《如龙5》挺好玩的。这代的小游戏非常多,能够开出租车、赛车(还能够改装赛车,更换喷涂)打猎、音游等,除此以外许多CG之外的对话都是有配声,画质也获得了较大的提高,这作操纵遥彻底就会变成两个游戏,直接变为音游,遥也有偶像赛事、粉丝握手坏、练习舞蹈也有好几首曲子,也有自己的舞蹈动作,街边pk也有很多不同的歌跟舞蹈,甚至有非常多的舞蹈服。
《如龙5》好玩吗
这代有五名主角能够游玩,而且每名主角都是有一张新地图能够探寻,也分别讲述了每名主角的故事;秋山骏在神室町开了一家名叫“天空金融的”贷款公司,为了开新店来到了大版这代秋山相较于前代并没有那么重要了,但秋山的故事还是精彩绝伦的,由于秋山的登场故事的情节逻辑才能解释的通,做出的决定也都很正常。泽村遥是原作唯一一位能够游玩的女性角色,是一位偶像在苍天堀一直坚持着自己偶像的理想,遥的情节就只有唱歌,舞蹈还参加了许多的比赛跟综艺,偶尔玩玩会感觉很有创意但玩太久会觉得非常无聊。
如龙几部好玩
如果按照剧情先后顺序的话,为如龙0、如龙、如龙2、如龙3、如龙4、如龙5、如龙6,建议按照剧情顺序玩。
如龙系列的剧情顺序为,如龙0:桐生一马20岁,由于他想拉下自己的头头被迫离开堂岛组,其后在争夺地盘的时候他的后盾被堂岛组杀害,而后又得知自己好友的妹妹也处于危险之中,虽然他也正在被堂岛组追杀,但是他还是毅然决然的前去解救好友的妹妹和堂岛组展开全面对决。
如龙1:37岁的桐生一马为了保护幼年的好友,承担下了他们杀人的罪名,然后被抓入狱,而后又卷入到一起巨大的阴谋中,后来隐退过上了逍遥自在的生活。
如龙3:在近江连合事件过后,来到冲縄并且和恩师风间新太郎一样,开设孤儿院过着稳定的日子。但是由于土地购买计划,可能要交出土地,为了要守护孤儿院并调查神秘男的真面目,再次回到神室町,投入与东城会干部的战斗中去。
《如龙4》悲怆的群像剧
PS4《如龙4》是系列高清化和中文企划的一环,主要目的是给《如龙0》以后入坑的玩家补完剧情。然而几个月前的《如龙3》剧情实在微妙,导致想“填坑”的玩家顾虑重重。这里我先给读者吃个定心丸:单说剧情,《如龙4》可能是三部高清化“冷饭”中最值得补的一代。
《如龙4》是系列第一次采用“多主角”模式。游戏剧本编排比较精巧,四位主角各有一章剧情,他们有自己的悬念、矛盾和对立面。单独看每一章都是一段独立的小故事,联系似乎不紧密。
但是随着剧情渐进佳境,抽丝剥茧,散落在每一章碎片化的悬念和线索逐渐汇集成一条明晰的因果链,并在“最终章”升华进入高潮:四个人完成祷告、做好觉悟昂首齐步迈向千禧塔的时候,一种热血和悲怆油然而生。
如龙哪一部最好玩
《如龙:维新》最好玩,界内评价其为“超越真实的“坂本龙马”在此”。
《如龙:维新》是SEGA公司开发的一款动作游戏ACT游戏,发布于2014年2月22日。《如龙:维新》是如龙系列作品,改编自日本历史的衍生作品、并且通过综合导演名越稔洋及制作人横山昌义的说明而明确化。
本作主角。是个追求要成就大事的土佐之“龙“。为四国大藩土佐的下级武士。因为亲眼见到“身分竟比人命重要“的情况依然在土佐发生,因此与上级武士产生冲突而入狱。
但在狱中,龙马遇见养育自己的恩师吉田东洋以及有着相同遭遇的武市半平太向他告知一件事情。让他因此参加他们所策画的政变。但在政变前夜却竟然发生了一件事情…。
剧情简介:
在已经改变成为被“攘夷”及“佐幕”吹起纷乱的时代。 这样的时代中、坂本龙马由于找不出自己应该做的事情而感到苦恼。 但这时的龙马与过去的恩师及共同被养育的同伴们却一起被卷入一场计划好的土佐的政变之中…。
为了找出杀害恩师的凶手、让他潜伏在京都的街道上、并且进入以壬生狼之名而为人所恐惧的最强暗杀集团“新选组”当中。决定舍弃龙马之名而以“斋藤一”的假名、抱着与死亡相伴的决心潜入进去。驱动时代的英雄・坂本龙马、另一个传说即将开始…。
《如龙5 重制版》:那一刻,他们都是实现梦想之人
