ff7重制版第18章出场顺序条件归纳 最终战队伍有什么条件

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“ff7重制版第18章出场顺序条件一览”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

ff7重制最终战队伍有什么条件?游戏在18章最终战队伍配置是有评分决定的,为了便于大家更好的分配队友,这里给大家带来了ff7重制版第18章出场顺序条件一览,一起来看下吧。

ff7重制版第18章出场顺序条件一览

第18章最终战队伍配置条件

最后一战的队伍是看积分来决定。

在跟菲拉的战斗,克劳德以外,使用伙伴技能、魔法、极限技、道具都会有积分。

使用伙伴将三种颜色的菲拉打进力竭也会有积分。

巴雷特以外在跟菲拉巴哈姆特以及巨大菲拉,打到最后一下的脚色也会有积分。

最后一战出场会按照积分高低顺序来进场。

所以巴雷特要出场最后一战机率比较低,如果要让巴雷特上场,务必多使用巴雷特还有把菲拉打力竭,以及使用克劳德来终结巴哈姆特跟巨大菲拉,另外艾莉丝同样的动作积分会加的比较多。

最终幻想7重制版

1、将本站下载的压缩包解压到非中文路径下, 游戏 较大,请耐心等待

2、双击ff7remake.exe运行 游戏

3、进 游戏 主界面

4、由于是英文,为了更好的 游戏 ,下面开始设置中文,按顺序依次打开Engine Binaries ThirdParty EOS epic_emu.ini等 游戏 目录

5、用记事本或者写字板打开,epic_emu.ini

6、找到Language=en ,这是默认的,改成Language=schinese

7、打开options,显示为中文,即设置成功

8、点击new,开始 游戏 ,设置视角的操作方式,一般为正常即可

9、选择难度,度过过场cg,开始你的 游戏 之旅

【通常操作】

地图:触摸板

主菜单:OPTIONS

冲刺:R1/R2

切换显示状态:L1

切换显示导览:L2

互动:

取消:

确定:

移动:左摇杆

冲刺状态:L3

调整视角:右摇杆

镜头重置:R3

【战斗操作】

敌人信息:触摸板

暂停:OPTIONS

防御:R1

命令队员:R2/L2

快速指令:L1

固有能力:

闪避:

普攻:

行动指令:

移动:左摇杆

切换锁定目标:右摇杆

锁定:R3

切换角色:方向键

1、由于是英文,为了更好的 游戏 ,下面开始设置中文,按顺序依次打开Engine Binaries ThirdParty EOS epic_emu.ini等 游戏 目录

2、用记事本或者写字板打开,epic_emu.ini

3、找到Language=en ,这是默认的,改成Language=schinese

4、打开options,显示为中文,即设置成功

ff7re最终boss怎么打?在最后一章中后半段同样需要挑战三个boss,摩托战、萨菲战和赛菲罗斯战,三个boss各有特点,这里给大家带来了ff7重制版18章最后3个boss打法,一起来看下文中介绍吧。

摩托战,可以直接跳过,不用打。

萨菲战,主力仍然是破甲大剑的克劳德,克劳德装好HP魔晶石,然后防御强化和铁壁,其余尽量是保命和提升ATB的魔晶石,其他3队友尽量都装备好MP、加血、复活、护盾。

主要用克劳德,尽量不要切换其他角色,利用勇猛模式防反以及招架反击来对红色怪打出heat状态,然后死命输出,力竭后一个无尽即可。最好提前拿到诸神黄昏,可以快速杀死其中一只。

合体巴哈就尽量利用克劳德的防御反击打出heat,然后爱丽丝大火焰等技能快速打出力竭,尽量打残,然后再重复一次就死了,这个巴哈比VR里的还脆,但是攻击还是很鬼畜,所以要抓紧时机秒掉。

