ff14剧情概括 ff14剧情如何概括

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

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1、FF14的主线剧情依然是典型日式RPG的套路,在网游中寻找剧情突破也比较难。玩家依然是要从小人物走向救世英雄,NPC也会特别当你是主角,各种情节都是围绕着你,由你来推动。这样的主线剧情削弱了其他玩家的存在感,看起来更像单机,不利于营造自由开放的世界观,但是对于传统日式RPG玩家来讲也提升了代入感,丰富了人物性格,体验着剧情练级打怪,也不至于让许多人不知道接下来该做啥好。

2、当然落入俗套的剧情玩家买不买账见仁见智,受不了日式拖沓对话的玩家一路skip刷刷刷也可以找到自己的乐趣,并无对错,只是借由剧情来使世界观更饱满,以享受风土人情为游戏驱动力的玩家心情,希望不看剧情的玩家可以体谅一下。FF14的剧情有个比较特别的地方就是用剧情把1.0的世界毁灭掉了(配合回炉重造),2.0的世界和人物与之息息相关却又留下许多悬念,玩了游戏还捋不清的不妨找些资料来看一下。

3、还有就是任务的分布,明显能感觉到SE是有深入研究过的,绝对不是乱七八糟。新手哪些任务,就是用来让你熟悉所在主城的,哪个设施在哪里,一轮新手任务下来就走遍了,主线附近就是等级相若的支线,每次接2~4个任务足矣(包括主线),低于自身等级太多的支线就不做(就算你是处女座也别急着全清,留些给副职没坏处),随着主线任务而把支线任务做过去,熟悉的地图也慢慢拓展推进,逐渐延伸,没有自动寻路,全靠自己的脚(或陆行鸟的脚)这探索不也是RPG的乐趣之一么?

4、若是要全职业制霸,这些任务还是不够塞牙缝的,所以很多人第3、4个职业开始就只刷FATE,虽不是所有人都想全职业制霸,但后期光刷FATE、理符的生涯还是体现了任务系统后劲略有不足。

5、FF14目前有8个基础战斗职业(不算国际服的双剑士),9个特职(不算国际服的忍者),8个生产职业,3个采集职业。这些职业都是每一位玩家可以随意转职的,只要完成了对应的任务,换上相应的武器即是转成相应职业(加点分开算),要练出具有个人风格化的职业只能通过通用技能的搭配(这点变化也不大)以及后期装备的收集了。战斗之夜还算各有特色,彼此平衡性也不错,毕竟是个以PVE为主的游戏。而生产采集职业体系庞大,且可以练得有声有色,非一键合成那种,有自己的乐趣(生产),但也不是不可或缺的,整个游戏对采集生产职业的依赖性还有,但不像魔力宝贝那么巨大。若无大批工作室捣乱,还是可以其乐融融的。

ff14 4.0剧情是什么

4.0的剧情开端是从3.0的结尾开始:

莉瑟(伊达的真面目)因为帕帕力莫的牺牲感到愧疚,借着上版本末大捷占领边界长城之势,决心继续家乡阿拉米格(已灭国变成帝国殖民多年)一趟,瓦解当地的帝国势力。不放心的拂晓众人和主角当然也一起跟着去了。他们首先先到达了边界山区的神拳痕,联系了当地的解放小队的首领。但是首领向他们诉说了目前的苦境。于是经过莉瑟和主角一行人的费心费力游说,终于有一部分人重新燃起了反抗的斗志,并以神拳痕为据点,组建了反抗帝国的志愿军。谁知好景不长,在主角去调查帝国驻兵军营的时候,神拳痕意外遭到帝国兵偷家,帝国的王子竟然亲自莅临视察。自认单挑实力天下第一的狂妄王子,见到主角后一对一单挑,主角异常坚挺,王子很满意,决定放过大家一码以后有机会再决斗。王子走后,大家一番调查,发现是竟然是阿拉米格同胞举报的据点!才发现解放事业没那么简单,有些民众的心早已归属帝国,当起了汉奸,恳求帝国能给口饭吃。这些阿拉米格汉奸,以莉瑟发誓保护全同胞的理念来说(莉瑟可怜这帮人),又不好同胞相杀,使得他们遇到了瓶颈。

正当大家苦恼之时。阿尔菲诺提出查探多玛的提议,因为帝国不光统治了阿拉米格,还占领着多玛,去看看多玛那边人的意思如何。如果能边同时引发暴乱的话,让帝国转移注意力,说不定阿拉米格这边就可以有进展。于是让主角和阿莉塞一起坐船向东方大陆进发。到了东大陆的黄金港后又是一系列阻力的琐事,什么被谍报家鲶鱼精算计呀,被海盗阻拦啊,去海底获得甲人族信任和支援啊,找回多玛流离失所多年的旧主飞燕、大草原那达慕武斗大会获得全草原部落支持等等。这些就不细讲了,总之比阿拉米格那边顺利的多。聚集众人讨论后一致认为,敌人太多了,基地防御太结实了,正面对抗不可能。怎么搞?最终搞出多玛方面最高潮一幕——炸大坝!水淹多玛城! 当然代价是昔日多玛王城华丽的宫殿城墙,全数倒塌,残暴的女领主夜露被天花板砸了,临死之前开枪崩了殿后的武士豪雪。其他人被计划中的草原部落的大鸟接走。

