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DNF残暴之沃兹沃斯怎么打?残暴之沃兹沃斯是一个非常强大的boss可能很多小伙伴还不知道怎么打吧,今天小编给大家带来DNF残暴之沃兹沃斯打法分享,快来看一下吧。
DNF残暴之沃兹沃斯打法分享
残暴之沃兹沃斯在图中存在狂暴机制。非常容易团灭。
打法介绍
这里可以进图死命+咆哮(减抗)+太阳先打一套,队友输出如果比较高是可以在狂暴冲撞小游戏前干掉的。
当然也可以不觉醒,正常队伍2波带走也没问题,只要狂暴模式不失误。
在boss触手抓人的时候,不妨给队友上火热爱意,这样可以跑得更快,不容易被抓。
不过就算被抓问题也不大,注意缝补回血即可。
这里主要说下狂暴模式下的问题。
正确的姿势应该是:按照圈子里的数字大小,站相应多的人数,关键是必须先堵住最靠近boss的圈子,然后中间的。
因此当全员被强行拖到屏幕的一角,比如左下角后,只要可以开始行动,第一时间往右上角最靠近boss的位置跑动。
这样做的好处在于可以第一时间看清各个圈子里的数字大小,免得你跑晚了,队友在里面站好挡住了数字你一下没看清楚造成失误。
有人说这里1就1P站进去,2就1P和2P站,3就123P站,个人不是很赞同。
这里是存在闪电干扰的,有时候有的队友的位置不是很理想,或者一下没跑起来来不及过去,难道傻等?
所以第一个圈子很重要,一定要看清数字机灵点。
当第一个圈子人数配置正确队友在挡后,闲下来的队友就可以事先在第二个圈子里站好,以此类推,这样失误的几率应该是最低的,因为大家都有个提前判断了,不至于站多或者人数不够。
DNF残暴之沃兹沃斯攻略 残暴之沃兹沃斯怎么打
DNF魔界大战副本怎么通关?地下城与勇士将在1月14日更新后推出魔界大战副本,其中就包括腐坏街道地下城,很多玩家都想知道DNF腐坏街道地下城boss残暴之沃兹沃斯怎么打?下面我就给大家带来详细的介绍哦。
DNF残暴之沃兹沃斯打法攻略
“残暴之沃兹沃斯”为腐坏街道地下城的BOSS,当玩家来到BOSS房间时,可以看到这样一只怪物大摇大摆地向我们走来。
沃兹沃斯在出现破防机制前,会有一段时间释放基础技能,我们可以在这段时间内对其进行卢克式蹭血输出。基本机制介绍如下:
机制1:释放闪电圈。
沃兹沃斯会在其周围释放较为密集的闪电红圈。
随后在闪电落下的同时继续释放,注意躲避密集的闪电攻击。
机制2:触手追击。
沃兹沃斯会锁定一名目标玩家,使用触手追击玩家。
玩家被触手抓住后,触手会爆炸,并使玩家处于浮空状态。同时,处于钩爪和怪物中间的角色也会受到持续伤害。
召唤出来的触手可以被燃烧瓶等召唤类物品以及召唤类技能击退,使其远离被锁定的玩家。
机制3:突进追击。
沃兹沃斯会锁定一名目标玩家,在地面出现黄色追踪提示。
此时,会从空中落下数辆汽车落在地面。
被锁定的玩家需要引导沃兹沃斯撞向汽车,成功撞击时会使沃兹沃斯进入5秒的虚弱状态。
机制4:雷波突击。
沃兹沃斯会以X轴为方向释放范围较大的红带。
随即发射雷波沿红带追击玩家。
沃兹沃斯会连续释放两轮该机制,释放完毕后站在地图中间进入虚弱状态5秒。
机制5:雷拳。
沃兹沃斯脚下产生由里向外扩张后消失的雷圈。
雷圈结束后以X轴为方向释放红带,随即向前突击发射雷拳。
沃兹沃斯会持续随机发动上述5个机制。一段时间后,沃兹沃斯释放虚弱机制,介绍如下:
屏幕中间出现“那么!游戏开始”,随后沃兹沃斯将场上所有玩家强制推开,并瞬移至屏幕左上方(或者右上方)。
从左上方(右上方)到右下方(左下方)会出现3个光圈,光圈上随机标记着从1、2、3、4共4个数字,数字表示该光圈需要站进来的人数。
玩家需按照从左上方(右上方)→中部→右下方(左下方)的顺序,依次根据光圈标记的数字凑齐人数站在光圈内,等待沃兹沃斯撞击三个光圈。
沃兹沃斯每成功撞击一个光圈,会将此光圈内的玩家强制推开,然后等待撞击下一个光圈。
成功撞击三个光圈后,沃兹沃斯会进入20秒的虚弱状态,此时需要对其进行全力输出。
如果在虚弱期间没有击败沃兹沃斯,则从基础模式开始下一轮的机制循环。
当沃兹沃斯撞击光圈时,如果光圈人数与标记不符,则沃兹沃斯会立即结束机制,跳至屏幕中间释放全屏攻击的属性球爆裂,会减少全部玩家70%的血量。
