火炬之光无限召唤流是很适合新手开荒的玩法流派,突出一个简单无脑操作少,下面就为大家分享火炬之光无限召唤流新手开荒攻略,感兴趣的玩家快来和一起了解一下吧!
火炬之光无限召唤流新手开荒BD攻略
1、英雄选择推荐
指挥官莫托 号令征召
2、主动技能推荐
召唤机械警卫-仆从伤害-狂热之军
召唤机械警卫-仆从伤害-狂热之军
黑暗之门-加速冷却
怒火狂飙-质量效应
螺旋击-急速位移-间歇性爆发
(打到武器灵魂交错后,螺旋击可换成闪现)
3、被动技能推荐
疾速,召唤雷霆之灵,武器增幅
4、天赋加点推荐
火炬之光技能详解
总述:
本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限。
每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。人物等级最高100级封顶。
由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。
按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。被动技能起码加一半吧。有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。
1031补充
:
技能点还可以通过提升声望值(fame)来增加。没升一次,加1点。按每层都接任务的话,声望值大约为人物等级的一半。不知上限为多少。
这样的话,100级的人物至少有150个技能点。也许人物等级封顶后,声望值可继续增加。
技能洗点方法:
修改setting文件,把console=0改为1
ctrl+shift+~打开控制台
RESETSKILLS
控制台技能加点法:
skillpoints 数值
建议总数不要超过100
skill 技能名称 :立刻学会该技能
慎用警告:使用控制台被官方视作作弊,会在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字样,如“KENTSHAW the cheat”。据网友反映,使用控制台后会出现诸多问题,例如共享大箱子不能使用等。
战士职业Destroyer
三系技能分别是Berserker 、Titan和Spectral
QUOTE:
Berserker系:
1级:
双持砍杀(Slash Attack)
昵称:横砍
Slashes all foes in front of you with all equipped weapons
双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。
耗蓝: {6},逐级增加。下同,略。
造成 {86149满}% 的武器DPS伤害。
{5086满}% 中断概率
老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。只是对双手武器无效。
1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。
1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。
选武器时,静态DPS越高越好。
但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。
1107源代码分析:
攻击范围:2米
STRINGREQUIREMENT_RIGHT:melee
STRINGREQUIREMENT_LEFT:melee
从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。战士职业只有3个技能有这段特殊代码。
1109更新:重新描述一下:
通过控制台查看战斗后的统计结果是:
电脑是左右手分别计算伤害的。
但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。
如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。
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双持武器(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被动技能。增加双持武器时的伤害。
双持装备时增加{660满}% 的伤害。
老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。
1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。
本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。12补丁后无效(1105更新)
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5级:
直线冲锋(Stampede )
昵称:冲锋
A brutal forward dash that damages all foes in its path
直线冲刺,杀伤沿途敌军。
耗蓝: {14}
裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同): 1 秒(12版已改)
+{25-42180-305满}伤害
+15击退
{84120满}%武器DPS伤害
1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。
1107源代码分析:
攻击范围:5米(比想象中的距离远)
裤裆:13秒
此技能就没有主副手武器的那段代码。下略。
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10级:
浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。
+{220满}% 经验值
+{220满}% 名声
+{880满}% 喝药效果
老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。
1109更新:
召唤流可优先加此技能。人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。
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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory
被动技能。提升攻击法术的等级。
+{110满}攻击法术的等级
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15级:
剑气袭人(Chain Vortex )
昵称:晕晕
Phantasmal chains stun nearby foes
集体击晕。
{8795满}% 概率击晕 {35满}秒
{1046满}%武器DPS伤害
老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。群杀效果可忽略。
1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。
考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场?
1107源代码分析:
攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)
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20级:
魔力余波(Spectral Echo)
昵称:?
