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EVE星战前夜导弹怎么用?EVE星战前夜手游导弹是游戏中的一大类武器,那么EVE星战前夜手游导弹有哪些类型?有什么使用技巧?下面小编就为大家带来EVE手游导弹的详解。
EVE星战前夜导弹怎么用
【导弹使用攻略】
导弹伤害主要由导弹口径、导弹速度(+飞行时间)、爆炸速度、以及爆炸半径决定。
导弹自身:
1.口径(主要因素):重导肯定比轻导伤害高,射速更慢。
2.导弹速度、飞行时间:两个相乘即是射程,在射程外肯定没伤害。
3.爆炸速度:若目标速度大于爆炸速度,即使在你射程内,你也无法造成大量伤害(甚至0伤)。
4.爆炸半径(主要因素):每种导弹对应一个爆炸半径,每艘船也有一个信号半径,有一些装备会影响信号半径(如微曲,感应增强器,标记等)。若目标信号半径大于导弹爆炸半径,则在设程内,导弹追上它即可造成满伤,若它信号半径极小,则即使命中伤害也会衰减(参见端游堡垒型鱼雷打护卫,2位数的感人伤害)。
轻快导(护卫驱逐)、重攻导(巡洋及以上)、重导(巡洋及以上)、重快导(战巡及以上)、鱼雷(有的战列都打不了满伤)的飞行速度依次减慢,爆炸半径以及爆炸速度依次增加,相应的,打小船的能力就会减弱,根据自己的对手(和自己的船型,有些船对某些武器有特定加成)选择合适的导弹类型。
装备:
标记(没出):对别人使用增加它的信号半径。
微曲(微型跃迁引擎):打开(启用中)的时候增加自己的信号半径,根据微曲型号增加200%到500%不等。
制导计算机(可能还没出):增加自己导弹的射程、减少导弹的爆炸半径(有专门的脚本单独加强某一属性)。
感应增强器(记不得名字了):有专门脚本加强某一属性,如:加快自己锁定、增加锁定距离、减少自身信号半径。
以及一个和导弹无关的装备(索敌计算机(应该还没出)):可使用脚本单独加强某一属性:炮台射程/炮台跟踪速度。
网子:通过减速来达到增伤效果。
eve 求点导弹心得 例如:什么导弹打什么? 怎么加伤害 飞行速度和时间有什么用 什么的拜托了
1.飞行时间x飞行速度=导弹是射程。其实这个不需要你自己算,你下载个EFT模拟一下就行了。也可以自己估计个大概。
2.和导弹伤害有关的,一方面是导弹的本来的伤害。但是导弹打目标总是会有些伤害损耗。
3.导弹的爆炸半径,爆炸速度,越大,目标的速度越小,信号半径越大,则伤害损耗越小。
4.轻型导弹和火箭,一般打护卫。重型导弹(包括重攻击)一般打巡洋,战巡。但是打战列也是可以的,打战列一般是满伤害了,没什么损耗。巡航和鱼雷一般打战列及以上,打战列以下的船体伤害损耗就比较大了。

5.有相关的技能可以提升导弹的爆炸速度和爆炸半径,脑插也有相关的。
6.你也可以提高目标的信号半径,来降低伤害的损耗,比如用目标标记。
7.你也可以降低目标的速度,来降低伤害损耗,比如用网子(不过一般导弹船不用网子,只用目标标记)
8.简而言之,小导弹打小船,大导弹打大船。目标速度越慢越好,目标体积越大越好。
EVE 有关导弹问题
1.影响导弹伤害的因素主要由以下几个构成.
首先是导弹本身所具有的基础破坏力,这个在导弹的详细信息里会看到,算是最主要的因素.这个可以通过学习对应等级导弹的概论来提升伤害.比如标准导弹,学习标准导弹概论可以提升标准导弹的伤害(+5%伤害/级),另外就是弹头升级研究这个技能(+2%所有导弹伤害/级)
其次就是导弹的爆炸速度,为什么要将这个放到第二位,是因为目前版本的导弹的爆炸速度被大幅度降低(可以说是被削弱了),而导弹的爆炸速度是构成导弹伤害的重要环节之一,它用作来和目标的速度做对比,如果不考虑其他因素的情况下,导弹爆炸速度>目标巡航速度则导弹可以造成更多伤害,反之伤害则减少.而由于目前导弹的爆炸速度被锐减,那么导弹造成的伤害就对目标的速度相当敏感,当目标速度过高,导弹的伤害会少很多很多.这个被认为是在PVP中削弱导弹对于小船的过高伤害.
然后就是导弹的爆炸半径,每种导弹都有这个属性,它用来和目标的信号半径做比较,在不考虑其他因素的情况下,导弹的信号半径<目标的信号半径,则导弹可以造成全额或更多伤害,否则伤害将会减少.这个因素在大型导弹打小船尤为明显,比如鱼雷的爆炸半径是450M/S,而护卫舰的信号半径通常小于100M,那么伤害会很小.这个算是一个强制限制.一般情况下,对应级别的导弹打对应的目标更好些,比如打护卫舰用轻型导弹或者火箭伤害更高,而打战列鱼雷的效果更好.
目前版本在导弹的计算公式里又加入了一个条件叫做”伤害递减系数”,它同时也影响导弹的伤害.
2.所有同等级的导弹伤害都是一样的,只有攻击属性的不同.另外就是同等级的衍生型号,比如势力 导弹和高级导弹(T2),在一些参数上会有所有不同,势力导弹的伤害更高,高级导弹或者导弹的飞行速度更快,或者是导弹的信号半径更小(更适合打击小目标)
3.信号半径刚才在上面说过了,它和导弹的爆炸半径做对比.主要影响导弹的伤害但信号半径同时影响炮台对目标的命中率,炮台有一个叫信号分辨率的属性,它和目标的信号半径做对比,影响炮的命中和伤害信号半径同时影响目标的被锁定速度,一般情况下,信号半径越大,被锁定的速度就越快,反之就慢.当然这个还和目标的扫描分辨率有关.扫描分辨率越大,锁定目标的速度就快反之就慢.最后,信号半径还影响目标被探针扫描到的强度,目标的信号半径越大,被探针扫描到后的信号强度就越高,反之则低.
说到最佳射程,就必须要将失准距离一并拿出来讲.所有炮台都有最佳射程和失准距离.最佳射程是指,在最佳射程内开火,会对目标有100%的命中率和伤害效果在最佳射程+失准距离这个距离上开火,你的炮台对目标的命中率和伤害都会减少到50%在最佳射程+2倍失准距离上开火,你的炮台对目标的命中率和伤害都会减少到0.所以,最好的开火距离是在最佳射程内,合理的开火距离是最佳射程+1倍的失准距离.
EVE里面导弹的伤害公式。
导弹最终伤害值 =导弹伤害 x (目标信号半径/导弹爆炸半径) x e ^ [-1x(目标速度 – 导弹爆炸速度)^2/(1500^2)]”^”是幂运算符 “e”是数学常数。
简单来说,就是说导弹爆炸速度越大,造成的伤害也就越大,被攻击目标速度越快,受到的伤害也就越小,还有就是,导弹的爆炸半径也有直接关系,被攻击目标的信号半径大于导弹的爆炸半径,导弹伤害也就越高,也就是说火箭筒打蚊子没有苍蝇拍有用。
世界观
星战前夜的宇宙是一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离多远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。