《如龙5 重制版》由Ryu Ga Gotoku Studio制作的一款动作角色扮演 游戏 ,是《如龙》系列的第五部高清重置移植作品。本次依旧是以多主角的形式来演绎了整个故事,而 游戏 的舞台则是除了惯例的东京神室町外还额外新增了札幌、名古屋、大阪及福冈等多个城市,围绕着“实现梦想”这一主题,把男人们的热血再一次推向高潮。
其实关于制作组Ryu Ga Gotoku Studio和“如龙”系列本身的介绍在先前的文章中已科普,故重复的内容就不再多赘述一次,本次来说点新的内容。
本作《如龙5:圆梦者》是2012年12月发布在PS3平台上的 游戏 ,其宣传内容是“这样生存方式让男人们的血液开始骚动起来”。
此前也曾提到过Ryu Ga Gotoku Studio在经历了四部作品后终于在2011年8月经由制作人名越稔洋的牵头下成为了“如龙”系列的正式制作组。从时间上来看本作刚好成为了他们正式成立后的出道作,在拥有了一定程度的底蕴积累后,不论是在内容上还是风格上与前四作相比都要浓厚不少。
截止到本作已经是制作组第三次使用以多主角的形式来演绎整个故事(第二次是在外传《如龙:Of the End》中),因此在剧情构筑上已经相当娴熟了。不仅包含了经典五合一的终章演出,甚至也让一直跟随在主角桐生一马身边的少女泽村遥的操控也成为了可能。
在本次的开发中制作组也卯足了劲,花费了系列其他作品几乎两倍的时间和大量的经费:提升了街道游玩点数,优化了战斗及场景之间的转换,也让其他相关操作更为流畅。故导致此后的很多相关作品在内容上,包括战斗素材和场景素材等都是以五代作为蓝本进行参考,甚至2017年发布的《如龙:极2》都是以本作为基础进行改良的,因此后来五代也被广泛认为是系列的集大成之作。
自从在《如龙4:传说的继承者》中开始尝试以多主角的形式演绎取得了大成功之后,制作组似乎一下子就抓住了故事关键,通过POV(Point of View)的描绘手法以更加切合的形式从不同角度叙述了整个故事。 游戏 以“梦想”为核心,“实现梦想”作为行动,把角色们一个一个都塑造成了“渴望实现梦想的人”,而最后能成为“圆梦者”的却又是寥寥少数。在这些综合因素下整个故事的发展被推至系列最高潮,也成功让本作成为系列里唯一一部拿了Fami通评40分满分的如龙作品。
本作的剧情比较复杂,依旧是五合一的剧情演出。在四部中“东城会”与“上野诚和会”之间的争端结束后警界高层的腐败被曝光,事件以意想不到的结局收场。反省后的六代会长堂岛大吾决心进行整改,准备与长久以来的宿敌,关西最大的黑道组织“近江连合”和解,但不久却传出了“近江连合”第七代会长病危的消息。为了防止“近江连合”内部组织分化,直系组抢夺继任会长位置从而引发东西黑道全面战争,堂岛大吾决意与北海道、名古屋和福冈当地的黑帮联手抵抗“近江连合”。不过这却迎合了某些人的意思,他们想要以“某个男人的死亡”为契机,让全国黑道组织卷入一场巨大战争中,而这一举动也促成了“沉睡中男人们”的觉醒。
桐生一马篇:“出租车司机打工记”
在经历过了四代的剧情后,为了牵牛花孩子们的未来,也为了泽村遥偶像事业的发展,桐生一马选择了隐姓埋名。他漂泊到了福冈永洲街,成为了“永洲车行”的出租车司机低调过日。
随着“近江连合”引发的动荡,堂岛大吾来到福冈结盟,在暗中会面了桐生一马后却行踪不明。但事情远没有那么简单,一切都是被人策划好了要让“东城会”与福冈当地的“山笠组”对立,经过了一系列恶战解决了两组织之间的误会后桐生一马决定再次回到神室町,却听到了真岛吾朗被枪杀的新闻。
冴岛大河篇:“狩猎和杀戮”
冴岛大河为了名正言顺的当上“东城会”的若头准备回监狱里服刑,在网走监狱服刑期间他认识了三个不错的狱友。由于他在监狱里的表现非常好,以及东城会的除名,冴岛大河获得了假释的机会。不过就在他即将假释的前几天,听闻了兄弟真岛被枪杀的消息,同时假释也被驳回,后续得知其原因是警方的高层已经被黑道渗透,是有人想要暗中做掉他。百人以上的凶恶犯人即将来到监狱。
