以下是君肯网小编针对“T2老大谈订阅制:新游戏首发加入XGP等做法毫无意义
”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
Take-Two首席执行官StraussZelnick在财报会议上再次提出了他对订阅服务的看法,称新游戏首发加入XGP等做法毫无意义。
“互动娱乐业务与线性娱乐业务有很大不同。人们在给定的一个月内消耗的互动娱乐时间远远少于线性娱乐。在这种情况下,互动娱乐消费的产品远少于线性娱乐。因此,我怀疑订阅对于互动娱乐是否与线性娱乐一样有意义。”
“我认为在订阅服务中推出新游戏没有任何意义……这只是出版商在浪费机会。”
Zelnick还表示,订阅服务需要在经济上对开发商/出版商以及消费者都有意义。因此,该服务更适用于老游戏,而非刚发布的新作。虽然公司与索尼在相关项目上的合作非常愉快,但他并没有改变整体的看法。
微软XGP:四年前你对我爱答不理,四年后我让你高攀不起
若是在2017年,有人认为微软的Xbox Game Pass(以下简称XGP)会拥有光明未来的话,我一定会嘲笑他的无知、肤浅乃至愚蠢。 因为参照彼时XBOX平台贫瘠的 游戏 阵容,以及主打订阅制,这种几乎与玩家购买习惯完全相悖的策略 ,实在无法让人对它的前途抱有丝毫信心。
当时,我曾在心中暗想:这又是微软的一次心血来潮,市场马上就会让他们知道什么叫做“无情”。
只是于4年后,我略带尴尬地发现,小丑竟是我自己。XGP不仅屹立不倒,还闯下了属于它的一片天地。根据微软发布的20-21财年第二季度财报来看,XGP的会员人数已突破1800万,而且还带动XBOX的内容与服务增长了近40%。与此同时,越来越多的玩家也开始加入其中,并向身边的人推荐它。
今天,我们不妨来聊聊XGP成功的秘密,当然还有关于它未来发展的一些想法。废话到此为止,让我们正式开始吧。
要想阐述XGP为何能有今天的成就,从两个层面说起,想来最为合适。
其一是玩家角度。毋庸置疑,之于广大玩家来说,所谓行业趋势、企业秘闻、巨头恩怨通通不是首要关心的内容, 如何能用最少的钱买到最好最多的 游戏 ,才是大众所期盼的结果 ,而XGP的收费模式恰恰符合消费者的预期,甚至可以说超越了玩家们的想象。
以面向PC端的XGP为例,首月仅需10港币,约合8.4元就能在30天内,畅玩微软 游戏 库中的所有 游戏 ,其中不乏“光环”、“地平线”、“战争机器”等第一方作品,而我自己就是在《奥日2》发售的那天,毅然决绝地加入了XGP。
纵然我是一名坚定的索尼粉丝,纵然我一直对微软过去的做派心生厌恶, 然而谁又能拒绝只用不到9块钱,就能玩到原价175元的《奥日2》呢!
虽然在渡过福利期后,该项服务的价格会涨回33元,全年花费为396人民币,但稍微计算下便不难发现,XGP仍旧性价比颇高。要知道,如今1款3A 游戏 的价格普遍在300元左右,而通过XGP服务,我们一年总能白嫖上至少2-3款大作,带来的价值远远超过了之前所缴纳的费用,更不要提还有其他厂商作品的加入。
这也是为什么大家总会夸赞XGP“良心”的主要原因。 于性价比方面,微软确实给了广大玩家们实实在在的甜头。
其二是厂商角度。很显然,开发商们可不像玩家这般单纯,他们要考虑的事情会更多也更加全面,不过XGP依然适合市面上90%的制作者们。抛开微软的第一方工作室,他们必定会在第一时间将 游戏 放进XGP。
对于广大第三方厂商来说,他们则完全可以在独占期结束后,将作品“租给”微软,来获取第二次收入, 这样制作者既得到了额外的利润,而微软的也切实扩大了自己的“军火库” ,诸如《荒野大镖客2》、《勇者斗恶龙11》、《控制》、《如龙》等作品都是该套路最好的例证。
最后,我们也不得不承认,XGP的出现为独立 游戏 开发者送去了大大的福音。通常情况下,鉴于资金所限,独立 游戏 很难在宣发上有所建树,更难以保障收入, 但只要你能博得微软的关注,那一切难题都将迎刃而解。
正如 一名叫做Davionne Gooden的开发者所说, 合作一开始他就被微软开出的价格震惊了 ,甚至不得不再问一遍确认数字是否无误。
而微软的“大手笔”,自然会让其他独立 游戏 制作团队趋之若鹜的要求加入XGP。
仔细想来,拥有一战之力的第一方、虽不能首发但从不缺席的第三方、保质保量的独立 游戏 ,XGP的 游戏 库早就不似初见时那般寒酸。 大量 游戏 的涌入,也会扩大XGP对于玩家形成强大的吸引力,最终于经营中形成良性循环。
