王者荣耀s31游走装备是什么 王者荣耀s31游走装备调整汇总

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

王者荣耀是一款经典的团队竞技游戏,这不是一个人的王者,而是团队的荣耀,想必大家都听说过这句话,玩法简单容易上手,皆可操作自己喜欢的英雄角色在王者峡谷领略高手之间的博弈比拼,多种不同的玩法模式。你想体验pvp、pve都有,主打的还是竞技方面的内容,和可身边的小伙伴们一起并肩战斗,经过常时间的游玩,都能达到王者的水平,活动福利多多,可参与其中获取各种英雄和皮肤,每次周年庆都会赠送玩家们一款精美的高品质皮肤,利用不同的策略赢取战斗的胜利,接下来为大家介绍一下王者荣耀s31游走装备调整一览。

王者荣耀s31游走装备调整一览

王者荣耀s31游走装备调整一览

【调整一览】

通用调整

游走装当前的奖赏效果有的提供输出向属性,有的提供生存向属性,这有时会困扰到玩家的局内出装选择。为了方便玩家更多根据游走装的功能效果来进行选择,而非基于附加属性,我们将游走装的属性效果做了统一。同时我们对被动游走装的光环效果做了显性表达,方便更多人感知游走玩家对团队的无私贡献。

奖赏效果统一:

被动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值、防御和主攻击属性

(主攻击属性:根据英雄类型提供物理攻击或法术攻击,1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

主动游走装:每层恩赐效果统一为加生命值和主攻击属性

被动游走装光环表现优化:

增加被动游走装光环效果的显性表达,当有队友进入光环范围时,会有特效提示

凤鸣指环

极影目前从强度和使用率上都和近卫荣耀有一定的差距,我们尝试调整极影的属性配比来让其重回大家的视线。增加800范围内友方10%攻速,5%冷却缩减 → 增加800范围内友方8%攻速,8%冷却缩减和10每5秒回蓝

极影

增加800范围内友方20%攻速,10%冷却缩减 → 增加800范围内友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝

奔狼纹章/风灵纹章

奔狼现有团队加速效果对于队友间的配合性有着较高要求,我们尝试对其进行一定优化,方便能更低成本地覆盖到更多的队友。效果优化:开启加速后,途径未被加速的队友时,也会将当前的加速状态同步给范围内的队友

冷却时间:120秒 → 100秒

出影晶石

未命中敌人返还CD:40% → 60%

优化了出影晶石的特效表现

星之配饰

回蓝效果:回复法力值比例:20% → 15%

储能时间:45秒 → 50秒

星泉

回蓝效果:回复法力值比例:30% → 25%



王者荣耀1月14日破晓版本装备调整内容介绍

王者荣耀1月14日装备调整了什么?王者荣耀1月14日破晓版本的更新中有装备更新,包含装备调整、新增装备和装备描述文案及视觉描述优化。下面我带来了王者荣耀1月14日破晓版本装备调整内容,一起来看看吧。

王者荣耀1月14日破晓版本装备调整内容

(一) 装备调整

冰霜长矛 → 寒霜袭侵

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,同时为了更好的表达这一感受,【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性。

合成路径调整:日冕+红玛瑙+铁剑 → 风暴巨剑+匕首+匕首

属性调整为:

+100 物理攻击

+40% 攻击速度

被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加3层,每层减少15%攻速,持续1.5秒。该效果的冷却时间:0.2秒。

冰霜法杖 → 凝冰之息

冰杖有别于【寒霜袭侵】,会专注于减速效果,属性方面也会做一些调整,更加突出进攻能力,同时更名为【凝冰之息】。

属性调整为:

+1000 最大生命

+200 法术攻击

唯一被动-结霜更名为被动-凝冰

冲击铠甲 → 冰霜冲击

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为【冰霜冲击】。

属性调整:800 最大生命 → 1000 最大生命

主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

(属性受损指的是当前属性低于单位的初始基础属性)

纯净苍穹

这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。这最终导致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性。

合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套 → 风暴巨剑+铁剑+红玛瑙

装备价格:2230金 → 2120金

属性调整为:

+100 物理攻击

+10% 冷却缩减

+500 最大生命

移除唯一被动-精准

血魔之怒

我们小幅提升这件装备的进攻能力,同时优化其合成路径。

合成路径调整:力量腰带+铁剑 → 力量腰带+雷鸣刃

属性调整:20 物理攻击 → 40 物理攻击

反伤刺甲

很高兴看到【反伤刺甲】回归大众视野,不过目前看起来存在性价比过高的问题,因此对这件装备小幅降温。

属性调整:420 物理防御 → 400 物理防御

永夜守护

我们小幅下调这件装备的回复量,以平衡它和其他法术防御装的强度。

被动-守护:回复量:360(+8%最大生命) → 320(+8%最大生命)

痛苦面具

【痛苦面具】是消耗型/持续输出型法师的核心装,但目前来看强度有些偏低,我们会提升它的伤害总量,同时我们会修复多目标同时生效时,装备伤害丢失的问题。

被动-折磨:伤害频率:0.5秒 → 0.4秒

(二) 新增装备

原初遗珠

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。

装备价格:2080金

装备属性:

+140 物理防御

+140 法术防御

获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。

日渊

这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启【日渊】后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。

合成路径:逐日之弓+原初遗珠

装备价格:4180金

装备属性:

+25% 攻击速度

+15% 暴击率

被动-精准:普攻伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。

主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近的1个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒。

天穹

这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

合成路径:纯净苍穹+原初遗珠

装备价格:4200金

装备属性:

+100 物理攻击

+10% 冷却缩减

+500 最大生命

主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒。

月神

这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。

合成路径:辉月+原初遗珠

装备价格:4070金

装备属性:

+160 法术攻击

+10% 冷却缩减

主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

怒魂

这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

合成路径:血魔之怒+原初遗珠

装备价格:4200金

装备属性:

+40 物理攻击

+1000 最大生命

主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,并增加80点物理攻击,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

凛冬

比赛后期往往需要开出一场好团,而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。

合成路径:冰霜冲击+原初遗珠

装备价格:4180金

装备属性:

+240 物理防御

+1000 最大生命

主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒。

(三) 装备描述文案及视觉描述优化

对被动规则做了统一的调整,为所有的“无名”被动增加了被动名,“唯一被动”中的“唯一”会被移除。

装备效果的规则统一为“同名的效果无法重复获得或触发,高级的同名效果会取代低级的同名效果”。

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