FM2021比赛日界面有什么变化 FM2021比赛日界面简介

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

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FM2021比赛日界面有什么变化?在本作中将会有各种改进和新增,这里给大家带来了FM2021比赛日界面简介,感兴趣的玩家一起来看下吧。

FM2021比赛日界面简介

当您的球员踏上草地的时候,您会立刻发现FM21的赛前的用户界面带有着明显的进步。

受到现代的电视转播的影响,比赛阵容大名单的画面获得了改进。您依然可以看见首发的阵型,另外,我们还添加了替补球员的名单,球队最佳状态以及经理的名称。在联赛比赛中,为了添加更多的背景状况,双方在联赛积分榜排名还会被高光显示。

当比赛开始后,您将发现比赛的用户界面获得了重新设计。在FM21中,我们希望可以复制现实中经理坐在教练席的感觉。

在观看精彩镜头时,全新的教练席将会带给您更多关于比赛动作和战术的信息。在屏幕的左下角,您可以快速地对您的球队的战术风格、阵型、心态和指令进行调整,如需要的话,您依旧可以打开整个战术板块来进行深入的调整。

沿着屏幕的中央下方运行,您会发现您的首发球员以及他们的体能状况,肢体语言和比赛评分。点击;替补”按钮会显现替补球员的同样信息,您可以借用这些信息来做出明智的换人决定。点击;现场动画”可以返回查看首发球员的状况。

在比赛中管理个别球员变得非常简单。点击任何一个球员的图标会弹出一个子菜单,您可以从其菜单中更改他们的角色、给出指令、喊话或者替换。

教练席的最后拼图是;给我看看”菜单,它复制了经理在比赛中提出查看信息的要求。您可以从这个菜单中查看比赛的数据统计、双方球员的数据统计、对手的阵型其他比赛的最新比分和实时积分榜,如果您有数据分析员的话,他们会查出对手球员的角色。

您的教练团队,包括您的助理、教练和数据分析员会一直在比赛进行中帮助您。

如果您想集中于比赛上,并不想了解数据统计的话,您可以使用右下角的箭头将教练席视图最小化即可。

比赛出现的旁述字幕,如进球、黄牌、红牌和换人等,已经按照现代转播风格进行了更新。在使用VAR的比赛中,您现在不仅可以像现实世界中,从球场的大屏幕上看见VAR的判罚–但现在它会以现实世界中的显示方式呈现在比赛中,比如说VAR在检查什么犯规以及最后决定都会更加明显在比赛的球场上。

FM2021的比赛界面怎么跳到与FM2020类似

不能跳。

在赛季最后一场比赛结束后,您将会离开您的收件箱并转移至赛季总结的全新环境,在这里,您可以回顾赛季的高点和低点,这些回顾不仅是冠军球队的权利,无论你的赛季有多成功,您也可以重温整个赛季的旅程。

《足球经理2021》的俱乐部很多,你觉得哪个可玩性最高?

《足球经理》总会在每年的固定时间段,成为足球游戏粉丝的热门话题,但这终归只是小众圈子的狂欢。毕竟这款作品的起点是一大堆球员名、数值和表格,它们密密麻麻排布在屏幕上,很多人光看着都觉得头疼。在经过二十多年的发展修缮后,更为庞杂的游戏引擎将这些东西精密地串联起来,使得玩家的入门门槛只增不减。

而且许多专属黑话和术语更是让新手难以上手,要看懂战术板都不是一件容易的事

当然了,这并不意味着《足球经理》就完全没有市场,而是相较于其他类型的游戏,这个系列的受众面实在是太低了,我们压根不能指望它能获得足够高的预算,以大幅提升游戏品质。也正因如此,今年的新作仍旧是缓步前行,那些值得宣传的新特性只会让你的游戏体验略有寸进。

要说到今年足坛影响力最大的事件,非新冠病毒莫属。从暂缓国际赛事进行到取消金球奖评选,疫情对足球领域产生了全方位的破坏。而球迷无法进入现场观看,更是使得各支球队的收入大幅下降。《足球经理2021》也紧跟时事,在游戏里引入这一事件。

↑受疫情影响延迟开赛时间,以及为今年特别规定能换5名替补,这些细节都会有所体现。不过稍显遗憾的是,比赛并不会清场举办

尽管本作并没有直接把病毒摆在最显眼的位置,但是你很容易就能感受到它的存在,比如说买卖球员比以往更加困难。毕竟没钱的时候谁都希望自己手里的那几个球员能多卖点钱,至于谈不谈得拢,那还得看你和助理经理的谈判水平了。

