DOTA2哈斯卡怎么使用 DOTA2神灵武士出装教学

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“DOTA2哈斯卡怎么玩”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

DOTA2哈斯卡怎么玩?如果你对神灵武士这名英雄感兴趣的话,千万不要错过下面这篇DOTA2神灵武士出装教学,我们将给您带来最新版本哈斯卡的玩法技巧和出装教学,一起来看下吧。

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神灵武士出装教学

英雄定位

可中可优,但一定要保证自己能补出基本装,并且有一定的等级优势,绝对不要出现那种线上被杀崩或者是没死但被对方压制得很厉害的情况。

哈斯卡在对线期的等级和经济情况直接决定这一场比赛的节奏走向,优势就是常见的推进节奏控肉山拿下比赛,劣势就容易光速蒸发阵亡,需要注意。

英雄优势

线上能力不错,推进英雄,前期打出优势能够迅速结束比赛,克制一些短手中单,比方说船长、龙骑、火猫。

参团时机

6级有鞋有大就可以叫队友帮忙游走杀人起节奏,更新出臂章后,可以带队开始打推进节奏。

装备推荐

鞋子上,假腿和相位其实都可以,假腿提供给你更多的属性和更加舒适的刷钱手感,相位给你攻击力、护甲和移动速度,让哈斯卡能够更好地进行压制。

力量手套*3+守护指环→护腕→鞋(假腿或相位)→臂章→天堂之戟(平A菜刀流大哥多就出天堂)→BKB(甩技能吃饭的英雄多就出BKB)→A杖(配合20级距离天赋)→龙心(50%生命增强很实用)或撒旦(堆抗性的装备,提供被动吸血)。

可能就是边路需要看情况买一个吸血面具,不过不建议买(除非你特别肥),节奏紧凑一点。

之后看情况选择装备,像跳到这种切入装备也是可以考虑的。

当对方有冰魂的时候,不要出臂章,护腕鞋子之后直接BKB。

如果对面有人出了魂之灵瓮,我建议你出A杖,哈斯卡的大招是自带弱驱散效果的,能够驱散掉大骨灰的debuff效果,而且出了A杖之后的大招CD只有4秒,配合20级大招施法距离的天赋和撑力量属性的道具,让哈斯卡不再惧怕大骨灰的减治疗效果。而清莲宝珠更多的是为了防御对方的某个技能,比方说是电棍的抽攻,莲花的CD比起4秒的A杖大还是太长了,没有办法解决这个问题,所以推荐出一个,减速效果非常显著。

对线细节

很多玩家头痛猴子和火猫,其实打这两个近战,最重要的一条就是保持距离,打大圣可以1级点火矛,多利用攻击距离去耗他血,如果补刀扎实先到2级就学心炎,等他低血量上来想搏命的时候直接心炎击退,之后速鞋,控制好距离,大圣就不好杀你,13对点的大圣线上如果崩了,补经济会非常慢,哈斯卡有臂章和天堂之后就是骑脸打了。

哈斯卡打火猫,前面几级是没有太大优势的,只能利用走位拉距离,用火矛和被动耗火猫的血,不要主动走上去跟火猫拼,除非他被你A3-4下直接会死(指不需要火矛的持续伤害)的时候才可以跟他拼,不然往往是火猫依靠即时伤害先把哈斯卡杀了之后才被火矛烫死,一来二去经验会差非常多,哈斯卡慢慢就崩了。

为了避免对线崩盘,建议后手针对位置拿,3级每个技能都要加1点,加点主2副3,然后升满1技能,哈斯卡补经济很难,所以线上务必小心处理。

天赋加点

10级加攻击力,15级加沸血之矛伤害,20级加牺牲施法距离,25级点沸血之矛纯粹伤害。

英雄天敌

哈斯卡怕的也不多,也就冰魂、斧王、蜘蛛、小鹿、NEC、电棍、毒龙、这么多,其实怕的很多,但说白了形容一下就是高物理输出和高魔法爆发或是能够废掉哈斯卡被动的英雄,随着你熟练度的提升,你的胜算会上升。

但英雄克制是客观存在的,所以尽量不要在对面有这些英雄的情况下拿出来,别头硬,电狗和卡尔需要你小心对线,才有机会,而蜘蛛是彻彻底底没有办法打的。

DOTA2神灵武士出装教学就介绍到这里,各位小伙伴了解这个英雄的各种情况了吧,想用神灵武士上分,就收藏我们的攻略吧。

DOTA2哈斯卡怎么出装

想知道更多关于DOTA2哈斯卡出装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2哈斯卡出装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2哈斯卡出装的介绍吧~

