三国志战略版貂蝉武锋骑阵容怎么组合最好 三国志战略版貂蝉武锋骑阵容搭配攻略

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

貂蝉武锋骑是一套娱乐阵容,大家看看就好,当你玩腻了主流阵容玩法并且感受不到游戏的乐趣,这套阵容就很适合你当前的情况,毕竟游戏就是为了带来快乐的,必须笑着玩,只要赢一盘就能舒服一整天,就是这套阵容的奇妙之处了,核心是队伍中的貂蝉,依靠武峰阵来打稳定的优势,该阵容会在5至8回合来一波爆发性的输出,整体的构建思路就是以牺牲武将来换取强力的buff效果,如增伤、控制、治疗等,帮助你更好的恶心对手,一个不小心对面就给你带走了,接下来为大家介绍一下三国志战略版貂蝉武锋骑阵容搭配攻略。

三国志战略版貂蝉武锋骑阵容搭配攻略

三国志战略版貂蝉武锋骑阵容搭配攻略

三国志战略版主流的强势国家队相信很多玩家都玩烂了,并且也能轻松组出3-5队共存,可是到了6-7队的时候经常会出现一些武将还特别红,却不知道怎么利用的情况,最常见的就是貂蝉华佗吕妹这类群雄武将,本期就给大家带来要貂蝉武锋骑的黑科技,战法都为边角料也能打赢一些主流国家队!

【队伍定位】

娱乐阵容,建议6-8队在分城组起来

【队伍配置】

(主将)貂蝉,战法搭配:武锋阵+奇计良谋(全智+20统)

兵书选择——示敌以弱+百战+速战

(副将)吕玲绮,战法搭配:绝地反击+据水断桥(全武)

兵书选择——大谋不谋+鬼谋+占卜

(副将)华佗,战法搭配:象兵+刮骨疗毒/整装待发(全智)

兵书选择——援其必攻+散仙+掩虚

阵容玩法思路肯定是以武锋阵来组建的,阵法对三个位置需求如下:

1. T位:抗打、带控、功能型增减伤(考虑兵种适应牺牲属性,尽量规避携带属性增幅战法)

2. C位:考虑武峰阵为单核输出,C位尽量向稳定、战法高频次、大范围AOE的方向靠拢

3.辅助位:兵种适性最低,常规武将身板受适性影响导致身板脆弱,实战容易先躺

【实战总结】

单论武锋阵而言,分输出形式、防御形式、兵种适应性来逐项阐述:

1.输出形式:武峰阵最大的优势是稳定逐回合增伤,性质和锋矢阵有点点相似,5回合开始具备30%增伤效果勉强够看,属于5-8回合后爆发的队伍(目前减伤战法大部分是1-4回合,暂避、军民、御敌、奇计、挫锐等等),考虑到这点,主C的输出战法优选能够稳定在5-8回合发挥,以规避敌方众多减伤战法影响,实战搭配这就有个比较恶心的问题:瞬发输出战法打动回合不稳定,准备战法有延回合输出的优势但是容易被打断读条,两个问题先记下

2.防御形式:武峰阵从根本来讲应该算是一个减伤战法,触发的方式比较特别,T位拉对面仇恨,可以完美克制对面的单体输出战法,但是对群里AOE战法又显得无能为力,实战往往会出现前三回合吃了对面几个AOE战法,导致主C血量大残后面输出打不足的情况,由于机制是伤害和血量挂钩,过早残血理论上和演戏本质一样严重所以武峰阵需要搭配充足的减伤战法或治疗战法保证C位血量

3.兵种适性:武峰阵机制为牺牲武将属性以换取增伤、控制、治疗的效果,阵法本身已牺牲了武将的兵种适性20%以上,这时同阵营的属性加成显得尤为重要,如果同时牺牲兵种及阵营的两种适性,武将自身过低的四维使得阵容强度严重下降。



三国志战略版貂蝉解析 貂蝉怎么玩

在 三国志战略版 中,大多数玩家可能都倾向于使用男性武将,但实际上,也有一些女将值得培养,例如貂蝉。貂蝉怎么玩?快来和我一起看看吧。

其实每个武将都有自己的特点,但是称得上自带体系的武将我觉得应该是在某种工具人功能上独一无二或者拔尖的武将。想到某种工具人功能,那么这个武将就是最棒哒哒的。

群阵容,规避公司CEO左慈,专门治理主动战法低发动的吕玲绮(小吕的地位将由将来新出的低发动战法的地位决定,她是一种低发动战法的催化剂)。但今天先聊聊我个人觉得控制王者—貂蝉。

貂蝉,其实还是我少见多怪,用的实在不多,PK赛季后当一个不太重要的3队4队的心态拿出来用。

因为我在袁绍阵容,除了刺猬一样的“贱塔”特性外,另外个升S不给个凌统周泰之类浪费了,当然就是按照B属性设计的武将,升S确实比按SA级别设计的凌统周泰变化是更大的。

辛辛苦苦把貂蝉练到40多级拉战场玩,看战报才发现貂蝉这家伙真的是T0-1级别的工具人,我个人认为能够与郭嘉、左慈同级别存在。

因为我看了战报才发现我以前没读懂闭月这个战法。(真心没注意貂蝉的闭月)

闭月——神战法

闭月高发动率,附加的控制系debuff,尤其是虚弱禁疗混乱都是在控制殿堂里登堂入室的高档控制。

最近本人后知后觉的发现,闭月竟然不是一回合为止的,我才惊了。

我们读闭月这个战法的介绍,读过去是某某某分担效果,再某某某debuff效果,持续1回合,我就以为闭月是1回合的东西。

后来看了战报才知道,闭月的分担效果貌似是跨越1回合的,比如第一回合发动,第一回合分担生效,第二回合没发动仍然生效,第三回合才消失,debuff确实是一回合一回合结算的。

闭月是跨回合的,也就意味着貂蝉只要一上场,发动次闭月,PK赛季的貂蝉只要给20速度,剩下全加智力,目前我41级的貂蝉分担伤害给出的是40%出头,如果到45级我估计能让对手分担43%-45%,红度越高当然就更厉害了。

闭月是跨回合的,那么是不是本质上只要发动3次闭月,基本整局战斗队伍里有个点一直在把自己受到的伤害还给对方43%。

唇枪舌战

以前对貂蝉理解不深,以为貂蝉当个工具人挂两个白马和34阵就算完事了。

现在稍许懂了点,才觉得“唇枪舌战”是最大化最大化最大化最大化貂蝉的战法。

貂蝉闭月铁定跟人血条连锁了,整局吸收别人伤害最稳定的方式就是普攻都吃了(吃法术伤害不稳定,没有稳定吸引法术的机制目前)

控制效果

对智力将计穷,对高武力将混乱,对折中将虚弱禁疗,其中最强的控制其实是虚弱和禁疗,那么更多机会让对面更多的人遭受虚弱和禁疗的办法是貂蝉的队友可以带个夺魂摄魄,增加对面的属性变数。

再加上唇枪舌战的嘲讽效果,貂蝉在PK赛季真的是值得大家去用的工具人。(34阵下的貂蝉经常也很肉)

群“星”荟萃

群阵容自带体系的左慈慢慢得在遭受凌统和大家有意识得带矫健神行来拿必中效果的针对。

小吕女自带体系目前还需要35%左右发动率超强战法的支持(是否大家将来把小吕女当工具人带低概率高收益的辅助战法而不是打架战法,来做一个本身是武力的,带两个辅助增益的工具人来开发?)

貂蝉,最强控。

闭月的分担效果非常特殊,值得关注。

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