大周列国志新区平民开局攻略建议分享,个人的一个小意见,也是这类策略游戏的通病,就是一战毕其功于一役,一战灭其国,这在战国末期六国惨遭削弱的情况下是不可能发生的,我怕这游戏也会这样,春秋是礼法的时代,在礼乐崩坏的前期,小宗是不能背叛大宗的,奴是不能翻身的,下也是不能犯上的,尊卑有别,长幼有序,春秋的战争没有阴谋诡计,至少孙武之前诸侯都是礼仪之战。

更希望国家灭亡之后并非真正的灭亡,增加逃亡国外类似的事件,可向他国借兵复国增加可玩性
占领土地并不能直接增加国力,有的甚至会加剧国力的消耗,比如国人叛乱企图复国,或者贫穷的土地需要君主进行反馈
增加地形,有的地方在春秋可谓是一夫当关,万夫莫开,如果能增加一些地区占领的难度,想必是很有趣的
大周列国志战国周天子剧本开局攻略
大周列国志战国周天子开局怎么玩?游戏里面有着各种开局,其中很多玩家是战国周天子开局,一些新手不太清楚玩法流程。下面带来战国周天子剧本开局玩法介绍,各位一起来看看吧。
战国周天子剧本开局指南
1开局俩城周天子,有最主要的宗主位置,在有地图大多数附庸以及完全不缺粮食的情况下,最重要的是手上的兵力以及大臣质量
2因为周天子只有两个城,兵力微弱,所以专注于一只部队即可,兵力大于25000,训练100,士气100,兵种车车弩或者弩弩车(兵家政策只用点有关攻城相关的)
3有兵之后,找一个你手下的附庸,国都兵力包括守备兵低于20000,点击外交吞并,选择武装吞并,无视成功率(成功率过高不行,1%最稳),派兵,等到时间后,你会直接打对方国都,胜利之后,即可获得对方全部或大多数城池,可多次实行
(此流程成功后会降最多10点天命,天命过低,会有AI发动天命尽丧的宣战词条)
(儒家一开始点加教育的,兵家点攻城的,祭祀主点正统和稳定)
大周列国志秦国开局怎么玩秦国开局玩法攻略
大周列国志开局怎么改流派?很多玩家前期选择了一种流派,但是又不太满意,想要换一种流派,那么如何切换流派呢?下面带来大周列国志开局改流派指南,各位小伙伴快来看看吧。
大周列国志开局改流派方法
1开局点政策,双击一下“儒家”切换想要的流派,选择确定。(注意,需要
60君威
才能更改)
2前期不点政策,然后注意驿馆里面的人。在驿馆里面,拖15个人出来入狱,然后杀了,杀一个人3点君威。
3满足六十君威就去切换,切换完了先把加文化的科技点了。然后刷日常,他有个复辟的,等复辟没了,变法就成功了。
4不推荐大国变法,太耗时间,一两城的小国变法收益最大。
大周列国志攻略大全大周列国志萌新必备技巧总汇
大周列国志秦国开局怎么玩?游戏在近期已经正式开测了,该游戏中有着许多不同的国家,玩家在开局时需要选择国家,秦国作为游戏中实力比较强的国家,还是非常受玩家欢迎的,那么选择秦国的话,应该如何玩呢?接下来小编就为大家带来秦国的开局玩法攻略。
秦国开局玩法攻略
选择秦国,在这个剧本中大大小小国家有七十多个,而我周围少数民族国家居多,在这个时代一个国家的国力是用人口、粮食、人才、政策等决定的,所以我刚上手就去发布召集令,用了十个召集令在世界招揽人才,大概招了8个来自不同国家不同学派的人才,这些人将是我第一批主要官员,我把他们放在各自适合的职务上去,加了许多属性,任用贤能说的就是我了。
有些职务没有开通,必须要得到更高的爵位才能开启更多的职位,怎么升爵呢我也不知道,但我觉得应该是扩大领土增强国力给周王朝施压获得升爵。这里的每座城池称邑,邑也分为很多等级,等级越高这个邑的属性上限越高,每个邑都可以任命一名大夫管理邑,根据大夫不同的学派会加不同的属性,比如医学派加人口率。
这个时代因为交通不便,所以导致使团到达目的地需要很久,这方面游戏里做的很真实。政策有很多种儒家、道家、法家、阴阳家、合纵家等等,每个学派都加不同的属性,政策也是随着需求的变化而改变,一层不变只会灭亡。
想要提升粮食收入,就得发展每一座邑的农业,想要更多城防兵就得修兵舍,想要扩张领土就发展内政,提升国力,广存粮,多积兵,周围国家都派间谍前往打探情报,远交近攻,看看邻国兵力,关注邻国的事件,因为他们可能会和别的国家开战,待两败俱伤时,你就是那只黄雀。
《大周列国志》国家基础攻略
大周列国志这款策略对战游戏,运筹帷幄才是硬道理,想要用较少的兵力去对抗敌人取胜,必备的技巧方法不可少哦,现在就一起来看看具体内容吧~
大周列国志萌新必备技巧总汇
国家面板左上
稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。
正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增加正统。
天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
君主面板左下
心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。
智略:能够对施政效率产生增加
宫廷面板
猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。
君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率
朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反
朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小
《大周列国志》五星难度开局薛国发展攻略
《大周列国志》国家基础攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》国家基础攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息
基本信息
国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。
爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸
●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过威压可以使其他子爵国成为自己的附庸
●侯:可以移封附庸的最低爵位,通过威压可以使其他伯爵国子爵国成为自己的附庸
