Guerrilla的地平线系列已经忙碌几个月了,首先是PS VR2的《地平线:山之呼唤》,然后是《地平线:西之绝境》的DLC“燃烧海岸”。事实上,《地平线》正统续作《地平线3》也已经在制作当中。

在最近一次更新中,Guerrilla介绍了团队中一些人员的变动情况,联合工作室负责人Angie Smets将担任新的角色。工作室证实,除了《地平线》多人游戏之外,《地平线:西之绝境》的续作也在开发当中。
这已经不是Guerrilla首次暗示《地平线3》在制作当中了,工作室去年在开发多人游戏时曾宣布将继续为埃洛伊创造新的冒险故事。今年早些时候,10分钟多人游戏片段被泄露,而工作清单上显示该游戏也会在移动设备上发布。此外,还有报道称《地平线:直到黎明》的PS5增强版也在制作当中。
地平线零之曙光为什么不好玩
玩法单调,战斗无聊。
1、游戏玩法过于单调,大部分时间就是跑路,场景也一成不变。
2、游戏战斗设计单一,战斗无聊,无脑技能。《地平线:零之曙光》是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的第三人称动作角色扮演游戏。
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暗影神射弓,绳索发度射器等。通过查询《地平线零之曙光》游戏攻略得知,在该游戏中前期建议凑多点钱购买暗影神射弓和绳索发度射器等装备,这些装备很适合中长距离的战斗。并且上手难度并不难。《地平线零之曙光》是一款由索尼旗下第一方工作室GuerrillaGames制作的第三人称动作角色扮演游戏。
地平线游戏零之曙光介绍
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1/8 分步阅读
首先我们在100级的地图上,看到上方的地图当中找到这个黑石铸造厂。
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我们飞过去之后,改一下副本的难度,这样保险一点,然后飞进去就可以了。
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如果有副本的cd那就更好了,直接打最后的boss,之前的boss都用不上的。如果大家找不到地方的话,可以参照这个坐标51,30
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这样,我们有了CD,进入副本之后就省下很多烦恼了。
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往前面的地方走去,直接就会来到黑手的地盘了。
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不过这个地方有一个电梯的,大家要注意一下,否则到不了目的地。
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上去之后,我们走进去,在尽头就可以看到黑手了。
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击败他,我们就可以拾取了,但是能否开出坐骑就要看我们的运气了。
《地平线:西部禁域》首发机械兽达40+ 数量远超前作
1、《地平线 零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games的第三人称动作角色扮演游戏,由索尼发布于2017年02月28日。2020年8月6日登陆PC版客户端。
2、游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。
3、故事设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着氏族社会,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知 。
在大多数情况下,机器和人类和睦相处。 然而,某种现象使得机器对人类更具侵略性,而且更大和更致命的机器已经开始出现。
游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。
2013-2019年内最成功的15款游戏新IP 你中意哪一款?
形态各异的炫酷机械兽一直是《地平线》系列的一大卖点,初代作品《地平线:零之黎明》包含DLC总共拥有27种机械兽。而据最新消息,系列续作《地平线:西部禁域(Horizon Forbidden West)》在不包含后续DLC的情况下,登场的机械兽数量达40+,已经远超前作。
此前我们报道了Guerrilla为《西部禁域》专门制作了一本高达600页的“攻略书”,内容涵盖整款游戏。目前该攻略书可以在英国亚马逊上预购(只有英文版),而据攻略书介绍页面上声称,《地平线:西部禁域》中将有“40多个设计复杂的机械兽”。
《地平线:西部禁域》官方英语攻略书将于今年3月正式发售,售价4999美元,《地平线:西部禁域》游戏将在2022年2月18号发售,标准版468港币(约合389人民币),登陆PS4、PS5平台,敬请期待。
《极限竞速地平线3》彻底关闭车流方法
创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过在2013-2019年过去的7年间,也有一些很成功的全新 游戏 IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“2013-2019年内最成功的15款 游戏 新IP”,看看都是哪些 游戏 吧!
