Humankind外交系统玩法机制解析 人类外交系统怎么使用

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“Humankind外交系统玩法机制解析”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

人类外交系统怎么玩?外交是本作中一个重要要素,有些玩家对外交系统不是很了解,小编为大家带来了Humankind外交系统玩法机制解析,一起来看下吧。

Humankind外交系统玩法机制解析

两个帝国发现彼此后,即建立起外交关系,这使两国能够相互交流、贸易,并建立和平或非和平的共处条件。

双方帝国外交关系的不断演变将逐步解锁新的外交能力,各国可尝试借此将关系引往对自己有利的方向。

帝国可彼此提交协定、发起不满和提出要求,而如果意见不能达成一致,还可互相宣战……直至舆论要求回归和平!

协定是在和平或联盟状态的基础上增加的附加协议,它能增加或取消关系双方的一项或多项外交能力。

与关系状态一样,协定只有在双方同意的情况下才能添加,但任何一方都可以单方面选择终止协定。

不过,这样做会给另一方提供战争支持度,最后,在战争或附庸等外交状态中,即当一个帝国选择强硬对待其他帝国时,协定会变得无关紧要。

和平时期协定内容如下:

联盟协定如下:

当玩家与其他势力发生小矛盾或产生不满时都会增加战争支持度,战争支持度代表着你的人民对一个特定帝国的敌意。

它是战争的刺激因素:没了它,你的人民就会丧失士气,强迫你同意对手提出的任何投降条款。

如果你认为很可能会与另一个帝国爆发战争,那就必须做好妥善准备。通过不满、要求和小冲突,尽量填满战争支持度计量槽。

一旦宣战,请继续密切注意此数值,根据你在战争期间的表现,战争支持度也会产生波动,赢得战斗和占领城市对你有利,洗劫和轰炸敌方人民会增加他们针对你的战争支持度。

战争结束时,战争分数将决定可以强加多少投降条款:如果你仅以微弱的优势取胜,就不能迫使对方做出太多让步。

一个帝国在给定回合内的战争分数取决于其在宣战时的战争支持度、当前的战争支持度,以及当前占领的敌方城市数量。

战争结束后,双方的战争支持度都将重置为零。战争支持度在和平时期会逐渐增加或减少直至达到平衡值﹔人民对其他帝国总是会有一点不信任,但如果没有发生什么糟糕的事情,就很难让他们保持愤怒。

Humankind外交系统玩法机制解析为大家分享到此,对游戏中的外交机制不是很清楚的小伙伴们可以做个参考,希望对大家游戏有帮助,欢迎小伙伴们分享自己的玩法经验和技巧。

你会如何缔造“人类”的未来?《HUMANKIND》评测

这篇评测大抵可以归类为浪费了30个小时的人生后产生的一些牢骚。

如果你接触过ENDLESS系列(无尽空间、无尽帝国),那对于Amplitupe Studio这个名字一定不陌生。作为以策略 游戏 起家的工作室,Amplitupe这回向4X类霸主之座发起的挑战称得上是蓄谋已久。在饱受文明6之苦的4X 游戏 玩家眼中,HUMANKIND可谓是“希望之曙光”了。

但曙光也就意味着黎明尚未真正到来。通过前段时间的试玩测试和宣传,在HUMANKIND正式版之前,包括我在内的诸多玩家已对它大致的成色有了一个预期。

即便如此,在30个小时的 游戏 时间后,我脑海里浮现出关于这玩意儿最中肯的评价是:不如先给它打上个Early Access(抢先体验,一种在开发中的版本提前放出体验的模式)的标。

我愿意相信,Amplitupe对HUMANKIND所作的宣传是他们对于这款 游戏 的终极目标。在谈论它在 游戏 内容和玩法层面的匮乏之前,不妨先听我唠唠更直观的问题, 游戏 中的那些个bug。

