dnf天帝100级加点 DNF100级天帝刷图加点推荐

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

以下是君肯网小编针对“dnf天帝100级加点”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

1、远古记忆点满,可以增加智力。

2、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。

3、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。

4、三段斩点1跑路用,崩山击点1用于无敌。地裂:波动剑点1级用来施放一觉技能的光翼。

5、波动刻印点满,可以给队友增加34%的伤害。

6、邪光斩和鬼印珠点满,清怪必备。邪光斩点满后出修罗邪光斩,可以增加邪光斩的攻击力和射程。

7、核心buff杀意波动必满,核心被动挫折意志也要满。

8、主力输出技能小火、邪光波动阵和波爆点满。不动明王阵和无双波二选一点满。在有神器护石的情况下可以不动明王阵比无双波安逸。

DNF“天帝”刷图怎么加点?

修罗加点 根据装备加点。 因为是 百分比+固定值伤害技能、每个玩家加点不一样、\x0d\x0a85级 平民日常、异界加点\x0d\x0a套装 暗影6+秘技鬼印珠、 远古3散件 刻印一套10件+希泊宝藏、开刻印。\x0d\x0a波动刻印 鬼印珠 地波 冰波 邪光斩 修罗邪光 挫折 杀意 邪光波动陈 不动明王 极冰 极炎 加满\x0d\x0a裂波斩+满 和 波动爆发1 或 裂波斩+1 波动爆发+满、\x0d\x0a3段斩+1 格挡+1 天眼+1 被动+1 无双+1 火波+1\x0d\x0a2觉 天雷.波动剑+1 被动+4 \x0d\x0a雷神.裁决+1(无敌时间是够长)高智力的 +2级 配合称号+2 =4级2觉\x0d\x0a放弃 天雷.降魔 鸡肋技能、 TP 刻印 +满 邪光+3 鬼印珠+满 不动明王+满 \x0d\x0a短剑精通+满 蹲地+1 魔法暴击+10 其它送的技能一级 不用管\x0d\x0a 没高强武器 个人感觉这加点 比较大众化加点。\x0d\x0a最后说句 释放无双波时 可以强制释放不动明王。所以无双 +1! 只为吸怪 不动明王 秒!

DNF求天帝刷图加点

必满技能:魔法暴击,杀意波动,心眼,波动刻印,武器精通(除非你完全不用百分比技能包括一觉可以不点),二觉被动(感电LV也很重要)

红阵跟远古记忆:追求极限两个都要满,如果因SP不够只能选一个,推荐选红阵,只要放阵勤快,没有真空期。

裂波斩:大部分人这个技能只加1,多半是为了无敌或者攒印,喜欢当然可以满,按图来说E2可以点,E3只点一级,其它图看爱好,毕竟要考虑大部分不能抓取的怪物。

地波:续航技能,1或满都可以,初混异界没有爆发,需要点续航技能来补刀,不论是1级还是满级的地波,勤放地波可以减少其他波动系的技能CD,E3后期成型1点足矣,这个技能TP可以点到4,因为大部分技能的TP都是偶数,如果地波+5可能会导致最后TP变成1没地方点。

三段斩:1级跑图没有争议,我不知道是否有人会点到10出TP为了跑的更远更快,不过没啥意义。

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鬼印珠:强制光属性,走冰强或者不喜欢这个消耗智力技能的可以不点,单光强的鬼印珠,尤其是大地9的满印珠子是非常有爆发的,64000%的百分比。

邪光斩:这技能跟冰波不能很好的搭配,冻住推不走,推走了还要跑过去冻,邪光斩也是可以放弃的技能,喜欢它的人穿暗怒9+锻7天道魂图依然很给力,值得一提的是如果有火属性,冻住了也能推着走,第一下打到冰冻的会破冰。

