以下是君肯网小编针对“DNF韩测7.3版本职业平衡一览”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
DNF韩服测试服在近期进行了一次职业平衡的调整,具体调整了哪些职业呢?下面为大家分享的是玩家;雪落流年”总结的韩服测试服7.3版本的职业平衡内容一览,一起来看看吧。
韩测7.3版本职业平衡一览
天帝(阿修罗)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
*基础攻击-学习【波动刻印】技能后,基础攻击类型变为【独立攻击力】:随着攻击类型的变更,重新调整了攻击力。
*波动刻印-波动剑气可以受到【基础精通】的影响了:变更后,重新调整了攻击力。再次按下技能键时,技能不会被取消了。
*杀意波动-再次按下技能键时,技能不会被取消了。再次施放时,新增可以使用攻击On/Off转换的功能。波动攻击类型由无视防御类型调整为【普通攻击类型】:变更后,重新调整了攻击力。
*心眼-删除暴击伤害增加的属性。新增了【增加转职后技能攻击力】的属性:技能每学习1级,增加1.5%;以16级为基准,增加23%。新增了增加基础攻击、裂波斩、地裂波动剑技能攻击力的属性:技能每学习1级,增加1.5%;以16级为基准,增加34.5%。
*邪光斩-可以强制中断基础攻击并释放此技能了。
*修罗邪光斩-减少多段攻击的间隔:多段攻击次数固定为3次。变更后,【攻击时使怪物出现移动的效果】对霸体护甲状态的敌人无效。
*冰刃波动剑-增加了生成冰刃的速度。多段攻击次数固定为9次。删除【攻击时增加对感电状态的敌人攻击力】的功能。删除【攻击时增加对冰冻状态的敌人攻击力】的功能。攻击力增加50%。
*爆炎波动剑-增加了生成烈焰爆炸的速度。烈焰爆炸攻击范围调整为全体攻击判定。删除【攻击时增加对感电状态的敌人攻击力】的功能。删除【攻击时增加对灼伤状态的敌人攻击力】的功能。攻击力增加50%。
*无双波-可以强制中断基础攻击并释放此技能了。
*邪光波动阵-可以强制中断基础攻击并释放此技能了。
*不动明王阵-变更后,控制判定以魔法阵范围为基准了。
*暗天波动眼-可以强制中断基础攻击并释放此技能了。
*天照-刺的攻击范围调整为全体攻击判定。
*极冰裂波剑-冰柱与爆炸攻击的范围调整为全体攻击判定。删除【攻击时增加对感电状态的敌人攻击力】的功能。删除【攻击时增加对冰冻状态的敌人攻击力】的功能。攻击力增加50%。
*极炎裂波剑-学习【雷神之息】后,从第一次打击判定出现后控制。减少烈焰球体的生成距离,并且增加范围。
*天雷:波动剑-可以强制中断基础攻击并释放此技能了。技能施放的动作可以受到施放速度的影响了,由此调整了动画延迟。使用技能后,技能立刻进入冷却模式。
*天雷降魔杵-技能施放的动作可以受到施放速度的影响了,由此调整了动画延迟。技能的持续时间结束,雷神之息会立即消失。新增技能持续时间结束之前的前兆提示图像。使用时最后一击时,调整了落下气息的位置。使用时最后一击时,小型降魔杵的攻击范围调整为全体攻击判定。使用时最后一击时,小型降魔杵的下落个数调整为13个。变更后,不会对HP已经为0的怪物进行持续发射。删除【攻击时增加对感电状态的敌人攻击力】的功能。攻击力增加50%。
*雷神:降世裁决-改善了技能的攻击判定。删除【攻击时增加对感电状态的敌人攻击力】的功能。攻击力增加50%。
*异界装备-暗影之怒套装3件套效果追加:修罗邪光斩的最大HIT数增加1。
*BUG修正-修复了释放不动明王阵时,多段攻击次数丢失的现象。修复了暗天波动眼BUFF图标逐渐消失时,偶尔出现的效果无法适用的现象。修复了大地之裂波9件套效果中,波动个数增加属性异常适用的现象。
绯红玫瑰【漫游枪手(女)】涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
*上旋踢-攻击力增加23.6%。
*钉刺射-攻击力增加26.3%。
*刺踢-攻击力增加25.8%。
*双枪极舞刃-空中射击调整为可以在地上发动了。-减少了最小发动的高度。
