SSD的载入速度进行了测试,有些诧异的是尽管PS5有大吞吐量SSD的加持,加载速度上整体还是稍逊于XSX。由于测试的是本世代游戏而非次世代游戏,此前索尼也曾表示第一方的次世代游戏将针对这块SSD进行专门优化,期待后续的表现。
这里还是列出Gamespot经过测试的本世代游戏载入速度:
《荒野大镖客2》
PS5 1:04

XSX 1:02
《最终幻想15》
PS5 1:10
XSX 0:43
《命运2》
PS5 1:37
XSX 1:12
《怪物猎人世界》
PS5 0:51
XSX 0:29
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
PS5 1:07:27
XSX 58:48
相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。
散热:截然不同的解决方案
强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。
我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末游戏时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。
版本:按需选择
值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据游戏的优化和规模不同,XSS也能够在一些游戏中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体游戏为准。
而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版游戏,也就无缘国内比较流行的实体盘二手回收了,还请留意。
游戏阵容:独占策略与订阅制的两极
说完硬件,再来看主机最核心的驱动力,游戏阵容。
目前索尼与微软都已经公布了各自的首发游戏,同时也阐明了玩家最关心的上世代游戏过度的问题
独占
在主打的独占游戏方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的娱乐室(Astro's Playroom)》这几款游戏作为PS5年内首发独占游戏,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。
这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占游戏仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。
相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的则是多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的游戏不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。
这也就意味着Xbox的独占游戏同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等游戏,都会一同登陆PC。
不过由于今年9月微软收购了贝塞斯达的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未来如《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等贝塞斯达和旗下工作室制作的游戏很有可能在Xbox和Windows PC平台独占或是限时独占,对于索尼的独占策略来说也是很大的冲击。具体还要看微软的策略。
向下兼容
除了独占游戏外,两家主机均兼容了旧世代游戏。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戏的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量游戏阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。
PS5则兼容99%的PS4游戏,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。
订阅服务:微软的XGP更香
最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。
微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选游戏。不仅每月会有新游戏加入XGP,部分微软独占游戏与第三方游戏首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买游戏享8折,DLC9折的优惠。
Xgp已经包含了EA play,容纳更多游戏
不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达后,确认会将贝塞斯达旗下游戏加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。
索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection免费游戏服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4游戏。
目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的游戏如下
第一方:
《血源诅咒》
《往日不再》
《底特律:变人》
《战神》
《声名狼藉:次子》
《瑞奇与叮当》
《最后的守护者》
《最后生还者 重制版》
《直到黎明》
《神秘海域4:盗贼末路》
第三方:
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
《战地1》
《使命召唤:黑色行动3 僵尸历代记版》
《古惑狼 疯狂三部曲》
《辐射4》
《最终幻想15 皇家版》
《怪物猎人:世界》
《真人快打10》
《女神异闻录5》
《生化危机7》
大前提:如何买到机器
说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。
参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。
PS5在某宝价格被炒到将近一万元
热度低一些的XSX价格也达到了六千左右
特别是目前两家的国行机还未有消息,在主流的电商渠道通常很难以平价购入新世代主机。加上目前疫情期间肉身出国购买确实麻烦,如果不是有购机刚需的朋友,还是建议根据自身实际情况观望一阵。
考虑到微软近年开始力推XBOX主机与Windows 10 PC互通政策,XGP订阅服务也在逐渐覆盖Windows 10 PC端,未来将会有更多微软旗下的游戏加入到Windows 10商店中。
如果你手头拥有高配电脑,可以考虑购买PC端的XGP服务使用,待主机价格稳定后再出手。
而现今PS4主机全球普及率较高,未来一段时间内出的新游戏想必也不会缺席PS4平台。若是手持PS4想要换机的朋友,同样可以稍微等等,选购《刺客信条:英灵殿》这种可以免费升级到下世代版本的游戏先玩着,等待PS5价格冷却下来之后再购买也不迟。