坦诚地说,尽管我从去年便开始关注XGP的动向,但一直无法揣摩到微软的“小心思”,好在时间给出了答案,让我能够触摸到XGP发展的些许脉络。
从最直观的层面来看, XGP是微软对抗索尼的武器,也是他们能够继续扎根在主机圈的基石 。毫无疑问,于短时间内微软都缺乏战胜索尼的可能,上世代已然落败,本世代依旧胜算不大。
一方面,索尼依托“四公主”的巨大成功,积累了无人能比的前期优势。出于 游戏 习惯的延续,又或者是之于品牌的感情,会使玩家们在选择时更倾向于购买PS5。
这点于实际销量方面也得到了证实,根据知名数据统计机构VGChartz发布过的报告显示,首发19周后PS5以 6,503,475的总销遥遥领先微软的次时代主机—— XSX与XSS的总和才不过4,142,850台,双方的差距肉眼可见 。
另一方面,虽然索尼现在的确小问题不断,譬如要求亚洲玩家强行适应“OX键互换”,又或者解散SIE日本工作室等等,但鉴于过往的 历史 教训,他们在更为关键的主机定价以及 游戏 阵容方面还是迈出了稳健的步伐,留给微软“超车”的机会并不多。
既然正面作战胜率渺茫,为什么不先避其锋芒另寻他法,而XGP正是微软新思路的完美体现。首先,XGP扩大了微软的市场控制范围。根据他们提供的服务来看,即便你没有主机,也完全可以通过XGP for PC,畅玩上百款 游戏 。 这就让微软有资本在电脑市场中分得一杯羹。
相对而言,索尼远未在PC平台上形成核心竞争力,这也是他们肉眼可见的弱项。
其次,XGP有助于不断转化和吸纳玩家。不难想象,当一个XGP玩家想要踏足主机领域的时, 对于“订阅制”的依赖会让他们更愿意加入XBOX平台 ,不知不觉中就培养了一个微软的“忠粉”。
特别插一句,订阅制的消费习惯一旦养成便很难回去,这也是它在 游戏 圈中日渐流行的主要原因。
最终,随着XGP用户群体的日积月累,又会反过来给予微软充足的“底气”去跟索尼展开竞争。
当然,如果你愿意把眼光再拔高一点,或许会发现索尼已经不是微软的终极对手,谷歌才是。 华尔街的 科技 巨头们早早就意识到了“云 游戏 ”是未来发展的趋势,谷歌肯烧掉数千万美元投身Stadia,正是基于该预判。 我知道写到此处,可能会有读者指出关于Stadia的一些新闻,但必须强调的是他们只是取消制作第一方 游戏 ,而非停止Stadia的开发,这里面有本质的区别。
而微软的XGP本就一直在力图打破“平台的界限”,这与云 游戏 的概念不谋而合。可以想象到,但凡云 游戏 的研发获得突破,让该技术能够大范围的应用, 那所有的XGP用户都能瞬间无缝转化为“云玩家” ,这将为微软节省下数千万乃至数亿美元的前期投入。
与此同时,还足以让其在于谷歌的竞争中,占据时间与用户数量上的双重优势。
依循常理,结尾出我们应该做出一个总结。不过,在写下这篇文章时,一则报道吸引了我的注意:
尽管无法预判到索尼的对策到底是什么,但我个人非常期盼他们能够有所行动,因为厂商间激烈的竞争,往往意味着玩家们能够收获更多的福利,一家独大则恰恰相反。
或许从某种角度来看,索尼与微软能一直争斗下去,对玩家而言也不失为一种理想的状态。
好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!
xgp是什么意思
XGP(XBox Game Pass,俗称西瓜皮) 是一项按月付费功能,会员时长可叠加。在会员期内,XGP 所提供的整个游戏库游戏都可免费玩。如果喜欢一款游戏想将其购买永久获得的话,还会有额外 20% 折扣,DLC 的折扣为 10%。XGP 里绝大部分游戏所提供的都是普通版,少数游戏是更高级的版本。该服务最早出现在 Xbox One 主机上,如今扩展至 PC 平台也使其类型变得更加多样。
XGP 游戏库是一个动态游戏库,每月都会有新游戏加入,也会有老游戏离开,由此保持整个游戏库的新鲜程度。从目前的经验来看,微软增加游戏的速度比去掉老游戏的速度要快得多。每次公布新游戏时,主机版和 PC 版的游戏数量不等,有的是双版本都有,有的则是各自独占,也有的只是双版本前后加入时间不一样。在 Xbox 商店或者 Win10 商店中,支持 XGP 的游戏都会在购买链接附近有“free with Game Pass”字样,如果已经具备 XGP 资格,那么可直接点击下载链接。

