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ai梦境档案涅槃肇始自上线以来获得的整体评价还是不错的,不少玩家已经通关了游戏,当然也有部分网友还在观望,为了便于大家对游戏整体有所了解,小编这里给大家带来了AI梦境档案涅槃肇始剧情及模式评测心得,一起来看下文中具体介绍吧。
剧情及模式评测心得
游戏剧情
AI2的故事(;6年前”的部分)发生在1代;独眼巨人”事件解决一年之后,大多数AI1中的人物在2代中均有登场。游戏从新男主龙木和ABIS领导;BOSS”在;二元论”演播室参加问答节目开始。
事实上,即使没有玩过前作,直接游玩AI2在剧情理解上并不会有什么问题。在剧情开始之前,打越借主持人之口问屏幕外的玩家;是否了解‘独眼巨人案’”如果答对了和前作结局相关的两个问题,本作中将会提供一些额外的信息,帮助玩家回忆起真结局中人物之间的关系——不过这一点对新的故事并没有什么影响。
在众目睽睽之下,古卫迅的半身;凭空出现”引发了现场和观看直播的观众们的恐慌。由于古卫迅的尸体只找到了一半,这起诡异的事件被称为;Half-Body事件”(HB事件)。
AI2采用双主角的形式,玩家将分别扮演新人警察龙木和18岁的少女瑞希,在6年前和6年后两条时间线上寻找;HB事件”的真相。
关于游戏模式
游戏继承了利用Psync进行梦境潜入的游戏模式,并根据玩家对1代的反馈对梦境进行了改良:
一方面,梦境中互动的选项更具逻辑性,让不是特别对得上电波的玩家不至于通过;穷举”来破局。
另一方面,游戏提供了难度选项,可以通过选择简单模式减少梦境中时间流逝的速度。
梦境设计
本作的梦境设计依然延续了;在另一个维度塑造角色”的主旨。不同角色的梦境各不相同且符合角色自身背景。
比如,小绊的梦境是一个以孤儿院为基底的童话世界,其中的运行逻辑与灰姑娘的玻璃鞋强相关。
又比如,伊莉丝的梦境和前作一样充满欢乐的游戏风格,这一次她的梦境neta了宝可梦GO,玩家可以在其中抓宠物对战。
而帝亚拉的梦境则完全是几个串联起来的极限脱出风格的解谜密室。玩家操作环和瞳绊(分别是龙木和瑞希的AI搭档)在其中穿梭,寻找问题的答案。
另外,由于科技的进步,龙木和瑞希可以在调查过程中使用;WinkPsync”来短暂进入目标的梦境,不过原则上一个场景中只能使用一次。
在梦境之外的调查中,AI2也补上了1代欠缺的内容。首先,环和瞳绊为主角提供了;启动扩增视觉”的功能:她们会记录特定场景的各种数据,还原出真实的现场。
而玩家可以将视野调整为X光模式或是红外模式,寻找被掩盖在表面下的线索。
另外,相比AI1,游戏显然增加了现实世界中推理环节的比重,表现形式也不再是毫无难度的完形填空,而是环环相扣的逻辑推理,难度和趣味都有所提升。
总的来说,AI2于游戏系统进行了一次全面的升级,玩家体验的游戏内容显得更为丰富而立体。
游戏时间线
当然,AI2本作最大的亮点在于游戏的叙述诡计,打越将6年前和6年后发生的事件用非时间线的方式排布,对玩家进行了误导;为此,他甚至创造了一个新的;瑞希”
AI2的高明之处在于,它并没有将这件事完全藏起来:
一方面,从法螺鸟梦境到NAIX的徽记和手势,再加上帝亚拉给出的气球谜题,游戏一直在用这种双螺旋的形式暗示玩家正确的时间流向。
另一方面,玩家在瑞希线行进过程中会感受到越来越明显的违和感,开始疑惑剧情上是不是产生了Bug;最终,打越通过大理石酒馆的妈妈桑之口让真相豁然开朗。
这种处理让制作者在欺骗玩家的同时,给予了玩家某种;公平”——在人隐隐觉得有些不对的时候抛出最大的诡计,比完全蒙在鼓里的体验要好得多了。
当然,如何在被识破的边缘试探又不至于被马上发现,就要考验到编剧的功力;在AI2上,至少在我自己的体验中,打越成功地做到了这一点。