修罗邪光:满邪光必然满修罗邪光,放弃邪光也不太需要这个,除非你为了攒印,加了1级邪光跟满级的修罗邪光,这样做是为了减少蓄气时间,也不是不可以。

波动爆发:跟上面的邪光斩一样没有刻印的时候两倍伤害,5刻印不加成,4刻印加成20%,3刻印加成40%这样依次递增,波动爆发比起邪光斩来说是更配合鬼印珠的技能,如果满了爆发并且出了TP,在鬼印珠丢出去的时候瞬间爆发,加成有100%不说还能来两个印,然后冰波火波,再自己生成一个印这样5印又满了,当然不喜欢的还是跟上个版本一样只加1,攒印聚怪用。

挫折:这个版本的触发条件很多,爆发,无双,炸热,不动都可以触发挫折,虽不是必满技能,但我个人还是很推荐加满。

小冰:用不上的地图只有一个E3,几乎都是冻不住,只有大部分纯E3点可以放弃小冰只加3,为了出1级火波和一觉的时候用一下,跟一觉的伤害不挂钩。

小火:升级阶段可以满,升级的时候不太需要爆发,需要CD短的小技能持续输出,而且升级的时候也不会太注重装备属强的搭配,基本上什么属性的都可以,E3依然是用不上,后期喜欢的还是可以满,满小火的一般都会满小冰,这样走全属强也是可以。

无双波:比起邪光更适合配合小冰的技能,即使点1级,用法一般是炸热+无双+小冰,遇到怪比较散可以大冰,然后跑到大冰中间开无双然后小冰,加满伤害也很高,这个版本的TP也加了伤害,如果仅仅是为了聚怪,1级跟满级满TP是一样的吸附范围一样的吸附速度。

炸热阵:不叫邪光的原因是为了跟邪关斩区别开来,减防的成长度不高,1级12%满级不到16%,虽说是减防技能但同时也是控制系技能,控制系技能唯一的不足就是控制以后没有破招伤害,面对大型霸体BOSS,几乎全程破招的这种,减防带来的收益有时候还会小于失去的破招伤害,尤其是带黑珍珠的情况下。

不动:上个版本的爆发技能这个版本在任何图都可以放弃,可以被别的技能来代替,E3大地9的鬼印珠代替不动的打法一般是珠子后迅速用技能补满印再来一发,关于大地9迅速满印的用法可以在炸热阵刚抬手的时候就放无双来打断,就我个人而言,现在秒龙王的姿势是进图直接或者等一次下地,开雷云,天雷波动,珠子,爆发,按炸热瞬间无双,冰波火波攒印,再一发珠子,大冰,基本上就秒了,我的爆发,无双是满的并且TP也满了。

大冰:几乎什么图都不放弃的好控制技能,冰刃存在期间怪物走过来都会有冰冻判定,配合无双可以把全屏怪聚集在一个点上。

大火:除非穿终结9或者需要瞬间爆发,要不然50秒的CD会导致这个技能的使用率很低,不是很推荐加的技能,当然如果你喜欢,也不要因为看了这里而放弃。

天雷波动:1级足够了,对单体怪1级满级都没什么伤害,天雷波动打的就是群体怪,而群体怪就算是镇魂的一屏幕猫妖,如果天雷都拍中了也可以秒了。

雷云:跟前面说的远古以及和红阵差不多一个意思,就是说要极限爆发必满,否则1级也可以,成长度不是很高,加满的另一方面也是为了感电LV的提升。

裁决:改版后施放可以移动,并且修复最后一击无属性的BUG,虽然CD过久但爆发很强,还能聚怪,在个别场合的实用性很强,如果因CD太久而不喜欢也可以不点。

综上所述,除了必满的技能外其他技能都是要看情况而定的,因人而异,镇魂可以邪光推着过可以小冰冻着过还能炸热控着过,一个职业有很多种的玩法,一个玩法一套加点,分享加点就意味着还要让别人来适应你的玩法,炒别人加点的同时还要炒别人的刷图习惯,技能衔接方法,我希望大家能发现适合自己的加点,喜欢用什么就加什么,加点注意合理的分配SP,大部分技能要么1点要么满,加一半没多大意义。

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