原神是一款开放题材的rpg养成游戏,如果你适合二次元爱好者,这款游戏将很适合你,你可在其中培养各种不同的二次元角色,都很帅气好看,官方每次即将上线一个新角色,皆会在发布pv视频提前预热。从中可知道角色的背景设定、外观和技能。因为是开放世界,可探索的地方多了,许多你意想不到的惊喜,等着你来一一发现,这还有着其他rpg游戏没有的独特玩法机制元素,战斗围绕元素之间的融合迸发出惊人的伤害,角色队伍搭配思路多,玩法丰富不单一,接下来为大家介绍一下原神3.5增伤拐盘点一览。
原神3.5增伤拐盘点一览
Top10.精5讨龙
增益效果:48%攻击力加成
精5讨龙英杰谭是很多玩家都知道的神器,作为一把三星武器,它的获取成本非常低,只要正常抽卡就可以获得,非常容易到精5。在数值方面,给得也非常不错,能提供48%的攻击力加成。唯一的不足是需要切下一个人才能获得,CD比较久,每20秒才能触发一次,
Top9.班尼特Q
增益效果:最高1202攻击力
班尼特的Q相信大家都不陌生了,是班尼特最核心的技能,能提供高额奶量和攻击力加成。班尼特的攻击力加成和自身白值有关,如果携带风鹰剑+13级Q是最顶级的配置,能提供1202攻击力,这个数值是非常夸张的。
要知道绝大部分主C的白值攻击力都不到1000,这个加成换算成百分比的话就是120%-130%的攻击力加成。
唯一的缺点就是攻击力加成很容易被稀释,因为能获取攻击力的方式很多,包括武器副属性、圣遗物、双火共鸣、武器特效如护摩之杖、决斗枪、和璞鸢,等等。
并且攻击力加成也会跟申鹤冰棱、云堇Q等提供基础伤害加成的拐互相稀释。
Top8.申鹤冰棱
增益效果:约2500-3500冰系基础伤害加成
申鹤是冰系的专拐,她E技能冰棱能够给队伍里的冰C提供伤害加成,这个伤害加成是固定数值,跟申鹤自身的攻击力有关,因此申鹤的攻击力越高越好。
这个伤害加成作用于基础伤害乘区,会跟攻击力*倍率互相稀释,因此对于技能倍率低、伤害段数多的技能收益会更高,非常适合神里绫华的大招,唯一的不足就是有使用次数的限制,解锁6命之后才可以无限次数。
Top7.万叶天赋
增益效果:约40%元素伤害加成
万叶的天赋在触发扩散反应后,可以为全队提供对应的元素伤害加成,是一个非常顶级的增伤天赋,决定了“叶天帝”的地位。有1000精通的万叶能给队友提供40%的对应元素伤害基础。
唯一的不足是这个增伤只能作用于水、火、冰、雷这四种元素,因为剩下的元素都不能扩散。因此风、岩、草和物理伤害是吃不到这个加成。
Top6.夜兰天赋
增益效果:最高50%额外伤害加成
夜兰的作为一个后台副C,除了自身有协同伤害之外,还能给前台的队友提供伤害加成,最高提供50%。也是一个非常强力的增伤拐。
唯一的不足就是这个增伤效果需要启动时间,数值是随着时间递增的,全程下来平均可以吃到35%左右。但好在这个增伤是无条件增伤,没有任何限制,所有元素伤害以及物理伤害都能吃到。
Top5.莫娜大招
增益效果:60%额外伤害加成
莫娜大招的星异效果,可以让敌人在持续时间内受到的伤害提升60%。这个效果虽然写的是受到的伤害提升,但并不是独立乘区,实际上还是属于伤害加成的乘区,跟其他伤害加成是加算关系,会互相稀释。
从数值上看,莫娜的60%大招增伤的比夜兰的50%和万叶的40%都要高,不过持续时间更短,因此莫娜更适合在短时间打出核爆伤害的队伍。
Top4. 6命九条/6命珐露珊/6命五郎
增益效果:暴击伤害加成
九条裟罗6命的效果是给受到攻击力加成的角色增加60%的雷元素暴击伤害,这个提升是非常恐怖的,因此满命九条又称“雷系外置爆伤头”、“雷系第7命座”。珐露珊、五郎的6命和九条也差不多,都是非常顶级的暴伤拐。
要知道原神能提供暴击伤害加成的手段非常少,因此暴击伤害就是实打实的提升,不容易被稀释。
Top3.精5雾切
增益效果:80%元素伤害加成
精5雾切满层最多能提供80%的元素伤害加成,叠满层也非常容易,只需要普攻附魔+EQ就可以满层。80%的元素伤害加成,这个数值是非常夸张的,没有哪个角色能提供这么高的增伤数值了,唯一的缺点就是贵。
Top2.雷神2命&八重神子6命
增益效果:60%无视防御力
雷神的2命相信大家都很熟悉了,可以说是全角色里最强的2命效果,大招能够无视60%的防御力,相当于大约提升42%的伤害。并且由于是防御力乘区,这个伤害不会跟其他的增伤乘区稀释,因此提升特别大。此外,八重神子的6命也有同样的效果,能让E技能伤害无视60%防御力。
Top1.精5流浪乐章
增益效果:120%攻击力加成/96%元素伤害加成/480元素精通
要论增伤数值,那第一名绝对是流浪乐章莫属了。精5流浪乐章能给自己提供120%攻击力加成或者96%元素伤害加成,或者480元素精通加成。这个超高的数值绝对是前无古人后无来者,超过了一众五星武器。
唯一的不足就是每30秒才能触发一次,一次只能持续10秒,因此也不被不少玩家调侃为“六星武器体验卡”。
原神:申鹤云堇加强,增伤能力进一步提升,往好的方向发展
派蒙:都说了别急,这不,加强来了~
冻梨:这才V2,看来后面还有机会继续加强,搞快点!