赛菲罗斯战,主要操控克劳德,一直按住防御,看到提刀的时候就可以防反或者招架反击,打完后继续防御等时机,如果他使用魔法(反正没得躲)就直接上去看两刀继续防御。

此时如果你带了诸神黄昏,可以上来直接给个极限技,跳下一个阶段,快速让其他队友上场,避免自身血线危险。

其他阶段一样的打法,依靠防反输出,其他人套盾牌、加血维持克劳德HP,有极限技就放极限技,最后一个阶段放大魔法的时候,全员输出,不需要再控制MP量了,直接打。无心天使阶段克劳德剩下1点HP,什么都别管,上去A一下BOSS就死了。

全章节要点是克劳德防反输出,其他人控制MP保证HP、不死就可以了。

ff7重制版触手怪怎么打?各章节都有各种boss,有简单好应对的,也有一些有难度的,这里将为大家分享的是ff7重制版路法斯及触手怪hard打法解析,一起来看下文中介绍吧。

第一战触手怪:

三个角色全部要带复活魔晶石,主C克劳德武器配置,属性+烈焰 爱丽丝和蒂法打辅助。

优先攻击BOSS手臂与触手然后攻击本体打出B状态疯狂输出,BOSS二形态打完触手后BOSS会使用技能反射此时手动操控人物必死,迅速切换其他角色大复活拉起,如此循环即可击败BOSS。

第二战路法斯:

克劳德SOLO之战,武器属性+烈焰,身上再带一个时间MAX魔晶石,以及先发制人魔晶石,开场直接一发极限技带走狗,然后马上使用时间魔法停住路法斯疯狂输出然后等效果过后继续给路法斯上时间魔法,即可无伤轻松击败他。

第三战百炮战车:

主C巴雷特,辅助爱丽丝,此战第一形态巴雷特 爱丽丝来回拉仇恨攻击ABC炮后即可,第二形态同第一形态一样来回切换拉仇恨主要攻击部位为中心,爱丽丝可以用吸魔然后负责回血,巴雷特用满腔怒火直接攻击核心。

第三形态全屏炮,爱丽丝开防御 巴雷特有极限技能直接输出,如果有人死了大复活拉起来不要畏惧BOSS蓄力时间很长,这时候有什么技能丢什么技能直接全部糊脸即可通关本章。

第五区车站:交还Johnny的钱包(徒步至第五区墓地)。

第五区垃圾场:墓地,完成“消失的孩子”,解救陆行鸟2/3;古留根尾宝藏1/3。

下陷道路:古留根尾宝藏2/3解救陆行鸟3/3(被传送至围墙商店街Sam处)。

围墙商店街:完成“寻找陆行鸟”,主线,古留根尾宝藏3/3(被传送至绿意公园玛蕾处)。

绿意公园:完成“古留根尾的秘密财产”,触发“地底的咆哮”,进入地下,击败贝希摩斯后获得“凶恶巨兽的角”(不要选择返回第五区医生处,先对话完成“地底的咆哮”)。

第五区:医生处,完成“秘传药方”;爱丽丝家前的空地,完成“手下的仇恨”。

ff7re魏斯怎么打?想要解锁击溃帝王者的奖杯,需要玩家击倒这个魏斯,有些玩家在这卡关了,接下来将为大家分享的是最终幻想7重制版魏斯打法技巧分享,一起来看下吧。

最终幻想7重制版魏斯打法技巧分享

饰品:

妹子都带精灵耳环或者明星腰带,克劳德带诸神黄昏,限制并不是禁用,而是回复速度减半。

主输出:

蒂法,带ATB增幅,时间,烈焰魔法追击绑定,提升hpx2,提升mpx2,招式高手,先发制人。

坦克:

克劳德,带护盾,提升hpx2,先发制人,提升mpx2,防具换成重金属护腕,召唤兽带巴哈姆特。

魔法以及奶妈:

艾丽丝,恢复范围化绑定,提升hpx2,提升mpx2,魔幻,烈焰属性绑定放在武器上,复活。

打法:

