游戏王什么卡组最厉害

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

No1.真龙卡组。在2020年来很受游戏玩家青睐的强悍牌组之一,其主要关键主要包含“真龙皇-TureKing”、“真龙士-TureDraco”以及部分“龙枪士”与“龙恶魔”。“真龙士-TureDraco”特点怪兽卡是能够将不断法术·不断圈套释放做上级召唤的幻龙族系列产品,很有意味着信用卡有“真龙天子导士威武凛·美少女”等。

游戏王什么卡组最厉害

游戏王什么卡组最厉害

No2.淘气仙星牌组。《游戏王VRAINS》动漫中女一号所使用的牌组,抛出去反派系统以外这一套牌组也是相当的强。以普遍存在的削血联接招唤为主线,系列产品内怪物统一是光属性天使族。

No1.真龙卡组。在2020年来很受游戏玩家青睐的强悍牌组之一,其主要关键主要包含“真龙皇-TureKing”、“真龙士-TureDraco”以及部分“龙枪士”与“龙恶魔”。“真龙士-TureDraco”特点怪兽卡是能够将不断法术·不断圈套释放做上级召唤的幻龙族系列产品,很有意味着信用卡有“真龙天子导士威武凛·美少女”等。

No2.淘气仙星牌组《游戏王VRAINS》动漫中女一号所使用的牌组,抛出去反派系统以外这一套牌组也是相当的强。以普遍存在的削血联接招唤为主线,系列产品内怪物统一是光属性天使族。

推荐游戏王好用卡组…

一、银河光子龙*3(主卡组下2,副卡组再下1)

二、银河骑士*3(果断下3,场上有光子时可以不用解放召唤,召唤成功时苏生墓地的银河眼,虽然直接召唤攻击力在结束阶段前降1000,但可以直接叠掉)

三、光子斩击者*3(自己场上没怪特召,攻击2100,下3)

四、光子粉碎者*2(攻击2000,可以和光斩配合出银河眼)

五、光子剑齿虎*3(召唤成功时卡组加1光子剑齿虎,场上没其他剑齿虎时攻击降800,原本攻击2000,光子卡组必备卡)

六、光子海盗*2(除外墓地的光子上升攻击1000,一回合可以用2次)

七、光子蜥蜴*2(解放它,卡组加一4星以下光子,可以考虑只下1)

八、光子卫星*2(选择场上另一只光子,这2只怪兽的等级变成他们的等级合计数值)

扩展资料:

游戏王卡组使用规则:

1、主卡组

数量:40张以上,60张以下

由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。

怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。

卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。

构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。

2、额外卡组

数量:15张以下

额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。

3、副卡组

数量:15张以下

副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。

在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。

4、衍生物与指示物卡

虽然衍生物与指示物卡有实体卡存在,但这些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用。

这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。

5、禁止卡·限制卡·准限制卡

在卡片发售和使用的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,在官方大会进行的官方决斗中设有「禁止卡·限制卡·准限制卡」附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行调整。

每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方会对相关规制进行调整。

该附加规则优先于「同名卡」规则。

禁止卡:在卡组构筑使用中为0张。

限制卡:在卡组构筑使用中为1张。

准限制卡:在卡组构筑使用中为2张。

6、观赏卡&amp纪念卡

这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用。

求游戏王最厉害的卡组!!!!

分类: 娱乐休闲 &gt&gt 动漫

解析:

虽然不算最厉害的,但是是GX主角十代的一个牌组:

DP03-JP001 E・HERO ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士 2500 2000 通常怪兽

来自新空间的全新的元素英雄。可以与新空间侠接触融合,发挥未知的力量!

