DOTA2力丸强在哪里 DOTA2隐刺技能解析

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

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DOTA2力丸厉害吗?力丸是一个非常强大的刺客,很多小伙伴可能对他还不是很了解吧,今天小编给大家带来DOTA2隐刺技能解析,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

DOTA2隐刺技能解析

英雄背景

力丸是伟大的塔林王朝的二皇子。他有一个将会继承王位的兄长,还有一个受到百般照顾的弟弟,而作为二子的力丸,则似乎生来就是隐形人。

他自己很注意培养这一项特殊才能,在一个晚上,国家被叛徒所颠覆,他的家人被屠杀,只有力丸因为隐身技能活了下来。

矮小而敏捷的力丸用烟雾做掩护,无比谨慎的逃离了,他也是唯一逃脱的皇族。

善于突袭的他杀出了皇家庭院,无声地切开一个又一个敌人的喉咙。

不再背负皇室治国之责以后,力丸开始运用他的天赋以谋生,他成为了一名隐形刺客。

现在他于无声中将敌人杀死,不断精进自己的技术,期望有一天可以能够手刃那些杀死他家人,夺走他国家的叛徒。

英雄天赋树

英雄技能

烟幕

丢下一个烟雾弹,沉默其中的敌人,同时使他们的攻击落空。

不能阻止使用物品。

魔法消耗:90

冷却时间:20/17/14/11

技能:点目标

作用范围:280/310/340/370

持续时间:6

落空概率:25%/35%/45%/55%

闪烁突袭

传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成额外伤害。

力丸对敌人使用闪烁突袭后首次攻击将触发背刺。

闪烁突袭的伤害在下次攻击前生效。

可以对友方单位使用闪烁突袭,但是不会造成伤害。

魔法消耗:50

冷却时间:0.1

技能:单位目标

伤害类型:Magical

额外伤害:25/50/75/100

能量点数:2

充能时间:25/20/15/10

绝杀秘技

力丸转移出现实位面,从背后随机攻击区域内附近的随机敌方英雄。

施放后移动将中止技能效果。

魔法消耗:50

冷却时间:21/18/15/12

技能:点目标,持续施法

作用范围:450

攻击次数:4

攻击伤害:55%/70%/85%/100%

神杖升级持续时间:3

神杖升级攻击次数:6

神杖升级施法距离:1000

刀光谍影

力丸遁入阴影,保持隐身状态。每次力丸从背后攻击敌人都会造成基于敏捷值的额外伤害。主动攻击敌人,力丸将会显形。

力丸的幻象也会有背刺的动作,但是不会造成额外伤害。

背刺的额外伤害无法闪避。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:被动伤害

类型:Physical

敏捷伤害系数:1.4/1.8/2.2

渐隐时间:4/3/2

英雄属性

推荐加点

推荐出装

DOTA2隐形刺客力丸怎么玩,隐刺玩法详细介绍

dota中的隐刺也是比较恶心的英雄之一,无限的隐身加烟雾技能,真是杀人于无形之中,非常的令人讨厌,尤其是带了宝石后,更加麻烦了,眼什么的都会失效,而且到了后期非常的变态,敏捷加上来了后,几秒钟就秒杀对方,下面由小骨来介绍隐形刺客力丸怎么玩的吧。

一.背景故事

力丸是伟大的塔林王朝的二皇子。他有一个将会继承王位的兄长,还有一个受到百般照顾的弟弟,而作为二子的力丸,则似乎生来就是隐形人。他自己很注意培养这一项特殊才能,在一个晚上,国家被叛徒所颠覆,他的家人被屠杀,只有力丸因为隐身技能活了下来。矮小而敏捷的力丸用烟雾做掩护,无比谨慎的逃离了,他也是唯一逃脱的皇族。善于突袭的他杀出了皇家庭院,无声地切开一个又一个敌人的喉咙。不再背负皇室治国之责以后,力丸开始运用他的天赋以谋生,他成为了一名隐形刺客。现在他于无声中将敌人杀死,不断精进自己的技术,期望有一天可以能够手刃那些杀死他家人,夺走他国家的叛徒。