《BUG》

如今的策略 游戏 多配有根据玩家操作触发的语音系统,即“旁白”。在 游戏 后期需要管理的领土扩大的情况下,旁白能比单纯的图像文字起到更鲜明的提示作用。这些旁白老兄们多诙谐幽默,言论风格还带点讽刺。

不过,显然Amplitupe未能完全克服事件与语音之间关联的难关。当玩家的地块遭到敌对单位掠夺时,反而会触发玩家单位掠夺地块时的旁白,落井下石的手法可以说是非常专业了。

而最影响玩家 游戏 体验的bug,无疑是文化系统中宗教市政最末端的政策了。HUMANKIND的市政系统是一系列的二选一选择题,不同的选项具有不同的效果,也会对玩家帝国的四项意识形态属性产生不同的影响。

在通过特定行动触发并解锁市政项目后,玩家还需要花费 游戏 过程中获取到的影响力来对已解锁的市政进行选择。在“无宗教”这一项目中,“无神论国家”会极大削弱其他帝国对本国的传教效率,并将本国宗教转变为无神论。同时,还会取消在其他所有宗教市政上做出的选项并退还一部分花费。

另一个选项“政教分离”的效果则是舍弃所有宗教方面的加成,换取免疫外交系统中宗教来源的冲突。两个政策的特色都十分鲜明,希望在 游戏 后期享受宗教系统加成乃至以宗教冲突作为宣战借口的玩家会选择无神论,而不希望在宗教系统上花心思的佛系玩家可以选择政教分离。

然而,在目前的版本中,即便玩家选择了政教分离,其他宗教政策同样会遭到锁定失去效果。虽说这个选项本就会舍弃宗教-教条系统的加成,但宗教市政却包含了不少其他方面的效果,因此这完全称得上是恶性bug。

除了这两个个人心目中的bug之最之外,还有一些零零碎碎的小bug,在此不便赘述。值得一提的是,在发售当天以都市难度(即标准难度)通关会解锁所有难度通关的成就。我也不好说这到底算是良性bug还是恶性bug。

《全面发展的内容》

唠完bug,来谈谈这 游戏 的实际内容。 游戏 各方面UI都沿用了ENDLESS系列的一贯风格,老玩家应该会感到相当亲切。

HUMANKIND以名望点数作为唯一胜利条件,再结合需要根据多方面的 游戏 的成就来进入下一个时代的机制,就意味着“全面发展”才是正道,像是文明那样专心投入到一个特定方面的玩法行不太通。

这样独具特色的基本设计无可指摘,也符合宣传中“玩家亲手推动帝国发展”的概念。

(不同 游戏 速度的设置只会影响获取星星的难度)

然而问题在于,HUMANKIND 中对位其他4X 游戏 “宗教胜利”、“文化胜利”部分的内容可以说非常匮乏。而奇观系统也只作为影响力、即文化系统的附属品存在。

在HUMANKIND中,城市的主流文化直接与所应用的市政相关联,一座城市中,哪一个帝国的影响力更高,拥有城市所有权的帝国的市政选项就会被迫将与主流影响力来源趋同。而提高影响力比例的途径就是提高这座城市的影响力产出(产出也会辐射到地理位置接近、或是存在贸易关系的城市)。

同时,主要由市政决定的意识形态轴在提供加成之外,也会决定你与独立民族乃至其他帝国的外交难易度。

虽然有这么一套比较完善的文化系统,但作为关键资源影响力除却合并前哨站/城市和获取奇观之外,主要的支出方式只有确立一局 游戏 中不一定能触发多少个的市政。而提到文化系统,就不得不提一提HUMANKIND特色的意识形态轴。

这四个属性轴会根据你所选择的市政与随机事件中的选项发生变动,意识形态越极端,提供的加成就越好。按理说这种设计,两端的奖励应该各有特色而且强度相近。但Amplitupe偏偏没有这么做。光是看看这些数值就能感受到这个系统有多么离谱了。