DOTA2哈斯卡出装建议,神灵武士怎么出装,DOTA2哈斯卡出装建议,哈斯卡是一名力量型的远程英雄,那么哈斯卡应该怎么出装,出什么装备比较好呢,接下来,小编来给大家说说有关哈斯卡的出装。

哈斯卡出门装,树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干。哈斯卡是一个杀敌一千自损八百的拼命三郎式,技能是会消耗自己的生命值的,生命值恢复道具就很重要,而且前期是对线发育期,线上的续航能力要注重。

哈斯卡在中期的时候,可以出动力鞋、魔杖和莫尔迪基安的臂章。臂章用的好不好,可以说检验一个玩家玩哈斯卡好不好的一个判断标准,关键时刻合理使用臂章是可以反杀敌方的。魔杖则是为了恢复生命值和魔法值。

哈斯卡在后期的时候,可以出A杖、黑皇杖、撒旦和强袭等。神杖能够让神灵一场团战多次释放大招对对手造成巨大的伤害,搭配黑黄的魔免和撒旦的吸血能够在残血的情况下不至于被秒杀完成逆袭。强袭的护甲加成和天堂的物理躲避都增加了神灵的站装能力,隐刀可以让神灵自由的进出战场也是一件强力的输出装。

神灵武士出装 神灵武士怎么出装

1、出门装:出门带足吃喝,双拳套在中期可合成骨灰。

2、中期输出装:臂章能极大提升Huskar输出,骨灰能在神灵杀人后提供补给,之后顺风先支配保证杀人过程的流畅和Farm安全,逆风直接BKB保证有能力输出。

3、鞋子选择:对于神灵来说鞋子就出假腿,其他鞋都不能让神灵发挥该有的DPS,后期的话可以考虑飞鞋。

4、后期神装:血精石同时提供了优秀的血量、魔法上限和续航,还能在成为炮灰时治疗队友,适合技能特点使其本来就很容易炮灰的TS 黑皇杖非常重要,TS无论怎么撑血,相近的经济条件下钻进人群还是很容易被打死。魔法免疫和气化状态这种片面有针对性的免疫力就显得很重要了。开着黑皇持续在人群中逛的TS,能制造可怕的大片杀伤;并且强调片杀伤能力的英雄,是比较畏惧多刃甲针对的,黑皇杖是最好的保护。神杖对大招的伤害值加成很不错,自身的属性也相对可观。魔龙冰甲等都能给你带来生存能力。

5、可选装备:刃甲对神灵的效果还是很不错的,开大开刃甲。笛子可以选择出。A杖会提高对方所受的伤害,也可以选择。

DOTA2哈斯卡怎么玩,哈斯卡玩法详细介绍

dota2中的哈斯卡怎么玩的呢,哈斯卡作为一个血越少越猛的男人,前中后期都非常的强势,尤其是改版后的忽视魔免技能让其在战斗中的输出爆表,经常能够上演反杀的节奏,下面小骨来为大家介绍下哈斯卡怎么玩及哈斯卡玩法介绍吧。 

 一.背景故事

从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。

二.英雄基础属性

生命:549

魔法:234

护甲:1

攻击力:42-51

移动速度:300

视野范围:1800/800

攻击距离:400

弹道速度:1400

攻击前摇/后摇:0.4+0.5

施法前摇/后摇:0.3+2.4

基础攻击间隔:1.39

英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍与分析

1技能:活血术

激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。

魔法消耗:170/170/170/170

冷却时间:25

技能:单位目标

影响:友方英雄

生命恢复:2 / 4 / 6 / 8

属性治疗加成:5% / 10% / 15% / 20%

低血量治疗加成:15% / 30% / 45% / 60%

技能细节:①每秒都会确认生命的百分比,并对回复速率进行相应调整。②可以对魔法免疫单位施放。

『技能分析及注意事项』

DOTA2哈斯卡怎么使用 DOTA2神灵武士出装教学

哈斯卡的活血术,在前期效果并不明显,但是只要有一定装备基础,活血术的回复速度那是相当的快,关键是他有个低血量治疗加成,还有属性治疗加成。但由于其在前期过高的魔法消耗,以及没有太大的回复效果,因此在沸血之矛和狂战士之血点满前,并不需要加点。