*远程格挡-可以强制中断基础攻击并释放此技能了。
*锁链截击-攻击力增加22.8%。
*音速劫击-攻击力增加24.8%。
*移动射击-施放技能时,适用霸体护甲。可以强制中断基础攻击并释放此技能了。
*枪舞-个别子弹的攻击判定范围调整为全体攻击判定。【双枪极舞刃】的打击范围调整为和【乱射】范围统一。变更基础发射子弹数:12发→15发。优化了达到最大打击次数的连打基准。可以强制中断基础攻击并释放此技能了。
*多重射击-可以强制中断基础攻击并释放此技能了。
*双鹰回旋-攻击力增加19%。可以强制中断基础攻击并释放此技能了。
*强化:双鹰回旋(TP):-改善了由于吸引敌人的效果导致对象移动至Y轴上端的现象。
*隐匿切割-调整了精通等级:20→30。
*血腥狂欢-攻击力增加19%。减少最后一击的前进距离。新增施放技能时,按下前方键后,增加最后一击前进距离的功能。追加学习9级技能后的属性:施放时角色变为无敌。可以强制中断基础攻击并释放此技能了。
*鲜血劫击-调整了技能学习的前置条件:【音速劫击】等级:5→1。
*压制射击-攻击力增加19%。前方乱射的打击判定中,个别子弹的攻击判定调整为全体攻击判定。可以强制中断基础攻击并释放此技能了。
*枪刃改良-调整了精通等级与等级上限:精通等级:10→30;等级上限:20→40。
*死亡锁链-攻击力增加20.5%。投掷动作可以适用霸体护甲了。发动最后一击时,会面向被固定的对象中等级最高的敌人。删除对被固定的敌人增加暴击伤害的效果。
*血舞祭-攻击力增加19%。
*BUG修正-修复了使用压制射击时,由于帧数设定导致HIT数丢失的现象。修复了双枪极舞刃技能中,使用鲜血劫击后按住前方或后方键位状态下,上下操作时反方向移动的现象。修复了枪舞技能偶尔会适用空中射击BUFF效果的现象。修复了在射击系列技能的打击中,使用体术系列技能时,射击系列技能适用隐匿切割体术效果的现象。修复了技能树中,压制射击的前置技能显示异常的现象。
不知火(忍者)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
*火遁:豪火球之术-删除连续输入技能键时,豪火球的维持时间与多段攻击间隔减少的功能。调整了基础豪火球的维持时间与多段攻击间隔以当前最大连打为基准的速度。学习强化:豪火球(TP)后,增加豪火球的维持时间的功能统合至原技能。
*忍法:幻影手里剑-攻击力增加5%。删除了连续输入技能键时,投掷速度加快的功能。基础投掷速度以当前最大连打速度为基准,由此调整了技能速度。
*火遁:飓风煞-攻击力增加6.3%。
*火遁:炎天道-攻击力增加6.9%。
*火遁:蟾蜍油炎弹-攻击力增加20%。
*火遁:炎舞天璇-攻击力增加6.6%。删除了连续输入技能键时,增加火焰发射打击次数的功能。调整火焰打击的次数:以当前最大连打次数为基准。
*火遁:冥炎业火阵-攻击力增加8.3%。在技能描述中,新增了3级附加效果相关攻击力的调整信息。
*忍法:飞燕手里剑-攻击力增加10%。
*火遁:风魔手里剑-变更技能施放流程:施放时,向前方的敌人投掷4个风魔手里剑后,产生多段攻击伤害,之后返回的手里剑将变为巨大的风魔手里剑并再次投掷出,产生伤害。风魔手里剑与巨大的风魔手里剑的攻击判定为使范围内的敌人受到统一的伤害。随着技能施放过程的调整,重新调整了技能攻击力。
*八歧大蛇-攻击力增加14.3%。
宗师【柔道家(男)】涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
*抛投-修复了随着技能等级增加,攻击力提升量出现异常的现象。技能以41级为基准,攻击力增加5.7%。
*无情摔击-攻击力增加5.4%。
*空绞锤-攻击力增加10%。
*霹雳肘击-攻击力增加5%。
*浮空凌云踢-攻击力增加5.4%。
*地狱风火轮-攻击力增加9.6%。
*裂石破天-攻击力增加5.4%。
*死亡旋律-调整了6级的效果:变更前:根据抓取数的比率,在一定时间内增加力量;变更后:增加冲击波的攻击力(地面发动时10%,空中发动时5%)。