开场进去,使用克劳德上一个防壁(之后随时看着克劳德名字下的防壁状态,没了就补,上盾期间可以切换成蒂法去吸引仇恨),然后去勾引boss,蒂法给自己和爱丽丝上急速,爱丽丝如果有atb就使用渐愈,之后操作克劳德跑场地外圈。

boss出招,只打三种情况:

第一个是十字斩或者水平斩,十字斩或者水平斩向侧面翻滚后马上奋力快攻 a几下,继续跑外场。

第二种是boss普通三连斩没有技能名的,看见这种马上反击架势 a几下跑。

第三种是刺杀,刺杀冲脸瞬间前滚跳头 a几下奋力快攻,其他的招式全躲避不打,反击架势只能反击刚才那种情况,其他的招式都带红色名字自带破防属性无法反击的,蒂法如果有atb就给自己用秘技解放,boss还差一点力竭前给自己急速。

力竭后克劳德无尽终结加大招,切换蒂法增驱,秘技解放爆裂拳,aaaa正拳,aaaaATB增幅,秘技解放爆裂拳,aaaa正拳,爱丽丝审判光线。(觉得按不过来就增驱,正拳,aaaaATB增幅,正拳,正拳,这里打得好能打3/4血量)

二阶段加特林形态,爱丽丝圣魔法阵,其他人有ATB就大火球(跑到魔法阵放),操控变成爱丽丝,然后远距离边跑边平a,克劳德有两ATB就召唤巴哈姆特。

ff7重制版第18章出场顺序条件归纳 最终战队伍有什么条件

力竭和一阶段一样打法。(如果这里伤害很足的话就没有三阶段)

三阶段手里剑模式,boss出招,只打一种,刺杀过来后前滚,马上奋力快攻 a几下,继续跑外场,其他都左右躲避。boss出大招全员9999,爱丽丝马上大治疗和渐愈,然后又回到了一阶段打法。另外蒂法和克劳德的大招可以强行把三阶段boss打进力竭。

最终幻想7重制版怎么玩? 游戏 正式发售后,不少玩家已经摸索出了各种小技巧,我这里给大家带来了ff7重制版新手玩法技巧分享,一起来看下文中介绍吧。

1、在一些过场动画中,系统会在左下角出现【MENU】的提示,这代表过场动画结束之后立刻就会有一场战斗。如果此时不按下相应按键的话,那么动画结束之后战斗会直接开始;如果按下的话,动画结束之后玩家会进入 游戏 菜单,可以调整人物状态之后再开始战斗。

2、因为是一个线性 游戏 ,因此 游戏 中的支线任务如果错过了,那就是错过了,通关之前都无法再回来完成。因为支线任务会奖励还不错的东西,而且会触发额外的奖励剧情(很棒的那种),推荐各位完成各个章节的支线任务再推进主线流程。

3、支线任务的NPC对话一定要看清楚一些关键提示他们只会说一遍,有时候提示会在给你的重要道具上,去菜单里看物品描述也会有介绍!如果真的不知道该怎么办了就看我们网站的攻略吧。

4、目前看来一周目的时候没有特别高效的升级或者刷钱的方法。反倒是 游戏 在二周目提供了双倍人物经验和三倍魔晶石经验,所以在二周目反复刷一些怪物效率最高的。

5、在 游戏 的第九章,蒂法,克劳德,爱丽丝会穿上特别的服装来到古留根尾的宅子里, 游戏 中每个角色都有三套不同的服装,分别受各种因素影响。

6、 游戏 中有一些不太明显的故事分歧路线,比如在第四章中摩托车战斗中,杰西会在最后根据玩家的表现给出不同的评价和对话,获得最好的评价会拿到一个奖杯。另外还有一些对话选项会影响角色在某些场合的服装。不管怎么样,只打一周目的话这些东西肯定是无法都解锁的。

