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DOTA2熊战士怎么出装备?熊战士也叫拍拍熊是dota2中一个伤害非常高的战士英雄,本次小编带来了DOTA27.23版本熊战士出装玩法一览,想要了解如何玩拍拍熊的玩家不妨进来看看。
DOTA27.23版本熊战士出装玩法一览
前期出装
2组吃树1个大药,基本能抗过前5分钟。现在新版本每个人都有属于自己的小鸡,吃符后补上补刀斧,前期主要混线为主,拍拍熊的等级是非常重要的,这一点大家要记住。
中期出装
基本上在辅助的保护下我们还是能挺过弱势的前期,迎来较为强势的中期的,毕竟拍拍熊前期皮糙肉厚,3级之后配合带控制的辅助也会出现杀人机会,但是千万不要上头,如果无法击杀就多补刀。鞋子只出相位鞋,攻击力,护甲,开启后的加移速都是非常契合熊战士的。第一个大件一半会选择出跳刀,基本上要在10-15分钟做出来。
在游戏时间15分钟的时候,能出到这些装备,配合酱油基本上1500血左右的英雄都能击杀掉。接下的装备选择肯定是要补一件输出装备,小编基本上会在散失、暗灭、小晕锤中选一件。
推荐出装
小晕锤是性价比最高的输出装备,适合己方控制多,输出不足时出,补足爆发。
净魂之刃配合熊战士的超强力量,谁用谁知道。
在出完上述两件装备时就要从BKB和A杖中作选择了,一般我都是优势出A帐,劣势出BKB。
DOTA拍拍熊出装顺序怎样
1、要知道现在的地图可以供拍拍4分钟打肉山,出门圆盾加补刀斧,到小野怪处开始打野。
2、在野区打出个吸血面具和200的守护指环就可以大肉山,最好能自己或队友帮忙买个雾,以防对面买眼。
3、这是打完肉山等级是非常高的,回去可以买草鞋出祭品,去打远古野怪刷出跳刀。
4、之后可以出晕锤,配合跳刀可以更好的杀人,不是特别推荐出,晕锤按几率的,人品不好的很吃亏,看局势。稳点出bkb。
5、之后再偷偷的偷盾或者召集队友一起,本队就会有很大的金钱优势。
6、最后出冰眼和羊刀,这就使拍拍熊达到了人生的顶端,用这个出装顺序就不是很怕别人了。
Dota熊战士出装和攻略?
熊战士这个英雄这个版本突出一个凶,配合点控线上击杀能力非常强。出门如果压力大的话就圆盾多吃喝,如果压力不大可以裸鞋子出门,拍拍线上的质变装是相位鞋,中期打团装是跳刀,线上补出相位之后要要补个吸血(之后可以看局势再选择合成什么装备,如果偏推进就祭品,优势比较大可以疯脸,打后期就支配)然后就可以找机会开雾刷肉山了。有了以上三件装备就可以选择其他的了 敌方放风筝的英雄多可以出推推,缺控就晕锤,敌方法师多就BKB,之后的装备就可以针对敌方大哥或者团队需要出了,需要你吃技能抗伤害可以强袭龙心,需要你打爆发就金箍棒双刀什么的。dota里没有英雄是有固定出装的,一切装备都是要看局势来选择。装备选择正确非常重要
DOTA2熊战士怎么出装
DOTA2熊战士怎么出装熊战士技能详细介绍,在DOTA2游戏中熊战士也是一名偏敏捷型的英雄,一起来看看熊战士的技能属性吧~
熊战士背景故事
战士乌尔萨是熊怪部落最强大的一员,保护着他的家园和人民。在漫长的冬季,当女性族人在睡觉和照料后代时,男性则外出巡逻,他们不知疲倦、保持警惕,按自古以来的传统守卫着部落。乌尔萨听见一些模糊但在增加的传言说有一股邪恶势力正在扩散,他便跑出了这个野性部族的边界线,希望追踪到这个邪恶势力并在它能危害到他的人民之前,就将其在源头摧毁。自豪的乌尔萨有着明亮而强大的灵魂,他是个绝对值得信任的忠实战友和守卫者。
基础属性
攻击:45-49
力量:23
智力:16
敏捷:18
移动:310
护甲:5
英雄技能
震撼大地(E)

猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。作用范围:385
等级1 - 造成90点的伤害,降低25%的移动速度。
等级2 - 造成140点的伤害,降低35%的移动速度。
等级3 - 造成190点的伤害,降低45%的移动速度。
等级4 - 造成240点的伤害,降低55%的移动速度。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔6秒。
超强力量(V)
让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上,大幅提升攻击速度。
等级1 - 提升400%的攻击速度,持续15秒,或者维持3次攻击。
等级2 - 提升400%的攻击速度,持续15秒,或者维持4次攻击。
等级3 - 提升400%的攻击速度,持续15秒,或者维持5次攻击。
等级4 - 提升400%的攻击速度,持续15秒,或者维持6次攻击。
等级1: 魔法消耗45点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗55点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗65点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
怒意狂击(W)
乌尔萨的利爪深深地撕裂敌人的伤口,对同一敌人连续攻击将造成更多伤害。如果6秒内不攻击同一个目标,将失去额外伤害加成。怒意狂击是个独特攻击特效,不与其它独特攻击特效叠加。
等级1 - 目标每次被攻击所受伤害递增15点。
等级2 - 目标每次被攻击所受伤害递增20点。
等级3 - 目标每次被攻击所受伤害递增25点。
等级4 - 目标每次被攻击所受伤害递增30点。
激怒(R)
乌尔萨进入狂暴,将当前生命值一定百分比的数值转化为额外伤害。
等级1 - 在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。持续时间15秒。
等级2 - 在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。持续时间15秒。
等级3 - 在攻击中附加相当于当前生命值7%的伤害。持续时间15秒。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔25秒。