二.英雄基础属性

生命:473

魔法:182

护甲:5

攻击力:48-52

移动速度:300

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.3+0.3

施法前摇/后摇:0.4+0.51

基础攻击间隔:1.27

英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍与分析

1技能:烟幕

丢下一个烟雾弹,沉默并减速处于范围内的敌方单位,同时使他们的大多数攻击不能命中,持续6秒。

技能: 点目标

作用范围:250 / 275 / 300 / 325

未命中概率:40% / 50% / 60% / 70%

减速: 25% / 25% / 25% / 25%

施放距离:550

魔法消耗:75/80/85/90

冷却时间: 13

技能细节:不能阻止使用物品。

『技能分析及注意事项』

力丸的强力技能,在烟幕的范围内会让对方无法使用技能,并且降低对方的命中率。非常克制一些近战的英雄。需要注意的是,当对面出了bkb之后,烟幕对其限制效果会消失。在于其战斗时,需要留心。

2技能:闪烁突袭

传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成额外伤害。

技能:单位目标

伤害类型:魔法

伤害: 30 / 60 / 90 / 120

施法距离: 700

魔法消耗:50/50/50/50

冷却时间:20/15/10/5

技能细节:

①力丸对敌人使用闪烁突袭后首次攻击将触发背刺。

②闪烁突袭的伤害在下次攻击前生效。

③可以对友方单位使用闪烁突袭,但是不会造成伤害。

④使用闪烁突袭攻击时会脱离隐身效果。

『技能分析及注意事项』

力丸的追杀加逃脱技能。该技能有点类似于PA的幻影突袭,可以对敌我双方的单位使用。该技能满级后5秒的短CD,可以使力丸具有非常强的机动性。配合背刺的额外伤害,是一个非常有亮点的技能。需要注意的是玩家选择闪烁突袭的时机,比较推荐闪烁突袭作为追杀和逃生时使用,不建议作为先手技能。

3技能:背刺

如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。

技能: 被动

影响: 物理

敏捷伤害系数: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25

技能细节:

①力丸的幻象也能触发背刺的动作,但不会造成额外伤害。

②背刺造成的额外伤害不能被闪避。

『技能分析及注意事项』

力丸的强大输出很大意义上是由背刺的额外伤害所带来的,因此推荐作为主技能,优先点满。

DOTA2力丸强在哪里 DOTA2隐刺技能解析

4技能:永久隐身

力丸遁入阴影,除非攻击或使用技能,否则永久保持隐身状态。当被沉默时,力丸将会技能: 被动 渐

隐时间: 3 / 2 / 1

技能细节:

①力丸在隐身时不会自动攻击敌人。

②沉默能使该技能无效。③力丸在施放技能或使用物品时不会脱离永久隐身效果。

『技能分析及注意事项』

力丸的隐身是对手非常头疼的一个技能。可以让力丸在突然之间出现在对方背后,给予大量伤害。需要注意的是,在于力丸对线时,对方通常会携带真眼,进行探隐,力丸本身皮薄血少,很容易被秒,因此需要玩家时刻留心对面是否在地方插了真眼。

『如何成为一个合格的力丸』

1.虽然拥有永久隐身,但是这需要力丸到6级后才能习得。在1-5级这个时期内,力丸需要看准时机使用闪烁突袭,由于前期闪烁突袭的CD时间较长,闪烁进去,就很难再闪烁出来。

2.需要凭感觉判断,线上是否有真眼,可以利用站在敌方下一轮兵前面,看其是否会攻击你。倘若攻击则证明在那有真视守卫,反之则没有。也可以同过判断对面英雄的状态,如果不在专心补兵,很有可能他已经看到了你,在等待队友的配合。

3.前期,力丸的任务就是不停的补兵,发育,反补压制但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的力丸肉的程度一般,

4.力丸的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的力丸,前期需要留好魔量,当队友gank时好用烟幕沉默住对方,并不停攻击,触发背刺的额外伤害。

5.力丸在团战时,应当切入后排用烟幕沉默住对面有高爆发技能的英雄,并击杀他。如果对面没有反隐的物品,可以通过走过去进行攻击,再用闪烁突袭切出。

四.力丸的英雄定位

力丸在队伍中的定位是刺客,伪核,ganker。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,力丸本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。但力丸实在太脆,不适宜硬刚正面,多游走,多骚扰,多在野区抓对方,这是力丸需要做的,也是力丸的这个英雄的定位。

五.力丸适用出装推荐

动力鞋,首先对于力丸而言,动力鞋可以提供力丸的攻速,让力丸在单位时间内提高攻击次数,进而通过触发背刺提高伤害水平。并且动力鞋可以切换力量,敏捷,智力这三个属性。在追杀时可以切换成敏捷状态,濒死时切成力量状态,没量施放技能时切换成智力状态。通过灵活的切换,可以让力丸充分发挥一名刺客的威力。

