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SD高达激斗同盟是一款动作类角色扮演游戏,驾驶高达击败向你进攻的敌方高达,保卫世界和平!下面小编就带来SD高达激斗同盟无限正义高达玩法介绍,一起来看看吧。
无限正义高达玩法介绍
连招不需要副武器配合
在日常对战中,无论是打小兵还是打BOSS,挑空之后用普格+特格+普格+特攻就可以无限空中连招,简单无脑,没干扰的情况下就算新手菜鸡都可以随便打空喷气槽,配合连锁打满3条气槽也不会很难。
在实战的情况下,无正的副1武和副2武可以尽情放出去破BOSS盾,不用像其他机体一样担心用光了副武浮空连不了招。
动作并不慢:
无正不同于大多数格斗机,普格打3次的,每次1hit,虽然看着节奏很慢,但是伤害并不低。
后期的机体强自、00R、巴耶力这些都是一次打2~4hit下,无正虽然只打一下,但是伤害已经等于其他机体2hit了。
另外无正普格虽然只打3次,但是消耗的推进槽也等于其他格斗机的前三下,对于可以无限连的机体,3次和4次区别不大。
副武器优秀
无正的副武器一个是飞镖,一个是勾爪,可以拉敌人到身边,2个副武器都是吃格斗加成的,不用担心不加射击没有伤害,而且2个副武器都是远程的,这就相当舒服了,使得无正有一定的中距离伤害能力。
勾抓用法
(一)清杂兵
不知道大家玩近战有没有试过,刷新一波杂兵的时候,近战冲过去砍杂兵,结果反被杂兵摞倒,刚起来又挨另一个杂兵一棒槌。自从玩了勾爪无正,刷新杂兵后可以远远的先勾一个过来砍掉,再丢2个飞镖,剩下的杂兵已经不足无虑。
(二)清狙击
玩近战的玩家应该有体会,有那么几张图,狙击手站得特别高,根本跳不上去,人家就站在高处A你,你的光枪打不出伤害,2个副武又是近战,只能在下面无能狂怒。自从玩了勾爪无正,看到狙击手直接抓他下来砍了,狙击已经完全没有威胁。
(三)拉BOSS
很多玩家有体会,BOSS破盾之后,一堆机体围着BOSS乱砍,结果浮空根本挑不起来。自从玩了勾爪无正,BOSS破盾后先跑远点,一个勾爪抓过来,队友再也抢不到我的人头,我可以放心连击。
(四)调姿势
在空中连招的过程中,有时候AI猪队友会来干扰你,强行把你的连招打断。自从玩了勾爪无正,正在连的BOSS被队友打飞了也没关系,只要BOSS篮条还没有恢复,在空中可以用勾爪抓回来重新连,极大增加了连招容错率。
当然无正也有缺点,近战机只要碰到MA就要GG了,新手出发前先看看这关的BOSS有没有MA,没有MA再上近战。
无限正义高达介绍(详细点)
无限正义高达
名称:ZGMF-X19A Infinite Justice Gundam/インフィニットジャスティスガンダム/无限正义高达
型号:ZGMF-X19A
动力装置:新型内载核裂变能量炉
定位:近战格斗型突击人型兵器(Close-combat Assault Striker Mobile Suit)
操作系统:「Generation.Unsubdued.Nuclear.Drive.Assault.Module」
驾驶员:阿斯兰•萨拉
高:18.9米
重量:79.67公吨
装甲:Variable Phase Shift Armor(相互转移装甲)
隶属:永恒号、大天使号
服役年份:C.E.74
出场:《机动战士高达SEED DESTINY》第42话
制造者:旧克莱茵派
涂装特色:红、银(各个关节部位)
设计师:Kunio Okawara
内部特殊配备:

反中子干扰器
新型内载核裂变能量炉
可变式相互转移装甲(VPS)
多重目标锁定系统
自我毁灭装置
主要武装:
固有武装:
MMI-M19L 14mm2 连装近身防御机关炮×2
MMI-GAU26 17.5mmCIWS 头部格林机关炮×2
MR-Q15A“狮鹫”脚‧小腿部光束切割器×2
MX2002 光束携带盾(左手)
EEQ8 光束盾内藏有线式火箭锚(盾牌上方)
EEQ8 “格里芬”光束盾内藏格斗重剑刺钉(Grapple Stinger)(位于盾牌右侧)(易可拆卸作为高出力光束军刀)
MA-M02G“超级蝎虎座”光束军刀×2
RQM55“Shinging Edge”光束回旋镖×2