*彗星冲击-攻击力增加9.7%。
*黑震旋风-攻击力增加10.1%。
*疾风闪电-攻击力增加6.2%。
*一字传承:极义震天破-攻击力增加6%。
*BUG修正-修复了组队状态下,对无法抓取的怪物使用【地狱风火轮】技能时,下踢伤害异常适用的现象。
救世主(诱魔者)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
*基础攻击-基础与冲刺攻击力增加12%。
*钩颈斩-攻击力增加10.4%。
*罪业加身-攻击力增加5%。
*双重切割-攻击力增加10.5%。
*欲望之手-攻击力增加13%。释放技能时,由人类变身为恶魔的动作速度可以受到角色攻击速度影响了。
*贪婪之刺-新增生成影子后,追加输入技能键时,发动吞食施放过程的功能。控制敌人后,其将进入无法抓取的状态。
*诱魔之手-新增的35级主动技能。施放技能时,变身为恶魔后,向敌人施放唤醒罪恶的攻击,然后产生罪业爆炸。
*强化:诱魔之手-新TP技能。每级攻击力增加10%(每级消耗2点TP)。
*罪业宣告-【原罪释放·净化】变身后适用的取消转职系列间后摇的功能移动至罪业宣告技能并全程适用。(与是否释放原罪释放·净化变身无关,人类状态下也会适用)。
*原罪释放·净化-删除追加输入技能键时,发动最后一击攻击的。
*净化之花-新增的50级主动技能。施放技能时,变身为恶魔,使用彼岸绽放的净化之花,使抓取/无法抓取的敌人受到控制并消灭敌人。技能1级精通,学习后与【原罪释放·净化】技能等级统一(SP消耗量:0)。与当前【原罪释放·净化】的最后一击相比,攻击力增加6.2%。
*暴食之噬-攻击力增加5%。
*灵魂烙印:原罪冲击3-攻击力增加5%。增加最后一击原罪爆炸的Y轴攻击范围。
*肋骨重塑:原罪战矛-释放技能时,由人类变身为恶魔的动作速度可以受到角色攻击速度影响了。
*失乐园-攻击力增加5%。减少由人类变身为恶魔的动作延迟。当把位于后方无法抓取的敌人定为目标时,角色会转换方向并瞬间移动。
风神(逐风者)涉及的技能改动如下(韩服内容仅供参考,请以国服版本为准):
*狂风冲刺-攻击力增加7.5%。使用【流风诀】途中,无法使用狂风冲刺。
*回风斩-攻击力增加5%。
*朔风牵引-攻击力增加10%。
*风鸣冲击-攻击力增加5%。
*游离之风-攻击力增加5%。
*双翼风刃-攻击力增加8.1%。
*刀刃风暴-攻击力增加7.7%。改善了第1HIT的打击判定。会追击第1HIT命中的怪物进行攻击。
*风暴之眼-攻击力增加7.7%。
*真空旋风破-攻击力增加5%。
*风暴之拳-攻击力增加6.6%。
*万象风龙引-调整了6级的效果:变更前:在30秒内,增加3级【御风之力】;变更后:旋风的多段攻击次数增加8次。
*疾风瞬影闪-攻击力增加7.7%。
*风卷残云-攻击力增加5%。
*游龙惊风破-攻击力增加6.9%。
*九霄风雷-攻击力增加5%。
*无限风域-攻击力增加5%。技能发动时,会以最强大的敌人为中心聚集怪物。
*BUG修正-修复了使用狂风冲刺技能过程中,施放朔风牵引与刀刃风暴时,狂风冲刺无法追加移动的现象。修复了释放游离之风技能时被击判定丢失的现象。
dnf全职业平衡哪个厉害
首先神级职业
鬼剑士——阿修罗——大暗黑天——天帝
瞎子连续N和版本的加强早就坐上了鬼剑一哥的宝座。此次改版有了换装buff,各大技能又或多或少的加强,伤害高的同时又拥有多个硬控。可以说是此次改版受益最大者之一。
女鬼剑——暗殿骑士——暗帝——裁决女神
跟瞎子类似,有多个硬控,75.80不墨迹,激光毁天灭地。又能减防,又能加伤。此次改版的赢家之一。
女法师——战斗法师——贝亚娜斗神——伊斯塔战灵
斗萝依旧是个强无敌的职业,不缺爆发,自带控制。不过吹是吹,我不是针对谁,我是说在座的斗萝,二觉不能全程的都是逗比(开个玩笑)。虽说开玩笑但是,斗萝成神靠的就是全程2觉,下版本时空肩领主可以做,不用浪费狗眼了。大家都去玩斗萝。
女枪手——漫游枪手——沾血蔷薇——绯红玫瑰
嫚,鳗已经出去了,可是嫚真的太垃圾了,本次改版只能呵呵,策划用屁股做的平衡,懒得说了,想了解的去嫚吧看看去。考虑她一个在地心太孤独了,就放到下水道一起吧。