While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon’s DPS
群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%84%满}武器DPS伤害。
耗蓝: {17}
裤裆: 10秒
100%打出余波,持续30秒
1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。
1107源代码分析:
作用范围:2米(以自己为中心)
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暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
+{12120满}%暴击伤害
+{110满}%暴击概率
老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。
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25级:
打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments Treasure Hunters also find more gold
被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。
+{325满}% 钱
+{325满}% MF
老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。
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秋风扫叶(Devastate)
昵称:WW?
You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons Movement is toward the cursor, draining mana as you go
终极群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。
耗蓝: {25},按秒计算。
{100136满}%武器DPS伤害
+{10}% 快速移动
减怪{2239满}%物抗和元素抗6秒
减怪{2747满}% 移动速度6秒
减怪{1228满}% 攻速6秒
减怪{1228满}% 施法速度6秒
+{56-125244-352满} 伤害 6秒
老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。
也是按双手DPS之和计算伤害。
1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍丫。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。
1107更新:
lmerc网友补充:
横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:
第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。
第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险
1107源代码分析:
此技能也有这段代码,和横砍相同。
STRINGREQUIREMENT_RIGHT:melee
STRINGREQUIREMENT_LEFT:melee
1108更新:
daniel8212补充:
LV10 横砍 VS LV10 秋风扫叶
1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快
2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)
3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。
火炬之光2工程师(召唤流)
火炬之光无限是很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了火炬之光无限攻略大全,包括火炬之光无限游戏特点及玩法攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
火炬之光无限攻略
由完美世界旗下的研发工作室RunicGames开发的《火炬之光》及其续作《火炬之光2》可以说是最经典的暗黑ARPG游戏之一。首作由原“北方暴雪”三巨头之一的MaxSchaefer领衔制作,延续了暗黑玩法和精髓的同时却一改暗黑画风,采用了更加明亮的美式卡通风格,获得玩家们的广泛好评和青睐。
其续作《火炬之光2》于2012年发售,在首作的基础上进行了大量玩法内容的扩充和优化。发售之后便获得了IGN年度最佳ARPG游戏。IGN对其评价“众多的怪物,有趣的物品,出色的技能设计和随机元素的惊喜结合起来变成了几近完美的配方,战斗不停奖励不止。每次升级,技能升级和装备替换让人非常沉迷,变强大之前需要玩好久。《火炬之光2》可以说是最好的MF(magicfind,意指寻宝)类ARPG游戏之一!”
两代作品在Steam上分别都已经获得了百万级别以上的销量成绩,并一共收获了超两万多的好评,至今依然处于“特别好评”状态。豪不夸张地说,《火炬之光》在喜欢MF类游戏的玩家心中是有绝对重要的份量的。
火炬之光无限冰锥流bd怎么玩
召唤全部智力,力场点满 回血回蓝点满 蜘蛛点满 强力防护点满 大锤机器人点满后面有可以发射火箭 机枪机器人点满 定身直升机42级全部点满 突击跑路点1级(攻速 移速 施法 -50%)命运守护10级 装备加回蓝宝石加百分比的宠物伤害 卷轴 召唤骷髅加召唤弓箭手 无可移动 武器用电伤害物理或者火伤 单手锤子加盾
火炮工程,举重全部点满 补血机器人点满 力场点满 命运神盾点满 震颤点满 冲击炮前期1-5级吧看个人后期全部点满 定身直升机要点满,风暴突发1级宝石回血几秒回血,防御头骨百分比武器用炮 好像有一个头骨是物品伤害1000+的那种
多逛逛商店 前期艰难后期随便打
1、冰锥流bd的强度是非常可观的,而且操作难度相对较低,是非常适合新手玩家的选择;
2、冰锥流注重投射物的质量,玩家在武器上可以选择“分裂”“散射”等词条来增加投射物的数量;
3、天赋一定要点消耗魔力回复已损失魔力的15%的,配合光环开魔源,提升以下魔力,用节流将光环连在一起,加上天赋如果还不够的话就只能通过装备提升了。
火炬之光无限bd是什么意思
bd就是build的简称,在游戏中指的是某种流派或者搭配,包括技能搭配 、装备搭配 、加点搭配等都可以用这个词指代。