MA-M1911 光束步枪
外挂武装:
Fatum-01(辅助攻击型飞行载具)
MA-M02G“超级蝎虎座”飞行器前端光束军刀
MA-M02S“蝎虎座之序”飞行器部分光束炮收纳时露出的短光束军刀×2
MR-Q17X“狮鹫2”飞行器主翼光束切割器×2
MA-6J Hyper Forties 飞行器前部光束炮×2
METEOR(流星装备)
简介:
「无限正义高达」作为「正义高达」的进化版本,可谓是《SEED DESTTINY》里最具特色的机体之一。机体由「旧克莱茵派」参考在雅金•杜威攻防战中被毁的「正义高达」的机体参数在宇宙隐秘工厂与「强袭自由高达」一起秘密开发完成。(有传言为旧克莱茵派从潜伏在ZAFT的科技人员手中得到的新型MS开发资料混合正以高达原有的参数资料制造而成。)机体采用大量高新科技,性能比之「正义高达」有数倍的提升。和「正义高达」一样被定位为近战格斗机体。全身布满武器。但却不缺少远距离作战的能力。主要近战兵器为光束切割刃。手持武器为新型蝎虎座光束军刀「超级蝎虎座」和「MA-M1911光束步枪」,肩部搭载光束回旋镖可作光束匕首用。脚步也配备了光束切割器。防御装备为手持式盾牌,因此可抵挡实体刃的攻击,盾牌中部的光束盾发生器用以抵挡光束武器的攻击,盾牌下方也有具有攻击性的光束刺钉和内藏光束剑。背包搭载的Fatum-01飞行载具也配备了攻击性武器(可卸式,也可固定作战)。必要时可以脱离主机体进行突击行动。是战斗力在当时堪称最强的机体之一,近战能力比之「正义高达」有飞跃性的提升。
战史:
1.奥布攻防战(后半战):在奥布后盘战中加入援助陷入苦战的攻击自由、在阿斯兰种子觉醒的情况下击退了真•飞鸟的「命运高达」。
2.弥赛亚攻略战(前半战):和攻击自由一起用METEOR系统攻下了镇魂曲第一中继站。
3.弥赛亚攻略战(后半战):和攻击自由一起守护永恒号对抗扎夫特军大军,之后以「光束剑全开」的状态打倒真•飞鸟的DESTINY, 在来用自身的外挂武装「Fatum-01」配合大天使号击沉扎夫特军旗舰智慧女神号、最终用外挂武装「Fatum-01」与晓的「不知火-移动炮塔兵装系统」合力破坏了镇魂曲结束了战争。
无限正义高达的机体详解
经历了前大战的灾难,迎来了新的领导者吉尔伯特·迪兰达尔的PLANT,在他强力手段下进行着显著的复兴。同时担心权力失控对其抱有警戒心理的人们。他们多数是过去与西格尔·克莱因志同道合并肩战斗,在西格尔被暗杀后则以他的女儿拉克丝·克莱因为指导者的这样一群人。悄悄地离开了PLANT的他们,在能逃过ZAFT监视的碎石带中建造了根据地,并继续活动。对地球联合军队及财政界首脑抱有警戒心的人们也开始了活动。终于,双方超越了体制与民族的壁垒,联手结成了被称为“终端机(Terminal)”的秘密武装组织。ZGMF-X19A Infinite Justice即是作为这终端机战力所开发的MS。基本设计为ZAFT统合开发局的东西,但终端机将这些资料暗中夺去,并在碎石带的宇宙工厂FACTORY加以进一步改良、完成。结果虽然继承了ZAFT原版的X-19A这个形式番号,实质上是进化为了可称为终端机独自的MS,这样的高性能MS。说起本机的最大特征,就是延续ZGMF-X09A Justice,装备了航空/航宇支援用高机动载具。本机的载具Fatum-01,是X-09A装备的Fatum-00的发展型。主翼进化为纵横比很大的可动翼,推进器的推力大幅提升。因此可以实现强力的空间机动。若能好好运用这载具,可以让X-19A Infinite Justice变换自在地进行多彩的战斗。另外,于“Fatum-01”双翼加上“鹫狮2”光束刃,机首冲角则加上“超级虎蝎座”光束刃,废除正义高达“Fatum-00”原有的机炮并强化光束炮,不论是对MS近身格斗、对舰、对据点攻击,“Fatum-01”单独突入时均能发挥惊异的战斗力。盗用了“次世代”系列技术的本机,“Hyper Duetrion”提供近乎无限的能量,使得“Fatum-01”拥有更高的机动性。阿斯兰·萨拉曾是ZGMF-X09A Justice的机师。因此ZAFT在开发X-19A时,是以他的战斗数据为准而决定各式各样的式样、性能。