综合评定全职业第47名。
接下来超一线,嫚只能算地心。
鬼剑士——鬼泣——弑魂——黑暗君主
鬼泣,本版本下水道职业,拥有较强辅助能力,有一定爆发能力,但是输出十分墨迹,鱼头容易空。改版后一改墨迹的输出方式,三刀和冥炎分离,并且增加两个输出技能,暗月可以在落墓碑的时候直接用,鱼头加快且不再吃鬼神,有爆发有持续输出并且有较强辅助能力和多hit软控能力。暂定超一线,目测可能超越瞎子。
女鬼剑——驭剑士——剑宗——剑皇
剑宗,在墨迹斩被废之后地位一落千丈,被戏称为“鯮”。经过二觉和几次加强,地位有所回升。目前拥有五个流派,咸鱼巨、柔化太、啪啪钝、魔掌短和灾祸肩。
本次改版巨剑要日天,钝器也拥有了巨剑一样的增伤buff,短剑一改异界套的装备模式,唯有太鯮加成最少。
剑宗会成为全职业面板最高。这次加强超一线妥妥的。计生办别打我。综合评定超一线顶端。
女枪手——弹药专家——战争女神——芙蕾雅
女弹药,爱称牡丹。
拥有不知道多少流派。二觉时以轰炸姬较为出名,不是非常了解,改版新增buff技能,目前韩服近神职业,目前先暂列超一。
男格斗——散打——武极——极武皇
乌鸡大家不会陌生,常活跃于黑色火山,各种带罩杀。爆发极高,旋风落火碎心冲膝后撤步大脚,两秒内甩完。终于迎来了一波削弱,但还是领先一线半个版本,位于超一线顶端,近神级。删红玩鸡。
黑暗武士
黑暗武士。拥有体操王子之称,二觉后位于一线顶端,因为玩法蛋疼所以比较稀有,下版本大技能均有不同程度加强,几乎全技能脱手,自带控制,5阶段300%加成。柔化上排同样300%输出爆炸,可惜还是要做体操这是硬伤。综合评定超一线末。
缔造者
缔造二觉滑稽树多恐怖大家应该有所耳闻,输出方式比较好,输出环境应该是最好的职业了。二觉几个技能输出都不弱,但是鼠标的操作方式注定了这个职业不会很火。
接着下水道
男格斗——柔道家——风林火山——宗师
基柔,伤害其实挺高(单刷)。因为跟抱抱一样的原因,扔到下水道呆着吧。
综合评定下水道上游
女法师——魔道学者——魔术师——古灵精怪
萌道。从曾经的帝炉弑天变成了暖手宝,如今打团遇到的大部分都是电塔控。输出模式要多墨迹有多墨迹。不说了,找个萌道暖被窝了。综合评定下水道上游
女法师——召唤师——月之女皇——月蚀
赵焕蝶,打团遇过三次,两次以老板的身份。一次以舰炮的身份。把舰炮三个队友卡炸了,然后舰炮炸了,重打三队拖的。本次改版后吃黄白爆,目前情况未知,国宝职业。机制不改估计很难翻身,暂定下水道。
男法师——元素爆破师——魔皇——湮灭之瞳
技能华丽,各种坑爹爆炸特效就是从他这开始的。技能范围超大,无限柔化脱手,爆发力很足,可是百分比能高点吗,脑残二觉能去掉前面动画吗,能不卡吗。改版后禁域变成控制,但也很难脱离下水道的命运。综合评定下水道上游。
男法师——冰结师——冰冻之心——刹那永恒
冰受,有两个脱手控制,一觉伤害很高,75冰柱不墨迹,伤害也不错。可是冰结估计得罪设计师了给你们看一点你们就明白了 破冰飞刃攻击力-7%,没错就是减少,47个职业,唯一一个减少伤害的。不忍吐槽,且行且珍惜。综合评定下水道中游。
男法师——血法师——血狱伯爵——血狱君主
血法,新职业,很难受。要控制血气,不然掉血。除了45.80和一二觉,其他技能百分比不够高,这几个技能CD又太长,尤其一二觉还贼墨迹,buff类技能增幅也不够高,导致这个职业很难受,反正我的血法看都不想看了。综合评定下水道上游

男法师——逐风者——御风者——风神
风法,天生格兰迪主C命,预约三个搬砖就行了,技能形态还不错,不墨迹。二觉伤害还没一觉一半,不知道是什么鬼。总之一个搬砖职业,计较那么多干什么。综合评定,下水道上游
暗夜使者——忍者——毕方之炎——不知火
在忍者身上,我仿佛看到了刀妹的影子,炎天道,蛤,六道,砍了个遍。45又不知道是个什么鬼技能。技能形态还不错。可是输出。不忍直视。综合评定下水道中游。
下水道结束。
一线职业
女鬼剑——契魔者——剑魔——弑神者