影之灵龛,推荐力丸出一个影之灵龛,作为一名刺客,需要不停的游走在场上进行gank。通过影之灵龛可以提高力丸的续航能力,给对面造成不小的压力。

净魂之刃,力丸的核心装备,有了净魂之刃后力丸这一英雄杀手才能发挥真正的作用。由于净魂之刃可以降低目标英雄的移动速度,可以让其更久的待在烟幕之下,无法释放技能。任由力丸进行攻击。另外净魂之刃还有一个法力燃烧的被动,可以进一步提高力丸的伤害水平。因此净魂之刃是力丸必出的装备。力丸何时能做出净魂之刃往往左右了比赛胜负的天平。

黑皇杖,由于力丸是一名伪核,并且拥有高输出,难免会受到对面的照顾。因此只有出黑皇杖才能保证其输出的空间。不然一旦被控住,皮薄血少的力丸非常容易被秒掉。而制作黑皇杖需要的秘银锤可以在制作黑皇杖期间提高力丸的攻击力,食人魔之斧提供10点力量则可以提高力丸的血量。

幻影斧,幻影斧除了能为力丸提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为力丸提供一个主动技能:“镜像” – 制造2个你的幻象,持续20秒。在力丸使用闪烁突袭靠近目标英雄施放烟幕后,通过使用幻影斧,可以在瞬间打出非常高的伤害。力丸可以通过镜像的使用幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。另外需要注意的是,幻影斧的幻象是不会触发背刺的伤害。

蝴蝶,是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为力丸提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。对于力丸而言,由于强力的被动背刺的存在,攻速和敏捷就成了提高力丸伤害水平的一个重要的数值。因此出蝴蝶对于提高力丸的伤害水平是直接有效并且暴力的一种方案。

金箍棒,能够为力丸带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:“克敌机先” – 攻击不会落空。“猛击” – 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。

恐鳌之心,打到后期的力丸,终究还是太脆,由于对面后期核心在面对力丸时都会选择出黑皇杖,因此烟幕的效果将会消失。对于没有烟幕帮助的力丸,始终是过于的催了,因此选择出恐鳌之心是提高力丸生存能力最有效的办法。

六.力丸的阵容搭配:

力丸的追杀能力很强,但是在没有出净魂之刃之前,没有什么控制技能够留人就成了一大问题,因此gank时,队友最好有控制技能。团战中的力丸最理想的状态是能够用烟幕沉默住所有英雄,之后就是尽情的输出和追杀。但力丸本身属于还是需要与一些有控制技能的英雄才能发挥出最大的价值。

其中像斯温,复仇之魂,食人魔魔法师都是不错的配合gank时的人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,有能够将人聚集的英雄有马格纳斯,和黑暗贤者,其中马格纳斯的两级反转效果最佳,其无视魔免和控制的特性,可以让力丸有充分输出的空间。黑暗贤者的真空,时间较为短暂,需要力丸事先已经站好位置,不然使用闪烁突袭再接烟幕的话,对方则已经逃离。在线上对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。

而克制力丸方面,力丸需要当心有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,力丸的隐身就完全没有了作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。

七.力丸的技能combo:

对线击杀:前期在对线时击杀对面,是需要队友的配合,一个人是很难单杀对方。技能的顺序通常是利用闪烁突袭位移到对面英雄身后,之后紧接着使用烟幕沉默并减速对方,以免对面使用技能逃脱。之后就是不停的攻击,触发背刺效果。需要队友配合,是因此如果能将对面留在烟幕时间延长,例如眩晕,减速,就能让对面没有机会逃脱,并且能延长力丸的输出时间。

团战中技能释放:团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。之后力丸的技能释放还是应当使用闪烁突袭,进行位移。再用烟幕沉默住对面的主要技能输出英雄。接着就是对要击杀的英雄使用净魂之刃将其减速,接着不停的攻击即可。

八.力丸其余注意事项:

1.不管什么情况下,力丸身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.拥有黑皇杖的英雄是可以通过开启黑皇杖来消除烟幕的效果。

3.力丸的幻象可以产生背刺的特效,但不会触发背刺的伤害。

4.对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。

DOTA2力丸怎么打

你好!

