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PS官方发布了一篇博文,SE的团队介绍了两款重制作品《最终幻想7:核心危机Reunion》以及《皇家骑士团:重生》的创作历程。
《最终幻想7:核心危机Reunion》和《皇家骑士团:重生》不仅仅是重置版,他们相比原版都进行了优化,进行了一些功能的增加和调整,玩家玩起来也会是全新的体验。
《最终幻想7:核心危机Reunion》对游戏的画面进行了大规模的升级,战斗系统也进行了优化,变得更加爽快,更加流畅。
《皇家骑士团:重生》则是更新了游戏的画面效果和音乐效果,并对战斗系统和自定义系统进行了增强,游戏变得更加容易上手,但也更具有战略深度。
而在重制版开发前,《皇家骑士团:重生》的开发团队一起游玩了原作,并将优缺点纷纷列了出来,并以此进行讨论来决定新版本要添加哪些内容。
《最终幻想7:核心危机Reunion》的团队在开发中遇到最大的考验就是游戏的视觉效果,原本团队考虑将原版图形原封不动的移植,但随后由于效果比较糟糕,决定重新制作,创造与《最终幻想7重制版》相近的画面图形。
《皇家骑士团:重生》即将于11月11日正式发售,而《最终幻想7:核心危机Reunion》即将于12月13日正式发售。
皇家骑士团重生保留等级吗

保留,根据日前SE官方公布的消息,重置版新作《皇家骑士团:重生》即将在明日迎来多平台发售,并将在11月12日登录Steam平台(11月12日),游戏支持中文,并包含实体版。
《皇家骑士团:重生》以2010版《皇家骑士团》为基础的重置版,不仅强化了画面和音乐等,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢,以与时俱进的全新面貌重新问世。对于曾经玩过《皇家骑士团》的玩家来说,将能享受「超越记忆」的体验,而对于第一次玩《皇家骑士团》的玩家,则能够享受到“前所未有”的体验。
本作为一款战略模拟RPG,《皇家骑士团:重生》描绘发生在距离杰提基尼亚大陆十分遥远的瓦瑞利亚岛上的纷争。游戏采用多线故事&多重结局系统,根据玩家的选择将会产生不同的发展和结局。故事以主角——青年丹尼姆的角度展开,他身边的人们的命运和瓦瑞利亚的历史将随着艰难的抉择而发生巨大变化。
在游戏中,玩家将在具有高度差的立体地图中展开战术战斗。重置版新作中的战斗AI也将焕然一新,敌人的战术会随着情况而改变,玩家将能享受到思考该如何战斗的乐趣,使战斗时刻保持新鲜感。
2010版《皇家骑士团》中采取以兵种管理等级的系统,在重置版中则改为以单位来管理等级。玩家可以自由组合各种兵种、装备、技能和魔法,享受“思考的乐趣”。同时为了追求游戏的易玩性,重置版也加入了其他各式各样的改进,例如改善战斗节奏,新增自动保存功能,以及重新设计UI以方便操作等。
不仅如此,《皇家骑士团:重生》还将前作中便十分惊艳的角色和背景高解析度化,保留“精细绘制的像素美术”这一游戏特色,以强化质感的形式增强画面的表现力。甚至过场动画的BGM,都是通过现场演奏的形式重新录制的!
对于这款重置新作,不少玩家都表示“非常期待,这么多年没等来续作,但是重制也很不错了,绝对不能错过的好游戏!”所以各位小伙伴们知道该怎么做了吧!(手动坏笑)哦对了,游戏装备的事情大家无需担心,小R专门为大家打来了ROG魔霸6运动版,保管让大家玩的尽兴~