女王大人,总有女鬼最高百分比的职业,输出足以个乌鸡比肩。但输出方式蛋疼,二觉在天上还没下来,人家乌鸡技能就全黑了,送你两个字“呵呵”,自己体会去吧。综合评定一线上游。
女鬼剑——流浪武士——剑豪——剑帝
貌美如花,技能有极其华丽的技能特效,速度极快,输出较为平庸,但输出技能流畅,最高爆发一觉较为墨迹,综合评定一线中游
神枪手——弹药专家——大将军——战场统治者
神枪手——机械师——机械战神——机械元首
女枪手——机械师——机械之心——机械之灵
这三个放一起,不太了解。
大将军重做,根据韩服表现情况,暂定一线。
机械45变爆发,公鸡没玩过,母鸡G4可以单独释放,并且G系列多hit,输出环境极好,根据韩服表现暂定一线。
女格斗——气功师——百花缭乱——念帝
花花,虽然混团的光兵较多。但这个职业输出可不低。雷龙秒C,二觉超高百分比,还能给队友加buff,提供输出环境。综合评定一线上游
女格斗——散打——武神——极武圣
武神最有名的恐怕就是断子绝孙脚了,此次一觉加强59%,怕是要翻水水啊。
输出模式不如乌鸡,但是输出不下于乌鸡太多,爆发靠寸闪破和一觉,其余技能较为墨迹,缺少控制。综合评定一线顶端。
男法师——次元行者——虚空行者——混沌行者
肾虚公子,男法最强的一个了(其他四兄弟详见下水道篇),又自带妹子。当时预约的时候我转过,但是奈何手残完全无法控制这个职业。有脱手控制,有减防技能,爆发也高,对武器的选择也比较广泛,虽然扫把有加成。总之不太了解这个职业,但是强是真的。不太了解,不好评定。
圣职者——蓝拳圣使——神之手——正义仲裁者
蓝拳,当年的下水道一哥,默默的计生了这么久,早已经远离下水道了,是时候让这个职业放一放光彩了。高频率输出,插地加的力量很可观,插地奶可不只是一句玩笑哈,技能连击也很帅。但是这个职业自带计生功能,玩着请慎重考虑一波。操作较难,综合评定一线中游。
圣职者——复仇者——末日审判者——永生者
四叔也跟蓝拳一样,计生做的贼好。爆发控制都有,变身还带建筑霸体,不吃异常。虽然无限拖和谐了。但是其他技能也是贼强,这次加强又是一大波,值得一玩的职业,一线不过分。综合评定一线中上游。
圣职者——圣骑士——天启者——神思者
这里说的是审判,可不是金身啊。本次审判改版,给了一个独立buff。用了这个就不能加祝福了。而且不跟祝福冲突,完全可以吃别的奶,一觉直接射,45加快,雷锤永久,球也改了,输出技能都不再墨迹了。矛可以控霸体,审判吧的疯奶现在大概都笑傻了吧。再也不用等主C掉线了。不过,这个职业还是很缺控制,一个矛勉强用用。暂定一线,具体视实际情况而定。
暗夜使者——刺客——银月——月影星劫
隐藏的一线职业,连击点现在很容易获得,也是多抓取。本次改版把皮甲爆伤加成改为技能,不再这么依赖皮甲。输出一半在收招(终结追击),可惜二觉buff不能全程,不过一般够用了。国服组队卡屏,容易收招没伤害,电脑最好慎重考虑。综合评定一线中游。
二线职业
男鬼剑——狂战士——狱血魔神——帝血弑天
大红神,看起来很强的样子,实际上这几个版本都没上一线了,输出实际上跟一线职业都差很多,只是基数太高了,装备好的也多才造成很强的假象。毕竟国服还是土豪多,下水道也不能影响大红神秒怪。不多说了,二线不错了。综合评定二线中游。
男鬼剑——剑魂——剑圣——剑神
白手,又名猴戏白。跟红眼一样,基数太大造成很厉害的假象。出了名的猴戏王,以目前的百分比,也就是二线职业,没装备的其实连白图都很难刷,且本版本除了光剑其他武器都没什么亮点。稍微好点的剑神一般都有子午,没事可以切切武器触发特殊buff神影手,剑魂会猴戏可以达到一线顶端,目前版本猴戏的很少了,厉害的懒得猴,毕竟都秒图了。弱的不会猴。综合评定二线上游。
男枪手——漫游枪手——枪神——掠天之翼
鳗鱼,也已经脱离下水道很久了,却以下水道自居的职业。死左极限应该是108爆伤。技能范围较小,需要稳定控制,输出技能较多。二觉就是个清图技能。主要是帅啊,要是帅能当输出,鳗鱼应该超神了吧。综合评定二线上游
男枪手——枪炮师——狂暴者——毁灭者