以小见大地来说,《足球经理2021》的确在细节堆砌上做得很好。这与那些跨世代作品带来的惊艳感截然不同,更像是一种润物细无声的表现。

虽然SI还宣称游戏画面有所提升,但是实际效果显然不够好

在比赛层面,经过优化之后的AI可以满足玩家执行更加复杂的战术设计。比如说在TIKITAKA的战术影响下,本方球员面对逼抢时的小范围倒球和连续撞墙式配合将会频繁上演。游戏里还非常罕见地出现了前锋在有机会射门的时候,会把球分出来给队友打空门的情况。除此之外,单刀、任意球和远射的进球成功率也被提高了许多。

往肋部插上往往能收获奇效

你自始至终都可以感受到细节上的微调,这在一定程度上体现出犹如真实世界中进球那般或惊喜或意外的感觉,使得游戏中的比赛经此变得更加多样化且逼真。当我在比赛的最后时刻全员压上(守门员都上去争顶角球了)却以一个战术角球打破僵局,那一刻的成就感和乐趣是无可比拟的。

所谓台上一分钟,台下十年功。想要球员们多进球获取胜利,你除了要依靠他们的个人能力外,还需要做好一个教练的本职工作。在《足球经理2021》比赛日的UI和数据系统,也得到进一步的提升。最明显的一点就是新引入的期望进球(xG)这一数据概念,能更加直观地向各位玩家呈现球队当前拥有多少得分机会。

数值会对游戏产生方方面面的影响

你可以在比赛中查看这一数据,当本方xG为1时,则有很大的概率能进球,倘若xG只有0.2时,想要进球就只能寄希望于自己的运气特别好了。而要提高xG是个牵一发而动全身的操作,像是射门位置和射门方式,就是其中两个关键指标。你既可以命令球员离球门更近再尝试射门,也可以让他们频繁传中给对方禁区造成混乱。但与此同时,这也会增大本方丢失控球权和被打反击的概率,对方的xG也会随之增加,如何权衡这里面的利弊就全凭你的本事了。

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有必要提一嘴的是,数据并不是万能的,无论是在游戏还是现实中都是如此。就比如说20赛季中超第一阶段的xG统计榜单,冯劲的综合数据高达5.52,但是他的总进球数是0。当你在场上绞尽脑汁做到最好的时候还是被击败,这种感觉何尝不是现实世界里主教练和球员最苦恼的事情呢?如果你打的比赛足够多,就会发现这些蕴藏在游戏里耐人寻味的细节,为你的游戏体验增添意料之外的变数和挑战。

我方总计xG比对面还低,但实际上我进了5个球

至于UI方面的改动,《足球经理2021》把赛前和赛后的转场镜头做得更加贴近现实电视转播的感觉。你在比赛中换上替补球员的操作也变得更加简单直接,而且还能一并看到各个球员当前的体能水平和士气。

但并不是所有改动都能让你的游戏体验有所提升,就比如说体能在前作是以百分比数据的形式呈现出来的,本作却换成了一个心脏的图标显示。这种感觉就好比你的手机电量突然不显示百分比了,总感觉心里不踏实。类似的例子在游戏里还有几处,明明能用数据和简单的文字说明就能解释清楚的东西,却偏偏要用图标和不同颜色区隔开,玩起来总是差那么点儿意思。

屏幕下方的球衣边上的心,还有球员评分边上的笑脸,都很莫名其妙

为了进一步增加玩家的沉浸感,你和球员、媒体的交流方式都变得与以往不同。肢体行为系统的引入,使得你能更加明确自己想要表达的意思和情感。比如球队大败之后,你可以在更衣室里砸矿泉水瓶子以表愤怒之情,也可以用手指着某位出言不逊的记者进行回击。这是本作最能增加趣味性的新内容,当球队处于连败状态时,无论是内部更衣室还是外界媒体都喧嚣尘上,而你作为球队经理则需要通过发表言论和肢体动作来澄清一切。

更衣室里的刺头也是必不可少的

利用好这一套新的交流方式,玩家能切身体会到像穆里尼奥那样的大嘴属性究竟会对球队产生多大的影响。即便这一切仅仅只会透过文字表现出来,我在实际游玩过程中依然沉浸其中。《足球经理2021》花了大量笔墨来尽可能营造出一种真实运营球队的状况,很容易让球迷代入到经理的角色中,去感受一下这个位置有多难坐稳。