7、第一次来到围墙商店街的时候,会发现很多小巷子里的宝箱都拿不了,有人挡着路,这是正常的。主角们之后会在白天再回来一次,这时候碍事的人就会消失了。

最终幻想7重制版结局剧情是什么?不少玩家目前已经完成序章的流程,打出了结局,这里给大家带来了ff7重制版结局剧情分析,感兴趣的玩家一起来看下吧。

我仔细想了想,艾瑞丝最后说了一句“这天空真让人不舒服”可能是关键。萨菲罗斯也向克劳德展示了世界的末日景象,两人最后的对战是在所谓末日降临前的七秒钟。

ff7remake的世界线上,不断出现跟原作剧情不一样的剧情,比如比格斯和威吉活了下来,比如主角一行不断遇险,比如巴雷特被萨菲罗斯捅一刀(这个剧情也很谜),针对这些菲拉都在努力“修正”。

菲拉是萨菲罗斯引导的,这很明显了,其目的是把被修改的剧情回归原样。

综合这些剧情来看,也许结局主角们阻止菲拉所导向的未来,是真正意义上的毁灭性的未来。

其恐怖,连萨菲罗斯都要不管不顾启用菲拉这个星球的命运守望者来修正它,但是最后克劳德他们击败了菲拉,克劳德又赶走了萨菲罗斯,造成世界线往错误的方向偏离了。比格斯活了下来,扎克斯疑似活下来,所有人都感觉到天空的粒子飘散,那是命运守望者被击溃后的残光。然后艾瑞斯说:“这天空真让人不舒服。”

不出意外,第二部估计要经历大灾变,然后克劳德他们最后估计要依靠菲拉或者别的什么力量,把世界线回归正道,阻止萨菲罗斯所展示的毁灭性的结局。但是那条世界线,艾瑞丝和扎克斯、比格斯将牺牲自己的生命。但为了星球的未来,还是回归了老路。最后一切都顺理成章,该怎样就怎样。

巴雷特被萨菲罗斯捅一刀,只能理解为萨菲罗斯想给他们展示一下菲拉的命运修正能力了。所以,萨菲罗斯两次“改变命运”的含义各不相同。第一次“改变命运”是跟主角们的语境一样,即改变原作的剧情,迎来艾瑞斯口中所说的未来是白纸。

第二次改变命运,则是改变被偏离后的世界线毁灭性的命运。艾瑞斯口中说跨越命运门槛会迎来“自由”,但是自由很可怕,就像被菲拉覆盖的天空一样混沌。

克劳德他们打败命运守望者迎来的未来,确实如同白纸,是未知的。但原作的剧情,对他们也是白纸和未知的,萨菲罗斯应该在remake中成为了life stream的管理者一样的存在,原作的剧情和改变的剧情,都在他的可视下。但他选择启用菲拉,导向原作剧情。

生命在循环,也许这句话是含得有因果律意味的,只不过这些因果律在克劳德他们那个次元无法感知,萨菲罗斯这个次元则可以平行观察。

爱丽丝:你错了。

萨菲罗斯:被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清。

爱丽丝:你错了!

萨菲罗斯:生命循环于这颗星球,一旦星球消失,循环也会随之终结。

爱丽丝:这一刻就是岔路,是命运的分歧点。

克劳德:为什么拦着我?

爱丽丝:为什么呢……

蒂法:另一边有什么?

爱丽丝:自由,但自由是很可怕的,就好像这片天空一样混沌。你听到星球的哀嚎了吗?那是过去人们的声音循环于星球的生命呐喊。

克劳德:是萨菲罗斯造成的?