2技能:沸血之矛

哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。 沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

魔法消耗:0/0/0/0

冷却时间:0

技能:自动施放, 单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

伤害:5 / 10 / 15 / 20

生命消耗:15

技能细节:①沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。②哈斯卡不能使用此技能自杀。

『技能分析及注意事项』

哈斯卡的沸血之矛其带有的法球效果,能够对敌方单位造成持续性伤害。但需要注意的是沸血之矛是属于法球攻击,因此不能与其他攻击特效相叠加。此技能虽然每次会消耗哈斯卡15点的生命值,但是其对敌方造成的伤害远在这15点生命值之上,因此是在前期对线时可以多多用沸血之矛进行骚扰与如果能将对方打残那哈斯卡就能在前期非常滋润的补刀。这就好比滚雪球一样,优势会越滚越大。

3技能: 狂战士之血

哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。

技能:被动

攻击速度提升:8 / 12 / 16 / 20

额外魔法抗性:4% / 5% / 6% / 7%

技能细节:①只有哈斯卡的血量低于最大生命值的3%时才能达到最大加成(叠加14次)。

『技能分析及注意事项』

哈斯卡的狂战士止血,在经过改版后,有了很大程度的增加。因为在提供攻击速度的前提下还能提供魔法抗性,这就让哈斯卡不像以前一样跳进去就跳不回来了。而最大可以叠加14次的魔法抗性与攻击速度加成,可以让哈斯卡在血量接近没有的时候,爆发出非凡的杀伤力。

4技能:牺牲

哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。

魔法消耗:0/0/0

冷却时间:45/30/15

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

移动速度减缓:50%

生命损耗:40% / 35% / 30%

伤害:50%

神杖升级冷却时间:4

神杖升级造成伤害:65%

技能细节:

①如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。

②减速效果无视魔法免疫。

③牺牲无法被躲避。

『技能分析及注意事项』

哈斯卡的招牌技能。由于牺牲能够损失自身的生命值,因此能够直接触发被动技能狂战士止血,对于敌方酱油来说简直是噩梦一般的技能。超长的跳跃距离,以及超高的伤害使得哈斯卡能够轻易秒杀对面。当然如此强力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放牺牲的跳跃过程中受到控制技能,是可以与被打断的。但是牺牲是无法躲避的,因此在对付例如幻刺是就有很大的优势。

『如何成为一个合格的哈斯卡』

1.哈斯卡的强势在于其能够一个人压两个人,很多时候其中还包括了对面的核心。但如果哈斯卡被压,那前期就会很惨,基本只能在塔下补补兵。这样证明了有利必有弊。这里推荐玩家如果前期被压,不用着急,在线上吃吃经验即可,憋到6级很有可能就能将劣势扭转回来。

2.哈斯卡的牺牲技能范围很广,玩家完全可以先用火矛进行一次攻击,再用牺牲跳跃上去。不要小看这一下攻击,这个过程中可能会骗出对面一个技能,眩晕或者是减速。之后再用牺牲跳跃上去,那效果就不一样了。这也是一名合格的哈斯卡需要注意的细节之一。

3.前期,哈斯卡的任务就是不停的补兵,发育,反补,压制不时的用沸血之矛进行骚扰。特别是在面对敌方两名近战英雄时,可以很好的压制。当然需要注意小地图,如果对面英雄在地图上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。

4.哈斯卡的沸血之矛是可以改为自动,特别是在要开打前,推荐将沸血之矛改为自动。这样玩家可以很轻松的保证每次攻击出去的都是带有沸血之矛的效果。另外在低血量时候的哈斯卡,如果逃走无望,不如直接与对面硬上,很容易就能与对面换掉。虽然对面会多助攻,但是比起被击杀,而什么都没带走,已经划算很多了。

5.哈斯卡在团战时,除了强制开团冲入敌阵与对面英雄互换外。我比较推荐哈斯卡后手一点,不然哈斯卡哪怕秒掉对面2个英雄,可是己方却只有哈斯卡一名输出英雄话,还是会面临团灭的结果。

四.哈斯卡的英雄定位

哈斯卡在团队中的定位是输出,也是吸收伤害者,还是一名ganker,哈斯卡在6级后可以疯狂的在场上进行游走,帮助队友击杀对面。由于哈斯卡的先手能力非常强,可以在团战中充当团战的挑起者。帮助队友吸收对面大量伤害,最理想的状态是哈斯卡还能换掉对面1-2名英雄是非常划算的。