随后,从基础模式开始下一轮的机制循环。
击败沃兹沃斯,则腐坏街道地下城通关。
注意事项:
1.全程攻略沃兹沃斯时,地面上会一直出现红圈随即落下闪电的机制,完成上述所有机制的同时应注意躲避闪电的攻击。
2.针对于虚弱机制,这里建议按照1、2、3、4P的顺序进圈。例如:光圈数字显示为3,则需要1、2、3P玩家进圈。这样可以避免因没有指挥而导致进圈混乱。
《DNF》魔界大战腐坏街道通关攻略
DNF魔界大战腐坏街道怎么通关?腐坏街道是NF魔界大战副本的地下城,有一个绿名怪孤独之拳凯芭朵娜和 领主 残暴之沃兹沃斯,大家知道这两个怪是怎么打的吗?下面我带来了DNF魔界大战腐坏街道通关攻略,一起来看看吧。
DNF魔界大战腐坏街道通关攻略
◆腐坏街道
〓孤独之拳凯芭朵娜〓
注意事项:孤独之拳凯芭朵娜不存在狂暴机制,血量也不是很高,所以尽量躲开技能就好。
总体看下来技能范围不大,还是很好躲的。
〓残暴之沃兹沃斯〓
注意事项:大多数技能都能轻松躲避,不过需要队伍成员一定的配合度来走机制。
①.沃兹沃斯随机标记一名玩家发射追踪钩子,如果被抓住会浮空且受到爆炸伤害。地面的爪子可以用燃烧瓶等道具击退。
②.沃兹沃斯锁定一名目标玩家,在地面出现黄色追踪提示,此时从空中落下数辆汽车,如果被锁定的玩家引导沃兹沃斯撞向汽车,沃兹沃斯会出现5秒的虚弱。
③.沃兹沃斯的机制:全屏变暗后,将所有玩家移动到左下角或右下角。

沃兹沃斯位于对角线的另一端,在路径中创建了三个带数字的圆。沃兹沃斯冲向离他最近的圈子。
为避免混淆,建议使用以下方法:
如果圆圈显示数字4:所有玩家都进入圆圈。
如果圆圈显示数字3:P1,P2,P3进圈
如果圆圈显示数字2:P1,P2进圈
如果圆圈显示数字1:P1进圈
如果连续3次跑圈成功,沃兹沃斯将进入20秒虚弱。如果跑圈失败,将受到全屏攻击伤害,伤害大约为满血量的70%
DNF强者之路匹配BP技巧分享
1.-cd是否越多越好?
不是,最好控制在2-3个,尤其是cdr职业最好1-2个就行,下面会说原因。
2.bp的op选择有哪些?
以下是我认为t0的选择
带增伤buff的奥兹玛清夜(放5-7格)
带增伤buff的崔拉&云娜(放任何格子)
带星星增伤的奥兹玛阿斯特罗斯(最好不放第一格)
带增伤buff的银白妲可儿(放5-8格)
奥兹玛桀特(放第三格,第五格以后)
残暴之沃兹沃斯( 汽车 人)
第一个在不吃两个球的情况下只有50&62%伤害补正,在5-7格非常难强杀,如果有30的增伤buff,吃控以后有99%伤害补正,相当于直接进入机制,非搬必选,一选
崔拉云娜恶心的地方在于血量多,碰撞体积小难以击中,攻击破无敌,击飞极高,基本上要全套技能打死,选这个给对面70%会在里面玩蛇
阿斯特罗斯血厚,吃硬控,不吃buff要打一整套才能打死,有了buff可以比较轻松打死。
妲可儿有很恶心的跳舞机制,血量也不低,攻击破霸体,高僵直,放后面不及时交大招速通直接寄。
桀特出机制很快,除第一次机制大概15-20秒,无敌10秒,没及时解决很浪费时间,同样建议选择。
汽车 人和妲可儿差不多,机制恶心,并且抓取小 游戏 和撞车小 游戏 都不能缠斗磨血,同样也是拉开差距明显的怪物
t1选择
纯血者
魔界大战boss
铎黑德
黑鸦泰玛特
黑鸦德斯佩罗
黑鸦纯血者
前两个一定要有20以上增伤才选,不放到t0是因为对职业有要求,这两个怪血很少,有buff情况下可以完成跳机制强杀,快大概7-8秒,但是因为机制不稳定性,没放到t0,要是开局稳定做几秒动作是可以t0的。
铎黑德也是机制恶心,有30秒以上机制,而且非常好动,但是机制出来时间太晚,建议固伤可以选一下,非固伤的情况只建议对面选了清夜等高血高防怪物下作为counter放在后面。
泰玛特会随机出一个很多虫茧的机制,也是挺恶心的,要求高hit,但是出现时机不固定,没有t0可以选,德斯佩罗也一样,触发不固定。
纯血则是无敌多,机制略恶心,算是怪物里面的鳄鱼,想不到选什么就选他。
t2选择(针对选或奇招)
不带-cd的K
万兽之王明浩
手刃者
白锈之希斯林门
德鲁伊
不带cd的k主要是可以拖延时间,当然你极其需要大招cd的话可以选带cd,在你大幅落后的情况下可以拖一下局势出奇制胜。