首先力丸(以下简称SA)定位是一个刺客型伪核,当纯C打行不通。SA中期爆发超高,尤其拥有了散失,夜叉,穷鬼盾等完配的小道具的时候由于三技能,以及二技能的伤害,力丸的爆发会非常高。

所以主二技能,副三技能,一级一技能,7级的时候就有很高的爆发和人头能力了,然后根据局势滚雪球,中期会是三路的霸主。

主要切入时机:利用隐身(注意对面身上有没有真眼)找到对面的C或者法师,B过去一刀砍出来马上放C,法师的话除非蓝胖子,其他的几刀就死了,如果有散失的话直接散失在雾里,根本跑不了。因为雾还有攻击miss的功效,那对面的C如果没有BKB也是没法跟你对a的。

不要被集火:力丸的力量成长不高,主B会减少CD,注意被集火的时候一定B回来,或者B走,等隐身触发是很冒险的。

前期假腿穷鬼盾,接着夜叉或者散失。如果想增加正面作战能力就出战鼓。不要出肉或者祭品等,前期爆发不打出来,杀人,中期补装备就晚了。力丸一定要中期钢起来。

中期参考装备:假腿(敏捷或力量),穷鬼盾,夜叉,散失。

后期选择多样,蝴蝶和散失是完美道具。分身斧或双刀二选一,BKB看情况出,祭品或者不出(有人散失配疯脸直接雾中干死),其他输出装都可以,大晕锤,大炮,金箍棒。

供你参考,可以多交流~

dota2怎么创建5个力丸

dota2力丸玩法是力丸出门装大同小异,吃树毒球树枝真眼,1个真眼保证线上的生存、看线上压力考虑是否把树枝可以换成1组吃树。如果开局就确定线上不好打要游走的话出门就把真眼插在中路正中间,8分钟之内消失就能推断对面插过真眼了,如果真眼还在就说明对面没有反应,随意游走。

详细答案:

一、猥琐流宗师

在许多玩家的认知当中,力丸(又名隐刺、SA,我们统一以官方名来称呼)是一个相当阴险狡猾的英雄,区别于强子和赏金,力丸的隐身能力从始至终保持着,在骚扰这条路上,或许赏金都要自叹不如,我们今天就从力丸的隐身技能说起。

1、刀光谍影

技能方面我们先说力丸的大招,在新版本中,永久隐身被转移到了大招位置,且在7.23b中还获得了一定的加强。刀光谍影俗称永久隐身(攻击后会现身),习得刀光谍影的单位会获得永久隐身的状态,这也是OMG模式里异常热门的天赋(滑稽),热门当然也是因为这个技能非常厉害,除开永久隐身,英雄还能获得一定敏捷系数的伤害加成。这一特性能作用于反补,大幅增强力丸在SOLO中的补刀能力。前段时间昙花一现的中单力丸也是基于这一点,在旧版本中,1级裸装力丸即能获得12点的伤害收益。刀光谍影的特性成长性极高,越到后期越厉害,帮助力丸在众多后期核心中占得了一席之地。在新版本中,刀光谍影移除生命恢复的加成,但基础生命恢复和属性又提升了许多,算是获得了有定的Buff。基于这些原因,所有的力丸在到6之后就会第一时间把自己的隐身能力点上。生存能力与补刀兼顾,对线和骚扰并存,可谓是力丸安生立命之本。

力丸有了隐身之后,插眼、探路(查看敌方英雄出门装和位置)、消耗落单脆皮英雄的血线,能给足团队信息,帮助团队在游戏中期做出更准确的决断。由于当前版本鸡多、地图大,隐身系英雄在路人局尤为有效。

基本上力丸到达6级之后就是一个很难被击杀的搅屎棍,有闪烁、有烟雾、有刀光谍影、还有之前的大招绝杀秘技,由于隐身的优化和绝杀秘技改成了小技能,力丸在新版本中期的作用更强了。

2、烟雾

早先版本的力丸的1技能烟雾带有沉默、减速、物理攻击丢失、视野丢失4项属性称得上是极度强力的辅助技能,配合15级的8秒烟雾冷却天赋,团战中无限释放,恶心到了极点。可惜在新版本中被大砍一刀,烟幕的作用范围从325调到了最高的370,但是减速、视野丢失都被移除了。好在天赋没有削弱,15级点上烟雾冷却缩减的辅助力丸同样厉害。