这次有关申鹤、云堇这两位2.4版本的新角色调整终于来了,注意,这仍然不是最终结果,还有加强的机会。
申鹤进行了针对性调整,降低普攻倍率、提高战技伤害、增强增伤效果。 普攻倍率对比第一版的数据, 普攻整体伤害下调为原先的85%左右 。对期望走物伤流申鹤的玩家而言,算是一波不好的消息。
元素战技点按倍率提升,冰翎伤害加强。 以10级天赋为例,点按伤害243.36%=>250.56%。除此之外,每一枚冰翎的加成由原先的76.75%=>82.18%。
战斗型天赋也进行了改动。 缚灵通真法印——描述调整,将那条模棱两可的描述去掉“当存在点按或长按施加的上述效果时,施放点按或长按都将刷新其持续时间”。大洞弥罗尊法——增益提升,场上角色位于元素爆发产生的领域内时,冰元素伤害提升10%=>15%。
命之座暂无改动 ,高命不提,至少1、2命并没有太过吸引玩家的地方,仍有较大可调整空间。例如1命将充能次数改成刷新CD,不就香起来了么。
从这次的调整方向也不难看出,官方确实想要申鹤坐实冰系第一辅助的位置。不过目前来看,强度方面还未能完全压过“通用辅”,仍有争议,从合理性来看还能抬,毕竟XP、强度玩家都得兼顾流水才能飞起。
云堇,未有平衡性调整,是实打实的数值提升。 元素战技描述新增了一句话, 护盾持续到她释放完元素战技后。 原先是松手那一刻,护盾就消失,如今稍微延续了一段时间。释放战技没有无敌帧,稍微提升了一波容错率。
元素爆发持续时间10秒=>12秒,提升了2秒 ,可以让角色多平A几下。原先由于云堇元素爆发动画+切人的耗时,剩余时间实在是太短了,哪怕是宵宫、钟离这种攻速快的都吃不满(对单的情况下),数值浪费。
2命效果重做。 旧版:处于「飞云旗阵」状态下的角色,在普通攻击命中敌人后,普通攻击造成的伤害提升2%。该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加10次,持续直到该角色的「飞云旗阵」失效或被刷新。新版:释放元素爆发后,队伍中所有角色普通攻击伤害增加15%,持续12s。
云堇的改动主要集中在针对普攻增幅这一项,特别是命之座的改动,虽然乍一看极限增伤下降,但覆盖到整个区间内,新版的无疑提升更大。
云堇这种利好普通攻击的增伤拐,刻晴有没有希望凭借普攻流重铸往日荣光呢?毕竟刻晴如今最大的问题,倍率太低,其他增伤区、暴伤区属于中等偏上水平,而云堇的增伤恰巧只看这个,可以期待一下。
以上为2.4版本第二版申鹤、云堇数据,整体改动偏向:提升辅助增伤能力。 至于这两位角色的最佳配队,先不做过多的讨论,等数值彻底敲定也不迟。
作者:NGA-淡定小橘子
对于原神配队来说,团队辅助必不可少,为了能直观的展现角色的辅助能力(拐),就做了一张图,方便大家查看。
使用需知:
1.注意是团队辅助,仅针对自身角色的增益不计入。
2.一版排名不分先后,大致按照米游社wiki排列。二版角色不交叉,稍微考虑常用配队。
3.不包括治疗,(受)治疗强度增加,护盾强效。
4.表格中减防,降抗为怪物减益。其余出“牵引”外均为增益。
5.牵引为软控制效果,即聚怪,合理的聚怪可有效提升输出。不计入击飞、击退,多数情况为副收益。
6.不计入圣遗物与武器,因为不同的圣遗物与武器可以为角色带来不同方面的辅助能力,会导致表格变成排列组合,复杂繁冗。
7.充能包括增加充能效率和固定能量回复,同理包括冷却缩减、攻击和防御加成。
8.不考虑数值。
9.不计入凯亚的护盾。
10.所有角色满命。
11.不计入抗性增加(凝光)。
按照建议重新排了一下版,不交叉角色。 一人一行太大了。
小结:
1.冷却缩减、暴伤为高贵属性。
2.生命拐未来可期,基础倍率拐未来可期。
3.万叶被称作小砂糖不是没有道理的。
4.预测这类(配队输出) 游戏 ,队伍的究极形态是每个角色都能打能辅助,互拐>>三保一,所以从这张表里找能打的准没错。
5.常驻池角色头奖莫娜与琴。
6.辅助项最多的是爷。
7.砂糖和重云好像姐弟。
后话:刚入坑近40天,角色不多,资料来源仅有wiki,因为有隔壁yys基础,所以理解的能快一些 但是曾经三十几级刮痧的日子真的好痛苦 。所以,如果有疏漏错误的地方欢迎指正,也请多多包涵。