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天之公牛是FGO国服于近期开启的泳装复刻的高难BOSS。作为曾经难倒了许多小伙伴的强力高难副本,本次复刻天之公牛一样让许多玩家头疼不已。那么这个高难本到底该怎么打呢?萌新又该如何通关获取奖励呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
高难本天之公牛
一、敌方配置
【BATTLE1/2】
伊什塔尔(弓阶)HP:209,475
【BATTLE2/2】
古伽兰那(骑阶)HP:424,287/594,001/848,574
【战斗效果】
古伽兰那技能:
1.泛滥的底格里斯
敌方单体强化状态解除
2.干旱的美索不达米亚
敌方暴击星减少10个+自身暴击率提升(3回合)
3.动荡的幼发拉底
敌方单体Buster或Arts或Quick指令卡性能下降(3回合)
4.苍天的苏美尔,第一HP血槽击破后发动。
自身强化状态解除+敌方全体强化状态解除
5.连接天地的风暴之柱,第二HP血槽击破后发动
攻击时付与追加效果(攻击力提升)【强化解除无效】
古伽兰那宝具:
天鸣神殿古伽拉伊南娜
对敌方全体发动攻击&付与技能封印状态(1回合)&付与宝具封印状态(1回合)
二、副本难点
第一阶段的弓凛让不少玩家难受,暴击太高输出足,气槽才3格,一旦拖大或者到了3回合她气槽满了那就没得玩了。这算是一个难点。
第二阶段的天之公牛难点较多,一个是伤害足暴击高,关键还会频繁的强化解除,就算是杀阶也很难抗住公牛的蹄子乱踹,尤其是强化解除效果让人防不胜防。
而最让人头疼的地方是拐的生存难度大幅度提升,因为对手是骑阶,孔明梅林2-3脚就没了。而其附带的技能效果包括各种指令卡性能下降、一条血破之后的强化解除,还有限制我方的暴击能力,整体来说就是突出一个难打。
三、推荐打法
弓凛的针对思路很简单,极速爆破,尽量用BOX中最好的单体枪阶带NP礼装开局直接秒了她,其他的不推荐,你打消耗流是自己找不自在。
而公牛的具体攻略要防住两个翻车点,一个是第一条血破后的全体强化解除,一定要把珍贵的BUFF留到第一条血破后,第二个是其宝具附带的技能和宝具封印效果,尽量保证关键的技能在其释放宝具前用。
四、推荐阵容
1.王哈单挑
带能给无敌的礼服。王哈可以借,就算不是310技能1宝王哈也够用,具体打法思路就是第一条血的时候不开战续带二技能和三技能BUFF进入战斗,利用三红平砍来修脚,平均一套可以打出12W左右的伤害,在击破第一条血后开战续防止翻车,继续用三红平砍配合宝具打出高额伤害。
2.贞德+刑部姬
利用多次频繁的无脑耗电池打法思路来攻破这次的高难本,刑部姬这次可以了,真的行了,生存能力出色和一流,具体思路不用多说,主要就是依靠贞德+刑部姬+玛修的常规组合打消耗,慢慢磨死BOSS,保证对手放宝具的时候能放贞德宝具就OK,这几位蓝卡都不少,所以不太发愁。
fgo天堂之孔使用时充能阶段上升2阶段有什么用
宝具蓄力一共5个等级,通常最多能到达3级蓄力,就是五宝才能达到这个效果,这时候穿个天堂之孔,就是5级蓄力了。蓄力等级一般影响的是宝具的副效果,像学妹的宝具,主效果是免伤,这个由宝具等级决定,目前三级,免伤775。副效果分别是防御增加30.35.40.45.50%这五个等级,充能到100就是1级蓄力,只加30%防御,如果你给学妹穿天堂之孔,就算np到100,也能发挥出300%np的效果
fgo咒腕的哈桑阵容怎么搭配
1.常规输出流
由于没有绿拐,对绿卡为主输出手段的从者而言,常规输出就是砍砍砍。依靠礼装赋予的伤害加成buff和砍砍砍砍出来的星星打暴击,自产自销。这也就是咒腕最实用的配队思路。面对单一职阶(骑阶)的副本,配合杰克、214、卡米拉等杀阶从者砍砍砍。俗称“敲地鼠”队,组合简单,操作简单,np满了就放宝具,无脑出卡即可。咒腕拥有所有杀阶中最强的保命技能,在这种队伍中,除非忘开技能,否则很难猝死。优秀的技能组合赋予了他单挑一些骑阶本的能力。但相对的,输出相对较低。日服泳装二期的天之公牛高难本中,面对拥有强化解除的敌方boss,也显得十分无力。辅助从者大多为术阶,面对需要咒腕登场的骑阶狂阶本压力山大,非要选择的话可以挑生存能力强的,比如泳装玛丽。
队友搭配:杰克、杀阶两仪式、卡米拉、王哈桑等杀阶从者C玛丽 我老婆
2.传统暴击输出流
由于缺少红卡和集星,咒腕只能作为副手。一三技能和自身固有属性,作为打星副手发挥非常稳定。首先是供星手段多样、队伍的容错率很高,合理利用投掷短刀可以保证主手的星星供应其次咒腕的生存压力小,合理利用SL大法,闪避效果能吸收成吨伤害。杀阶的星权一般,如果主手是金皮卡、信长等从者,基本不会抢星。缺点也很明显,自身输出能力低,空窗期乏力,无法为主手提供增伤支援。
队友搭配:黑贞、闪闪等暴击主手安徒生、梅林等辅助
FGO梅林红卡阵容怎么搭配 梅林红卡阵容搭配攻略

FGO梅林红卡阵容怎么搭配?