而宗教系统——宗教系统还要显得更加可怜。除了根据信众数量成长的阶层等级,每个等级能够从数个信条中选择一个之外,宗教系统就没什么别的内容了。

作为核心系统的区域建造倒是颇为完善。每个文明的特色建筑都明显强于普通的建筑——这很合理,但问题的根源在于更为基础的层面——不同建造项目的收益差别也很明显。

或者说, 游戏 中不同资源的价值差异太大。堆砌科研区域来获取时代星星的效率要远高于通过提升人口或是只通过建设区域来赚取金钱。

Humankind外交系统玩法机制解析 人类外交系统怎么使用

而整个 科技 树系统也透露出一股简陋的味道,末端的终极项目只会给你提供大量名誉点数,而也有不少中后期 科技 并不存在任何前置项目。

(不同的专属区域强度差异也不小)

在这些所有 游戏 质量的问题之上,还有这最致命的优化问题。大型地图加载、读取存档时的卡顿自不用多说,我连退出 游戏 都会卡上好一会儿才能正式结束进程。更别提堪比17年uplay的连接质量的联机体验了。

不过,纵使HUMANKIND有着这么多问题,我们依然能够看出一个足以与文明系列叫板的4X 游戏 底子。 游戏 的宣传语“你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?”在我看来,这不光是Amplitupe对玩家发起的提问,也是我作为一个玩家向制作方发起的提问。

大周列国志如何让他国臣服

第一点是游戏的基础玩法就是各种派别的选择,影响整个开局的选择总共九个流派:以【耕田农家】为例,效果是财政收入加30% 农业生产力加0.1 城防维护成本加60%。特性:【垄亩纵横】;水利设施一比一换做城防工程【人造灾害】可以对领国的领地造成例如洪灾和旱灾的影响敌国的收入【开山劈岭】可以改变我方的地形,这是其他流派做不到的,地形开局都是随机的,所以能人工改造的只有此一家,沙漠地形最没用出,能够获得沼泽或者开出沼泽才能让政策发挥最大的作用。其他八家游戏里都有详细的介绍,如果是大秦路线建议选择法家,既符合历史也符合秦国的具体状况,其他国家大家根据各自的玩法妥善选择就好了。

大周列国志怎么会盟 外交会盟玩法具体解析

第二点是【人才系统】:玩家主要是使用消耗道具在特定的场所里抽卡里获取人才,类似抽卡的玩法,十连必得一个高品阶的人才,还有其他的方法主要是灭了其他地方劝降囚犯以及随机碰事件可能会有人才自我举荐或者在其他地方获取。人才对你的策略的实施至关重要所以一定要尽量找优质的高品的人才。

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第三点是内部策略的选择是最为主要的,玩家需要把握住【国家的运势】,【国君天命】衡量玩家的地位,一般是要最低为王的才能获取的【正统】保持传承的稳定,减少废立和联姻是保持这一数值的唯一方法。【君威】可以减少叛乱,叛乱越少越能减少开支展开对外策略,【国威】就是外交累计的,各种事件获得优势都会累计增加。这些系统基本上是源于玩家选择的策略了,想要会盟称霸,核心思路就要保证内政稳定才能安心对付外敌。

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第四点可以将【军事系统】、【外交系统】、【谍战系统】这三类统一为对外策略,对于自己能力足够离的又近资源丰富的国家采取暴力入侵和内部分化的方式破国或让他成为臣属国,这个时候就需要用到各种进攻的策略了,对于离得远的可以先安抚满足他的要求保证自己的盟友关系,等待积蓄实力之后再选择吞并。

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第五点【宫廷内的系统】【王朝系统】【祭祀系统】算是比较繁琐且作用其次的作用了,娶妻生子丧葬庆祝封王立储等等,该游戏的君王是会随着游戏时间的改变不断变迁的,这一点很贴近历史事实也是游戏的一大亮点,一旦位置交替的时候都会发生很多大事件,玩家需要使用各种策略来稳定人心保证自己的收入和领地的安全。