终端机同样,以阿斯兰操纵为前提做了性能的最终调整。考虑到阿斯兰的战斗数据以接近战较为频繁,开发人员进一步强化本机近身格斗的性能,扩大接近战的战术运用:根据ZGMF-X88S Gaia Gundam 大地高达装备的小型化对舰刀“鹫狮”作修改,装备于双脚膝部与足尖的光束刃产生器,可连结发出光束脚刀;装设大量光束刃的本机,在格斗战中极具优势。 除了本体,本机最大强化之处尚有集实弹、光束防御能力,同时内藏多种武装的复合兵装盾。作为实体盾的同时,盾面亦可产生光束盾,调整光束的出力,当做光束枪或光束剑使用也是可能的;而盾侧装有大型光束回旋镖,在未脱离盾的状态下,亦可直接作为光束剑使用;另外盾外部可发射缆线式捕缚钉刺,一定距离内控制敌机行动。凭借如此性能使其能与ZGMF-X20A Strike Freedom、ZGMF-X42S Destiny、ZGMF-X666S Legend一起被认为是C.E.73时期最强的MS。
Infinite Justice的头部,是以Justice的构造为基础,提升基本性能而得的东西。
最大变更之处是把Justice一共2门的近程防御武器系统(CIWS)2联装化,变成了一共4门。不仅是2联装化,新搭载的MMI-GAU26的口径从以前的20mm小口径化至17.5mm。但是改良了弹药推进使得初速提高,还采用了有高穿甲性能和减轻摩擦涂层的新型弹体,因此全体的对敌阻力上升了约25%。由于机炮小口径化,装弹空间也比以前扩大了20%。另一方面,头部中央的复合桅杆型感应器性能有了大幅提高,同时左右两侧的V字天线也得以缩短。 两腿部最大的特征就是装备了MR-Q15A“狮鹫”光束刃。
此光束刃是在两脚部的膝部和脚面之间展开的。形状和弓锯非常相似,在Infinite Justice用脚攻击时能发挥绝大的破坏力。但是,拥有足以在实战中有效运用这个装备的技量的机师仅限于少数。这些机师中很有名的一位就是阿斯兰·萨拉。他从前大战乘坐捕获自联合的GAT-X303 Aegis圣盾高达的那个时代开始,便十分擅长用搭载了特殊装备的MS进行近接格斗战。因此,Infinite Justice的脚部光束刃,事实上说是为了阿斯兰一人而搭载的兵器都不过分。 Fatum-01是基于Justice搭载的Fatum-00的战斗记录数据而开发的高机动载具。
由于01装备了新型的可动翼,机动性比起00有了提高。00的远距离操作及可使其单独运用的自律AI也健在。关于搭载武器,废除了构造复杂且需要大量占有空间的低威力旧式M9M9鹿式回旋炮塔,而装备了新的光束炮及光束刃,大幅提升了火力。主武装MA-6J “极猛式”光束炮是以前MA-4B “勇猛”的强化型。由于继承了以前MA-4B的炮身可翻动机构,能够无视01的装着姿势,常时确保着广阔的射角。 MA-M02G “超级蝎虎座”固定于01机首先端内部,和手上拿着光束军刀是一样的东西,并在01展开后充当突入目标时的冲角。作为辅助兵装的2具MA-M02S“蝎虎座之序”也是如此。MR-Q17X “狮鹫2”是在Fatum-01的主翼前端上新装备的光束刃。这和ZGMF-X88S Gaia 大地高达搭载的东西是同一种。在对MS近接格斗、对舰对据点攻击,Fatum-01单独突入攻击中都能发挥威力、当MS合体场合待机可产生超高速移动。 Justice的乘骑模式动画、游戏及模型均有体现,但Infinite Justice的乘骑、滑翔等模式却在动画中毫无体现,可能是由于登场集数太后和其它各种原因吧。Infinite Justice继承了正义的乘骑模式(也可以说是MA模式),也就是背包与机身分离,机体踩在背包上。这样能大大提高机体的机动性 ,能使机体作为MA快速移动,进行突击、一击脱离、脱离战场等灵活战术。与Justice相比Infinite Justice多了滑翔模式,所谓滑翔也就是像人开滑翔机那样,Infinite Justice用手抓住01背后的拉杆,01机翼展开,看起来就像人在滑翔。滑翔模式具有乘骑模式没有的战术,如直接用手拿着光束剑全开的01或用脚刃攻击敌人,从而丰富了01的战术,这样的地运用01使Infinite Justice更具多变性和灵活性。