在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新 游戏 《最后的生还者》。《最后的生还者》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico玩法与僵尸末世背景的 游戏 ,其中男主是个警察要保护一个小女孩。后来这个想法就发展成了《最后的生还者》。
《最后的生还者》发售后大获成功,当时是PS3所有 游戏 中评分第5高的 游戏 ,乔尔和艾莉的故事与关系感觉很真实,大受欢迎。而 游戏 的战斗玩法也让人眼前一亮。本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的 游戏 之一。
《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线体验。 游戏 设定受SCADA系统、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。
《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材 游戏 IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2015年时该 游戏 总销量已破千万。系列第三部作品《看门狗:军团》也计划在明年推出。
Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie所有。该 游戏 曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远不到5亿。到2013年时 游戏 已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。
2014年动视称《命运》是最成功的新 游戏 IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月 游戏 已拥有2500万注册用户。其续作《命运2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。
《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的 游戏 。后来Dontnod与SE联手,开发团队规模变大, 游戏 也决定分章节发售。《奇异人生》核心玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的; 游戏 背景设定在美国西北太平洋地区,采用改良版虚幻3引擎。
《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月 游戏 销量突破100万,并且各章节之间的玩家粘性非常高。截止2017年5月它卖出了超过300万份。该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。
《消逝的光芒》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。在所有“恐怖生存类” 游戏 IP中,《消逝的光芒》是首月销量最高的。截止2015年8月,该 游戏 销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戏 之一。
2012年《黑魂:受死版》发布后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做一个新 游戏 ,后来就有了《血源》。它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该 游戏 与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰富,而叙事方法也是碎片拼凑式。
《血源》发售后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。截止2015年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。
《奥日与黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。Moon Studios是一个成员分散在全球各地的工作室,没有特定办公地点。 游戏 的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。
《奥日与黑暗森林》受到很多玩家好评,官方称 游戏 发售一周之后就已经回本, 游戏 的Steam版好评率达95%。续作《奥日与萤火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。
任天堂有很多超级经典的老牌IP,而近些年他们又创造了一个新的《喷射战士》系列。早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的 游戏 雏形,之后它发展成为了完整独立的 游戏 ,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该 游戏 开发团队成员也是相对较年青的。
很多人对任天堂创造全新射击 游戏 ip感到惊讶,不过《喷射战士》确实很有创意,受到很多人称赞。截止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新 游戏 IP中最成功的一个。而续作《喷射战士2》的销量表现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的 游戏 。
暴雪在2013年取消了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan带领的40人团队开始策划新的项目,他们利用“泰坦”的素材创造了一个类似《军团要塞2》的英雄射击 游戏 ,并逐步发展成了《守望先锋》。这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新 游戏 IP。
尽管《守望先锋》现在被很多玩家吐槽“凉了”,但它在2016年首发时可谓轰动全球;公测期间它就吸引了970万玩家,发售后一周就积累了700万玩家、总 游戏 时长达119亿小时,虽然当时 游戏 还存在不少问题。同年6月玩家数破千万,据估计它是2016年最赚钱的付费电脑 游戏 。 游戏 也获得了2016年TGA“年度 游戏 ”大奖。目前续作已经在开发中。
索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;当时他们提出了超过40种概念,“地平线”是其中最具风险的一个。起初由一个10几人的团队为它制作原型,并创造了20多种不同的剧情架构。到2013年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此取消了另外一个 游戏 。同时《地平线:黎明时分》还采用新的Decima引擎(后来的《死亡搁浅》也使用了这个引擎),预算约4500万欧元。
游戏 发售后普遍受到好评,并且是PS4平台新IP 游戏 中首发表现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最成功的 游戏 。截止2019年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最畅销 游戏 之一。目前官方已经公布了PC版本。