爱丽丝:嗯,但他根本不在乎这些哀嚎。平凡却无可取代的日子、喜悦及幸福肯定也不被他放在眼里。即使失去重要的人,他也不会痛哭和哀嚎。萨菲罗斯只在乎星球和他自己,为了守护这两者,他什么都做得出来。那样是错的,星球真正的敌人是萨菲罗斯。所以我想阻止,希望克劳德……希望大家可以帮忙。只要我们并肩作战,一定能办到。不过……这道墙是命运的阻碍。一旦进去,跨越了这道墙,大家都会改变。所以,抱歉,我拦住了你。

——萨菲罗斯和爱丽丝在remake都被设定成了因果律可视者,爱丽丝估计也能可视到这个因果律下的世界未来,她亲口说出了“自由很可怕”和“天空很讨厌”。不过疑惑的是,她为何又要说出未来是白纸这样的话。察觉到了毁灭性的未来,却依然选择打败命运守望者,这其中是什么逻辑?难道是仅仅为了解放菲拉?难道这就是萨菲罗斯说她“被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清”的缘由?

结论一:生命之泉和古代种在新版的设定和旧版完全不同,爱丽丝作为古代种的后裔,比起原版的通星语,还多了一个能力——观测因果律,或可说是观测星球的命运线。不过爱丽丝还活在现世,融入生命之泉的萨菲罗斯则已经成为类似管理员一级的存在,所以萨菲罗斯对因果律的可视化权限远比爱丽丝高,甚至能利用生命之泉的灵魂组建成菲拉,干涉因果律。

结论二:本作结局与其说是改变了原作结局,不如说是破坏了萨菲罗斯对因果律的修正,让星球走上了注定毁灭的新命运。萨菲罗斯在最终战cg中给克劳德展示的场景,正是这条因果律抵达的终点,世界的尽头,毁灭前的七秒。爱丽丝虽然没有萨菲罗斯那样的权限,但还是隐约有“自由很可怕”和“天空很讨厌”的不适感。

结论三:爱丽丝阻止萨菲罗斯是出于对被利用的菲拉的怜悯,认为只以星球和自己为重的萨菲罗斯才是真正的敌人。所以萨菲罗斯会轻蔑地表示“被感伤蒙蔽的眼睛什么也看不清”,“生命循环于这颗星球,一旦星球消失,循环也会随之终结。”意即是,在毁灭性的未来面前,你的怜悯毫无意义。

结论四:萨菲罗斯“复仇者”的设定在remake中应该已经被抹除了,在神罗搞事情应该不再是为了原版的复仇,而是为了修正因果律。萨菲罗斯灭村的事应该不会变,所以克劳德对他的憎恨依然不变。但他的生命融入生命之泉后获得了因果律可视能力,从根本上改变了他的目的。他应该依然是反派,但已经不再是原版的复仇者和毁灭者。萨菲罗斯执念于保存星球的原因,应该就像ac所说,想以星球为方舟驶向宇宙的深处,创造繁花似锦的未来。

结论五:克劳德参加最终战的原因是找萨菲罗斯报仇,至于更深层次的原因他还没有感知到。萨菲罗斯给他展示末日前的七秒景象,克劳德依然被复仇的意志冲昏了头脑。续作他们肯定会感受到因果律改变带来的影响,然后很有可能明白其意义后,会选择回归原有的因果律。

结论六:如果有能控制因果律引导这个毁灭性未来的存在,那这个存在可能是remake真正意义上的最终BOSS。

最低配置

系统:Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)

处理器:Intel Core i5 3330 / AMD FX-8350

内存:8GB

存储空间:100 GB or more

Direct X:Version 12 or later

显卡:GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM)

推荐配置

系统:Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)

处理器:Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100

内存:12 GB

存储空间:100 GB or more

Direct X:Version 12 or later

显卡:GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB VRAM)

《最终幻想7 重制版》冷饭热炒的终极奥义,就是做一笔漂亮的加法

把时间推回到本世代主机的头几年,大家对 游戏 公司“炒冷饭”还是深恶痛绝,我们都知道做炒饭要用隔夜饭才好吃,但那时候大部分的“炒冷饭”似乎都只抓住了“冷”饭变“热”,这一个关键词,看上去是翻热了,但心儿还是夹生的,回了锅,味还是那个原来那个味儿,但年头久了难免有些陈腐的味道,很难称得上是一道能摆上台面的新菜。