万兽之王的狗有bug,咬到人10秒不能动,还有概率永远都不能动,同样认出对面是高手的时候看看能不能博一下运气。
手刃者也是飞天机制,但是主流副本是奥兹玛考虑到大家的熟练度不是很推荐选。
白锈的话出机制时间偏久,全程破招血量偏低,虽然机制收益也不错,没得选再选。
门有概率很久都不出小兵或者长时间无敌,又或者一直被挨打然后卡了连出2波小兵,总之也是有点赌的选择。
德鲁伊没有什么好说的,喜欢活蹦乱跳,但是行动有规律可循,没得选再选
然后说下bp节奏,一般红方先手没有t0的话就必选-cd放到第四,保证自己前4格节奏,然后尽量前3控制住至少有一个是自己选的怪,剩下三个位置最好是留后面2个前面1个,这样counter选比较灵活。蓝方最好第一两选都选前4的,最好连着,保证自己前期过图节奏,试炼前4怪或者前5怪能奠定这把的基调,后2手给最好给红方留老八或者夹在自己两个选的中间,防止对面选择怪物和节奏出现联动。多选前面的怪是因为如果我是蓝方,我第一手连续选了两个军神妲可儿,梵塔在前面,我前面的过图速度肯定是势如破竹的,这样至少能把领先节奏带到4图,就可以适当给对手施加压力。
总结bp就是尽量给对方制造“斯诺克”,很多人过图都有固定的连招的节奏,如果丢一只难打的,或者容易出机制的怪,打乱节奏的话很容易取得大幅度领先,最后如果你是胜率不高,又不是很熟悉老怪物的新玩家,建议不用看上面的,我的建议是,打到一半落后2只怪以上及时退出,不要跟他打到boss浪费时间,以量换质。
3.为什么要控制-cd的使用?
-cd提升相对不稳定,不能保证每次cd都利用最大化(进入下一图之前技能全黑或者除小技能全黑),并且提升伤害能更加迅速解决怪物,甚至完成越机制强杀,不过-cd在你弹尽粮绝的时候还是很香的。如果你多打,就知道有几个地方是可以控制-cd利用最大化的。例如4图
(1图全技能留个三觉,2图小技能+三觉重置和部分中位技能,3图丢完)基本上以我打法是全黑,这样我就基本上会把cd放第四,这样能保证cd效果最大化,同时其他图吃到伤害buff迅速过图。
我建议是轻武器职业-cd放4+6或7 重武器职业4+6+8,再多不太好,这样后面能保证基本上每3个图就有2个图有觉醒吃,维持过图流畅性。
4.123456怎么用?boss怎么打?
进图直接3456,然后上面说了2图技能丢完了就2,3456有就用,除非是固伤否则不用卡3和5的时间,固伤的话卡一下boss60血进入二阶段机制时有就行了。
boss打法很多样,我选比较稳的一种。
如果你进boss什么都不干,那你慢慢打下来,一共要经过4个机制,红白球,陨石,圈圈,球球四个烦人的机制,但是通过一些操作可以至少跳过1个机制,熟练的卡好时间的伤害高的职业可以跳过3个机制。
这里我给个boss血量图,以从右到左的箭头为准。
要跳过红白球,进图的时候打到第一个箭头(低于1w条),这个比较好打,进boss前不全黑就可以跳过
要跳过陨石,进图的时候打到第二个箭头(25%),这个比较难,但是剑魂等有脱手控伤害比较高的职业也可以,先把boss打到91%,二觉吊起放一堆技能,二觉结束前重置技能再二觉续吊把所有技能扔出去三觉最后放或者放一觉,也可以跳过,但是我觉得这里跳过没什么意义,除非你在boss前留了很多技能。
要跳过圈圈,boss二阶段的时候需要在15s左右打15%血量,同样是30s机制,圈圈无敌并且还有10s左右boss动画,陨石机制还有62可以给你打,这两个在匹配里基本上只能选一个(但是我觉得试炼单人肯定有人可以两个一起跳),因此选跳过圈圈最好,留除双觉所有技能,固伤职业留3和5,boss下来直接一套灌下去然后刷新技能再灌一套小技能,觉醒不用放等后面140再放。但是这里也是有点赌的,如果你没打过15血,那你前面留的技能就白费了,别人没留肯定超过你,并且常规打法是过了俩技能重置第三次,你重置提前用了后面也会乏力。建议熟练第一第二个机制再学习跳过圈圈。这里剑魂打了接近20,留了个二觉,因为这里只有15s左右时间,而且没得偷跑,不要放三觉和墨迹的二觉,要不然肯定不够时间。
所以这样打,如果怪物脆,增伤多,上限肯定5开,因此重置必定只能2次,第一次在2图重置,第二次二阶段打完小技能重置