SD高达G世纪火线纵横伤害怎么计算 伤害计算公式分析

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“SD高达G世纪火线纵横伤害怎么计算”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

有些玩家不知道游戏中怎么算伤害,为了便于大家更好的体验游戏,小编这里给大家带来了;adri1”总结的SD高达G世纪火线纵横伤害计算公式分析,详情一起看下文中介绍吧。

SD高达G世纪火线纵横伤害计算公式分析

伤害(通常):(①基本伤害*②武器效果修正*③武器适应修正*④地形修正*⑤暴击修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防御修正)-⑨减轻效果

①基本伤害

通常:(⑩武器Power+11觉醒修正+12op修正+13能力修正+武器属性修正)*机体性能修正

战舰连协:(16战舰攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正)*18机组修正*19锁定修正-20难度修正1

游击连协:(21游击连协攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正+22参加驾驶员修正)*23魅力修正*19锁定修正*24难度修正2

②武器效果修正

会心、对空、对地、对大型、底力、爆发、连续攻击效果适用。

③武器适性

适性为△时*0.5

④地形修正

S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5

⑤暴击修正

弱气*1.1

普通*1.2

强气、超强气*1.3

超一击*1.4

⑥技能修正

伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)

⑦能力修正

伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)

⑧防御修正

防御时*0.8

⑨减轻效果

各种针对伤害减轻、无效化的op,能力效果。

⑩武器power

武器攻击力,攻击战舰的核心时x2

11觉醒修正

武器有觉醒效果时

觉醒值0~250:每25点power+50

觉醒值251~500:每50点power+100

觉醒值501~999:每100点power+200

12op修正:略

13能力修正:略

14武器属性修正

射击、格斗武器对应数值修正

修正时会计算武器效果[贯通][防御力无视][攻击力下降][防御力下降]

不满100时按100计算

射击武器:(攻击方射击值-防御方守备值)*5

格斗武器:(攻击方格斗值-防御方守备值)*5

15机体性能修正

得分为(攻击方攻击力-防御方防御力)

-999~-990*0.1

-989~590每10点上升0.01

591~989每10点上升0.02

990~999*2.5

16战舰攻击力

(攻击方战舰的攻击力+机动力)*20

不满100算作100

17参与机体修正

(参与机体攻击力总和-防御方防御力总和)*(1+参加者平均机动力/1000)

结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7

18机组修正

1+(舰长指挥+副长辅佐+通信+操舵+整备+魅力)/1200

19锁定修正

1个*0.9

每增加1个减少0.1

20难度修正1

hard:-5000

extra:-10000

21游击连协攻击力

SD高达G世纪火线纵横伤害怎么计算 伤害计算公式分析

参与机体平均攻击力*25

结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7

22驾驶员修正

参加驾驶员的射击值格斗值总和-防御方守备值总和。

23魅力修正

0~100*1

101~200*1.2

201~300*1.5

301~400*1.8

401~500*2.2

501~600*2.6

601~700*3.0

701~800*3.5

801~900*4

901~999*5

24难度修正2

hard*0.8

extra*0.6

不知道SD高达G世纪火线纵横伤害怎么计算的同学,希望上面的帮到大家,祝大家游戏体验愉快!

sd高达G世纪wars里伤害计算公式

乘法关系武器 【乘法伤害】=武器伤害×攻方攻击/守方防御武器属性计算式附注BEAM射击·特殊射击【乘法伤害】×Hit数 BEAM格斗·特殊格斗【乘法伤害】×Hit数×Tension补正Tension补正详见后BEAM连射【乘法伤害】×Hit数×乱数补正乱数补正范围0.8~1.2BEAM扩散【乘法伤害】×Hit数×守方Size补正Size补正:S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6觉醒武器【乘法伤害】×Hit数×觉醒补正×Tension补正觉醒补正=[100+(攻方觉醒-守方觉醒)×0.5]/100必杀武器【乘法伤害】×Hit数×MP补正随着MP上升伤害进行阶段性上升,超强气时伤害倍率统一为2.4倍。(待定)

