以下是君肯网小编针对“FGO坂田金时强化宝具效果”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
FGO坂田金时宝具本什么效果?FGO日服在11月底开启了狂阶从者坂田金时的宝具本,这也让这个自带50充能的狂阶新手之友强度大幅提升。那么坂田金时的宝具除了伤害外还强化了什么效果呢?接下来就让我们了解一下吧。
FGO坂田金时宝具本强化简评
一、强化效果
1.强化前
黄金冲击
对敌方单体发动600%/800%/900%/950%/1000%的无视防御力攻击<宝具升级效果提升>
50%/62.5%/75%/87.5%/100%付与眩晕(1回合)<OverCharge效果提升>
2.强化后
黄金冲击
对敌方单体发动800%/1000%/1100%/1150%/1200%(伤害增加)的无视防御力攻击<宝具升级效果提升>
50%/62.5%/75%/87.5%/100%付与眩晕(1回合)<OverCharge效果提升>
新增效果:Buster攻击耐性下降30%(2回合)
fgo近期对于坂田金时的宝具本开放后的强化风评,在近日正式透露和公开,这次的新评价给坂田金时的定位非常的高,让其成功翻身,重归狂阶顶级打手。
二、强化简评
在开放了具体的宝具本之后,如今五星狂阶的坂田金时,新手向能给到A级别的评分,周回给了8分,高难给了7.5分的定位,可以说从之前中等强度的评价基本上都提高到了上等级别,虽然看起来只不过是一个宝具本的开放和加成而已,但对于金时的强度评价可以说是质变级别的。
1.新手向
新手向的评价改动非常的正常,坂田金时可是自带有50NP自充的狂阶从者,不需要多么强力的拐子就能自称体系,你没50NP自充的拐子好歹你有个三星满破龙脉没问题吧,且金时还是三红配卡的狂阶,天生攻击面板就是顶级的,新手无脑一路平砍过去,就是不要暴击也能爽到,真正的新手之友,就是没海叔那么强大的输出能力,但是前期开荒一定能爽到。
2.周回评分
周回评价大幅度提升,原本单体是不做周回讨论的,但是金时不一样,其携带满破宝石翁和拐子的情况下可以达到顺利的二连发,外带三红配卡的配合,不论是走暴击体系还是走红魔放buff体系,金时面对目前大部分阴间本都能一个人搞定一个打怪或者2个精英敌人的一面,直接无脑组一套宝具秒一个,剩下的补刀收拾另外一个,非常惬意和舒服,周回帮助也是非常大的。
3.高难评分
最后就是高难评价也有一定的提升毕竟输出上去了,不但拥有了顶级的砍柱子的能力,在高难中作为打手来说帮助也不小,玩献祭流挺合适的,放完两发宝具或者打掉两条血就能闪人和献祭掉了,金时是狂阶皮脆也好送掉,所以高难中当个类似大英雄一样的输出炮灰很合适,扬长避短,其核心特色就是打输出,不需要考虑太多高难中的腻歪机制,且自己三技能有离谱的高额弱化耐性能保证自身输出稳定,所以高难表现也不错。
FGO同时实装了金时段藏和茨木的强化本,具体内容是什么?