这种情况随着近些年remake(重制版) 游戏 的出现,开始慢慢产生变化。在《生化危机2&amp3》的启发下,我们发现,原来重制版也可以达到这样的高度,它既能保持“食材”原本的香味,还能脱胎换骨,变成一道适合现在口味的新 美食 。这也让我们对“炒冷饭”这一做法有了新的认识和新的要求。

而《最终幻想7 重制版》同样如此。

从体量上来看,《最终幻想7 重制版》第一章只是整个庞大的FF7宇宙里很小的一部分,剧情也只局限在逃离米德加这四分之一左右。但通过这次的的 游戏 ,我们不仅感受到了从多边形进化到3D带给我们的视觉冲击,整个世界观,人物都得到了极大的丰满,玩法也更符合现代 游戏 的要求,无论是用来唤醒老粉的情怀,还是带新人入坑都完全合格。

更重要的是,我在《最终幻想7 重制版》看到了SE近些年难得的完整度和用心程度,让我不禁对这个历经二十多年的老牌IP的未来走向,重新开始期待起来了。

以《最终幻想7 重制版》为例,我们现在终于可以聊聊,一款符合如今玩家需要的“炒冷饭”(重制版) 游戏 ,到底需要具备哪些要素,才能称得上成功?

*感谢索尼SIE(上海)与SQUARE ENIX给我们提供的提前进入 游戏 的机会,本评测所创作的内容来自于官方提供给的评测版本。

*以下内容会有轻剧透,但基本只涉及到原版剧情中已知的剧情,对于重制版新加入的元素,并不会涉及剧情,请安心食用。

根据我们玩到的正式版内容, 游戏 一共有18章,剧情基本都围绕米德加这一巨大都市展开,正常通关时长约为40小时左右。 游戏 章节虽然不少,但是这些章节的长短并不一致,有剧情+战斗正常推进故事的短章节,为了扩充 游戏 内容新加入的类似自由 探索 的章节则普遍偏长,有点半开放世界网游的意味。

总的来说,如果跟原版剧情相比,这部分内容所占比例其实相当少,大约只有原版的四分之一。但如果单独就本作来看, 游戏 的内容还算是比较丰富的,尤其是大量 探索 元素,全新过场CG动画极大的扩充了 游戏 的容量。这也对的起 游戏 本身81G+的容量。

美中不足的是,对于第一次接触FF7(可能大部分玩家只接触过外传FF7CC,而并未玩过本传)的人来说, 游戏 对于背景和整个故事缺乏完整的叙事,加上本次《最终幻想7 重制版》又挖了不少新坑,可能会让新人对 游戏 里几个主要人物与故事走向的理解有些困难。看上去,克劳德就像失忆中二妄想症胜利大逃亡一样,相信这会驱使不少新人在玩过 游戏 后去网上补完剧情过瘾,或者只能等未来的第二章去填坑了。

在玩到 游戏 之前,我和很多人一样,对 游戏 最大的担心正是来自于剧情——当然并不是担心野村会在自己最拿手的地方画蛇添足,而是出于对内容的担心,短短一个米德加,真的能单独撑起一个 游戏 吗?