结语:

在考试的时候,我们往往都会力争在每一题里都找到得分点,最后的总分才会令人满意。要运作好一支足球队也是如此,每场比赛的胜利都是战术思路正确、球员发挥出色、教练临场喊话有效等诸多因素交织在一起的结果。如果无法统筹兼顾这些因素,那么你的足球经理之路就会走得异常艰辛。

《足球经理2021》全盘保留了这个有20多年历史的模拟经营类足球游戏的灵魂,仅仅在一些细节上进行循序渐进的发展。它并不适合所有玩家,甚至有许多热爱足球的玩家也会被劝退,只有那些真正想要成为硬核球迷的人,才愿意耐心钻研并且爱上这款游戏。

足球经理2021的节奏与心态对比赛很重要,该怎么控制?

和所有的“年货”游戏一样,《足球经理》这个著名的游戏品牌也正面临着每一次新作品发售的时候,玩家的们普遍诘问:新作和去年的有什么不一样。平心而论,和NBA2K那种不用心还试图恰烂钱的年货不同,SI至少在《足球经理》上还是试图在做出一些改变的。但就和FIFA,NBA2K一样,这些玩法清晰且单一的游戏,往往会陷入到改无可改的尴尬境地。

和FM2020相比,FM2021在玩法机制上并没有做出什么变化,可能有大神察觉到了游戏引擎的变化,但对于我这样的普通玩家来说,最直观的变化来自于UI和互动的深入交互。

对于战术页面的变化,最明显的是将体能和状态从之前的两个标记着数字的同心圆拆成了两个图标:用带颜色的心型表示体能,用颜色和填满的程度表示体能状态。而用带符号的方块表示竞技状态,颜色表示当前经济状态,而大拇指,箭头等则表示状态变化的趋势。

重新设计的体能和状态表示

发布会的UI同样进行了变化,下面三张图分别是发布会开始,过程和结束选项。和前作单纯的选择句子相比,虽然内容和实质都一样,但表现形式发生了变化。这一代用更直观的方法展现了提问人,同时对于句子的问答明确了积极中立消极等情绪。一方面加强了代入感,一方面也降低了玩家选择的难度。

发布会开始

发布会中

发布会结束

在赛前准备方面,这一代也进行了一定的变动。

首先是将前代用邮件告知的赛前简报转变成了赛前准备的一部分,使这个功能的使用率得到了提升,但对于一些交互依然不是很友好,比如“I will sort it”选项并不能直接将玩家带到相关的配置项处。可以预见的是,即使制作组把这个功能放到了更显眼的位置,也不会真的有很多普通玩家认真使用。

战术选人和针对性战术方面,和前代差别不大,最大的区别就是体能条和状态条的显示已经说过了就不再赘述。有意思的是选完人后会有一个结果反馈,部分球员会支持你的决定,也有部分球员会表示反对。但目前还没看出这种忧虑有没有更长期的影响(比如某个球员长期不满教练的战术安排而申请转会)。总的来说也是一个聊胜于无的改动。

完成战术布置后会展示球员们的状态

比赛中的文字解说界面倒是发生了挺大的变化,但平心而论,这个改动并不成功,把大量的冗余信息(这个是默认界面,当然也是可以自定义的)放在界面上,但常用的战术安排则进行了折叠,喊话内容不知道是没有完全汉化还是别的原因,变得少了一些。

把战术安排进行合并和折叠的行为也许不是一个好的主意,把助教的反馈放在最左起第二个信息框中则是为了突出助教的作用,相比之前一闪而过的助教建议,现在的助教建议会被展示更多次而且能停留更多时间,预计之后的版本会针对助教和职员有更多的玩法内容,搭建一个强大且属性合适的助教团队也许会变得和招募球员一样重要。

最后一个比较大的改动是关于更衣室讲话的,首先是球员标志的位置发生了变化,可能是和他们在更衣室中的位置形成对应,这也是增强代入感的手法之一。同时,讲话的时候增加了一些姿势,比如叉腰挥手等,每种动作代表不同的情绪表达,不同的情绪表达只有部分语句可以选择,相比前作单调的热情澎拜有了更多的可玩空间。

但这个方向真的是对的吗?也许是,也许不是,对于玩家来说,比赛才是第一位的,对于比赛引擎和比赛模拟的提升才是玩家追求的,前代著名的单刀不进和下底出界都是玩家诟病的对象。属性的作用过于明显以至于很容易就能找到胜利法则让游戏的乐趣降低。

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