阵容搭配(攻击向)
梅林由于英雄作成作用于单体所以通常在高难本中不会一拖二,更加倾向于双辅助保1打手的配置。
以使用经验而言AABBQ的打手比较适合梅林体系。两张蓝卡适合组成蓝chain加速全队周转,两张红卡也能提供较多的输出。3蓝在英雄作成转好的时候较难提供一张红卡输出,而3红则在NP流转方面较为欠缺,唯一的蓝卡未必总能赶得上蓝chain的场合,当然反过来讲3蓝在NP上会更流畅而3红的爆发更有保障(一回合出现2红卡
的概率,3红从者为24 2%,2红从者为9 5% by serenity_xyz),经验来讲AABBQ打长线相对更平衡。 梅林,尤其是双梅林体系里绿卡优先度最低,所以天生保底2张Q卡的枪阶用起来是相对不顺手的,但打克制还是要胜过其他等倍打手。
双梅体系
单一的梅林足够强大,但双梅林叠加宝具足以使队伍在进攻端的流畅程度以及续航上进一步质变。实战经验,双梅林+打手的体系充分运转起来,两个梅林各叠两轮宝具算是常态。这个时候每人身上4层buff,计算一下。 首先4层宝具加上梅林自身5点总共至少每回合25的NP,算上梦幻领导力,以宝具持续的5回合为周期来看站着
不动就是150+的NP,打出蓝chain或者更简单点带棱镜的话这个4层宝具的常态可以一直维持下去。
两份宝具相互重叠, 这双重的宝具又带来了更多更多的宝具,本应得到的是梦幻般的时光,为什么..土方一刀我的满血梅林就没了呢…
叠加的宝具同时还意味着每回合4000+~8000+的回血,只要不是秒杀类的BOSS一般都能拉的起来。 出星方面,由于频繁释放的梅林+打手宝具能叠OC所以很容易就能做到单靠宝具每回合30-40星,极端叠宝具的时候甚至可以做到部分回合50星——意味着有集星的打手始终有充足的星源,甚至有时黑狗这样没有集星的狂阶都能
打出暴击来。
对体系中的打手而言,首先获得的是由叠加宝具换来的每5T里站场130+的NP,通过蓝chain以及暴击蓝卡可以争取在这5T里同步释放两轮宝具。其次则是暴击的尾红,梅林的buff在这里可以分开释放以免伤害溢出,也可以堆叠在一起形成海量的伤害。由于梅林同时涵盖了攻击-魔放-爆伤三类buff而且后两类的数值非常夸张,因
此无论是宝具还是红卡暴击都能造成非常惊人的杀伤。
具体操作中双梅林体系常常要面对选择出牌的问题。比如这个回合是三发宝具连发还是打手宝具连个暴击?是开单梅林宝具还是再攒一轮NP叠OC?不同的人有不同的风格,目前很难说有具体的战斗准则,个人倾向于优先保证梅林的宝具同步轮转,在单独回合开双英雄作成打手宝具连红爆。
忘写在图里了,设定2宝
单梅体系
孔明,初代日天从者,能提供海量的充能,以及一半覆盖率的攻防buff,超过一半的爆伤。但在目前的环境中,由前后两代为所欲为组成的X明梅并不是一个优先度很高的体系。明梅无论是进攻还是续航轮转或者双幻术吃宝具都不及双梅,而防守端孔明的盾只能覆盖一半的回合导致剩下的一半时间该猝死还是猝死。选择明梅主要
的原因有两种,第一个是尼禄高难这种强制ban双梅,第二种则是由于BOX不足,需要支援打手或者是自己没有梅林才考虑。明梅体系对打手的集星能力要求明显高于双梅,想要能比较平稳的暴击基本需求4060,打手要么是200权重的骑阶,要么就需要集星技能或者礼装了。对于权重一般的从者来说,携带热砂礼装集星的话宝具
伤害相比黑杯从者会有比较大的差距。
福梅:实质上是单梅外挂了一个福尔摩斯,用福尔摩斯的宝具来对付对方恒定的防御buff和无敌闪避,属于极具针对性的特化型组合,要么超神要么超鬼。
忘写在图里了,设定2宝
进攻向体系打手
单体部分
单体敌人如果存在明确的职阶则很方便选取克制,但某些职阶的打手即使能克制也很难说好过黑贞。