该技能1级的时候不显山水,到了4级又非常厉害。由于前期技能点的紧缺,所以关于力丸的1技能烟雾我是这么理解:若线上均势或占优,则2级先点闪烁突袭,3-4级再点烟雾。倘若是打定主意了要保好3号位,则2级的时候就需要早早点出,与队友相互打一个掩护(碰上强控组合譬如剧毒混沌这样子,2级就要先把烟雾点上,优先保证队友的混线生存)。又由于前期点过高等级的烟雾会在一定程度上削弱线上和游走能力,所以该技能大多数情况该技能前期只点1级,最多点2级,到了游戏中期才会将其补满。

3、闪烁突袭

Blink技能,需要施法范围内有单位才能施放,目标可选择敌我双方。如技能说明所言,对敌方施放会造成伤害,对友方施放大多用于逃生。这个技能前期有两种加点方式,1种是7级时就点满4级,另一种则是只点1级。2种加点各有优劣,就收益而言,如果前期节奏好,等级高,我本人更推荐优先点满闪烁的打法,收益会相对更高也更加灵活。

闪烁突袭在新版本中获得了相当的加强,能量点数的存在下力丸就更难抓了。关于闪烁突袭的应用方式,大致上与其他所有的闪现技能相同,追杀、逃生等等。需要注意的是低级的闪烁突袭距离非常短,仅相当于常规远程英雄的攻击距离,如果被敌方集火记得第一时间用来逃跑,否则一个控制很可能就走不掉了。

4、绝杀秘技

曾经的大招,如今的小技能。力丸的绝杀秘技是个小范围单体DPS技能,没有队友或控制道具配合只能输出2-3下,在出到散失之前会稍显无力,所以在游戏前期尽量多与控制队友打点小配合,后期出到A杖之后可以直接甩在开了BKB的队友身上,冲脸非常厉害。到了大后期有了散失、大晕锤等道具后,大招的战力会大幅提高,算是对力丸后期能力的一点补充。

5、面板、杀鸡、对线思路

力丸的初始攻击加强到了61点,对比上个版本的53点算是获得了巨额加强,初始护甲也多了0.1提到了5.9,但基础敏捷从30点削弱到了18点(太惨了),原先290的爬行移速也加强到了如今的315。在这样的移速下,结合新版本信使移速下降,杀鸡什么的就是日常了,对比早年艰难的杀鸡节奏,新版本可太友好了(之前的力丸由于移速过低,前期杀鸡需要用到H&ampR的小操作,在小鸡或者小鸟接近前力丸就应该与它同向而行,在接近的时候砍出第一刀、迅速用右键取消普攻后摇、小跑两步、等待普攻CD冷却砍出第二刀。如果方向没调好或者没有移除攻击后摇,那鸡就可能跑掉了)……

力丸的模型算是OMG和丛林肉搏里最不受待见的了,放到刀塔也是同理。天梯环境猛兽肆虐,很明显力丸的线上能力并不强,死占线很难在获取到足够的线上收益。所以我个人的思路是着手优化对线的同时打出个人的游走节奏,我们对线期需要多用吃树等回复道具抬好自己的血线,少对拼少消耗,多捡一些大哥漏掉或无法补到的刀,把线上的队友保到2-3级,且自身到达2级之后再决策方向。线优就打,均势或劣势积极控符、游走、杀鸡,这样的思路收益更高,也更加科学(前提是我们的3号位队友能混,如果我们一走他线都占不了就别游走了)。

二、打法

力丸出门装大同小异,这边推荐一套出门装(下图),吃树毒球树枝真眼,1个真眼保证线上的生存、看线上压力考虑是否把树枝可以换成1组吃树。如果开局就确定线上不好打要游走的话出门就把真眼插在中路正中间,8分钟之内消失就能推断对面插过真眼了,如果真眼还在就说明对面没有反应,随意游走。

1、核心

关于对线期的处理我们在上一部分已经做了简要说明了,力丸这个英雄技能少,这边没什么要补充的。记得保人的时候自己稍微站开点别被对面双控,保证自己能把雾甩出来,其他的就是基本功层面的训练,不作展开。

接下来我们详细说一下力丸的出装思路以及两种主流打法——核心向打法和辅助向(工具人)打法。两种打法的选择基于双方阵容以及游戏中的个人节奏,需要补充的是,如果条件允许,力丸玩家尽量能晚1-2手选择,防止被针对得太惨(很怕赏金大鱼人剧毒这些)。

