拖漂:号称是官方竞速版最经典的漂移动作,比较适合弧度相对比较平缓的弯道,不适合急弯死弯和狭窄的地势,具体操作方式就是先使用氮气,车速提高到一定水平之后轻按键盘按键和漂移键,注意一定要轻按,不然容易丢方向,随后松开手,利用惯性让车辆漂移驶过弯道。拖漂是漂移中最简单也最经典的漂移。

跑跑卡丁车漂移的技巧
点漂:说白了,轻一点键盘按键和漂移键就能完成,比较适合略微弧度相对比较宽敞的道路,这也是一种最为基础的漂移方法,并且还可以利用这种漂移方式收集氮气。
双甩:也是比较简单的一种漂移方式,比较适合急弯,弯道后需要调转方向的赛道,操作模式是先点击键盘按键和漂移键,之后两只手一起松开,再次按下同向的键盘按键和漂移键。这个漂移方式很简单,需要注意的就是两只手一起松开和第二次按下的时机,小伙伴们多练习几次就可以完全掌握啦。
跑跑拖漂指法?是漂移键多会松?
跑跑卡丁车拖漂指法:
1、使用拖漂之前先要收集足够的氮气,点击氮气使用之后,轻按方向键和漂移键,届时车身会进入漂移状态。
2、在车身差不多开始划圈漂移后松开方向键和漂移键,让车头自然转过弯去。
因为拖漂之后车子拐弯时划的弧度会比较大,所以适合通过那些车道较宽,弧度偏大一点的弯道,但是对于那种两条由弯道连接却直接180度掉头的赛道,拖漂就不太适用了。
扩展资料:
跑跑卡丁车漂移技巧:
1、点漂
操作方式:轻点方向键和漂移键即可完成。
这个操作很基础,通常转弯的角度非常小,用来收集少量N2O和调整车头角度的方式,不影响车辆正常速度。
2、双甩
操作方式:先长按方向键和漂移键,后双手同时松开,然后重复上述操作。
双甩顾名思义,就是在同一个弯道重复2次漂移动作,非常适合过急弯,例如U型弯道。
3、点拖
操作方式:在使用氮气加速的情况下,先轻按方向键和漂移键使出点漂,再往同方向长按方向键和漂移键使用拖漂,点拖就完成了。
这种方式所收集到的氮气,比单纯的点漂和拖漂收集到的要多很多,可适用多种弯道,车手们可以着重练习一下,这样好成绩自然就是囊中之物。
《跑跑卡丁车》如何实现最佳化漂移?
1.进弯
先方向后漂移!这句话很简单,似乎每个人都知道,但是实际上大部分人做的不好或者说做的不够。所以,注意下自己的按方向键在飘之前多久,如果很接近,刚按完方向马上开始飘很明显不对。每个图每个弯道都有它的最佳入弯角度。
2.起飘
如果想一次漂移完美的接近最佳化,请飘的早一点!百分之九十的人存在飘晚的情况,因为怕撞。漂移过程中慢慢的靠近弯道,到了弯顶刚好喷火出弯,车头正好对着要走的路线。
再保证能喷火的情况下,尽量轻的按shift开始漂移。这是最佳化漂移里第二点最需要理解的地方。很多人都有使劲按键的恶习,必须改掉,按重shift会导致漂移拖沓,速度损失大,喷火不及时。
3.拉反
就是按反方向键来拉回车头。向右漂移的左键,向左漂移的右键。按的是否巧妙是最佳飘的第三个重点。按反需要强调的第一点:及时。要在按完shift的瞬间开始按反,这样才能保证贴边不撞。拉反需要强调的第二点:又轻又短。
手指在反键上停留的时间尽量的短。按的重了必然按的长了,按的时间长点确实可以达到拉回车头的目的,但是联系下一步动作喷火呢?必然导致的是喷火的时候偏离了内道,被人从身边超车。所以,轻按反之后迅速放开(当然要考虑弯道幅度的大小,自己领会某个特定弯道所需要的最短按反时间),马上准备喷火。