主打恐龙元素的开放世界生存制作 游戏 ——《方舟》,初步开发工作始于2014年。开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感; 游戏 中拥有多样元素,非生存类 游戏 爱好者也可以从 探索 、Boss战等玩法获得乐趣。官方还为 游戏 加入了明确的 游戏 终期目标。
《方舟:生存进化》于2015年6月2日、《侏罗纪公园》上映前开启了抢先体验模式,虽然首发时评价度“褒贬不一”,但抢先体验一个月就卖出了100万份;截止2016年8月, 游戏 总销量已突破550万,是近几年最成功的生存 游戏 新IP之一。
“绝地求生” 游戏 的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿 游戏 》小说、Battle Royale等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放性的玩法。创始人Brendan Greene玩过一些多人射击 游戏 ,他认为它们重复性高、地图太小、套路化严重。在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的 游戏 ,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。
此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀 游戏 。开发团队起初仅有35人。随着 游戏 热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG公司。尽管“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戏 的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时至今日依然是Steam上最火的 游戏 之一。
《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一个PS3技术性demo制作的 游戏 ,开发预算超过3000万欧元。 游戏 的设定从《奇点临近》吸取灵感,假想了一个机器人拥有类人感情的世界。 游戏 剧本耗时2年多完成,由于存在很多支线选项,剧本作者David Cage写下了五六千页笔记。 游戏 选择了250多位演员来扮演513个角色,动捕过程耗时324天,实拍镜头非常多。
《底特律》发售后,官方称这是他们首发表现最成功的 游戏 ,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,截止2019年10月,PS4版销量突破了320万。此后 游戏 也登陆了PC平台。
《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。它从古早潜行动作 游戏 《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动致命一击。 游戏 原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视要求被加入了 游戏 副标题。
《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂 游戏 中、首日同时在线玩家数第三高的作品。截止2019年6月,其出货量就突破了380万套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度 游戏 ”大奖。
《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。 游戏 设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。
《天外世界》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。
除了以上15个 游戏 系列,近7年也还有不少其它值得一提的新 游戏 IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细介绍了。总体而言,新IP 游戏 往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。
《地平线:西部禁域》新情报:动画升级 玩法更有趣
各位玩家想在《极限竞速地平线3》中一个人狂飙澳洲大陆吗下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《极限竞速地平线3》彻底关闭车流方法,快跟小编一起来看看吧。
第一种方法:
首先第一种方法让你彻底无人能挡!
彻底关闭车流
1在地图上究竟找到一个蓝色的极限任务蓝图任务点,创建一个极限任务蓝图,选择设定路线:
2 随意选择一个地图边缘你不太会跑到的终点:
3 任务设置里关闭交通:
4OK 尽情享受一个人的澳洲大陆吧:
第二种方法:
我们知道线上模式分为冒险模式和漫游模式
我们为了刷公开挑战测试(漂移,测速,飞跃之类的)
需要进入私人在线漫游模式
进去后你会发现由于是在线模式 AI DrivatarD馔婕揖筒淮嬖诹
路上空空如也 偶尔会刷些路人车 但基本上车流会少很多
这时候你就可以尽情的冲击记录啦!!
当然有3-5好友帮你封路
大神帮你引导气流就更好啦(破纪录妥妥的)
近日《地平线2:西部禁域》成为外媒Game Informer新一期杂志封面图,还有开发商Guerrilla专访文章刊登。Reddit论坛网友总结了《地平线2》新情报,一起来了看看吧!
《地平线2:西部禁域》技能树比《地平线1》更庞大,提供了更多选项。《地平线2》技能树有6种不同玩法风格,每种玩法风格有大约20-30个技能。这6种玩法风格分别是战士(专注近战)、捕猎者(专注陷阱)、生存者(专注血量和资源)、潜伏者(专注潜行)、猎人(专注远攻)和机械大师(专注黑客入侵)。
你可以随意混合搭配,而不必只选择一种。每个技能树都有自己独特的“勇气浪潮(Valor Surge,特殊招式)”。某些技能允许玩家投入多个点数以增加效果,装备和织物增强也能提升技能,一些更高级的护甲可将技能提高到300%。
游戏 动画全面升级,有新的面部动画和动作捕捉。玩家将更加频繁与NPC并肩战斗,他们能为你扔一些弹药。Petra回来了,仍像以前一样对Aloy很轻佻。一个名为Alva的新NPC将成为Aloy的新朋友之一,据说他是“神秘新部落”的成员。
在城中有“近战坑”新辅助内容,可以提供挑战以测试你的技能,并教你新的近战组合技,以及如何连贯使用。听起来像是某种竞技场?
做支线任务将获得更好的奖励,对玩家来说更有意义。你可以通过完成支线任务,获得新武器、新护甲等很酷的物品。
《地平线2》有新的工作台,你可以去升级武器和护甲。新作更注重机械零件的需求,想升级武器和护甲,可能需要找到特定的零件。
武器有多个级别可供升级,当你升级后,其各项数值都会提升。你也可以升级弹药容量,解锁新弹药类型。比如升级普通弓后,可解锁酸液箭。这比《地平线1》方便多了,1代还必须购买新的稀有弓才能解锁新的弹药类型。护甲也可以升级3-5次,升级后提升相应数值,让防护性增强,并改善附带的特殊技能效果。
《地平线2》机械兽将有更多性格特质和行为方式。新机械生物挖洞者灵活快速,并且很凶残,它可以挖洞钻入地下,然后突然跳出来吓你。
