以下是君肯网小编针对“LOL设计师透露消息,将开始对塔姆重做,WR两个技能进行互换
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在前段时间英雄联盟对游戏进行更新之后,新赛季的季前赛版本就正式上线了,各方面的调整也让玩家们有点眼花缭乱,一时之间游戏环境变得十分混乱,也引起了不少玩家的声讨。不过在最近,官方也是对游戏进行了版本更新,一方面是修复了大量的BUG,另一方面则是对游戏平衡进行改动,调整了大量的英雄以及装备,让游戏变得更加平衡,可玩性也更高。总体来说的话,在这次更新之后,英雄联盟应该会逐渐恢复正常了,而且玩家现在也开始适应新版本的装备,之后肯定会开发出各种新玩法,到时候就能够知道新版本的有趣之处了。而对于设计师来说,他们对新版本的改动也暂时告一段落,最近设计师在网络上透露,接下来就会对塔姆这个英雄进行重做,让这个英雄的技能机制、玩法等等更加健康。
对于玩家们来说,塔姆这个英雄应该都不会陌生了,虽然说排位的时候登场率不算特别高,但比赛中却经常能够看到,毕竟W技能的保护性实在太强了,配合一些保命能力差的AD英雄,可以起到不一样的效果。另外塔姆的其他技能也相当不错,Q技能可以用来消耗或者留人,E技能的护盾让塔姆的坦度大大增加,大招的支援如果用得好了,更是可以起到意料不到的效果。只不过,由于版本变动等各个方面的原因,现在塔姆的胜率是越来越低了,在所有辅助英雄中胜率倒数第二,仅仅是比“女枪辅助”这种玩法高一点点。这种情况对于官方来说,自然是不能接受的,毕竟塔姆现在的胜率实在是太低了,如果没有改动的话,这个英雄肯定会逐渐被遗忘。
按照设计师的说法,接下来很快就会会对塔姆进行重做。而之前官方其实也有公布改动的具体方向,主要就是将W和R这两个技能互换,在前期可以更加频繁地支援,但保护能力将会大幅下降。不得不说,塔姆W技能的吞队友,在前期防止抓人的时候确实太强了,虽然说冷却时间比较长,但只要使用的时机把握好,完全可以起到逆转战局的作用。但W和R两个技能互换之后,塔姆在6级前就不能吃队友了,而且6级之后也需要慎重考虑使用的时机,毕竟现在吃人已经变成了大招,随便使用会被对面抓住技能冷却期,导致团战的失利。当然,这种改动也有好处,那就是之前大招的传送,现在成为了小技能,所以前面游走会更加频繁,抓住机会以少打多帮助队伍建立优势。另外变成大招的吞人,会给队友附加护盾,保护能力更强了。
另外,在塔姆进行重做之后,他的Q技能也出现了一定的变化,命中英雄的时候不但能够恢复生命值,而且还能够叠加被动效果,这样一来的话塔姆对线的能力就增强了不少,不用担心被消耗得太惨。从这种情况来看的话,塔姆现在似乎是更加适合上单位置了,Q技能的改动让他拥有更强的续航能力,而且W技能的传送,也可以更好地帮助队友抓人,唯一的坏处就是不能随便吃人了,需要当作杀手锏来使用。当然,现在官方只是公布了重做的方向而已,具体的数值,机制等方面,还是要等官方之后宣布消息。不过官方这段时间的重做都比较成功,相信这次的塔姆也不会让人失望的。
LOL塔姆重做完成,WR互换后辅助“废了”,上单玩法将成主流
不知不觉间,英雄联盟LPL夏季赛已经正式开始了,官方在前段时间就已经公布,如今选手可以在比赛中使用格温以及佛耶戈这两个英雄,也是让人相当期待。要知道这两个英雄在登场之后,一直都不能在赛场上使用,也确实是相当可惜,如今终于能够登场,想必会有很多精彩的操作出现。
除此以外,官方也一直在对 游戏 内容进行调整,比如说对一些英雄的重做等。之前官方就已经透露消息,表示蒙多和塔姆都会在之后进行重做,其中蒙多的技能效果已经被公布一段时间了,总体来说还是相当强的,之后可能会出现在赛场上。
而在最近,官方也是放出了塔姆重做之后的效果,简单来说就是W、R这两个技能进行了互换,但与此同时其他小技能也得到了一些调整。
这样的改动对于塔姆来说,影响无疑是非常大的,辅助玩法估计会直接“废了”,但上单玩法也许会成为主流。
要知道塔姆这个英雄,在比赛中其实还是相当受欢迎的,毕竟本身的保护能力太强了,可以配合一些保命能力差的AD英雄登场,对手很基本没办法进行反制。如今官方会对他进行调整,也是可以理解的事情。
首先是被动技能,伤害方面被降低了不少。本身由于被动的存在,所以塔姆就算是出全肉,只要攻击速度足够的话,也可以打出比较高的输出。但由于在重做之后,塔姆已经非常适合上单位置了,如果被动的伤害保持不变,那么这个英雄的强度会过高。
当然,这样的改动对塔姆来说虽然有一定影响,但并不算特别大,毕竟如果塔姆打上单位置的话,肯定也不会让他在团战的时候打伤害,只要技能机制等方面,可以提供足够的对线强队就可以了。
除此以外就是Q技能,改动之后简单来说就是降低控制能力,但却提高了赖线能力,另外蓝耗也降低了不少,可以更加频繁地使用。如今Q技能在命中英雄的时候,可以恢复大量生命值,如果是上单玩法的话,赖线能力将会相当离谱。
只不过,由于Q技能的减速效果和持续时间都降低了一些,所以粘人效果也没有之前这么强,眩晕效果更是直接减半。但好消息是,Q技能现在命中敌人也可以叠加被动,而且还可以远距离将对手吞走,用得好说不定能够起到不错的效果。
至于本来保护能力很强的W技能,现在则是改为了之前的R技能,只是效果有所调整。首先是技能范围大幅削弱,满级的情况下也只有1200码,大概相当于ADC射程的两倍。这就意味着塔姆再之后很难在进行远距离的支援了。
但与此同时,这个技能也增加了技能伤害以及击飞效果,这在之后可能会成为塔姆的进场技能,看准机会说不定还能用来开团。当然这个技能的移动速度是比较慢的,对手其实比较容易就能够躲开,需要看准时机或者进行预判。
接下来就是E技能了,被动效果削弱但主动效果得到了增强。这对于塔姆来说其实是一件好事,毕竟如果是情况特殊,4秒钟不补兵来触发被动回血,也是非常值得的,只是之前这么舒服而已。但主动技能持续时间的增加,无疑会让塔姆面对爆发英雄的时候,拥有更强的承受伤害能力。
要知道塔姆的E技能,在开主动的情况下就相当于2条命,可以提供超高的护盾,但如果有时候护盾到时间后消失了,就会显得十分尴尬。现在虽然只是提高了0.5S的持续时间,但已经足够让塔姆吸收更多伤害了。