黑贞:输出端上限最高。冠绝全游的ATK,三攻技能组,3/5T集星。暴击伤害高的离谱,尾红接近2宝伤害,对多血条的时候能够比较稳定的一轮一条血。梅林也可以很好的掩护黑贞的生存短板。黑贞很适合打狂尺这样的红字目标,或是所有人都是白字的一些BOSS职阶。弓枪骑术的时候更多还是考虑选择克制打手。
拉二:相比黑贞偏向于稳定。皇权带来极强的站场能力,群充让NP流转更顺畅,都是独到之处。骑阶200的权重足以集星,不存在真空期。宝具的副效果宝具封印在梅林体系的高频释放下也能很好的拖延对方的宝具回合,配合双梅林幻术能够有效封锁不带贯通等特效的宝具。
宫本武藏:4红的暴力打手,在单回合爆发里不容易被制裁。蓝卡破格NP,开启第五势之后更是非常夸张,暴击一刀满并不困难。自身还带有无敌贯通、单体无敌、弱体解除等手段。武藏存在集星的缺陷,携带热砂礼装的话宝具伤害会比较低。对枪阶对象宫本武藏毫无疑问是第一选择。
布伦希尔德:宝具本之后宝具伤害非常优秀,开启范围狭窄的特攻时伤害堪称离谱。3回合的集星在梅林体系里契合度较高。但较缺乏相关buff,暴击伤害并不很高。在对特攻对象,或是枪玉不能特攻的弓阶目标的时候是很好的选择。
玉藻前(Lancer):枪玉的特攻广泛的多,蓝绿卡非常优秀,兼有万花筒般多样的技能效果。缺点技能组广泛存在副作用(2技能给对方充能3技能晕自己),权重不高又缺乏集星能力。用在广泛的弓阶男性boss。
王哈桑:3红配卡,蓝绿卡性能极强,技能组攻防兼备。但杀阶0 9的系数很伤,同时上王哈就意味着梅林需要逆克制出场,极容易猝死。在第二季泳装的天之公牛高难本中王哈桑作为强生存红杀表现出在梅林加持下的高爆发输出,以及梅林倒之后的强力单挑能力,体现了克制本的价值。
土方岁三:单体狂,带集星,特别注意土方配卡是ABBQQ。由于梅林的强力回血所以充分触发低血量下增伤的机会不大,但本身狂阶输出已经很高。缺点是生存能力实在堪忧,双梅林没有盾,土方猝死的风险很大。
光炮部分
相比单体,需要光炮+双梅出场的场合基本都是混合职阶车轮战,因此源赖光、天草这样打谁都一样的从者比起普通的克制从者有时更占优势一些。闪闪依靠无赖的特攻范围在打混合从者本的时候足以与奶光并肩。
源赖光:唯一的五星狂光炮。兼具高额宝具伤害和出星集星暴击一条龙的能力。三回合对天地从者和全魔性单位的特攻,触发伤害非常可观。对混合职阶本的时候能有效打击所有对象。和双梅林搭组的时候能有效的利用魔放和爆伤,梅林的回复能力也能提供一定的生存保障。不过作为狂阶还是相对容易暴死,并且天地从者仅占到
一半左右。
吉尔伽美什:你游亲儿子。梅林体系下触发特攻的等倍宝具伤害超越无特攻的奶光直逼特攻奶光而去,几乎是对所有从者的特攻让闪闪在面对从者车轮的时候优势极大。3回合的集星而且弓阶本身权重高因此也可以从容的携带黑杯。由于固有buff较少还受弓阶0.95系数影响暴击伤害相对较低。常规职阶的身份也让闪闪对包含较多
枪阶/裁阶从者的情况比较难受。
天草四郎:强化两次(宝具本、主动魔放)之后堪称为高难本而生的从者。宝具伤害不算很高,但拥有一个宝具前洗buff的特效,在官方放飞自我给BOSS安上种种脑洞大开的buff的时候(例如两代尼禄祭车轮战)表现非常杰出。本身裁阶带来了极强的生存能力。和梅林搭组的时候没有特别的配合,基本就是简单的相加。
弓凛:高额的攻击类buff和梅林相性很好,外加高额自充能。3技能3回合一次50%攻,技能回合宝具伤害能看,暴击伤害惊人。但3回合CD英雄作成持续里没法开2次很麻烦。没有宝具本也导致宝具伤害并不很高。
迦尔纳:宝具本后的强力光炮,红卡耐性down加强了后续红卡,自带爆伤,因此暴击伤害相当高。神性特攻触发不多,触发伤害非常高。没有集星,如果单梅林带热砂的话宝具伤害又会下降很多。
阿提拉:星纹和梅林相性很好,自带1T集星配合英雄作成叠加也不错。卡组性能一般,宝具伤害不算杰出,一般也是打克制。
剩下的从者没有在高难中实测过,待咕。