重新按照时间线梳理一下剧情,你会发现几乎所有违和之处都得到了合理的解释。除了龙木线中关于祥磨的一个小支线,玩家经历的每一个场景发生的事情都在真结局中全部发生过,这种缜密的设计与前作不同线路人物结局各异的情况完全不同,需要更加严谨的把控。
当然,超越时间线的信息量还是存在的,帝亚拉真名的前半部分和法螺鸟电脑的密码都无法在龙木和瑞希的角度正常得知,不过这种;好像在其他地方看到过”的处理在打越的作品中也算是屡见不鲜了。
switchai梦境档案2知不知道第二
知道。AI梦境档案涅槃肇始是系列作品的第二部,是一款本格派推理冒险游戏,由打越钢太郎担任游戏总监以及原创剧本编辑。剧情中瑞希犀人开场问题答案知道第二独眼巨人命案细节,是负责讲解的和推动剧情的角色。该游戏背景为近未来科技高度发达的东京,玩家将操控名为“伊达键”的主角,装备了一个人工智能眼球,除了可以用来调查犯罪现场,还能深入其他角色的梦境记忆获取情报。
ai梦境档案跳过第一次出现的场景
打越钢太郎,是我最喜欢的密室解密类游戏的游戏编剧,曾经制作出《Ever17》和《极限脱出:9人9小时9扇门》这样的作品,在NDS的时代引起了不小的震动。虽然游戏不能称为神作,但是在当时巧妙的利用掌机的双屏设计,通过一系列的暗示,将玩家引入剧情当中,在最后揭露真相的反转会让玩家大吃一惊,但是仔细一想却又能想起之前埋下的伏笔,不禁会感慨游戏的设计之巧妙。
前段时间《AI梦境档案 涅槃肇始》作为《AI梦境档案》的续作发售了,不少评价是剧情不如第一部,但是在游戏系统上有所提高。趁第一部在steam上打折的时候,我自己体会了一下这款游戏的第一部,通关以后其实让我感觉很难评价。一方面是感觉很难说这个游戏好还是不好,另一方面是感觉和自己的预期不太相符,下面就来仔细说一下为什么我会产生这两种感受。
这就要从这个游戏的玩法设计讲起。一改《极限脱出》系列的烧脑、复杂的设定以及互相交错的人物故事线,《AI梦境档案》这个游戏变成了一个基本不会卡关的游戏。里面的剧情部分,除开有Log可以随时回顾对话之外,每进行一段剧情之后,到了瞳绊和伊达独处的时候,基本瞳绊都会帮忙梳理前面的剧情,就算是前面看的走神了,漏掉了可能重要的对话,在这些时候只要认真阅读,基本都不会错过任何内容。我觉得可以形容这种方式为“喂饭式”讲法,生怕玩家没吃到没吃饱饿得慌。
阶段式剧情总结
游戏里唯一有挑战的部分是梦境部分,每一个梦境和被Physc的对象有紧密的关联,玩家需要限时在这个梦境里面进行解谜,通过解锁Mental Lock来完成梦境的每一个阶段,从而获取到脑海中的真实想法。梦境内的挑战点在于,玩家在不知道什么可能解开Mental Lock的情况下,需要在无厘头的选项里猜测,而每一个选项都需要消耗时间。
梦境内互动选项
光看选项本身,是没有办法知道哪一个选项能够解开谜题。所以此时就需要不断的试错。当时间消耗光以后,有Retry机会可以从某一个存档点重新开始。但是部分重开不是无限制的,需要消耗绿色菱形方块。当方块全部变灰,就得从梦境的开头从头开始解谜。好在制作组考虑到玩家并不想一直玩重复内容和看重复剧情(应该是从曾经的游戏中吸取的教训),也提供了跳过看过的剧情的选项,变相降低了试错成本。
时间用尽
其实梦境探索的内容并不是很多,因为梦境是和游戏中的人物有关。有些梦境的选项会将玩家导向不同的剧情分支,两个最主要的剧情线(全灭和真结局),如果提前触发了会直接Lock,逼迫玩家先去完成其他人物的剧情线。通过游戏内的Flowchart可以非常方便的跳转到其他的剧情分支。
剧情时序图
随着不同分支的解锁,玩家会越来越接近真相,等打完全灭结局的时候,玩家才知道自己到底是谁,而意识到这件事后,回过头去思索之前埋下的伏笔,不禁感叹一声,确实是典型的打越风格,使用了他最擅长叙述性诡计来构建整个故事。

