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有些玩家不知道游戏中怎么算伤害,为了便于大家更好的体验游戏,小编这里给大家带来了;adri1”总结的SD高达G世纪火线纵横伤害计算公式分析,详情一起看下文中介绍吧。
SD高达G世纪火线纵横伤害计算公式分析
伤害(通常):(①基本伤害*②武器效果修正*③武器适应修正*④地形修正*⑤暴击修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防御修正)-⑨减轻效果
①基本伤害
通常:(⑩武器Power+11觉醒修正+12op修正+13能力修正+武器属性修正)*机体性能修正
战舰连协:(16战舰攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正)*18机组修正*19锁定修正-20难度修正1
游击连协:(21游击连协攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正+22参加驾驶员修正)*23魅力修正*19锁定修正*24难度修正2
②武器效果修正
会心、对空、对地、对大型、底力、爆发、连续攻击效果适用。
③武器适性
适性为△时*0.5
④地形修正
S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5
⑤暴击修正
弱气*1.1
普通*1.2
强气、超强气*1.3
超一击*1.4
⑥技能修正
伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)
⑦能力修正
伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)
⑧防御修正
防御时*0.8
⑨减轻效果
各种针对伤害减轻、无效化的op,能力效果。
⑩武器power
武器攻击力,攻击战舰的核心时x2
11觉醒修正
武器有觉醒效果时
觉醒值0~250:每25点power+50
觉醒值251~500:每50点power+100
觉醒值501~999:每100点power+200
12op修正:略
13能力修正:略
14武器属性修正
射击、格斗武器对应数值修正
修正时会计算武器效果[贯通][防御力无视][攻击力下降][防御力下降]
不满100时按100计算
射击武器:(攻击方射击值-防御方守备值)*5
格斗武器:(攻击方格斗值-防御方守备值)*5
15机体性能修正
得分为(攻击方攻击力-防御方防御力)
-999~-990*0.1
-989~590每10点上升0.01
591~989每10点上升0.02
990~999*2.5
16战舰攻击力
(攻击方战舰的攻击力+机动力)*20
不满100算作100
17参与机体修正
(参与机体攻击力总和-防御方防御力总和)*(1+参加者平均机动力/1000)
结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7
18机组修正
1+(舰长指挥+副长辅佐+通信+操舵+整备+魅力)/1200
19锁定修正
1个*0.9
每增加1个减少0.1
20难度修正1
hard:-5000
extra:-10000
21游击连协攻击力

参与机体平均攻击力*25
结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7
22驾驶员修正
参加驾驶员的射击值格斗值总和-防御方守备值总和。
23魅力修正
0~100*1
101~200*1.2
201~300*1.5
301~400*1.8
401~500*2.2
501~600*2.6
601~700*3.0
701~800*3.5
801~900*4
901~999*5
24难度修正2
hard*0.8
extra*0.6
不知道SD高达G世纪火线纵横伤害怎么计算的同学,希望上面的帮到大家,祝大家游戏体验愉快!
sd高达G世纪wars里伤害计算公式
乘法关系武器 【乘法伤害】=武器伤害×攻方攻击/守方防御武器属性计算式附注BEAM射击·特殊射击【乘法伤害】×Hit数 BEAM格斗·特殊格斗【乘法伤害】×Hit数×Tension补正Tension补正详见后BEAM连射【乘法伤害】×Hit数×乱数补正乱数补正范围0.8~1.2BEAM扩散【乘法伤害】×Hit数×守方Size补正Size补正:S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6觉醒武器【乘法伤害】×Hit数×觉醒补正×Tension补正觉醒补正=[100+(攻方觉醒-守方觉醒)×0.5]/100必杀武器【乘法伤害】×Hit数×MP补正随着MP上升伤害进行阶段性上升,超强气时伤害倍率统一为2.4倍。(待定)
加法关系武器【加法伤害】=武器伤害+(攻方攻击—守方防御)×系数 ←(注:默认系数100)
武器属性计算式附注实弹射击【加法伤害】×Hit数2发以上系数为70,8发待定实体格斗【加法伤害】×Hit数×Tension补正Tension补正详见后实弹连射【加法伤害】×Hit数×乱数补正乱数补正范围0.8~1.2实弹扩散【加法伤害】×Hit数×守方Size补正Size补正:S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6
特殊武器
武器属性计算式附注电击武器武器伤害CRT可;附加EN伤害MAP武器武器伤害CRT无;100%命中
其他:
1.Critical修正:Critical伤害为1.25倍(前作1.5),Super Critical(超一击)为1.5倍(前作2)
2.Tension修正:Tension修正=1+攻方修正-守方修正
状态混乱弱气普通强气超强气超一击攻方–0.811.21.52守方0.70.911.11.31.5
(↑数值沿用魂,本作实际值待测)
3.推测守备数值作用为 伤害=(100—守备/3)%,即99满值时可以减轻约1/3的伤害。
sd高达伤害计算公式
实体武器
射击 导弹(单发): 伤害=基本伤害
扩散:伤害=基本伤害×SIZE补正 (SIZE补证 S=0.8 M=1 L=1 XL=1.4 XXL=1.6)
连射:伤害=基本伤害×随机乱数补正 (乱数补正范围0.5~1.5)
格斗:伤害=基本伤害×Tension补正
(基本伤害值={武器POW+(攻击力-防御力)×100}×(1-守备值÷300)
实体连发:伤害=基本伤害×Hit数
(基本伤害={武器POW+(攻击力-防御力)×70}×(1-守备值÷300)
BEAM射击 特殊射击:伤害值=基本伤害值×Hit数
BEAM扩散:伤害值=基本伤害值×SIZE补正 (SIZE补正 S=0.8 M=1 L=1 XL=1.4 XXL=1.6)
BEAM连射:伤害值=基本伤害值×随机乱数补正 (乱数补正范围0.5~1.5)
BEAM格斗 特殊格斗 :伤害值=基本伤害值×Tension补正
覚醒和特射觉醒:伤害值=基本伤害值×Tension补证×觉醒补正 (觉醒补正=[100+(攻方觉醒-守方觉醒)×0.25]/100)
必杀技 :伤害值=基本伤害值×MP补正
MP补正
攻击方MP量 20~30% 30~40% 40~50% 50~60% 60~70% 70~80% 80~90% 90~100% 100%
MP补正 0.8 0.9 1.0 1.1 1.4 1.6 1.8 2.0 2.4
(基本伤害值=武器POW×攻击力÷防御力×(1-守备值÷300)
电击:伤害值=基本伤害值
火炎:伤害值=基本伤害×火炎随机补正(0.103~2.983)
(基本伤害值=武器POW)
MAP武器:是固定伤害 命中也是必中
Critical(超强气)修正:Critical伤害为1.25倍 Super Critical(超一击)为1.5倍
综上所述:实体武器打比自己强的敌人时(我方攻击小于对方防御)效果明显,因为计算是加法关系所以伤害波动不大。
光束武器打比自己弱的敌人时(我方攻击大于对方防御)效果明显,因为计算是乘法关系所以伤害波动比较大。
敌我觉醒差值越大用觉醒武器越强,MP百分比越高用必杀武器越强(与MP最大值以及对方TENSION无关,但注意对方TENSION高本身就有TENSION修正), TENSION越高(并且对方TENSION越低)用觉醒、格斗武器越强。射击武器因为没有额外补正,伤害浮动不大(超强气超一击时射击威力一般不到同伤害格斗武器的一半)。