现在越来越多的首发游戏也加入了XGP之中,使得XGP的地位进一步提升,一个月订阅的花费可能要比首发游戏的价格便宜的多。

各个版本的XGP怎么买
主机版 Xbox Game Pass
主机版 XGP 的英文名为 Xbox Game Pass for Console,月费 9.99 美元,也是 XGP 诞生之初所提供的服务。该服务只针对 Xbox One 主机平台,不过个别游戏由于支持一个名为 Xbox Play Anywhere 的机制,使得主机和 PC 皆可受益。

因为 XGP 已经上升为微软 Xbox 业务的一个战略重点,地位在 Xbox One 系统中就已经体现了出来。系统主页中的几个分页里,第二个就是 XGP,在该页面中可快速浏览主机版 XGP 的游戏库,挑选并下载。游戏库界面中也会有一个单独的 XGP 分类,方便游戏管理。

PC 版 Xbox Game Pass
PC 版 XGP 是 2019 年 E3 期间推出的新类型 XGP,针对 PC 平台玩家,月费 9.99 美元,首月 1 美元特价。Beta 测试期间,价格打对折,为 4.99 美元。PC 版 XGP 只针对 Win10 系统的 PC 平台。

PC 版 XGP 需要配合新的 Xbox App 程序使用(下文介绍),对 Win10 系统版本要求为至少是 1903 版本(设置—系统—关于,即可看到系统版本),更新系统的方式可以通过系统自动检查更新,或者下载微软官方升级辅助软件“Windows 易升”来进行更新。

终极版 Xbox Game Pass
这是一项将 Xbox Live 金会员、主机版 XGP、PC 版 XGP 三者合一的大礼包服务,月费 15 美元。双平台两百多款游戏的游玩资格,还会定期更换游戏库,加上联机资格、会免游戏和金会员专属折扣等服务,含金量十足。

除了以上内容外,微软还计划在未来让终极版 XGP 想比其他 XGP 拥有更多的专属内容。比如,虽然所有 XGP 都会可以玩到最新的《战争机器5》,但终极版 XGP 能玩到《战争机器5 终极版》。且由于《终极版》可提前数天解锁,因此终极版 XGP 能够更早玩到。这种专属内容估计以后会越来越多。

购买方式
Xbox Game Pass App
只能使用主机来管理游戏着实不够方便,微软目前已经推出了 Xbox Game Pass 手机应用(支持 Android/iOS)。该应用可帮助玩家在茫茫多的游戏库中快速找到自己感兴趣的类型,并且远程操控主机下载,还可以为日后打算玩的游戏规划一个列表。