从诡计设计来说,《AI梦境档案》无疑可以说是成功的,它能够让玩家在看到真结局之前,都保持一种疑惑的状态,等待着事件被抽丝剥茧的那一刻到来。从gameplay上来说,这款游戏也是成功的,因为它作为剧情为主导的游戏,在让玩家游玩的时候,在保持一定的解谜难度基础上,还能随着剧情的发展跟上整个故事。要知道悬疑解谜类型的文字游戏,最大的问题就是解谜过难,导致玩家费尽心机的解谜之后,已经忘记前面剧情讲的是什么内容,最后不得已去翻攻略。
那么可能有人就会问了,这样的一款游戏,为什么说很难评价呢?现在该说说这个游戏的一些问题,例如打越个人的恶趣味。主角的设定是一名警察,所以难免要遇到一些敌人,遇到一些危机状态。要说游戏中的枪战基本都还是挺夸张的,比如《如龙》系列向来是主角能够肉体硬抗子弹,徒手打爆一切的话,这个游戏的主角除了拔枪时才会耍帅之外,大多数时候开挂靠的是寻找A书,只要听到A书字样就开始发癫,按瞳绊的话说就是此时伊达的速度比平常快3.6倍。只要有A书,就能绝处逢生。
听见A书的伊达
另外一个槽点就是瑞希大小姐,简直不属于人类物种。除了天赋异禀的体力,徒手拿铁棍可以对付一个连的持枪保镖之外,先后目睹父母被杀朋友被绑架,能从一开始无法说话到后来的啥事没有,以超快的速度恢复并且投身战斗,只能用骨骼惊奇来形容了。
瑞希战斗场景
最后一个也是最大的槽点就是本游戏里面的爱抖露的舞蹈和歌曲,感觉制作组也是下了本在做这个东西,一个游戏里面至少要看到3次。从最开始的伊丽丝跳,到梦境里面的MC瞳绊跳,到最后结局的集体舞蹈,最后甚至还搞了个单独的Dance模式,无一不体现出制作组对爱抖露的热爱(x)
伊丽丝舞蹈
集体码头宅舞
Dance模式
说到这里,想必大家也知道这是个啥样的游戏了。《AI梦境档案》是个拥有打越个人特色的剧本加上成熟的商业化剧情游戏gameplay的游戏。如果你从未接触过打越的作品,也不知道什么是叙述性诡计的话,这款游戏还是值得推荐一玩的。但是如果你是打越作品的老玩家,是硬核解谜游戏爱好者,那么这款游戏不会符合你的预期,请谨慎购买。
很难说这个时代是否需要一个新的《极限脱出》类型的游戏,因为大家的时间过于碎片化,已经不再适合在休闲的时间玩非常烧脑的剧情解谜游戏了,也正因为这样诞生了《AI梦境档案》。甚至《极限脱出:999》之前重置上steam后,也有不少声音说没有了双屏的模式,原本游戏精妙的特性和剧情的结合带给玩家的那种震撼,也像曾经的低清画面一样离玩家远去了。可能在获得什么的时候,也必然会失去一些东西吧。
虽然我还是想要看到新的《极限脱出》那样的游戏,但是或许有更多的《AI梦境档案》,才是这个时代的必然选择。我很难说这是好是坏,这是一种必然,也不应该是一种必然。
头图来源:https://www.deviantart.com/haremfuuka19/art/Ai-The-Somnium-Files-Wallpaper-890524507
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无限轮回的吼姆拉酱
8-12
来了等实况
永雏小黑黑 NO.
000346
8-8
也是打折入的,已通关,剧情挺不错的
-红月Kallen- UP :打折入确实还是挺划算的,抛开玩梗部分不说,剧情本身质量还是在线
ai梦境档案一共几个结局
4到8个“本作是多结局(似乎是4到8个结局)。
《AI梦境档案》是独具风格的制作人打越钢太郎,代表作为秋之回忆系列、极限脱出系列,虽然只有这两部能够拿得出手的作品,但是每款作品都是ns平台必玩的神作,玩家们也有理由相信打越的实力。这款游戏其实是单结局游戏,完美通过后还会追加一个章节,来给玩家解释很多未解的细节,制作人全部都给玩家整的明明白白,不得不佩服打越的剧本水平,实在是太高明了。
游戏的主要玩法是调查对话,进入可自由移动探索的小场景解密,类似逆转的证物梳理,这样的循环来推进剧情,环环相扣、扑朔迷离。