多玛这边报捷的同时阿拉米格那边也有进展打到了某个要塞边缘。帝国军命令阿拉米格汉奸们和一些被遗弃的帝国兵跟莉瑟他们死斗。为了营救这些信错帝国的可怜的同胞,解放军的首领牺牲了,25仔的队长仍然不肯回归阿拉米格,跑路了。没有了首领的阿拉米格军,推举让莉瑟出来当领导,莉瑟经过内心挣扎,换了身红衣服,和主角演武(就是4.0GC名场面)以下定决心将事业奋斗到底。

最后一路打进阿拉米格的皇宫,和里面等着他们的王子决一死战。结果3人VS王子打了个平手。王子拿出杀手锏——从3.0结尾捡回来的神龙遗骸&amp邪龙龙眼,合体,自己成为了蛮神。结果当然还是被主角打爆了,王子挂了。 大家热泪盈眶的奏起了阿拉米格国歌。圆满结局。莉瑟表示想脱离拂晓留下来重建家乡,拂晓众人说可以留下来,但不用说脱离,大家以后还是好伙伴。

4.1:劳班在为回阿拉米格家乡还是留在乌尔达哈的女王身边感到忧愁,女王自己也在忧愁,一边是失去劳班她自己就胆小且没啥威严很是不舍,另一边是不想伤害劳班。经过主角的帮助,乌尔达哈改为共和制,劳班安心的离开了娜娜莫女王,去了阿拉米格。

4.2~4.3:夜露和豪雪竟然没死,但是夜露失忆了,豪雪可怜她,就带着失忆的夜露辛苦回乡。失忆的夜露蛮可爱的,让豪雪过了一把穿小棉袄的爷爷瘾。帝国发现夜露没死的消息,夜露的弟弟朝阳,一个阴险小人设计挑起争端,把夜露逼上绝路真正的搞死了。豪雪实在太伤心隐退了。

4.4~4.5:帝国因为朝阳的死(朝阳自己也是被算计进去的),准备向艾欧泽亚讨要索赔,否则就战争。阿尔菲诺受到帝国和平派秘密邀请,往北方进发,在一个叫终末焦土意外遭遇袭击下落不明。 众人得知消息赶紧前去查探,发现那里的土壤全是白沙,所有生命的以太都耗尽,非常疑惑。经过调查后发现这是古代亚拉戈科技所为!雅秀特拉表示他们也能仿照这样,让终末焦土展开巨大防御罩,让艾欧泽亚撑一会儿。而关键制动点在大草原上,于是他们又去了大草原。这制动点是个古代遗迹,被大草原人当成了族群宝贝,不是那么好被利用的,于是经过一番事之后终于搞定。

最后戏剧的一幕来了。大家回艾欧泽亚开会时。一个不明的声音召唤着拂晓的众人。拂晓众人当着各国领导的面,全数倒下,包括没参加会议的于里昂热也一起倒了。只剩下主角和阿莉塞,慌张的把众人送到雅秀特拉的老师那个老巫婆那检查,发现众人皆失去了灵魂,灵魂被召去了异界。与此同时,白无影在帝国皇宫首次揭开面具——是帝国初代老皇帝!表示他也是穿越时空之人,为了拯救星球全人类而来。

所以5.0当然就是平行世界异界之旅啦~~

ff14剧情6.0之后走向预测 史诗篇章后续剧情走向分析

ff14剧情概括 ff14剧情如何概括

ff14剧情6.0已经完结了,这么史诗的篇章完结之后,剩下那几片大陆根本都不配成为新主线的地点。6.0剧情结束后的走向应该如吉田所说是一个崭新的篇章,新的故事和新的起点,以前的伏笔已经所剩无几了,只能靠盲猜。有人猜是其他大陆或其他镜像世界的故事,有人猜会去星海,甚至有人猜会穿越到古代光阿谢姆。

ff14剧情6.0后续走向预测如下:

应该如吉田所说是一个崭新的篇章,新的故事和新的起点,以前的伏笔已经所剩无几了,只能靠盲猜。有人猜是其他大陆或其他镜像世界的故事,有人猜会去星海,甚至有人猜会穿越到古代光阿谢姆。

不用说7.0大版本,就现在的剧情走向来看,下一个小版本6.1会讲什么都毫无头绪。佐迪亚克和海德林的故事线彻底结束,原生无影都回归了星海,古代人无法解决的终末危机也画上了句点。我好久才从那种怅然若失的感觉里缓过来,一切结束之后拂晓也解散了,即便是幻想世界也没有不散的筵席。

细数一下还有多少没填的坑

剧情方面

6.0引出的万魔殿(6.06.26.4支线)

十二神的起源(6.16.36.5支线)

七大天龙里从未出场的星龙阿珠达雅(6.0里被提了个名)

调查员(已证实)

拂晓每个人现在的计划,尤其是雅喵正在研究的跨世界的方法(6.1PV里已证实)——好像再就没了。

顺便做个不靠谱的猜测,加雷马帝国人不能使用和接受以太,结合87主线内容,也许是个伏笔。

没出场的无影

古代园艺工哈尔马鲁特,只露过一次脸的帕斯塔罗特,还有从没出现过的处女座(Ultima)和摩羯座(Deudalaphon),哪个也不像有进主线炒冷饭的分量(以及似乎官方称盖老师解决掉了其中的哪个

没去过的地方

加雷马帝国的大片疆域拉札罕与远东之间的东方地域西方新大陆(瓦拉其族和青魔法师的起源)南方美拉西迪亚大陆,有第三星历时期龙族和亚拉戈帝国的故事,还可能和阿珠达雅有关南极(对比现实世界整个星球也只剩这了)星海(全看编剧,毕竟如鸟妹所说是一片死寂)第一世界空无大地、第十三世界虚无界,以及其他各个镜像世界。

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