五.哈斯卡适用出装推荐

动力鞋,首先对于哈斯卡而言,动力鞋对哈斯卡的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是哈斯卡本身不需要移动速度因此相位鞋的机动性并不能给哈斯卡带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升哈斯卡的魔量,但是其本身并不需要消耗大量魔量。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高哈斯卡在单位时间内的输出水平。

大魔棒,由于哈斯卡是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直处于低血量的哈斯卡却死不掉,对于对面而言是一个犹如bug一般的存在。在3技能被动的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡强大的源泉。

莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合哈斯卡出的装备。有一个主动技能:“邪恶之力” – 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为哈斯卡提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。

黑皇杖,对于需要持续攻击来输出的哈斯卡而言,如果被对面控到,那就等同于没有了输出的空间。因此在对面有大量控制的情况下,推荐哈斯卡在做完莫尔迪基安的臂章之后优先考虑先将黑皇杖做出来。这样才能保证有足够的输出空间给哈斯卡来进行输出。

天堂之戟,对于哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的克制对面物理输出核心。这是因为天堂之戟为哈斯卡提供了一个主动技能:能够解除目标单位的武装使其不能攻击持续4.5/3.0(远程/近程)秒。以及一个被动技能:“残废” – 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒,残废概率为15%,减速为20%。除此之外还能为哈斯卡带来25 攻击力,20 力量,25% 闪避。这些属性让哈斯卡在单杀时可以完全克制住对手。

恐鳌之心,有了恐鳌之心的哈斯卡才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为哈斯卡提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:“生命恢复” – 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力哈斯卡强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让哈斯卡有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。

金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,由于以前哈斯卡的3技能被动是能够增加攻击力,在低血量的时候配合代达罗斯之殇可以打出非常高的伤害,但是现在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒变得单位时间内能打出更高的伤害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定几率打断诸如巫医的大招,谜团的大招,或者是TP等。

强袭胸甲,为哈斯卡提供了10护甲,35攻速的加成。让哈斯卡在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了哈斯卡在单位时间内的攻击频率,提高了哈斯卡的伤害水平。强袭胸甲可以作为哈斯卡最后一件装备时出,如果出的太早效果与前面的装备比起来效果不会太好。

阿哈利姆神杖,对哈斯卡的帮助最大的一点是将牺牲的CD缩短为4秒,伤害提高到65%。非常凶残,在路人局中会非常的爽,可以飞来飞去。

六.哈斯卡的阵容搭配:

哈斯卡的冲脸能力很强,1v1的情况下哈斯卡完全可以单杀对方。但是哈斯卡很怕被支援,特别是牺牲过后本身血量很少,如果敌方这时tp过来一个人会让哈斯卡非常头疼。因此在为哈斯卡搭配阵容时,会更多的倾向于能够为哈斯卡提供辅助帮助的英雄。

其中像与戴泽以及全能骑士能够与哈斯卡有非常不错的配合。戴泽的薄葬可以让哈斯卡完全不用顾虑什么就往人堆里充,没血时戴泽的薄葬可以让哈斯卡继续输出,这在单位时间内增加了哈斯卡的输出能力,另外戴泽还有加血技能。而全能骑士的加血,魔免,物免可以让哈斯卡犹如变态一般在对方阵型中肆意输出。除了与这些能够为哈斯卡加血,加状态的英雄外。像又控制又有输出的小小与哈斯卡配合也有不错的效果,小小可以将哈斯卡扔到目标英雄面前,配合上牺牲,可以让这2个英雄在很远的距离就可以发动攻击,打对面一个措手不及。

而克制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制与高爆发,那就会被小小,莉娜,莱恩这种高爆发控制英雄所克制。与其对战,优先做出黑皇杖将是致胜的关键所在。另外刃甲会是一件非常克制哈斯卡的物品,尽量不要选择有刃甲的英雄作为首先击杀的对象。

七.哈斯卡的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,哈斯卡要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。这时一般需要队友的配合,控制住目标英雄,或者是减速也好,能让哈斯卡多用几次沸血之矛进行攻击。这样可以更高几率的击杀目标英雄。

团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。

后期单杀手法:莫尔迪基安的臂章→牺牲→黑皇杖→天堂之戟→带沸血之矛效果的攻击

八.哈斯卡其余注意事项:

1.在不出影之灵龛的情况下,可以通过买治疗药膏来度过前中期没有回血物品的局面。

2.后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。

3.哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。

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