DNF男弹药三觉怎么加点 DNF男弹药三觉加点方案介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“DNF男弹药三觉怎么加点”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

DNF男弹药三觉怎么加点?男弹药是男枪中比较受欢迎的转职,开放三觉之后不少玩家对如何加点很关心,现在带来DNF男弹药三觉加点方案介绍,有需要的玩家快来看看吧。

DNF男弹药三觉加点方案介绍

推荐加点

加点思路

模板以魔法弹药为例,攻击类型转换需选择魔法。

物理步枪弹药需选择物理,暴击换成物理暴击,不点远古记忆,多出来的SP补狙击。

留50SP偷学1级快拔,TP任务没做少2点,可以点1级TP狙击。

最后会多出1点TP,TP基础精通已经无用,爱点什么其他的都可以。

选择的毕业CP为地狱烈焰/C4,所以C4是要满SPTP的,若还没有C4粉色护石需自己酌情调整。

这些就是DNF男弹药三觉加点方案介绍的全部内容了,希望各位玩家能够喜欢。

dnf男弹药三觉技能怎么加点 三觉加点技巧分享

dnf男弹药三觉技能怎么加点,男弹药加点技巧分享。DNF男弹药三觉将于7月30日上线,目前在体验服已经可以试玩了,男弹药三觉上线后其被动技能发生改变,那么男弹药三觉的技能怎么加点,刷图加点有什么推荐。下面就为给为分享男枪加点技巧。

首先男弹药被改了3处,策划给男弹药三觉提供了主动与被动技能,并且借由被动技能的附加效果优化两个技能。其次男弹药三觉的所有技能都强化,由于此前男弹药没有在国服有过先行加强,所以这次加强效果会是实打实的。最后是因为官方回收了卓越之心、卓越之力和觉醒之抉择。

男弹药在第三次觉醒后和其他三觉加成基本一致在技能攻击力与基本攻击力上,另外对于男弹药的连个技能有所加强。

M18地雷:改变技能形态,在角色前方350px范围内的敌人脚下爆炸,这给了男弹药在火力输出上有了一个小的伤害爆发点,但是这个技能对于玩男弹药的玩家来说并不是一定要去学习这个技能,毕竟只是一个小技能,对于角色的伤害提升上没有明显的加成。

交叉射击:提高伤害段数(3→5),冷却时间增加到10s不受三觉被动26%效果加成,单独增加16%的技能攻击力。单从数值上来看提高伤害段数对于男弹药来说伤害高的离谱,虽然官方有意在三觉的被动上限制伤害的进一步加成,但毫无疑问是合理的,同时增加冷却时间也是这个道理。

这次男弹药三觉无论是在爆发输出还是续航上都可以说优秀,不过具体情况还是等正式服上线后测试为准!

DNF弹药怎么加点

一、体术:

1.膝撞+5(BBQ前置。)

2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)

3.空中射击+1(还是为了华丽。)

4.踏射+1(多加没用。)

5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)

6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)

二、机械:

1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)

三、弹:

、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)

2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)

3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)

4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)

5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O )

DNF男弹药三觉怎么加点 DNF男弹药三觉加点方案介绍

6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)

7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)

8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 )

9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。

10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)

11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)

12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)

四、重火器:

1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

五、通用技能:

1、后跳出强制(不多说)

2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)

dnf男弹药加点

我觉得男弹药走向是多样的,加点要看个人实际情况。以下为个人意见,不喜欢的勿喷!

首先是转职前的几个技能。踏射,个人感觉1点,破霸体用,破霸体的同时也是1个无敌的技能踏射的同时射出的子弹还是属性弹。BBQ,1点。无敌用,而且无敌的时间比较长。瞬踢,1级,把靠近自己的怪踢开然后接个冰冻雷,这个不喜欢的不加也行。空中射击,1点,但我用的很少加1级就是为了对付感电后倒地的怪,然后空射他。其他情况我很少用。银弹,虽然点满后伤害很高,但是相比冰弹的控制,火弹的多段伤害,穿甲弹的高伤害就相形见绌了。所以我没点。