4.喷火
虽然是按下前进键就解决的小case,但是你真的做好了吗?喷火要点一:及时!!!。之前几步做完快速喷火,喷火需要放开所有键再按下前,虽然说是放开所有键,但是前进几乎不松,中指和前进键还是连着的,只是稍微轻抬一下并未离开。这里就需要一个灵敏度高的键盘了,如果是反应很迟钝的键盘的话,轻抬一下就喷不出火了。喷火要点二:喷火方向要和本身预计路线符合!!!!。如果前几步做的都好的话,这里就不存在问题了。拉回了车头立即喷火,会感觉车身一蹿而出。只按前进键的喷火效率最高,因为是直的。
5.路线。
毫无疑问,外—-内—-外是最完美的路线,起飘的时候开外一点,才能保证漂移的时候往内道滑行,拉反之后车头刚好出弯,如果起飘的时候靠近内道,可能的后果是,必须刻意加长漂移时间,很勉强的拉回车头,严重影响漂移效率。
可以如此形容最佳化的路线:每个最佳飘的路线就是你不使用漂移而抓地所走的路线,抓地的时候遇到弯必然从外到内,必然提前按方向键。这样的对比应该很形象。
6.视频模仿
最佳化漂移视频作者的有李光,JKTAKI和CUC梅川酷子制作的视频,推荐李光和酷子的视频教学。JKTAKI本身最佳化做的就不好,如果模仿之,只会让自己最佳飘永远无法进步(并无贬低之意)。酷子的教学视频里有很详细的文字说明。要在体会这些文字的含义之后模仿之,最重要的是看其车头的摆动,起飘点,喷火时间,然后对比自己,找到差距,进而改善。
7.练习方法推荐
a:道具图 道具图向来被竞速玩家鄙视,其实完全可以拿来练习最佳飘,因为道具图都比较简单,弯道都属于比较小型的,幅度不大的,最适合单次最佳飘或者双喷。所以有时间去开开道具图也会小有收获。
b:城镇高速公路
百分之九十的漂移需要用到最佳化,无意是最考究基本功的地图。可以毫不夸张的说一句:练好了城镇高速,也就练好了最佳化,其他地图也会得心应手。
c:沙漠旋转工地
此图应该当做最佳化进阶阶段的练习地图,比城镇高速难很多,因为左右弯都有,大小弯都有,并且直角弯的最佳飘尤其多,且多需要加速状态下的最佳化。正是拉开车手与车手之间距离的地方。
d:新手指南空场地
此处最大的好处是没有时间限制,你可以尽情的飘上十个小时。并且场地宽敞。遗憾的是没有角度做为参照。不过无妨,正好可以稳定最佳飘的感觉,在心里思考着一次最佳飘需要注意哪些,然后在没有角度的情况下练习,久之也会养成好的习惯,再加以实际地图的运用,也颇有功效。
说起来容易,做起来难,只有你自己真正都做到了,你才能说原来如此简单。当你感觉自己成绩无法提高的却不知道原因何在的时候,不妨问下自己:先方向后漂移做的好吗?shift按的及时按的轻吗?拉反及时吗?按反时间长了吗?喷火速度快吗?能把这几点都做好,无疑,你离最佳化的“最”又近了一步。
双喷和连喷不需要另外说明,说的简单点,双喷就是两次最佳化漂移的重叠,连喷就n个最佳飘的重叠。可见会了最佳飘,其他技术水到渠成。
推荐你看看下面的视频 希望对你有帮助
参考资料:www.tudou.com/…/?fr=1
用极限的概念来说,没有“最”佳化,只有无限趋向和接近于最佳化,所以无论是谁,都不能说自己的漂移就是最佳了,所以从最佳化漂移这一角度说都是有提高余地的。越来越多的人声称自己遇到了成绩瓶颈,无法突破,慢慢的都会发现原来原因出在这一最简单而有最重要,最基础而又最难掌握的技术上。