最后就是大招了,变成了之前的吞人,这也是官方对塔姆进行重做的重点。此前塔姆难以反制的原因之一,就是吞人的机制太强,而且冷却时间相当短,每次团战都能用。现在吞人直接变成大招,冷却时间提高到120-80S,这无疑会让塔姆的保护能力降低很多。
只不过,由于这个技能变成了大招,所以技能效果也是增强了不少,在吞队友的时候可以为他提供大量护盾,而且还可以使用W技能进行位移。吞对手的时候,伤害也增加了不少,这种改动无疑会让塔姆吞人的时候更加谨慎,将会成为重要的战术技能。
值得一提的是,在吞人进行改动之后,在吞噬目标之后还会为塔姆施加缚地效果,就是不能使用包括闪现在内的位移。也就是说之后塔姆吞掉队友,并且闪现拉开距离的这种操作是不可能实现了,被多人盯上的时候依然非常危险。
总体来说,这次塔姆的重做看起来还是不错的,但也可以预想到,由于吞人技能的改动,所以他辅助玩法基本“废了”,毕竟最引以为傲的保护能力都被削弱这么多,之后塔姆应该会在上路比较受欢迎,无论是消耗还是续航、对拼能力都很强。
当然,现在新版本塔姆还没有上线,所以效果如何暂时还不知道。还是期待新版塔姆尽快上线吧,相信到时候会有很多新玩法出现。
lol塔姆舌头有七百码吗
有700码呀,为了让游戏拥有更高的趣味性,拳头设计师为LOL增添了一些奇奇怪怪的道具,这些道具往往拥有着特别的被动或主动技能,能够帮助玩家承受更多伤害、打出更多输出,抑或减少对手的攻击力和攻速。其中有些道具是LOL玩家非常喜欢的,但拳头设计师从来不会因为玩家喜欢某个道具,而将该道具保留。如果你是一名“远古玩家”,应该知道LOL曾删除过许多强力道具,其中最令玩家们怀念的一个道具,可能当属【家园卫士】了。

英雄联盟:家园卫士
该道具是为了让玩家们获得更强的守家能力而出的,玩家出了家园卫士之后,在泉水的回复能力巨幅提升,而且在走出泉水时,可以巨幅提升移速。虽然大伙儿都很喜欢该道具,但非常明确的一点是——家园卫士会拖长LOL对局时间,延缓游戏节奏。
而现在的英雄联盟大伙儿都知道,泉水回复能力低到令人发指,在泉水站半天都回不满血。

01
LOL最长舌头诞生:舌头长度超1500码,是女警射程2~3倍
拳头设计师删除和魔改了许多玩家们喜欢的道具。

英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?
大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~
LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!
锐雯光速QA
技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于操作方面难度很高,在最近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个事件可以发现拳头对于各找花式操作属于后知后觉!
在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是第一创造人, 游戏 公司也服务于玩家!
这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的操作可能性,只是在无意中把这种可操作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚操作,
在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性操作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。
技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的操作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀操作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样操作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?
我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~
很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。
首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。
首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很牛逼,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)
此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。
OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。
等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。
好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?
答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。
就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。
一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。
虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。
至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!
谢阅,以上。