事实证明,这样的担忧基本算是多余的。本作作为一个近乎完美的重制版 游戏 ,成功的关键就在于对原版 游戏 内容的填充。

我要讲的“填充”,主要表现在两个方面,一个是在 游戏 剧情上的扩写,另一个则是视觉上的进化。

关于 游戏 的剧情,全部18章内容大致可以分成三类,一类是原版中就有的,主线剧情,这部分在重制版中得到了完整的保留,比如Demo里炸毁一号魔晄炉,这是 游戏 一开场的部分,后面炸毁五号魔晄炉的战斗,蜜蜂之馆克劳德女装剧情等等,都用现代的画面一比一还原。老玩家在玩到这里时,应该会有一种,“看清楚之后,这里原来是这个样子”的感叹,当然这也要得益于引擎、建模的进化。

第二类是新加入的剧情,在原有的几大段关键剧情之中起承前启后的作用,特别是原作中的几个龙套角色在这些剧情中戏份明显变多,让我们可以从更多视角去看待剧情的发展。非常有特色的比如新加入的摩托车战,融合在克劳德跟洁西回家吃饭,同时为进攻五号魔晄炉做准备的剧情中,从剧情演出和战斗的刺激感来说都极其出色,主要人物杰西和威吉也都表现地非常生活化。后面类似的新剧情还有不少,这极大的扩充了剧本的容量,原作中一个小时就可以打到五号魔晄炉,现在直到 游戏 第7章才彻底结束。甚至, 游戏 还顺便挖了不少新坑,如果未来哪个关键剧情发生变化,我一点都不会意外。

游戏 内截图

第三类则属于开放世界玩法,前期比较明显的章节有刚到第七区平民窟时,玩法类似传统网游,满地图找NPC接支线任务,杀怪或者找素材,与NPC搞好关系,强化装备,赚钱,玩小 游戏 等等,还能坐陆行鸟传送。

类似这样的三大类章节穿插出现,贯穿了重制版 游戏 始终,让看得出SE在经过FF15的尝试之后,仍然对开放世界玩法是有执念的,但换句话说,这种开放性的玩法,几乎是目前几乎所有的工业化3A 游戏 都会涉足的领域,这并不能代表填鸭式地堆长 游戏 时长,关键要看设计的是否够巧妙。《最终幻想7 重制版》在这部分表现的中规中矩,城镇和NPC的真实感做的不错,但支线任务的存在感并不强,但好在数量不多,并不会耽误你太长时间。

游戏 内截图

值得一提的是, 游戏 为完成支线设计了全新的奖励,当你完成全天的所有支线任务之后,会触发EXTRA(额外)任务,一般都是跟蒂法或者其他NPC一起出去玩,算是一个不小的福利吧。这让那些没什么营养的打怪支线也多少变得有点意义了。

游戏 内截图

除了单纯剧情上的加量之外,《最终幻想7 重制版》浓墨重彩的一笔加到了NPC刻画身上。在虚幻引擎的加持下, 游戏 的NPC们得到了史诗级Buff,无论在着装,表情还是动作上都表现的近乎完美,配合上新剧情演出和大量,足以以假乱真的过场CG动画,每个人物都仿佛真的活了起来,性格也更加丰满。要知道在过去很长时间里,FF粉们都只能靠看着多边形和同人设定图脑补剧情,体贴又心思细腻的蒂法,温柔又神秘的爱丽丝,话唠、自负又冲动的巴雷特,萌妹技术宅杰西……更别提还有女装馆的剧情了,这种表现力断然是过去无法实现的。这也是我要吹爆《最终幻想7 重制版》的非常重要的原因。

从这一点谈开去,《最终幻想7 重制版》的画面进化,是整个 游戏 最直观的进步。

《最终幻想7 重制版》并没有沿用FF15使用的夜光引擎,而是转而使用虚幻4引擎, 游戏 整体画面色调偏暗,光影非常明显,人物油腻感比较强,这也基本符合FF7蒸汽朋克的基本世界观。整体上来看, 游戏 场景和人物建模几乎是目前世界一线顶级水准,但在一些细节上仍有继续打磨的空间,比如像是克劳德的肩甲,手臂金属机械与布质衣物的层次感等等。类似的问题,在 游戏 中后篇会更加明显。