在副典狱长高坂的协助下冴岛大河与狱友马场越狱,却因为在雪山被追击而遇难。后他们被猎人奥寺搭救,养好伤后来到了札幌的月见野打探消息却发现只有冴岛大河被警方通缉。后续经过调查发现枪击真岛的犯人并不是这里的北方组,真正的凶手仍然隐藏在东城会之中,为了找出东城会内部的叛徒,冴岛大河在芹泽警官的协助下开始对东城会进行排查。
泽村遥&秋山骏篇:“通往偶像的道路”
为了实现自己的梦想,泽村遥受朴社长挖掘来到大阪苍天堀艺能事务所决定成为偶像。经历了一系列努力和奋斗后终于获得了出道的机会,朴社长把自己最珍贵的钢笔送给了遥后在第二天遭到了暗杀,此时秋山骏作为朴社长的借款人来到苍天堀开启了自己天空金融的分社。
后经过调查发现了泽村遥与秋山骏的调查发现了暗杀的事实,其根线索来自于竞争对手的大阪演艺公司。遥顺利通过选秀总决赛出道成为偶像,而秋山骏在芹泽警官的协助下发现这一
系列谋杀案是逢坂与业在暗中操作,而其背后的黑幕是“近江连合”。
品田辰雄:“一打席的代价”
经过调查后发现,假球案暗藏内幕,赌球确实存在,而品田辰雄却毫不知情,只是发挥了自己的实力,其背后是名古屋组的黑帮在出谋策划,目的是为了把这里别的黑帮势力赶出本地。随着剧情深入逐渐发现,原来名古屋组不是黑帮,而是由市民组成的志愿组织,最初的目的只是为了维护秩序赶走其他黑帮,而现在却被人操控。获得真相后(十五年前的真相是球队富士田教练谋划赌球而背后的支持者则是近江连合的黑羽组),品田辰雄完成了任务,却发现神秘的男子真身是东城会六代目堂岛大吾,品田决意帮助曾经帮助过他的堂岛大吾。
最后的抉择:实现梦想之后
众人再次回到到了熟悉的神室町,大大小小的帮派也都聚集在此,充满了战意的空气,战斗一触即发。大阪演艺公司的社长胜矢企图花费伍亿来说服秋山骏取消遥的出道演唱会,但遭到了秋山骏的拒绝。秋山骏回到事务所后见到了前来借钱的品田辰雄,其理由是为了防止黑羽组破坏演唱会伤及无辜市民,准备计划花钱取消演唱会,于是两人一拍即合准备联手组织黑羽组的阴谋诡计。
冴岛大河和桐生一马也一同前往胜矢住的酒店。经过交谈后发现一切都是胜矢的计划,其他目的是把他们一群人都引到这里来互殴,只有在精疲力尽的时候幕后黑手才会出现。结果发现原来芹泽警官是由近江会长黑泽假扮的,他不仅要除掉桐生一马和冴岛大河,就连自家的渡奈和胜矢也不放过,其目的是为了统一全国的黑道,把这些都献给自己的私生子相泽。堂岛大吾出现为众人解围,但却无法阻止他准备对遥出道的演唱会下黑手。
为了保障演唱会的顺利进行,四位主角分头行动。冴岛大河必须在黑泽的见证下与兄弟真岛吾郎决斗;品田辰雄感到演唱会暗中阻止狙击手马场;桐生一马与秋山骏合力拖住前来支援的“近江连合”黑道。经过了多方的战斗,“近江连合”七代会长的计划失败,而桐生一马则回到了“东城会”本部教训叛徒相泽,最后身负重伤。
泽村遥演唱会中途自报家门宣布引退,表示自己放不下身为黑道的家人桐生一马,在大雪中桐生一马倒在泽村遥怀中结束了五代的剧情。
故事到了此刻戛然而止,谁也不知道后续究竟会如何。关于系列主角桐生一马是否会存活下来,而泽村遥又该何去何从?这些在当时被玩家们迫切关心的内容只能等到《如龙6:生命之诗》中才能得到解答。一方面渲染出了悲壮的气氛,哪怕 游戏 中的黑道看似过的潇洒,结果到头来也只是无法被 社会 接纳的另类,同时也把整个系列的故事展开被推至最高潮;另一方面也是为了即将到来的第六部,以桐生一马为主角的“如龙”系列做好一个完美的收官铺垫(不过以目前第六部的风评来看,也有很多人表示残缺也是一种美)。