被所有御主期待了一年半的主线剧情,终于在最近接连的活动中显出一些眉目。在日服FGO官方最新的更新中,游戏将于今年12月上旬开启5.5章节“地狱界曼荼罗,平安京轰雷一闪”的活动。虽然活动具体信息暂时不得而知,不过狂阶坂田金时、加藤段藏以及狂阶茨木的强化本却在此时悄然而至。
在本次官方的强化中,这三位红卡从者得到不同程度的强化。这让人不禁开始思索,红卡从者在目前版本是否真的很吃力。在对坂田金时的强化中,FGO在提升了其倍率伤害和眩晕效果,并且在原有的基础上,增加了一个红卡耐性下降30%的特效。
这对于金时来说算是一个不小的提升。作为强化方式的色卡耐性下降,在目前版本是非常吃香的一种模式。这个对敌人的弱化状态一般有2-3回合的持续效果,这让玩家们在打连发的时候,可以一直叠加这个效果。而且其宝具的眩晕概率增加后,也侧面强化了金时的生存能力。
在对FGO加藤段藏的强化中,官方上升了其宝具对魔性敌人的特攻比例。并且在释放完宝具之后,会有一个20%幅度的群体红魔放。这对于一些苛求红魔放buff的玩家们来说,从者加藤段藏完全就是一个红卡拐。

不过对于普通玩家而言,该技能有低加成且周期大特性,因此无法当作拐来使用。不过在宝具连发的情况下,加藤段藏的红卡输出会在三发宝具后提升60%,算作一个不错的强化。
最后则是大江山鬼王茨木童子的强化,不过这次官方却让其扮演了工具人的角色。在其二技能的强化中,虽然暴击伤害由过去的50%提升到了现在的100%。但新增加的攻击和自充效果,必须要求己方有酒吞童子在场。虽然这波羁绊联结得非常不错,但是也要考虑下没有酒吞童子的非酋玩家。
FGO坂田金时礼装搭配效果解析
Fgo国服坂田金时礼装怎么搭配,在游戏中非常暴力的一个英灵,那么好不好用呢?下面就跟我一起来看看吧!
首先说一下B阶的特性——对除盾以外的所有职阶造成1.5倍(算上本身系数是1.65倍)伤害,受到2倍伤害。
很明显B阶的特点就是适用面极广,用生存换输出。
事实上除了黑狗之外,所有的B阶,你都不能指望他先发站场持续输出,即使是两个生存技能的海叔也一样。黑狗的特殊性在于闪避技能是消耗次数而非回合结束消失,加上他技能宝具组对对方输出的极大限制,使得持续战场输出成为可能而海叔,想必很多人经历道中过不舍得开闪避被小怪一下暴击打残的尴尬。
所以考量一个B阶强度,很重要的一个点就是:能否最稳地把输出打出来。
而金时就是一个非常纯粹的B阶,甚至可以说是最契合定位的B阶。
金时的核心技能是动物会话。
同比一下这是一个很弱的技能,同样是满级6CD+50np,星之开拓者有出星,至远的加护有解debuff,无冠的武艺有爆伤加成,而动物会话什么都没有。
但是换个角度看:金时是所有B阶里——没有错,即使是日服也一样——唯一一个自带np增加类技能的英灵。唯一一个。
下面有童鞋提到斯巴达克斯也有,这个确实是我疏忽了。准确来说类似定位的单体B阶输出手,或者金B里面,金时是唯一自带NP的。
游戏设计组在这方面显得非常的谨慎,显然是因为B阶的特性和自带NP技能有着太好的相性。
满级50NP能力详解
带满破龙脉进门第一回合可开宝具有孔明扶着的情况下进门开4个技能np槽直接0-100。
甚至你实在懒得练,1级动物会话带个满破虚数或者6级动物会话带个不满破虚数也能进门开宝具输出一轮。
跟其他所有提心吊胆攒NP的B阶比起来,金时就是一个流氓,只要开完动物会话和怪力打出宝具EX一套,之后的每一刀都是赚的。
无论你把金时放在首发还是后备,只要出场,他就能把一发宝具的伤害稳稳地倾泻到你指定的目标上,大部分情况下还能带上指令卡和EX。
宝具无视防御和几率定身,无视防御算是某些场合有奇效但不算特别泛用的特效,几率定身不能太指望不过出了就是惊喜。日服新卡的趋势是魔放直接整合进宝具,这点上金时宝具流氓程度略差一些,
如果你有满破宝石翁呢?那么对比带满破宝石翁的单体B阶输出手,金时可以用50np+攻击力加成/宝具加成的复合型礼装来获得火力上的优势。
更何况,金时还有单回合50%攻击力加成的怪力,优秀的白值 和只有一点点加成纯属凑数的神性D狂化E
这就是我喜欢用金时的原因——简单粗暴,无脑泛用,实用度和爽快度极高。
