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Inside四次实验有什么用?Inside的剧情场景中蕴含着非常深刻的含义,许多小伙伴不知道四次实验有什么含义。下面小编就带来Inside四次实验的意义介绍,一起来看看吧。
Inside四次实验的意义介绍
场景分析
游戏的场景是从农村—城市—到实验室
那么住在这三个地方的人社会阶层也是不一样的,农村的平民和城市的中产阶级里的人几乎消失不见,农村和城市荒废。(那些低头族并不能肯定来自于农村和城市)。
有人得出的结论是上流社会控制底层人民充当廉价劳动力,我可以告诉你不是这样的,那么我这么说的依据是什么呢?
一:实验室的人是要吃饭的,假如实验室的人把所有人都搞成;低头族”那谁来种地?假如实验室内部让一些人去种地、搞安保和运输,那么把底层人民搞成低头族的意义在哪里?
二:矿井和基础设施全部荒废,假如实验室需要的是廉价劳动力,那么为什么这片地方呈现出一种被毁灭过的状态?而不是欣欣向荣呢?(参照特色社会主义)
三:文明高度发达的前提必然是劳动力解放,把大部分人弄成无意识的劳动力等于倒退。
我的结论是,低头族是纯粹用来实验的。论社会地位甚至比不上底层人民,是纯粹小白鼠。
游戏里大量的低头族被火车和地铁运走,而他们的去向游戏里没有给出别的解释。
游戏里有几个数字出现,2这个数字出现在声波武器里boy拉的门板上,3出现在水鬼那一关,4出现在肉球那一关。至于1这个数字,我没有发现。我想应该是潜艇那一关,因为那是第一个被水淹没并出现水鬼的实验室。而肉球从实验室逃离时,身后的数字分别出现了5—6—9。
以上线索证明实验应该仍然在进行当中,1号实验失败导致实验室被淹没和水鬼出现,2号实验声波武器意义不明,3号实验水鬼给boy植入水下呼吸系统(不排除3号也失败),4号应该就是肉球boy融合。
4号实验的意义
一种可能是肉球属于人工智能产物,集合无数人的智慧,低头族的中枢管理者,肉球产生智慧之后操纵boy带自己逃离。实验室利用这一点,测试肉球有没有智慧和自我意识。
矛盾的是游戏的全程boy都被摄像头监控,而肉球在逃出实验室后倒在沙滩上,证明boy的控制权是在实验室手里的,既然boy的控制权在实验室手里,那肉球控制boy这个说法就不成立。
第二种可能就是实验室是故意把男孩植入进肉球体内,肉球其实本来没有意识,实验室通过肉球吞噬的特点把男孩植入进去来完成对它的控制。
但是这个说法也不太靠得住,游戏里各种对boy的追杀,假如是想植入人的话,直接一点也就行了,为什么要特地安排boy经历种种危机来到实验室进行植入呢?
(我发现我的帖子被某个网站拿去,但是我没有写完。)
游戏里给了大量的证据和细节,却互相无法形成逻辑。所以我个人认为要想弄明白这个游戏的隐喻,需要以现实作为参照。
人类现在的文明是从农耕文明到工业文明过渡来的,可文明必然伴随工业污染,这个结果就是环境的破坏和大量人的死亡。工业文明的诞生地伦敦就发生过雾霾事件,8千人因为煤电厂烧煤死于呼吸感染。游戏里则表现为农村出现大量死猪和水污染,城市里空无一人。
Inside四次实验的意义介绍为大家分享到此,希望对大家顺利解锁成就能有所帮助,想要了解更多攻略内容的玩家可以关注下游戏的相关攻略。
《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事?