整个“如龙”系列最让人印象深刻的地方就是这个百花齐放的神室町,这里不仅是著名的红灯区,也滋养了一大批黑道在此扎根,始于神室町的战斗,最终也在神室町结束。不过本次 游戏 中制作组则是换了一种形式,分别把主角们分散在不同的地方:福冈永州街、北海道月见野、大阪苍天崛、名古屋锦荣町,多种人文风情不同的城市随着剧情推进不断交错出现也为 游戏 带来了全新的体验。虽然每个城市都占地不多、可活动面积不大,但是所覆盖的 娱乐 内容和支线故事却都充满了当地特有氛围,如冴岛大河篇的北海道月见野被冰雪覆盖,过雪雕节、打雪仗成为了当地常态。
游戏 的玩法机制也并不只局限于以前主线、支线和小 游戏 的单独分散内容,而是真正做到了把这些全部都融为一体。本作中的小 游戏 会被当成角色当前剧情需要的工作任务融入到主线中来,比如在福冈永州街开出租车的桐生一马;在北海道山中打猎的冴岛大河;在苍天崛进行偶像训练的泽村遥,飚车、斗舞、送外卖,只要玩家愿意,单这些内容就能体验上上百个小时。虽然本质上来看仍然是主线、支线、小 游戏 到处穿插的组合拳,但这种形式比起过往单一生硬的表现来看要更加自然,千奇百怪的内容着实让人眼前一亮,而前文中所说的城市切换带来的环境改变和当地特色也为玩家们提供了大量的新鲜感。
当然以上所提到的这些内容也确实是消耗了制作组极大的时间、精力和金钱去完成的,后也只有经由世嘉批准后才有可能变成实现。毕竟不论是开出租、还是偶像养成,都能在世嘉本家找到类似的 游戏 ,1999年由Hitmaker制作的《疯狂出租车(Crazy Taxi))》、2009年推出的《初音未来:Diva计划》等等,甚至还有南梦宫万代家的《太鼓达人》系列,因此在某种程度上也可以看作五代站在了这些前辈们的肩膀上眺望。不过《如龙》系列仍然还是以剧情见长的角色扮演,要是和以上专业的 游戏 相比,这些零碎的内容还是差了点火候。随着整个故事的完善,这些原本看着可有可无的东西也塑造了角色们的形象和人生理念,从侧面点明了 游戏 “实现梦想”的主旨,人人都可以是“圆梦者”。特别是以泽村遥为主角的篇章,揭露了日本偶像业界背后的辛酸和磨难。
自《如龙4》引入了多主角模式后, 游戏 的战斗系统从原本较为死板的ACT战斗逐渐变化成了较为流畅的ARPG风格。玩家可以通过心、技、体、极不同的加点方式来提升角色属性,亦或是解锁角色技能,配合 游戏 中支线的完成和当地城市 美食 的 探索 ,完美提升了对角色培养的三方联结。此外本作中在“巅峰热血”状态下还新增了额外的“极”奥义技能,每人两个,既强调了暴力打斗的爽快感,又为 游戏 画面增添了一定的观赏性,一举两得。
不过这样一个拿到了Fami通评满分的作品真就一点问题都没有吗?答案是否定的。自《如龙3》遭遇到滑铁卢后,制作组花了更多的心思最终决定在《如龙4》中以多主角的形式复杂化剧情,同时在《如龙5》中也延续了这样的做法,甚至还破天荒单独提供了操控泽村遥这种不能打架只能唱歌跳舞的模式。这样的做法看上去好像得到了玩家们的认可,但实际上却隐形地提高了 游戏 制作的门槛,把原本能做好几部的东西全都凝聚在一个作品之中,在提升了 游戏 品质的同时也缩短了系列的寿命,也为续作挖下了不可填埋的大坑,以桐生一马为主角的故事的系列也不得不在《如龙6》中宣告完结(6代的剧情风评其实有些糟心,被认为是高开低走,指5过渡到6)。
另一方面,剧情中所展现出的很多内容也由于前期格局构筑太大,导致后期世界线收束困难。 游戏 中出现的割裂感严重,虽然一直在强调这是一场席卷全国黑道的战斗,结果最终所表现出来的也只变成小打小闹,而结局里泽村遥最终选择放弃当偶像陪在雪地中桐生一马的身边这一演出也成为了本作 游戏 评价断崖式两极分化的一个重要核心(多数是看了六代的演出后回头来骂的,其实这里戛然而止收尾就没那么多事了)。
《如龙5 重制版》虽然花费了大量的时间、精力和金钱去研发了全面的扩展内容和自由的玩法,但确实不负众望获得了普罗大众的一致好评也将整个《如龙》系列推向了一个最高潮。而从另一方面来看,这也为后续的收官之作品设置了一面耸立云端难以逾越的高墙。喜欢开放世界动作的玩家或《如龙》系列的忠实粉丝不妨尝试一本作。