转职后的技能就开始有了分歧,这个也是难免的,我先把必满的说下。

弹药改良,影响子弹的穿刺力和命中敌人的硬直时间,不管你是什么弹药你总是要开枪的吧。

弹夹扩充,影响你的“特殊”子弹的数量,这个肯定是要加的,不管你是走物理还是魔法,打了几下就没子弹了这个谁都头疼。

弹药主宰,被动觉醒,这个不言而喻,也是跟子弹有关的,影响你多发射一发子弹的几率。配合你的特殊子弹提高你得输出能力。

分歧

弹药的技能很有意思,有眩晕冰冻的纯控制,也有减速这种软控制,有减少敌人视野和护甲这种削弱敌人的DEBFF类技能,可以说是个多面手,同时技能也比较“另类”,有物理的,也有魔法的,有百分比的,也有固伤的。总体上来讲,百分比类技能占的比重较大。

武器的选择为,步枪,手弩,自动,手炮(拿手炮的比较另类,但要是手炮的物理伤害确实很高。但缺点也很突出)

步枪,新出的步枪精通,使得步枪弹药的数量一定会有提升。拿起步枪点满步枪精通,攻击速度自然不低,而且步枪精通减少了技能的冷却时间。玩步枪的肯定要满这个。步枪物理攻击高,魔攻也不低,可以以物理为主,魔法为辅的双堆路线。这类弹药可以适当的把物理的百分比技能尽量加满,另外控制类的技能也可以作为选择,比如冰冻弹。冰冻弹虽是魔法,但是不错的控怪能力,虽然控怪不是那么稳定。闪击地雷,百分比技能,同时可以控怪,也是不错的选择。破甲弹,百分比物理输出的专用子弹。缺点是子弹数量太少,所以用破甲弹的朋友建议你把强化弹夹扩充也满了,因为我们不想冰火弹的那些人,他们子弹数量比我们多太多。散弹枪,非晶块技能,CD也够段不错的百分比攻击,还能把怪打远点。这个也是建议满的。主动觉醒,建议加1点或者加满。不建议其他的加法。理由是觉醒已经改为百分比伤害。点满了时,容易晕怪,能够更好的去对怪进行打击,点1级的也算多个技能可以使用。但是点了很多又不满,这个就头疼了。。晕又晕不住的。。还下了那么大的本钱干什么(200SP一级啊)

尼尔狙击,物理攻击的固伤技能 C4炸弹可物理可魔法也是固伤。 聚合弹固伤+百分比,之前我弄错了,百分比只的是消耗你的子弹,技能描述上给的固伤是附加的固伤伤害,所以建议满了,但是加完注意点子弹的消耗速度,别马子弹技能都CD呢就把枪里的子弹都给打光了。加点时建议自己选择性的加点。因为不管你走什么流的弹药,武器肯定是要强化的(看个人能力量力而为)

固伤在这个上面吃亏,同时首饰上附魔一般是属性强化(现在这个可以影响到固伤了,是武器你也得有个属性攻击才行,但是有些技能上写的是无属性的伤害,对于这种无属性的还有没有影响我是不清楚了。) 手雷类,感电雷要加就加满要不就1级作为冰冻雷的前置,同样冰冻雷也是要加就加满,不加满冻不住怪。

手弩自动手枪。这两者都是以魔攻为主,那么子弹肯定是爆炎弹和冰冻弹了,不同点是,魔弹类子弹比较多,所以强化弹夹上可以不点满,点到感觉子弹够自己用的就行了,技能选择上也要以魔法为主,比如地狱烈焰这是非常不错的选择。但是觉醒我就不建议点满了,毕竟是物理的百分比,同样既然都用手弩或者自动手枪了,步枪精通肯定是1点也不点了。C4 炸弹要是学了的话也是转成魔法伤害类。破甲弹这种物理的肯定是不点了,同时散弹枪这东西也不建议点。

手炮 ,这个武器比较另类了。物理伤害类的,但是没有武器精通,速度慢,技能CD也慢,靠的是每下伤害高,建议走物理百分比和满控场技能,利用控制来拖延技能的CD时间。

下面说下我的弹药

我的弹药加点有点另类。

步枪精通满,散弹枪,破甲弹,冰冻弹,觉醒,闪击地雷,感电手雷,冰冻手雷满 EX技能里的M61地雷满。比较另类,这类加点娱乐娱乐还行,但别学我,我这么加是因为我对游戏里每个图的怪比较熟悉才敢这么加不加晶块技能的,你们别学我,我有我的特殊处理法。

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