《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。
这是一个拥有某些秘密的神秘场所,而主角小男孩似乎是想逃离这个地方。躲藏与逃避贯穿了整个游戏流程,流程中男孩会遇到一些逮捕逃脱者的机器和猎狗,但他和这些敌人之间的战斗没有一场硬碰硬,而是利用机关和地形来躲避追击或不被他们发现。
玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。玩家能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。玩家在游戏中根本看不到任何提示。
《Inside》就是利用场景里所有可以互动的东西进行解谜而已,而且《Inside》的大多数谜题都设计得非常巧妙。除了菜单界面之外,玩家再也找不到任何一个单词或者是汉字。

所有的剧情,全部都是通过画面来展现的。游戏的剧情和它的画面风格一样,实在是太过朦胧了。在玩过全篇之后,玩家也很难弄清楚它到底讲了一个什么样的故事。
《Inside》是一款不可多得的解密类独立游戏,无论是谜题的设计还是黑暗压抑的风格,都让人印象无比深刻。
《Inside》画面是走的黑暗味道,其画面立体感强。在通关了《Inside》之后,伴随着玩家的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。
小说的结尾戛然而止,给予观众的是无尽的想象和四处蔓延开来的绝望。游戏的整体色调依然十分灰暗,颜色的饱和度低,而且色彩灰度高,灰色调依然占据了画面的绝大部分。
该作的绝大部分场景都建立在3D的立体场景上,尽管人物的移动依然是横版设计,但场景给人的感觉却并不会像横版游戏一样,而会随着小男孩的移动微微晃动视角与镜头,场景的前中远景也存在频繁交流,给了游戏更大的活力。
该游戏华丽而简单,但令人回味的艺术风格定义了沉默的颜色和无特征的人物。模糊的背景消失了;内部的环境非常详细,充满了运动和秘密。
内部的声音和音乐的使用偶尔是惊人的,每一种环境都有自己独特的声音。这是一个美丽,令人难忘,难忘的游戏,一个值得跟进的边缘。它的谜题虽然很少困难,但却是对这个故事的补充。
然而,这款游戏真正的成就在于它完成叙事的方式:详细的环境传达了玩家所经历的奇异世界;内省时刻充满了极简主义的声音设计,只是音乐中最微弱的触感;玩家必须做些什么来完成玩家的旅程,迫使玩家去面对人性、自由和存在的现实。
inside剧情讲了什么 inside故事剧情详细解析
真正的幕后黑手应该是内部间谍,防止暴露的二次操纵,主角更像是从一号实验室可以放出来的 ,大胆推测间谍在一号实验室,皮囊人普遍控制方法是连接式感应,而主角则是间谍专门研究的短范围直接感应。
一号实验室(皮囊人生产线)
一号实验室是生产皮囊人的地方,生产方式未知,基本上有以下几种方式:
1.通过战争奴役的方式将战败方送来接受改造,成本低,可能性一般,有作证。
2.通过细胞分裂培育产生皮囊人。
3.既通过战争也通过分裂等多种渠道生产皮囊人,我是公司老板我会从多种途径获取原料,成本越低越好。
主角是从一号逃出的佐证是主角分别经过2.3.4号实验室唯独没有1号。
二号实验室(皮囊人流水线)
二号实验室也是主角最先接触的实验室,前半部分是室内生态养殖园,这里有许多的面具人,你会发现它们只活跃在二号实验室周围,为何见到主角要用麻醉枪或用手捂住口鼻生怕主角发出半点声响,面具人的狗也会自动识别主角,有一幕主角过流水线时被狗识别,破窗而出为何不拉警报?
我们来反向推一下,你正在生产激素速成鸡,有几只鸡跑出去了,在什么情况下不拉警报或不敢大张旗鼓的追,我想到最有可能的答案是生产线上有外人,所以二号生产线上有监督生产安全的非内部人员存在,如果发现有智力人能逃出实验室自然会使公司面临社会压力。
三号实验室(水下皮囊人研究生产基地)
三号实验室是毁灭状态存在,毁灭的原因最有可能就是地底的周期性发射声波的机械,可以肯定的是他也是实验的一部分,但是它的开启却不是意料之中,它将周围的设施全部摧毁,它也是实验室和主角和故事本身的核心,它的解读影响到故事的本身, 个人认为它是声波武器,声波武器具有体型大,耗能高等特点,x号实验室就是专门研究声波武器的,声波武器在实验阶段被其他势力侵入并从内部开启,造成了三号实验室的毁坏,主要是被水淹了不能实用,而内部人员无法接近武器关闭,又不敢用爆破炸毁(炸毁会使研究集团的多个实验室受到波及,外部人民会恐慌,这是个秘密实验)只能想办法从内部接近关闭,这才是四号实验室的目的。
而三号试验是水下皮囊人生产基地,被水淹没后面具人开始清理工作,将水下皮囊人回收,女二号主角被人为操控躲避了搜查,当起接应者的角色,目的是让像主角一样的人通过三号实验室顺利到达四号实验室。四号实验室(抗声波武器皮囊人研究开发基地)
四号实验室的前半段有许多地上皮囊人,它们被运到中段并植入二号实验室猪身上的蛆,有一个场景,一堆次成品从水里掉落,有的没有头依然能跑,能跟者主角行动即可印证开发目的(关闭声波武器)。在四号实验室的最后我们看到一个肉球刚被制作出来,科学家们兴奋的跑去围观(抗声波武器成品),从这可以看出做一个肉球不容易,但你想过主角一来就刚造好?但基地没想到有被侵入了,这也太巧了吧。这最有可能是主角来到这里的目的,主角最后达到目的的,它将肉球带离了实验基地,他的任务也就完成了。
彩蛋是一个个隐秘很好的球体,将其破坏可以在一个场景见到有人操控主角(球上有线连向这里),而操控的是皮囊人,真正的幕后黑手应该是内部间谍,防止暴露的二次操纵,主角更像是从一号实验室可以放出来的 ,大胆推测间谍在一号实验室,皮囊人普遍控制方法是连接式感应,而主角则是间谍专门研究的短范围直接感应,二号的实验小鸡,四号的实验鱼就是佐证,讲到这里有有一个新的故事是可行的,就是一号实验室做核心,四号做组件,声波武器和四号实验不对外公开,一,二,三的绝大部分人都不知道它们的存在,这是一个偷运核心的故事,声波武器的启动纯属事故。