B站CEO陈睿接管游戏业务汇报:叔叔亲自挂帅!

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

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昨日,哔哩哔哩内部发布邮件,通知有关游戏业务汇报线的调整,CEO陈睿亲自接管游戏业务的汇报。

邮件全文如下:

为了进一步加强游戏业务,落实公司「自研精品、全球发行」的游戏业务战略,经公司研究决定,对游戏业务相关团队的汇报线做出如下调整:

1.游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室、晨星游戏工作室、时之砂游戏工作室、游戏创新产品部的汇报线,从公司高级副总裁张峰(Zhangfeng)调整至公司CEO陈睿;

2.公司高级副总裁张峰(Zhangfeng)将调任至公司的其他业务。

以上调整自即日起生效。

B站CEO陈睿接管游戏业务,亲自挂帅,他的个人能力如何?

B站宣布将游戏业务独立,由 CEO陈睿亲自挂帅。此前,陈睿已有一段时间没有在 B站上露面了,就连之前和 B站的合作也告吹。但最近一次公开活动是在3月8日的 ChinaJoy上。活动上,陈睿宣布将成立游戏业务独立部门“游戏研发与运营”,任命陈睿为董事长及首席执行官。该部门将由游戏开发团队中2位拥有丰富发行经验的人员组成,具体负责为游戏团队提供支持。

公告显示,目前该部门已经在招聘了约150名游戏开发工程师、制作人和运营人员。陈睿会把工作重心放在如何吸引玩家加入到哔哩哔哩视频网站中。同时为新团队提供资金扶持和支持,以便其实现目标和业务发展,同时也与社区用户互动并了解 B站及相关业务的进展。

从目前的公开信息来看,陈睿的个人能力还是比较强的。陈睿于2012年加入 B站,2015年被提拔为 B站董事长2017年又被任命为 B站首席执行官2020年3月被任命为 B站首席执行官。陈睿拥有11年的互联网从业经验和9年游戏开发经验。从个人能力方面来说的话他非常出色。陈睿不仅是一个资深从业者和资深游戏开发者,也是一个游戏营销人。

所谓企业内部管理就是通过制度、流程、工作、流程等一系列的体系来控制员工,在企业经营过程中,不断地发现问题并解决问题,以此来保持企业的长久发展。在组织内部,不是每一个员工都是管理者,也有很多管理者愿意承担起管理者的责任。 对于优秀人才来说,这种成就感来源于他们创造出来的价值,能帮助自己在工作中不断提升自我。而对于一般员工来说,如果工作中存在失误并不能得到及时纠正解决问题时也不是一件好事。对于团队来说,很多时候都和员工产生了一种“怨气”或者是不满情绪。因为这种情绪可能会影响到整个公司的氛围和工作效率。

陈睿亲自接管B站游戏业务,行业内部对此是如何解读的?

陈睿接手 B站游戏业务消息一出, B站就被市场热捧,不少人开始讨论 B站将会是未来中国游戏市场版图的重要一环。也有人认为陈睿将接手 B站游戏业务意味着 B站要彻底放弃以前游戏业务,专注游戏业务」,陈睿的游戏业务会更聚焦于游戏业务如何布局,目前具体做法等。而游戏方面人士则对一线表示,这类业务目前属于 B站新部门,将以 B站游戏部为主,

但后续开发有可能会成为 B站游戏业务发展的一个独立选项。目前 B站游戏业务基本已实现盈利, B站游戏业务发展较快,后续随着业务进展,可能面临大量投资以及外部竞争,但对其整体业务影响不大。同时也可以理解为, B站在游戏方面已经做了一些探索和尝试,而且已经形成了一定的壁垒。

游戏收入中的版号、流水等,也受到部分用户流失和变现收入减少所影响。2、 B站目前已开发及运营的游戏包括斗罗大陆、穿越火线手游已于7月1日开服等,其中,斗罗大陆成为国内首款拥有独立 IP,且发行自美国 iOS平台的免费单机游戏;截至目前该游戏已在 B站 App Store和 Google Play上上架超过40个国家和地区,拥有超过100万用户,也在韩国 App Store免费游戏榜上排名第一。 B站旗下的一人之下于2018年3月上线,目前月活跃用户数超2200万。

2019年第二季度, B站运营亏损同比扩大74%至7.75亿元,经调整后的归属于母公司净亏损扩大184%至11.46亿元,去年同期净亏损5.79亿元

B站CEO陈睿接管游戏业务汇报:叔叔亲自挂帅!

消息称B站CEO陈睿亲自接管公司游戏业务,为何B站也看上了独立游戏?

消息称B站CEO陈睿亲自接管公司游戏业务,B站看上了独立游戏的原因如下。

一、B站CEO陈睿亲自接管公司游戏业务

有消息称,B站发布了一封内部邮件,宣布游戏业务调整。

根据邮件显示,游戏发行部,游戏合作部,游戏社区部,爱可赛思,晨星,时之砂等工作室,游戏创新产品部,由公司的高级副总裁张峰,调整到了公司CEO陈睿的管理范围内。

二、B站需要“出圈”

很多人对B站的印象就是二次元,别人进不去, B站也出不去。但在这种不进则退、不达则死的危机感之下,让B站不得不“出圈”。

所以,此后的B站出品了纪录片《人生一串》,和改编了《三体》动画,B站的内容丰富度正在不断提高,品类不断扩充,也吸引更多的用户来浏览B站,提高B站的点击率。

三、游戏业务占B站收入的六成

在B站营收结构里,其游戏业务占了总营收的六成,这是一个相当高的比例,突破了游戏业务,B站的业务将会突飞猛进。

而与此同时,独立游戏又是一个比较细分的领域,和B站现有的用户是重合的,B站的用户有很大的潜力成为独立游戏的潜在玩家,所以,只要服务好这些玩家,B站就可以凭借独立游戏“出圈”,拿到新的业务增长点。

这种业务增长点对于B站的发展和融资都是至关重要的,这也是为什么会把游戏业务划到CEO的管辖范围内的重要原因。而且独立游戏是有机会成为大IP的,如果把它孵化出来,其对于B站的价值是十分地可观的。

也是未来的增长点,甚至,B站可以靠某个独立游戏的IP进入影视圈发展,完成企业的多元化发展。

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