一般来说,核心向的四号位力丸有两个先决条件,5号位包全部辅助工作以及自己有一定的补经济空间。否则干脆就是50分钟往后的大后期,打到全体装备都起来了。有时候,又会因为3号位或者1号位大哥过于功能性,逼得我们的4号位力丸不得不转1去抗住局势,这样的情况也不少见。但不管怎么说,一旦确定了要转核,大致的打法都是一样的。

核心力丸有三个点需要注意:

a、我们可能因为阵容、中期节奏,前期发育迅速等各种原因打成了核心位置力丸,此时此刻的出装思路一定要转变过来,把自己当成一个完完全全的大哥来玩,祭品、大骨灰这样的装备会极大的拖慢我们的发育节奏,绿鞋秘法就更不用考虑了,所有出装直接奔BIS装备去——蝴蝶、大晕、A杖、冰眼、BKB、暗灭强袭两件套,等等,需要我们来刚正面先补BKB强袭冰眼,需要我们打切入就补跳刀、A杖,思路一定要清晰,我见过散失出一半转分身斧保命的力丸(4700块你出个分身斧,要么BKB补生存,要么再加一点掏出蝴蝶强袭,一个分身真左右不了局势),也见过半路补一个祭品的力丸(大哥位力丸真的缺格子,信我),出装选择失误会导致节奏节节败退,多出一个小件意味着我们的BKB或者蝴蝶就多了5分钟,所以,要明确我们的出装思路和节奏。

核心位力丸千万别逛街插眼

b、大哥位力丸在均势的时候真的很需要刷,即使是我们刷得再慢也要尽可能地去补经济。有些力丸即使前期很肥,逛街逛着逛着把自己人给逛没了,强行4转3再转5。大哥力丸就不要逛街打信息了,非常地拖装备节奏的,想象下一个大哥幻影刺客在出到关键装之前还一直逛街的,不是要被喷傻了,既然转大哥了,就优先保证自身的发育和经济不落后的情况下,再去考虑找单杀和团队节奏。

c、力丸的核心装备是散失、蝴蝶、大晕锤三件套,大后期可以考虑把散失换成大炮。有了散失之后我们就有控制,就有了单杀酱油的资本,否则谁都很容易秀我们一脸。由于现在的版本A杖极具性价比,在散失之后直接补A也是不错的打法,配合队友冲脸有奇效。另外A杖和跳刀还有一个小的cambo,如果只追求针对某些脆皮核心的话(火枪这种),可以考虑掏出这一套来。

核心向力丸的打法与传统大哥无异,主要区别在于力丸可能会更脆,正面能力也更弱,更强调玩家的切入和对局势的判断,好在大多数情况下总有一哥和二哥在扛着局势,不太会发生需要我们一打九的情况。只要思路明确,团队节奏到位,不论是正面出装还是秒人爆发出装都意味着我们的阵容中额外多出了一个能杀能打的核心。

2、工具人

相较于核心向力丸的打法,工具人4号位力丸更为常规。工具人力丸顾名思义,由于15级天赋的IMBA,使得力丸可以做到每6秒施放一个烟雾,加上这个英雄本身就具备了一定的游走能力和输出能力,工具人力丸的打法就变得非常值得尝试了。工具人力丸在打法上与核心力丸有非常明显的区别,我们借着这些区别来更加深入的感受一下工具人力丸到底需要做些什么。

a、思路

首先工具人力丸在出装思路上明显区别于核心打法,更偏向于传统四号位出装,祭品、骨灰、相位鞋都是日常出装选择,有时候也会出小勋章、甚至是莲花这种帮助自己解粉和给队友套上冲脸的道具。

在度过对线期之后的游戏节奏上,工具人力丸几乎是从不刷钱的,即便是补刀也只是为了掏出关键性的道具,更多的时间在跟团打架、拉野、游走、打信息、蹲人上。这些也是我们在游戏中期需要做的全部的事情。

杀鸡前最好做一个塔后眼

这里展开一下游走和打信息的部分。由于隐身放到6级,在6级前力丸的游走和打信息现在就跟其他的常规英雄一样,所以我们下面说的是6级以后的工作——游走部分与打信息相似的是,力丸都需要利用自己的永久隐身能力去完成,所以这里会涉及到一个很关键的问题——敌人不是傻瓜,既然作为同等级的对手,插眼爆眼是基本操作,我们如何去反制如何获得更高的游走成功率,如何获取更多的信息?