王大枪,舰炮守护者的名号。曾经的尬舞二觉变成现在的强力输出技能。主力输出技能激光炮。目前见的最多的应该是守舰炮的了吧。也是目前还在用异界套的职业之一。厉鬼6散搭,完美的大枪极强,各种带罩杀。不过输出环境较差,集中火力的加入,让大枪拥有了爆发伤害,可以在有限的时间里丢出很多技能,成型的大枪X炮带罩杀的视频很多。想玩的可以去各大网站看看。综合评定二线上游。
男格斗——气功师——狂虎帝——念皇
猫帝,玩“蛋”的职业,输出能力不弱,但缺少百花的辅助能力,所以只能这样了,有爆发,60有短暂控制能力。期待光辉改版可以给队友加。那时候应该可以入一线上游
圣职者——驱魔师——龙斗士——真龙星君现版本驱魔可以随意改变物理魔法,几乎不再区分力法驱。无非就是装备的倾向不同。最高的一二觉爆发CD太长,小技能除了大鸟和无双又不够看,雷符也就大地九好用。目前也就这样了。狗是驱魔的招牌,凭借一只狗,综合评定二线上游。
暗夜使者——死灵术士——灵魂收割者——亡魂天灾
死灵可能并不属于二线,有可能进入一线,但是对这个职业不是很了解,buff还是很强的。就两句话概括了吧,广大死灵玩家自己来说说。
守护者——精灵骑士——星辰之光——大地女神哇,估计890W勇士有80%都喜欢这个会摇的妹子吧(打字的时候满脑子都是她的欧派)。觉醒装扮就贼好看,输出也很强,会玩的6段各种999。可是这个职业好针对手残啊,会玩的入超一线可能都没问题。有辅助能力,战吼兵就是她。有控制,减防技能,又能吼,还养眼,但是我还是不能给她一线,谁让我手残呢。综合评定二线中游。
守护者——混沌魔灵——黑魔后——黑曜神
这个职业国服不知道怎么样,太稀有了,据说还有bug没修复。韩服很强,至少一线,考虑到国服bug暂定二线。
三线职业
女枪手——枪炮师——重炮掌控者——风暴骑兵
女大枪也叫王小妹,主力输出除了80都很墨迹,几乎没有爆发。没有控制,也没有集中火力,输出方式较差,但输出还是很不错的,如果能出类似集中火力的buff,排名可以上一级。
综合评定三线上游。
女格斗——柔道家——暴风眼——暴风女皇
俗称抱抱。技能几乎全部抓取。拥有大量控制,但随之而来的就是组队有延迟会丢伤害,技能抓空就是家常便饭,能解决这个问题可以上一级综合评定三线中游
女格斗——街霸——毒王——毒神绝
毒王,连续N个版本的地心生活,本次改版翻身,中毒出血吃属强了,根据韩服来看应该可以一线,但国服情况未知,因为伟大的TP娘很不好说话,暂定三线(目测一线)
男街霸拥有卧槽,投掷哥布林之称的下水道职业,国服最强支援兵。二觉翻身,可是在上个版本二觉被废,再次回到下水道。本次改版又翻身(下面同毒王)暂定三线(目测二线顶端)
DNF改版后哪个职业最好 DNF改版后职业推荐
(一)狂战士(一转狱血魔神)(二转血帝弑天)
外号:红眼
推荐指数:6
(1)优势:
狂战士属于最受欢迎的职业,这也得益于小马哥亲儿子的身份,即使现在已经很强,其技能依然还在加强,(玩家基数大,为不流失,预测是不会轻易被削弱的),狂战穿重甲,血多防高,有回血技能,而且不太耗蓝,技能持续性和爆发性结合,属于能打能扛的角色,同时狂战属于固伤职业,不依赖高强,即使是假紫装备刷图也有不俗的表现,PK上也属于强力职业,只要搭配好技能,多多练习,就能争得一席之地。
(2)劣势:
其实看好狂战的人很多,他的缺点最突出的就是玩家基数过大带来的装备价格高居不下,比很多百分比职业高强装备都贵,这使得很多平民狂战后期提升困难,如果自己人品不佳,或者没点积蓄,那么后期刷图不是很安逸。另外技能不算华丽,烂大街的职业,长期玩会觉得枯燥。
推荐武器
(二)鬼泣(一转弑魂)(二转黑暗君主)
推荐指数:6
(1) 优势:
虽然鬼泣是百分比职业,但是还是给新手平民推荐,这主要得益于其大小墓碑的变态伤害,即使是平民也能打出不俗的伤害,当然如果有装备的提升那就更棒了,而且其控场能力也不错,各种阵的控制使得属兔更安逸。而且鬼泣操作要求不高,适合新手尝试。
(2)劣势:
鬼泣对于平民玩家,最大的难题还是高强,虽然高强容易了,但是由于人口基数这个头疼的问题,对平民还是不容易呀。另外由于防御偏低血量较少,刷图不能硬扛,需要交好走位。
(三)阿修罗(一转大暗黑天)(二转天帝)
外号:瞎子