新游戏上架了会在首页最上方进行展示,而即将离开的游戏也会在 App 首页的一个版面出现,方便玩家知道游戏库的新老游戏交替。该应用已经支持主机和 PC 平台的 XGP 游戏库,适用于所有 XGP 玩家。
唯一不方便的是,大陆地区的 iOS 和 Android 商店没有这个应用,iOS 用户需要去外区商店下载,而 Android 的用户则需要去 Google Play 商店下载。

PC端Xbox应用
Win10商店的体验一直让人一言难尽,这对于PC玩家而言并不是一个很好的入口。于是Xbox团队针对PC版XGP的实际情况单独开发了一个专属应用,能极大地提升PC端XGP玩家的体验。当然,没有XGP的PC玩家同样可以使用这个应用进行游戏购买和下载。
系统版本为上文提到的 1903 以上版本后,就可在 Win10 商店里面搜索 Xbox 并选择下载,也可在 Xbox 官网下载。原 Xbox 应用已经更名为 Xbox Console Companion,简称 Xbox 助手,该应用下文再谈。

新Xbox 应用界面相当简洁,左侧边栏用于显示已下载游戏。主页面分为 Game Pass、社交和商店三个板块。其中社交部分可以当作是与 Xbox Live 好友的聊天软件,可文字可语音,也可辨别好友在使用何种设备玩游戏,相当方便。

Game Pass 部分则显示 PC 版 XGP 游戏库。商店部分则主要用于游戏购买,非 PC 版 XGP 会员也可购买游戏。

和很多 PC 软件一样,该应用默认将游戏下载至 C 盘。路径可通过点击“头像—设置—通用项”中进行更改。

Xbox Game Bar
Xbox Game Bar 是 1903 版本 Win10 系统带来的全新游戏工具栏,为系统级自带应用,通过 Win+G 快捷键可立刻唤出。虽然 PC 端的 Xbox App 功能较为简陋,但其实不少功能都分担给了这个工具栏应用。

Xbox 助手和手机端的 Xbox App
上文所提到的 Xbox Console Companion 就是原来的 Xbox PC 应用,中文名 Xbox 控制台小帮手(容笔者吐槽一下,中文名中的“控制台”为错误翻译,应为“主机”)。它的手机端应用仍然名为 Xbox(不知道未来是否会更改),功能和 PC 端差不多。通常 Win10 系统会自带这个应用。

总体来说,这个 Xbox 助手是对 Xbox 平台玩家而言的一种综合管理工具,更重社交属性。除了能看到社群动态、好友交流、成就管理、PC 游戏管理以外,还具有 Xbox 商店浏览、俱乐部、趋势等功能。

此外,该应用可以将 Xbox One 主机的游戏画面串流至 PC 上。使用前需要将两者登陆同一账号并接入到同一局域网。

Windows 10 商店
使用 Win10 系统的玩家对这个系统原生自带的商店应该不陌生,如今新增了 Xbox Game Pass 服务和 Xbox Live 金会员服务管理页面。虽然用起来体验不那么好,但还是能在没有 Xbox 应用的时候一定程度上作为替代品。

Xbox Game Pass 具体在右上角下拉菜单的“下载和更新”一栏中,左侧菜单栏会显示这两项。
玩家可以在这里轻松查看对应服务所支持的游戏,以及服务的到期时间,建议将系统地区更改至外服,因为国区商店上架的游戏并不如外服丰富,如此可以获得较好的体验。


值得一提的是,倘若游戏有 Win10 商店版本,右侧会直接显示下载按钮或者是管理按钮,方便玩家快速安装Win10版游戏。

可以自己直接购买会员,也可以在一些电商平台上购买(比较便宜)
求问能来有Xbox 本世代与次世代实机对比?