DP03-JP002( R )E・HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士 2600 1800

这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

DP03-JP003 E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600

这张卡不受陷阱效果影响。

DP03-JP004ヒーロー・キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600

这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的「ヒーロー・キッズ」。

DP03-JP005( R )N・アクア・ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800

丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP006( R )N・フレア・スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500

这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。

DP03-JP007( R )N・ブラック・パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星 兽 1000 500

可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP008 C・ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600

场上有「ネオスペース」存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只「N・アクア・ドルフィン」。

DP03-JP009(UR)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400

可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

DP03-JP010( R )E・HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合 2600 2300

「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」

这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。

DP03-JP011 E・HERO ワイルド・ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300

「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」

这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP012( R )E・HERO アクア・ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合 2500 2000

「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」

把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP013( R )E・HERO フレア・ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合 2500 2000

「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」

把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。DP03-JP014(SR)E・HERO ブラック・ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合 2500 2000

「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」

把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP015 サイクロン・ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法

「E・HERO ワイルドマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。

DP03-JP016 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法

选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。

DP03-JP017 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法

从自己卡组把1只名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡。

DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法

把自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP019 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法

从自己墓地选择1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。

DP03-JP020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法

把自己墓地的「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「E・HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。

DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法

把自己场上名字带有「C」的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。

DP03-JP022 フェイク・ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法

从自己手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。

DP03-JP023 魂の共有-コモンソウル(魂之共有) 永续魔法

选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有「N」的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有「N」的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有「N」的怪兽回到手卡。

DP03-JP024 ネオスペース(新空间) 场地魔法

「E・HERO ネオス」以及用「E・HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E・HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。

DP03-JP025(SR)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法

光属性·战士族才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。

DP03-JP026(UR)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法

选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。

DP03-JP027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱

自己场上有名字带有「E・HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。

DP03-JP028 ミラクル・キッズ(奇迹小子) 通常陷阱

直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的「ヒーロー・キッズ」的数量×400的数值。

DP03-JP029(SR)エッジ・ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱

把自己场上存在的1只「E・HERO エッジマン」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。DP03-JP030(SR)キッズ・ガード(小子防御) 通常陷阱

把自己场上存在的1只「ヒーロー・キッズ」作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡。

游戏王海皇次世代水精鳞卡组怎么组最厉害?

水产系列的构筑本来就比较多变(毕竟以前是叫次世代海皇水精鳞来着),上位中的构筑也是各种各样的,有些卡组没次世代系统,有些卡组没水精鳞系统,但都还能打。这里列举并分析一下用得上的卡:

1.水精鳞系统:深渊琳德、深渊鲟鱼兵、深渊雀鳝兵、邓氏深渊鱼、深渊死球和巨齿深渊鲨。其中巨齿深渊鲨基本都会有2到3张,而其他部分的水精鳞曾经也是水产的组成部分,但目前来说因为卡位问题投入的并不多,即使要投入也是各种投入一张就够占位置了。数量不够的情况下限制卡级别的邓氏鱼也无法发挥很大威力,所以很多人就干脆都去掉了(选择投入这部分系统强度也还可以);

2.深渊鳞甲蛟龙,死球不放的时候基本都放一张装备卡限制对方的魔法(不浪费深渊鲨的检索效果),什么融合和仪式魔法之类的;

3.冰灵神的离场负面效果可以通过超量消除,投入加速同调士,蒸汽同调士,神龙骑士,相当于一卡出神龙骑士并削对方2牌,部分上位卡组会投入这个组合;

4.日全食之书,因为水产容易被针对,这张卡能解决米德拉什、暗爪甚至龙祖(这个对面检索了泛发感染就得看情况)带来的问题,有时候能用来躲过冰晶,相对于月书一般用在需要展开的场合,很多时候会放side,部分卡组入主;

5.一对一,因为海皇子而被广泛投入;

6.新的手坑幽鬼兔在对阵机壳时候效果良好,不过主要因为卡图萌的原因导致价格刷刷的上去了。实战中还是比较推荐在主卡中投入效果遮蒙者,因为对阵影灵衣的时候被叉一下就基本确定了那场的胜负,幽鬼兔放side好了;

7.使用简易融合加旧神的组合,除了r4之外,还能配合出各种同调怪物,作用灵活;

8.增殖的g、海上打捞、强欲的海鳝壶、龙冰、黑洞、虚无空间还有各种泛用坑,这些可以按照个人喜好进行选择。 

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