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第六点就是【戎狄系统】作为一个不稳定因素影响者整个游戏,类似唐的突厥实力强大但不纳入攻克的势力范围,可以使用策略让他们干扰敌人以此达到削弱敌国发展的目的。

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最后利用你的手段获取所有游戏中的土地之后,你就可以选择三种的结局了,然后就是一段回顾总结游戏结束可以庆祝自己的“千年的努力”了,游戏到这里算是圆满完成了。

第一国战!六龙争霸3D核心玩法国家系统详解

在《 六龙争霸3D 》中,国家是整个游戏的核心系统。六国混战已经开始,在玩家初入游戏时,就需要在幽州、豫州、扬州、益州、冀州、荆州六个国家中选择一个国家加入。随着玩家等级的提升,还将开启一系列精彩的国家玩法,一起来看看吧!

图1:建立角色选择国家加入

【国家官职】

在游戏界面中,点击下方中央的【国家】按钮即可进入国家系统。每个国家都有皇帝、皇后、大将军、太师、丞相、太尉、金吾卫和御史共8大官职,每日18:00帮会排行榜第一帮会的帮助将成为国王。每个官职的只能是有所不同的,其中作为国家的皇帝,可以自行任命所有官员,可以发动国战,并在国战期间可以使用指挥功能。皇帝每日无限次世界救援,有专属的翅膀幻化,还可领取每日俸禄等福利。

图2:国家官职细分

【国家信息】

在国家信息一栏内,可以查看具体的国家信息,包括国家、国王、盟国、国力、国库资金。

图3:国家信息总览

【国家捐献】

国库资金可以用来结盟、发动国战、国战召集等。国库资金通过国家捐献来增加,普通玩家每日可进行3次国家捐献,捐献银子和钻石可以获得功勋奖励,同时添加一定的国库资金。捐献10两银子、100两银子和200钻石,可以分别获得100功勋、200功勋和500功勋奖励,并分别为国库贡献100文、1两和10两资金。

图4:国家捐献可得功勋并增加国库资金

【国家外交】

国家间可以结盟或对立,结盟需花费双方国家2锭国库资金,每日19:00-21:00期间不可结盟或废弃盟约。一国发出结盟申请后,另一国家同意后方可结盟,结盟后两个国家的玩家将不能相互攻击。而对立国家的玩家可以相互攻击。在国家外交中,可以查看当前6个国家的国力、国库和盟国信息。需要注意的是,盟国之间是不可以进行国战的。

图5:国家外交结盟或对立信息

【国战查询】

在国家系统中,可以进行国战信息的查询。不仅可以看到新一轮的国战预告,还可以查看历史国战的时间与胜负记录。

图6:国战预告

图7:国战历史胜负记录

自开服第5天起,自由宣战模式解封,六国国王和大将军可开始自由宣战。宣战需要消耗1锭国库资金。当日20:00前宣战,国战次日20:00开启当日2:0:00后宣战,国战后日20:00开始。国家宣战除了不可向盟国宣战外,已宣战、已被宣战和国战尚未结束的国家也不可被宣战。一国国战结束后,需要在本场国战结束后24小时才能再次宣战。每个国家每周仅能被宣战2次。

当国战开启时,会向本国36级及以上的本国国民发送邀请,攻方按照进攻路线击败敌国大将和守护神即可赢得胜利。如未在限定时间内击杀守护神,则防守方胜利。参与国战可获得经验、功勋和国战礼袋。

图8:国战活动介绍

除此之外,《六龙争霸3D》还开放了刺探军情、九龙鼎、边境军需、火烧敌营、无间道、国家远征等一系列精彩国家玩法,带给玩家全新的游戏体验!《六龙争霸3D》国战玩法让你畅爽PK,随时随地,为国一战!

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