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Inside结局是什么?许多小伙伴不知道inside的结局是怎样的,每个人对inside的结局都有自己的理解。下面小编就带来Inside结局及隐藏结局分析,一起来看看吧。
Inside结局及隐藏结局分析
游戏的结局是很有冲击力的,主角小红在拯救被众高层围观着的肉球时被吞噬,从之后肉球成为操纵对象来看可以理解为小红的思想成为了肉球的主导思想,最后肉球运用了蛮力和智力之后逃出生天来到一片阳光照耀下的沙滩,无声中制作人员名单开始滚动。
在未来,人类社会高度发达,高层运用克隆技术大量克隆无意识的人偶作为一般劳动力,游戏中人偶作为有力气的人形工具被放在笼子里由叉车运来运去。
高层又发明了精神映射技术用以操纵无意识的人偶,在过去的劳动中受了伤导致断手断脚的残缺人偶被套在;帽子”里来操纵四肢完好的人偶,帽子里的人偶接受高层的电脑命令重复;想着”劳动动作,这从游戏中小红解救下的倒挂在营养液中的人偶都是被包扎的断手断脚样子可以看出。
没错游戏中小红游得不是水,而是类似于LCL液的营养液,这也解释了小红和小白可以在其中游泳而不用呼吸的现象。同时为了高效可以想见一台电脑下达一种劳动指令给多个帽子人偶,而一个帽子人偶同时精神映射給一个健全人偶完成劳动,这就构成了这个社会的劳动结构。
在某一天,主角小红从一高坡滑下开始逃亡,小红逃出来看见的第一幕就是一卡车的人偶被运走,可以想见小红是从克隆人工厂逃出来的。小红的体型表明他是个少年,而且身手敏捷,思路活跃与一般人类无二,在之后剧情中也见到了高层带着儿童的画面。
但是小红一路逃亡危机重重,无论是猎狗还是高层见小红必杀,探照灯见小红必抓,那么小红的身份首先显然并不是人类而是一个特殊的人偶,而且小红身上有明显的可以使人狗灯(在此怀疑小白的攻击可能是无差别的)一见就能分辨出其身份的东西,结合上文可以想见是精神映射接受器。
小红一路披荆斩棘,经过了农田工厂,矿区,地底活塞机(地底下的有规律的爆炸,应该是类似利用地底火山爆发的能量的活塞机,首先堵住火山口,等压强到一定程度后一下子释放阀门,巨大的动能推动巨形活塞进行运动得到电能,热能等),在此一路上有两点小红觉得很奇怪:第一点,在无管理人员的工作地点几乎所有人偶都不在正常工作,第二点人偶见到小红都会被吸引,且会;帮助”小红。
第一点说明健全人偶没收到帽子人偶指令,就是说帽子人偶没收到电脑指令,即电脑不再发指令給帽子人偶,那么发送指令的任务交了谁,交给了肉球。肉球,也就是一个巨型的思维映射终端,通过肉球可以同时接受复数种类的劳动思维同时映射給复数的劳动群体,计算机时代结束,人类社会进入了更加高效地集成思维终端时代。科学家高层们紧张地看着正在接受多种劳动信息地肉球,但是此时地肉球并未被激活,这体现在所有工作人偶都没在正常工作。
如果说第一点还不明显那么第二点明显地指出了小红就是一个被激活地集成思维终端,也就是一个行走地小肉球,所有工作人偶都聚集到小红身边并完成托举等动作,这其实是小红作为集成思维终端而拥有的复数操控能力及更加猎奇的融合能力。
最后一关小红一反常态停止逃亡而解放肉球的行为可以说才是小红的最终目的,夺取肉球控制权,小红与肉球融合终于成为了真正的集成思维终端,但最后肉球的逃亡却被看作是对肉球性能的测试,一路上高层对其持放行态度(不放枪,为其开门,为其抛入必要道具),甚至还有一幕众人观看肉球抓盒子的样子,可以说结局的肉球逃出生天瘫软在海边应该是其离阳光最近也是最后的机会了。
在摧毁13个光球后来到隐藏关卡,小红经过一个狭长的通道后,拔出了最后的隐藏线路后小红瘫软在地变成了无意识的人偶。隐藏结局表明小红的操纵者在预看到最后肉球的无力后决定放弃夺取肉球计划,直接关闭小红同时抹杀了肉球被激活的可能性。
这表明小红操作者是反对肉球激活的,肉球的激活对人类有利,人偶无想法,唯一会受害的就是面临淘汰的计算机,所以小红的操作者正是一个人工智能,本体就是在山洞海底幽幽冒光的巨型计算机。这也解释了小红作为肉球激活的钥匙却被追杀的原因,因为小红并不站在人类一方而是站在计算机的一方,那13个光球就是进入人工智能内部的锁。
小红想要的是自由么,或者其想要自由的想法也不过是为一个更隐晦的目的服务而被灌输的想法呢?
inside游戏结局是什么意思?

inside游戏结局意思是:最后吞噬主角的肉球其实就是母体,人类用它的细胞分裂出很多人,像克隆培养一样做出很多人,有人的形态的成功品。悬浮在空中的培养液的失败品(仔细看会看到有些没头有的缺胳膊少腿),而小男孩就是母体分裂出来的,具有自主意识的个体他的目的是让母体逃离人类的控制。
一开始小男孩还需要借助机器控制那些人偶越接近结局,小男孩都不需要机器,而且小男孩在被水中人偶连接上机器的那段,那个机器就是让人偶具有在水中长时间活动能力的机器,从这些看来小男孩和游戏里其他的人类完全不同。
正常的人类也不可能有他这种活动能力,抗摔他能不靠机器控制人偶,也是因为他们都是从母体上分裂出来的,只要用几次机器熟悉控制的感觉,自然而然就可以控制在小男孩解除所有限制母体的装置之后,母体吸收小男孩想要逃离这个基地。但是最终还是累倒在海边放弃挣扎,不过这暗示着宁可死亡也不放弃追求自由。
《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。
在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。由丹麦独立游戏开发团队PlaydeadStudios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》2017年12月15日上架iOS,该团队曾经推出佳作《地狱边境》。
《Inside》于2018年6月28日登陆任天堂NS平台。
扩展资料:
游戏设定
一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击[6]
《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。
获奖记录
2016年7月,E32016大赏GameCriticsAwards上获得最佳独立游戏。
2016年12月2日,获得了TGA2016最佳艺术指导、最佳独立游戏奖项。
参考资料:inside_百度百科