微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。
和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。
加上索尼微软各自在游戏阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两代主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、游戏阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。
谁是地表最强次世代主机?
选硬件当然第一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看,目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。
CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。
而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机
尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。
换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性,这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。
当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面示例还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。
分辨率:8K时代真的来临了吗?
此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及最高120帧的画面,但实机效果因游戏而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代游戏都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。
由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数游戏在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。
由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。
存储:索尼的SSD真的是黑科技吗?
数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。
面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。
XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑科技Quick Resume功能,允许玩家不中断当前游戏并保留当前游戏状态的前提下,快速打开其他游戏游玩,并可以在数款游戏之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同游戏影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。
需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。
PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了游戏载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。
不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,可用容量仅665GB。除去系统占用,预期实机可用容量还会更少。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,不过必须满足PS5的最低性能水平。
此前Gamespot针对两台次世代主机内置SSD的载入速度进行了测试,有些诧异的是尽管PS5有大吞吐量SSD的加持,加载速度上整体还是稍逊于XSX。由于测试的是本世代游戏而非次世代游戏,此前索尼也曾表示第一方的次世代游戏将针对这块SSD进行专门优化,期待后续的表现。
这里还是列出Gamespot经过测试的本世代游戏载入速度:
《荒野大镖客2》
PS5 1:04
XSX 1:02
《最终幻想15》
PS5 1:10
XSX 0:43
《命运2》
PS5 1:37
XSX 1:12
《怪物猎人世界》
PS5 0:51
XSX 0:29
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
PS5 1:07:27
XSX 58:48
相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。
散热:截然不同的解决方案
强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。
我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末游戏时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。
版本:按需选择
值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据游戏的优化和规模不同,XSS也能够在一些游戏中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体游戏为准。
而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版游戏,也就无缘国内比较流行的实体盘二手回收了,还请留意。
游戏阵容:独占策略与订阅制的两极
说完硬件,再来看主机最核心的驱动力,游戏阵容。
目前索尼与微软都已经公布了各自的首发游戏,同时也阐明了玩家最关心的上世代游戏过度的问题
独占
在主打的独占游戏方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的娱乐室(Astro’s Playroom)》这几款游戏作为PS5年内首发独占游戏,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。
这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占游戏仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。
相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的则是多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的游戏不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。
这也就意味着Xbox的独占游戏同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等游戏,都会一同登陆PC。
不过由于今年9月微软收购了贝塞斯达的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未来如《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等贝塞斯达和旗下工作室制作的游戏很有可能在Xbox和Windows PC平台独占或是限时独占,对于索尼的独占策略来说也是很大的冲击。具体还要看微软的策略。
向下兼容
除了独占游戏外,两家主机均兼容了旧世代游戏。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戏的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量游戏阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。
PS5则兼容99%的PS4游戏,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。
订阅服务:微软的XGP更香
最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。
微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选游戏。不仅每月会有新游戏加入XGP,部分微软独占游戏与第三方游戏首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买游戏享8折,DLC9折的优惠。
Xgp已经包含了EA play,容纳更多游戏
不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达后,确认会将贝塞斯达旗下游戏加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。
索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection免费游戏服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4游戏。
目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的游戏如下
第一方:
《血源诅咒》
《往日不再》
《底特律:变人》
《战神》
《声名狼藉:次子》
《瑞奇与叮当》
《最后的守护者》
《最后生还者 重制版》
《直到黎明》
《神秘海域4:盗贼末路》
第三方:
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
《战地1》
《使命召唤:黑色行动3 僵尸历代记版》
《古惑狼 疯狂三部曲》
《辐射4》
《最终幻想15 皇家版》
《怪物猎人:世界》
《真人快打10》
《女神异闻录5》
《生化危机7》
大前提:如何买到机器
说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。
参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。
PS5在某宝价格被炒到将近一万元
热度低一些的XSX价格也达到了六千左右
特别是目前两家的国行机还未有消息,在主流的电商渠道通常很难以平价购入新世代主机。加上目前疫情期间肉身出国购买确实麻烦,如果不是有购机刚需的朋友,还是建议根据自身实际情况观望一阵。
考虑到微软近年开始力推XBOX主机与Windows 10 PC互通政策,XGP订阅服务也在逐渐覆盖Windows 10 PC端,未来将会有更多微软旗下的游戏加入到Windows 10商店中。
如果你手头拥有高配电脑,可以考虑购买PC端的XGP服务使用,待主机价格稳定后再出手。
而现今PS4主机全球普及率较高,未来一段时间内出的新游戏想必也不会缺席PS4平台。若是手持PS4想要换机的朋友,同样可以稍微等等,选购《刺客信条:英灵殿》这种可以免费升级到下世代版本的游戏先玩着,等待PS5价格冷却下来之后再购买也不迟。