推荐指数:8
(1)优势:
阿修罗是鬼剑中除狂战士外另一个很受平民欢迎的职业,板甲精通使得其防御血量不错,作为半固伤职业,其对装备要求相对较低,同时阿修罗装备相对便宜,提升起来相对容易,所以伤害上爆发上不是问题,阿修罗还有不错的控场能力,这也增强了其刷图能力。
(2)劣势:
至于它所存在的不足来讲,突出的一个就是耗蓝问题,不过这个只是一个小缺点,可以用装备或者吃蓝来解决,后期都不是问题,另一个问题就是其机动性不强,攻击速度欠缺,需要装备支持,这也给广大平民阿修罗玩家提出了一个基本要求。
论打击感最强的自然属于格斗,男格斗比较帅气,女格斗粗胳膊粗腿,女汉子一枚。
(四)男街霸(一转千手罗汉)
推荐指数:8
(1)优势:
男街霸是很好的平民职业,固伤,前期假紫都能让你轻松过图,其最具特色的四头伤害都不错,而且均是中程投掷技能,强化投掷可以原有基础上增加更大伤害,挑衅,网子聚怪,血色风暴和螺旋滑铲近身伤害也很高,虽然觉醒和毒雷对不追求高强的玩家有些鸡肋,但依靠四投的爆发就能吃遍半个地下城(有能力弄个刀疤之爪就更好了)。
(2) 劣势:
作为曾经的街霸玩家,伤害高的确不是盖的,但是全区玩的人却不是很多,我觉得对街霸影响最大的是后期输出上的疲软,后期有些图怪异常抗性较高,这对靠异常吃饭的街霸来讲是个很头疼的问题,(在NB版的改进似乎缓解了这个问题)。另一个觉得该提一下,如果完全走固伤路线后期提升上空间不如百分比大,这几乎是大部分固伤职业的弊病。
(五)女柔道(一转暴风眼)(二转风暴女皇)
外号:抱抱
推荐指数:8
(1) 优势
女柔道最突出的特色就是控场能力,这是毋庸置疑的,只要手不是太残,基本能从进图控到死(霸体也不例外),网上那么多视频可以看看,技能华丽,打击感十足,技能连贯性好,一招接着一招,怪都没机会还手,抓取控场各种霸体各种无敌,保证连贯输出。同时她还是个纯固伤职业,对高强没依赖,只需任务装,很适合平民。
(2) 劣势:
技能中上等平稳输出,没有很强的爆发性,技能需要连贯支持,遇上miss就显得比较麻烦(其实几乎每个职业技能都不是百分之百命中的),前期技能不多缺少连贯性,后期刷图由于固伤提升上的限制显得有些乏力(但也没有想象的那么糟糕)。还有一个很大的缺点就是70技能伤害bug的问题还没解决,这也让人烦心。
(六)女枪炮师(一转重炮掌控者)
外号:女大枪
推荐指数:9
(1) 优势:
这是小马哥的亲女儿,刷图能力突出,应该紧跟缔造之后,这主要得益于一方面技能不断被强化,范围伤害,很适合刷图,同时又是半固伤,说他刷图暴力绝对没人有意见,外加重甲精通也属于能打能扛的职业类型,他的技能你还而且很华丽,招招都炫,觉醒更是帅得要命。
(2) 劣势:
刷图伤害是没的说,而且不怎么吃装备,但是对于后期机动性强,女大枪控制薄弱对此显得很无奈,需要较好的走位来弥补同时,异界等图怪火抗高,对女大枪输出也有影响。
(七)女机械师(一转机械之心)
外号:母鸡
推荐指数:6
(1) 优势:
这是一个刷图很强势的职业,G系列技能是其一大特色,感觉有点召唤的特色,召一群机器帮你打,但是伤害是不俗的,20级前的技能大多舍弃,20后的一时起不到作用,这使得母鸡前期有点乏力,只要到40就摆脱这种局面,进图就是一顿狂轰乱炸,各种压制,还是很安逸的(装备可以随意点,但需一把高强武器,母鸡的还是比较便宜的平民应该是没问题的,只要不大手大脚乱花钱)。
(2) 劣势:
还是那句老话百分比高强,凯利得罪不起,同时女机械消耗比较大,皮薄,需要良好的走位来弥补,耗蓝,需要及时的喝蓝
(八)魔道学者(一转魔术师)
外号:萌道
推荐指数:9
(1) 优势:
DNF最萌的就是她,萌道属于中上等平稳输出职业,除了冰车,大拍子,反重力。就没什么爆发力,均是持续性的,上面三个由于sp限制一般不会同时加,大多是范围技能刷图还是很好的,而且有无敌状态,保证了输出。而且各种卖萌觉醒更是卖萌神技(虽然萌但是大多不加或者加一点卖一下萌)作为固伤职业,易于成型,输出稳定,加上魔法书,元素点燃,魔法秀的buff使她刷图能力更强。
(2) 劣势:
魔道皮薄缺乏控制,需要较好的走位避免技能被打断技能概率的存在使得魔道输出受到影响,(后期上棒棒糖几乎是百分之百)但是毕竟不是一定成功的爆发力不足,对于绿名,boss显得有点乏力,只得慢慢耗。
(3)建议:走冰火光流派
(九)战斗法师(一转贝亚娜斗神)
推荐指数7
(1) 优势:
虽说大多数人认为战法是土豪职业,但是他的球法(也称棍法)路线平民是可以玩的,球法的各种球加的属性很高,最让我乐意推荐的理由是他的高爆发,平民也可以秒boss,不要一套技能,只要一个强压,整个世界都和平了。她有四大爆发技能。融合,强压,偃月刀,流星雷连击。同时觉醒还是无敌,大杀四方的萝莉很霸气。
(2) 劣势:
前期爆发技能没出来,刷图比较费劲操作要求是DNF最高的,疲劳刷完会比其他职业双倍的累各类爆发是需要小技能积攒炫纹实现的,所以积攒的技术很关键,手残不推荐缺乏控制技能,怪物乱窜会很无奈缺少霸体,技能容易被打断。
(3)建议:走球法觉醒流,放觉醒换高强矛,前提是要有,没有先将就用棍,
(十)圣职者(一转天启者)
外号:金身(奶爸),(审判)
推荐指数8
(1) 优势:
纯辅助路线:DNF辅助很多,但是可以很纯的只有他,加智力体精,回血回蓝,加攻速,各种抗性攻击力,还有复活,一个好的金身就是队伍的发动机,能让屌丝一下变成高富帅,体验瞬间高强的乐趣,所以组队进图很受欢迎的,基本看着队友打,混日子还是不错的(有些依赖寂静套)。
审判路线:超一线刷图职业不是盖的,半固伤,技能爆发力强,板甲精通皮厚,自身技能辅助,是最能扛的职业,一个好的审判几乎都是单刷。
(2) 劣势:
纯辅助路线:注定一生需要组队度过,攻击能力所有职业最低,前期辅助不强,很难熬,后期大为改善,平民辅助还是不错的,没人会嫌弃你,当然要做个好辅助也要慢慢摸索,而且真的要厉害还是要寂静套支撑。
审判路线:输出不俗,但是要超越其他职业,还是要血洗套这样的装备,由于辅助技能多,攻击技能较少,一轮爆发没结束中间会有断层,容易被打断,也要注意走位,尤其是后期。
(3)建议:堆等级上限,堆体精,猪血十字架和寂静套是辅助的三大追求
终极推荐:缔造者
作为平民没有小号搬砖怎么行,缔造为搬砖刷图而生,刷图能力无人可比,固伤装备要求很低,满级带人刷塔,刷图卖材料卖装备,加快自己大号成型速度的绝佳伴侣,应该人手一个
综述,推荐的就结束了,像女气功,女街霸,刺客,召唤,复仇我不是很了解,不敢多说,据观察差不多属于中等,这样的位置只要坚持还是能出彩。其余的感觉不出点血,不是土豪真的不推荐,土豪boss一套秒,而平民只能秒秒小怪
DNF100级职业平衡,17个职业都被削弱,唯独剑魂巍然不动,如何?
大家都知道近段时间体验服在进行100级版本爆料之后,正式服更新也离我们不远了,预计在3.5日会正式开放100级版本,而对于每次大版本的更新中不免有职业进行加强和削弱,这次参与平衡的职业加强的特别多,然而被削弱的也不少,主要集中在34C中足足有17个职业,而前段时间加强成幻神职业的天帝也参与其中。
天帝削弱9%
大家都知道韩服是国服的TYF,至少职业平衡是根据韩服进行更新的,经过韩服大佬的测试在此次的职业平衡性改版中天帝被削弱了足足9%,虽然幻神职业削弱9%能立足于超一线职业,但是要知道天帝在春节版本1.24日才进行加强,还没加强2个月就要进行削弱这未免对这个职业有失公平一些,幻神体验卡就这么快就过期了?
而在此次职业平衡中让人不乐意的是作为光剑贵族的剑魂的剑豪却侥幸逃脱了,这两个职业同样是作为幻神职业,而且都是在9.24日国庆版本的第一波加强,离现在有半年的时间,虽然国服剑魂经过国服特色新增了无我剑气,剑帝返本归元翻倍提升,但是持续的时间未免也太久了一些,剑豪作为纯C职业不削不说,剑魂同样是作为34C不削弱就有点过分了吧。
总而言之瞎子削弱已经成为不变的事实,同时瞎子也成为了目前幻神体验最短的职业,很多跟风玩瞎子的玩家也发起了牢骚,本身职业爆发不强,依靠持续输出的职业居然不到两个月就进行削弱,这对玩瞎子这个职业的玩家无疑会更加绝望。但是不管怎么说瞎子还是非常值得一玩的职业,输出环境一流,还是34C。