加法关系武器【加法伤害】=武器伤害+(攻方攻击—守方防御)×系数 ←(注:默认系数100)

武器属性计算式附注实弹射击【加法伤害】×Hit数2发以上系数为70,8发待定实体格斗【加法伤害】×Hit数×Tension补正Tension补正详见后实弹连射【加法伤害】×Hit数×乱数补正乱数补正范围0.8~1.2实弹扩散【加法伤害】×Hit数×守方Size补正Size补正:S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6

特殊武器

武器属性计算式附注电击武器武器伤害CRT可;附加EN伤害MAP武器武器伤害CRT无;100%命中

其他:

1.Critical修正:Critical伤害为1.25倍(前作1.5),Super Critical(超一击)为1.5倍(前作2)

2.Tension修正:Tension修正=1+攻方修正-守方修正

状态混乱弱气普通强气超强气超一击攻方–0.811.21.52守方0.70.911.11.31.5

(↑数值沿用魂,本作实际值待测)

3.推测守备数值作用为 伤害=(100—守备/3)%,即99满值时可以减轻约1/3的伤害。

sd高达伤害计算公式

实体武器

射击 导弹(单发): 伤害=基本伤害

扩散:伤害=基本伤害×SIZE补正 (SIZE补证 S=0.8 M=1 L=1 XL=1.4 XXL=1.6)

连射:伤害=基本伤害×随机乱数补正 (乱数补正范围0.5~1.5)

格斗:伤害=基本伤害×Tension补正

(基本伤害值={武器POW+(攻击力-防御力)×100}×(1-守备值÷300)

实体连发:伤害=基本伤害×Hit数

(基本伤害={武器POW+(攻击力-防御力)×70}×(1-守备值÷300)

BEAM射击 特殊射击:伤害值=基本伤害值×Hit数

BEAM扩散:伤害值=基本伤害值×SIZE补正 (SIZE补正 S=0.8 M=1 L=1 XL=1.4 XXL=1.6)

BEAM连射:伤害值=基本伤害值×随机乱数补正 (乱数补正范围0.5~1.5)

BEAM格斗 特殊格斗 :伤害值=基本伤害值×Tension补正

覚醒和特射觉醒:伤害值=基本伤害值×Tension补证×觉醒补正 (觉醒补正=[100+(攻方觉醒-守方觉醒)×0.25]/100)

必杀技 :伤害值=基本伤害值×MP补正

MP补正

攻击方MP量 20~30% 30~40% 40~50% 50~60% 60~70% 70~80% 80~90% 90~100% 100%

MP补正 0.8 0.9 1.0 1.1 1.4 1.6 1.8 2.0 2.4

(基本伤害值=武器POW×攻击力÷防御力×(1-守备值÷300)

电击:伤害值=基本伤害值

火炎:伤害值=基本伤害×火炎随机补正(0.103~2.983)

(基本伤害值=武器POW)

MAP武器:是固定伤害 命中也是必中

Critical(超强气)修正:Critical伤害为1.25倍 Super Critical(超一击)为1.5倍

综上所述:实体武器打比自己强的敌人时(我方攻击小于对方防御)效果明显,因为计算是加法关系所以伤害波动不大。

光束武器打比自己弱的敌人时(我方攻击大于对方防御)效果明显,因为计算是乘法关系所以伤害波动比较大。

敌我觉醒差值越大用觉醒武器越强,MP百分比越高用必杀武器越强(与MP最大值以及对方TENSION无关,但注意对方TENSION高本身就有TENSION修正), TENSION越高(并且对方TENSION越低)用觉醒、格斗武器越强。射击武器因为没有额外补正,伤害浮动不大(超强气超一击时射击威力一般不到同伤害格斗武器的一半)。

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