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FGO宇宙凛强度怎么样?宇宙凛即太空伊什塔尔,是FGO在10月底开启的星战二期活动中实装的新从者。那么宇宙凛的强度怎么样,有什么优缺点呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
FGO宇宙凛强度简评
一、从者介绍
详情可见:FGO宇宙伊什塔尔技能一览
1.从者宝具
仇凛的宝具初始为蓝卡群体宝具,造成伤害之前提升自身20%~60%宝具威力3回合(效果随OC等级提升),提升自身EX卡100%威力1回合。宝具的颜色会随着二技能的选择而改变,当改变宝具颜色的时候,宝具的倍率也会变成该颜色的光炮标准倍率。
2.从者技能
一技能:效果为提升自身10%~20%攻击力3回合,提升自身外己方全体20%~30%攻击力3回合,赋予自身外全体魅惑无效3回合,充能时间7~5回合。
二技能:效果为提升自身10%~20%宝具威力1次·3回合,赋予自身无敌状态1次·3回合,赋予自身宝具类型变化3回合(宝具可以变成红蓝绿任意颜色),充能时间7~5回合。
三技能:效果为增加自身30%~50%NP,80%概率提升自身20%绿卡性能3回合,80%概率提升自身20%蓝卡性能3回合,80%概率提升自身20%红卡性能3回合,充能时间8~6回合。
3.职阶技能
【对魔力】自身弱化耐性提升15%
【单独行动】自身暴击威力提升6%
【女神的神核】自身伤害附加270,弱化耐性提升27%
【复仇者】受击时NP获得量提升22%,自身外己方全体弱化耐性下降12%
【忘却补正】自身暴击威力提升10%
【自我回复·魔力】每回合回复3.5%NP。
二、从者优缺点
【优点】

1.目前唯一一个能够改变宝具颜色的从者,能够融入任何体系,在辅助上面不用拘泥于一种类型,搭配上比一般从者更加灵活,配合自身50%自充效果,在适应辅助体系的同时还能适应目前大部分的副本体系,就目前来说,可以说是不会过时的从者,除非未来的周回再次更改形式。
2.泛用的职阶加上灵活的体系,让仇凛可以活跃在大多数副本中,对于强度党来说,抽一个高宝的仇凛可以少抽其他大多数职阶的周回从者。
3.前置宝威持续时间为3回合,在周回场合可以叠加buff在第三面能有更高输出。
4.一技能有高幅度的全队攻击力提升效果,在双核体系也能发挥不错的效果,队友免疫魅惑在一些高难场合也有很好的辅助效果。对魔力加上女神神核自身有非常高的弱化耐性,配合次数无敌,在高难场合也有一定应对手段。
【缺点】
三技能的魔放为概率效果,如果miss的话无论对回收还是对伤害都有一定影响。
三、整体评价
仇凛可以说是继伯爵和狂兰之后又一位优秀的周回连发从者,作为ATK补正较高的仇阶,可以胜任大部分副本,对于各职阶光炮不齐全BOX较浅的玩家来说也算是福音,对拐相对来说也不是很挑,但是不等于没需求。
此外仇凛对宝具等级要求一直有争论,详情请见:《FGO》仇凛几宝够用
宇宙凛与终焉之侓者谁更强
宇宙凛与终焉之侓者比较的话还是宇宙凛。
关于宇宙凛强度之理性分析
偶闻,近日吧内掀起一股宇宙凛强度争论之风,一时间众说纷纭,百家争鸣,致使吧内乌烟瘴气,尘土飞扬。鄙人不才,非氪佬,乃一签到1800天开服咸鱼尔,迄今大小活动本皆为自主组队,偶稍参攻略以为变通,自以为对此游略有粗解,今为解众人之困顿,胸有直言,不吐不快,如有不当之处,还望海涵!
首先,明确立场,宇宙凛到底强不强?
强👍,非常强!
为什么这么说呢?首先看职介-复仇阶,职介atk补正为1.1,无论我们后面喂圣杯也好,喂芙芙也罢,都吃这个1.1倍的收益,本身白值较高,加之补正会更高,这也就意味着仇凛有了打白字的先决条件。
再者,看技能,因为我们平时打的95%以上的本都是周回本,高难特性本篇暂不讨论,与周回有关的技能就是加伤和充能,如果是蓝绿卡可以稍微看一下有没有黄金率,仇凛1技能-自身加攻20%,除自身外群体加攻30%,嗯,相当不错,加自身伤害情况下又有一点定的辅助能力,在未来多核环境下有发挥空间;2技能-宝威提升20%一次,卧槽?不得了了,宝具卡变色?也就是说她能‘融入’红绿蓝3色卡宝具体系?先别激动,看完宝具hit数和np率再聊,3技能-自充50,外加。。什么?概率魔放?!当做没有好了,中了就当添头,这么看下来,自身50自充,20加攻,20宝威,嗯,还行,中规中矩,加伤buff种类多不容易被稀释,和普通的单buff加50%伤害可以说不相伯仲,还能拐队友,嗯~真不戳!