●公:可以召集诸侯会盟的最低爵位,通过威压可以使其他侯爵国伯爵国子爵国成为自己的附庸
●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过吞并附庸的方式消灭他国,扩张自己的领土
●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家去帝号或灭国
量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。
●小邑:0座城
●邦国:2座城
●大国:6座城
●强国:12座城
●小霸:18座城
●霸国:36座城
●战国:64座城以上
族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为中夏、西戎、北狄、南蛮、东夷。
国君信息
国君丨显示当前国君名。
谥号丨显示当前国君谥号。
年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。
智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
流派丨显示当前国君文化流派
性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
●正面性格:仁、义、礼、智、信
●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑
●负面性格的大臣更容易谋反
●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性
文化信息
文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。
教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。
贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。
人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。
●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响
●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率
都城丨表示当前国家的国都,可通过迁都方式迁移国都。
方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。
●尊王攘夷
●穷兵黩武
●野心勃勃
●挑拨离间
●有识之士
●自我孤立
●保境安民
●休养生息
●主持正义
●积极防御
情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。
资源信息
发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。
城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。
庶民丨表示当前国家的庶民数量。
●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响
●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模
●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强
粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。
军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。
兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。
预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。
●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)
●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率
平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度
●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高
●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低
●人口减少、部分政策会降低奢靡度
内政信息
天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现
正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。
●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻
●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。
●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
●摄政的存在会降低君主威望
国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。
政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击猜忌可查看本年猜忌加减项
独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生自立为王名分
地位丨表示国家在当前族域中的地位。
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
国家状态