实际上,这些画质上的问题在Demo中的表现更明显,特别是在 游戏 近景远景切换时,经常会有焦点混乱的感觉,个人推测是动态模糊加载不太稳定导致的。其实,我们玩到的Demo是 游戏 相当早期的版本,如果你把 游戏 从2015年公布的演示与现在的实机做对比的话,会发现不仅没有缩水,反而再不断进步,这也说明了SE本身是在这方面下了大功夫的。这也是我在开篇时说“已经很久没有在SE的作品里见过如此大的野心”的原因。再加上我从身边一些亲近SE内部的朋友处得到的消息,SE已经在着力开发新夜光引擎了,这让我对未来的《最终幻想7 重制版》第二章和其他 游戏 都充满了希望。

最后要谈的就是 游戏 的新战斗系统了。

经过Demo测试之后,有不少动作 游戏 爱好者对《最终幻想7 重制版》这套即时+ATB结合的战斗系统不太感冒,我个人其实并不赞同。诚然,这套系统从打击感和判定上来讲并不严谨,即便相比去年的《王国之心3》也有不小的差距,但我们要知道,《最终幻想7 重制版》毕竟是一款RPG 游戏 ,它的前身,甚至只是一款回合制ATB 游戏 ,加入的即时战斗要素更像是为了贴近当今主流RPG玩法而做出的改良,而并非风格的彻底转变。

从实际体验来看,《最终幻想7 重制版》保留了魔晶石代替属性和技能的传统玩法,技能依赖熟练度有等级区分,靠镶嵌自由组合,召唤兽系统保留,队伍里每个成员有六把武器,不同武器有固有技能,熟练度满了之后可以变成自身技能,还算很好刷。战斗时,玩家可以在队伍成员之间随时切换,积累ATB量表以释放技能,使用道具。

总的来说,整套战斗流畅度非常高,甚至会有点手忙脚乱,在Boss战中你需要一边观察敌人技能,控制走位,还要留意每个人的ATB量表,根据职业特点和弱属性释放技能,动作感和策略感兵种。通常回合制 游戏 会有大量的发呆时间,让整个战斗的刺激感不够高,但最终幻想7 重制版》这套即时+ATB结合的战斗系统并不会有很多空白,你站着不动会很难积累ATB导致无技能可放。所以,还是非常鼓励像动作 游戏 一样持续走位保持普攻输出的。

游戏 内截图

要说缺点的话,《最终幻想7 重制版》的视角和锁定问题会相当频繁。 游戏 的锁定类似软锁定,你要一直保持锁定目标在自己视线内才能锁定,而右摇杆既要控制视角,也可以更换锁定目标,所以遇到人多且频繁移动的怪,会非常难受,经常丢失目标。

另外由于 游戏 没有跳,所以一旦遇到飞行怪物,视角和攻击距离会更加难受。 游戏 本来的想法是靠锁定距离和目标来自动跳起来攻击的,但实话说,并没有带来预期的便利,让对空攻击变得更加困难。我宁可全员防御,用巴雷特机枪普攻,也比克劳德和蒂法跳来跳去打不着方便的多。

总结一下,《最终幻想7 重制版》为我们展示了一个如何做加法的典型,它依靠剧情和人物上的加量,让整个故事得以更加完整和鲜活,也让一个二十多年前的老 游戏 变得更加时髦,充满了现代感,毕竟在1997年,原版《最终幻想7》就是最时髦的存在。尽管这个过程中还略有瑕疵,但并不影响我们对未来第二章,甚至是《最终幻想7》宇宙的期待。在玩完 游戏 之后,我依然还像2015年的网友在E3发布会上听到水晶序曲一样热泪盈眶,一样满满都是期待——哪怕这个故事的结尾已经不像我过去所了解的一样。

相信在正式版发售之后,网上势必还将掀起一波“你的老婆是谁”的选择,我这次不站爱丽丝,也不站蒂法了。我依稀记得在高中时给自己暗恋的姑娘写情书,结尾的一句话是,我愿意做克劳德,你愿意做我的蒂法吗?

这一次,我要选杰西了。

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