我们需要做到两点,第一是利用自身走位来探眼。举个例子,我们在中路晃了两下敌方中单直接就缩塔了,然后我们右键一下其他路的敌方英雄中路的小兵居然直接来攻击我们了(勾引到仇恨了),这一下子就能发现对面中路插了真眼,需要尽快排出。还有的情况会更加隐蔽,我们人刚从线上消失,敌方其他路的人就缩起来了,又或者我们一露头就被抓等等,这些都是玩隐身英雄经常碰到的问题。我们需要多利用自己来肉身探眼,或者干脆直接意识排眼。这就说到了第二点,在关键位置提前插真眼来保证我们的收获(人头、信息)。就像我们前文所说,如果明确了要去中路游走,直接真眼插下未尝不可,即能保证排到敌方关键位置的假眼,又能保证自身的游走成功率。敌人的野区入口也是,在游戏中期已经明确了敌人开始爆眼的时候,河道口就别进去了,送人头那都是常态了,要么从边路绕过去,要么干脆就跟着团队开雾过去,最理想的情况当然还是我们已经有真眼插下(河道位置,不是敌方家里矿区……),这样的情况下过去自然是万无一失。

b、我的力丸不逆风

工具人力丸没有逆风局,如果有,就是我们蹲人蹲得不够深,不够狠。在我个人看来,蹲人才是工具人力丸的精髓,利用自己的闪烁技能、利用自己的烟雾,保护带线的队友,承担破雾、躺枪的工作,才是工具人力丸最最出彩的部分。其他绝大多数辅助由于技能设定,很难像力丸做到这样子,但是力丸就可以。

如果我们在疑问自己此时不知道该做什么的时候,找一个看起来最危险的大哥,提前找好位置去蹲它吧,我们甚至可以直接站在敌方英雄的包抄路径上,只为给我方大哥争取那3到5秒的逃生时间,这,才是一个合格的工具人。

3、阵容组合

我强调力丸晚点拿,是因为力丸配许多英雄是真的不搭,有过一段时间天梯经验的老哥都知道0控阵容打起来有多难,有力丸的体系恰恰是最常碰到的0控阵容。作为一个4号位却不带控制是力丸最大的缺陷,当前版本的4号位往往是团队唯二的节奏发动机,一旦4号位划水,这场比赛在游戏前期就往往占不到多大优势,由于不带控制,中期又成了透明人,所以力丸千万别配到不带控制的5号位酱油,真的很难打。举几个我本人最不喜欢的例子,力丸+屠夫、力丸+宙斯,蛇皮的不行,选人的时候没啥感觉,打着打着就变成了白给。

力丸比较喜欢的是小Y这样,到6之后单独推进拿塔的酱油,其他类似莱恩这样的全控英雄也非常不错,在一定程度上弥补了力丸的控制不足。大哥方面尽可能也是能打正面的猛男,不过天梯阵容难得十全十美,有时候为了藏一手大哥位即使是被针对也需要我们提前点出,点之前一定要判断双方阵容,现在的天梯在选人之前就能看到队友想玩啥了,看清楚想清楚。说句不好听的,有时候阵容实在不合适就别强点了。

三、尾声

隐身系英雄在低分局至今的确是比较无解的存在,由于绝大多数低分辅助不知道携带反隐道具,使得隐身系英雄能在鱼塘混得风生水起。但是,一旦到达4000这个分段,大多数辅助都已经养成了较好的习惯,而部分核心也知道自己带粉,力丸的游戏乐趣会大大降低,到了排名局就更不用谈了,反隐是基本功。

所以,如果你想依靠力丸登入厅堂的话,除了掌握英雄的基本操作之外,对于其游戏节奏也需要娴熟地掌控,许多顶分玩家新英雄信手拈来是因为他们的游戏认知水准已经到达了相当的高度,但对于大多数普通玩家而言,旷日持久的训练才是我们最好的出路。用学习作比喻的话,课前熟记英雄操作要点,课上认真训练,课后反复观摩录像反思,这能帮助我们以最快速度的掌握一个全新的英雄。对于力丸也好,或是其他英雄也好,萌新欲用其上分,个人推荐先试着在普通匹配下打到白银熟练度,这是对我们英雄熟练度的一个检定标准,当然前提是妮是一名”高贵”普拉斯玩家。

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