国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果
大周列国志秦国开局怎么玩
《大周列国志》五星难度开局薛国发展攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》五星难度开局薛国发展攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
本攻略是比较针对那些玩小国家,也就是薛,藤,等这些只有一座城的国家的攻略。 开局选薛国60年内应该做的。
领土发展问题
因为薛国只有一座城池,所以人口和收入,征兵,劳力方面很少,而且因为地理位置,北方是鲁国南方有陈,宋两国,东有几个小国(东边的小国,向,郯国虽然城池不多但是兵力很强,不建议向他们开战,)但是在薛国旁边有邹,藤两个也是只有一个城池的国家,所以开局攒兵力拿下这两个国家,兵力达到3000就可以向藤进攻,然后补兵向邹进攻,拿下这两座城,就可以修养生息,施行政策,娶媳妇,派间谍,等行动(建议开局就向藤,邹用间可以知道对面有多少兵力,) 修养生息后,等兵力达到5000左右便向鲁国发起战争,一块一块地拿,如果不觉得保险,就直接打首都可以获得城池,而且鲁国城池很近,拿下鲁国后,便将所有的军队都扩建到125w,也就是国家总兵力达到10到15w就行,然后将谭国,齐国和莱国,杞国,向国,等发动战争,拿下后便将全部兵力调到齐国,对齐国发动战争或者与齐国结婚,因为要与南方的吴国发动战争,所以北方要紧解决掉,吴国是很强大的,我玩了几个档,吴国永远是发展最快的,淮国,徐国,宋国,最后都会被吴国拿下,所以必须拿下周围这些比较容易打的国家,才有实力和吴国抗衡,但并不是肯定能打得过,所以必须和南方的国家结盟一起打吴国,记住要把所有兵力调到攻打吴国,否则当吴国反应过来时,是很难抵挡的住。
军队问题
有预备役就收,不断训练,扩展其他军队,因为兵家政策点可以提升战斗力上限所以要保持满状态,在战斗的同时记得查看军队的士气,否则军队会因为士气低落导致叛逃。
流派选择
选择兵家是最好的选择,对于小国家来说,没有兵没有粮没有人口,只能提高战斗力来夺取城池是最好的选择。 以墨家,农家,医家为主,其他的法家,道家,这些国家的科技点有好的就点没有好的就不要点,(切记必须让兵家的文化传播度高于其他流派的传播度,因为主流派不能低于其他流派,否则会有一些不好的影响,)
子嗣问题
记得多联姻,与(蓝色品质的结婚,可以生出世范谋略90的子嗣)还有一个就是当打败一个国家后,他的灭国势力会在牢房,所以可以强迫娶她们,只有孩子强大了,才是真正的强大,所以生孩子这方面不能耽误。
外交 开局尽量用那些白色,和绿色的人才去用间,用间不光可以知道这个国家的兵力,城防军多少,以及他们的外交,而且刺杀等一些行动也可以提高成功度,刺杀我觉得成功度不高,所以不怎么用,但是用间这个外交,我建议大家要一直使用,结盟这个外交,我觉得大家也可以使用,但是不要经常使用,因为结盟后对方被其他国家打了,你只有两个选择一个是参战一个是旁观,但是你不参战的话,你的盟友之后就会打你,所以一般不怎么建议使用,这是双向的看自己能不能把握。
开局的一些政策
税收调到秦半之税也就是60%(放心崩不了,本人实验过很多次)有粮食了就可以更快的发展,
人才发展:因为有20个送的集贤令所以人才不是很缺,但是过一段时间,人才就会死去,所以要一直不断让人去招收人才,有小几率收到圣人 ,记得派人和圣人联姻,他们生下的子嗣,最低都是蓝色。
其他国家的求婚:最好要那些实力强大或者很弱的国家联姻,记得提条件,要1000的人口前期人口少兵力上不了。
劳工和征兵可以调到15%因为当你的国家逐渐大起来后,这两项提高和降低没什么太大区别。 记得要时不时的减少厌战,骚乱,这些指数
对于一些县令,闲了便自己去调一下 因为自动选择有的不是很适合。
祭祀 :推荐祭祀提升人口和稳定,
记得时不时让圣人讲学提高人才的谋略度
宣战名义
讨伐蛮夷,(不建议) 统一泰山,胶东,这些名义(建议,因为这些只要打都城就可以获得土地,) 背信忘义(就是结盟时候,有一方打仗另一方不参战才有,) 观会守猎(不建议)
太大太多,暂时就不介绍。因为档坏了也没有截图所以给大家发不了,大家有什么不懂可以问我。有一张637年的,本来玩到600年了已经把齐,_,淮,甲氏殷,宋,赵都灭了差不多,也和吴开始打了,但是因为下载新版导致档卡死,就没了。很可惜不过有一说一,吴国是一个劲敌。
大周列国志中秦国开局需要有多个注意的地方,尽量多攒粮,少消耗,多点基础成本。这篇大周列国志秦国开局怎么玩,将为玩家带来游戏的玩法介绍,和游戏的攻略,让玩家对游戏更加了解。
游戏攻略
1开局直接计府种田能种多少种多少把粮税拉到20尽量别点耗粮的东西
2宫廷最好选择2到3个派系不然猜忌吃不消猜忌(猜忌影响你稳定和君威),
3至于人才哪里来开局10连抽,然后基本上有刚需的时候去抽一下不然我都点游士,如果后面人才需求大去把门舍升级你也可以门舍里面找人才,
4至于闾府郡守都可以上没好大问题但是你也要有选择注意各派系的效果,
5立嗣最好早点个人推荐选亲子嗣尽管他智商低,只要性格是好的就OK,多找老婆多生孩子
6学府方面你的孩子还是要找个好老师不然,人才很多从这里来,当然后期孩子太多不想点了,著书我还真没发现有多大用适合那些时间多的人培养人才
7政策方面我选的法这个真不好建议,前面还是不要点太多政策
8然后是祭祀上面有效果自己选千万不要忽视稳定和正统(祭祀两个可以同时祭)其实开局不是很需要这玩意,因为你根本没粮,后面有点需要,
9军队按照人口来搞,太多军队有点费粮,但是后期几千万粮就可以无视了我基本按10比1算后期可以多点要注意训练不然你战力太低会被多换一,
10注意打下来城池的各个debuff,稳定和正统高还好说,要是低了嘿嘿,文化方面不用你操心,每年11月的学说比赛赢了就行,当然一般都是儒家大势,开局选法被按在地上锤,后面有人才就好多了,当然你正统和稳定高了也没啥
11然后是战略方面尽量往一角方向打,要注意你选择的国家与周的关系,点击地图上的国家可以挑拨,不然你会被锤爆,一般打架其实不缺粮草抢他的就够了,人机粮草真的多,如果你想说宣战有什么debuff,你可以点12祭祀后土,后土原谅了你的行为,当然只要你打的快debuff就追不上你。
