兰若异谭登陆平台日期与价格详情-兰若异谭登陆平台日期与价格是多少

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

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《兰若异谭》宣布将在2023年5月26日于Steam平台正式发布!官方售价为48元,上线首周进行九折限时特惠,仅售43元!

现在,《兰若异谭》带来了优化后的全新试玩demo供广大玩家体验!在本次的试玩版demo中,各位玩家可以体验“人”职业完整的两周目内容。限时体验日期为4月12日至4月19日,各位玩家可以通过本次活动进一步了解《兰若异谭》。

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《徒花异谭》:因为是你,我离开了徒花乡

《徒花异谭》,这部 游戏 由ANIPLEXEXE参与发行,并与《ATRI -My Dear Moments-》同时间登陆steam平台发售,然而热度却明显更低一些。

这不难理解,因为相比于符合标准化的《ATRI》,《徒花异谭》无论是画面、剧本和风格都与前者有非常大的不同。但是,这便也提供了更多的可能性,特别是针对于刚接触galgame的新人而言。

我们可以看到,“视觉小说” 游戏 中其实有各种不同的类型,它并不是仅有谈恋爱撩妹,也并不能和“色情”直接相关,甚至,你不需要扮演男主……它只是一种优秀的创作表达形式。

《徒花异谭》就是一部看起来十分个性,但是却又非常适合萌新入坑的纯爱小短篇。通关 游戏 时长在5小时以内;美术则是华丽炫目的日式和风;内容却又和民间传说故事息息相关。 虽然中间会有一些令人意想不到的画面和镜头,但随着玩家的选择,剧情仍旧会变得纯爱又美好,最后给人一个令人欣慰的Happy Ending…

笔者曾在刚接触《徒花异谭》的情报时,暗自担心剧情会不会比较晦涩难懂、 游戏 体验是否会与一般galgame相去甚远,毕竟它的风格是如此特殊又强烈,加上时长较短,注定了许多情节和设定不能被太耐心地解释。

然而真的开始玩这部 游戏 后,我才意识到自己是多虑了。

虽然 游戏 时长很短,并且有架空的设定,但是本作的节奏感非常好,完全不会让人产生“太过拖拉、废话连篇、昏昏欲睡”的焦躁感,也不会产生“进度过快、根本没看懂”的迷惑与茫然。 只能说不愧是ANIPLEX拯救业界,这两部 游戏 时长虽短,质量却非常完善,都是虽称不上顶尖,但却挑不出多少瑕疵的商业化作品。

在商业化的基础上,本作还保持了一些骗子社的风格,只不过将它制作得更加大众化、更为各种人群所接受了。

除此之外,本作还有非常有意思的几点:

这个 游戏 的主题是两位主人公游历不同民间传说绘本的故事。 大石龙子老师的画风非常适合这样的题材,在这基础上,推进剧情的时候我们可以看到背景人物就真的仿佛从绘本中走出来与主人公对话一般。

这就好像主人公代表了玩家,“穿越”进了各种有趣的民间传说中一样。

想象一下,我们突然可以和“哭倒长城”的孟姜女面对面交谈,或是亲眼看到刚刚还在和你聊天打招呼的牛郎和织女,硬生生被王母拆散。这些传说人物与玩家可以互动,真是十分有趣的场景了。

除此之外, 游戏 还在EXTRA附录里添加了查阅绘本的功能,玩家可以翻阅绘本,来看到剧情讲述的故事。就像在翻看电子书一样,很有成就感。

本作的剧情虽然时长不多,但设计非常精妙。它分为四个层次——

A列车上的旅客与抱着绘本的男子

B现实中的女主角大与男主角少年(存在于A的讲述中)

C梦境中的女主角白姬与男主角黑笔(存在于A的讲述中,B的幻想和编造中)

D四个绘本中的主人公们(存在于A的讲述中,B的书房绘本中及幻想中,C的低维世界中即相当于C的二次元)

在这里解释一下,很多外面的评价都说,本作是乙女 游戏 ,第一视角是女主。其实这是完全错误的,因为虽然关于女主人公的情节比较多,但是描述她的时候仍旧是第三人称白姬。

而恰好相反的是, 游戏 里唯一使用第一人称“我”的,是这位开篇与结尾所出现的“旅客”。

也就是说,玩家其实是作为一个旁听故事的过路人而存在的,整个 游戏 就是男子对玩家讲故事的过程。

而在进入故事后,玩家们普遍会把自己往白姬身上代入,因为她“失忆”的设定与一无所知的玩家相重合,才会产生一种“玩家是女主人公”的错觉。

回到正题,我们玩家听到的故事里,也是和这个ABCD一样,一环扣一环,一层扣一层。这甚至让我联想到了毫不相关的《盗梦空间》,它们在这个层层递进的方面,具有很类似的感觉。

前段时间笔者曾经玩过一个非常优秀口碑良好的国产galgame,但是美中不足的是,它的插叙运用的比较差,反而让人混乱。

对于一个运用到插叙手法的galgame来说,如果用得好,绝对是锦上添花;而用不好,则可能毁了整个作品的 游戏 体验。

这之中的关键点在于“相关性”。

插叙插入的内容是要和原本正在进行的情节有明显关联的。比如我们看动画时,反派死亡前突然插播一条回忆,接着幡然醒悟最后领便当,它插入的内容都是对当前剧情有升华和提点的作用的。

《徒花异谭》这一点也做得还不错。它就是通过插叙的手法,将上文中所说的B层和C层串联起来,在主人公白姬与黑笔进入新绘本游历的过程中,会浮现起一些现实中女主角和男主角曾经一起阅读该绘本的回忆。

因为女主人公白姬的设定是“失忆”,玩家便可以通过 游戏 中插叙的这些“回忆片段”,来慢慢补充主人公们过去的经历。

接下来谈谈中间的主要剧情,即与绘本相关的内容。

因为笔者这次下定决心将剧透的程度再降低,所以写得比较精简,但是也会尽可能避免一些“看过了就影响 游戏 体验”的描述。

一对善良而正直的夫妇在疼爱的小白狗的影响下,得到了很多的财富。然而自私又阴暗的邻居夫妇却试图抢夺,虽然善良的开花爷爷和奶奶再三被他们的恶意影响,却仍然不忘本心。撒下的灰尘所及之处,遍地都是绽放的花朵,最终他们被王爷重赏,过上了幸福快乐的一生。

在这个故事里,开花爷爷代表的是现实中大的祖父。

开花爷爷因为小白狗被恶毒夫妇残杀,竟一度化身为“徒花摧毁者”(直白地讲就是黑化了),然而以仇报怨的他,最终失去了自我,还让所经之处的生命全部毁灭。

直到在白姬与黑笔的帮助下,开花爷爷恢复了善良与真诚,故事慢慢走向了好的结局。

虽然现在大家都认同“以德报怨,何以报德”,对于绘本里那作恶多端的夫妇恨不得狠狠惩戒他们;但又有句话“屠龙者终成恶龙”,如果为了复仇而不惜玉石俱焚,则是得不偿失。

面对伤害与苦难,最好的办法是以保护自己为最优先,虽然笔者也不信“恶人自有天收”,但是每个人的行为和结果都多多少少有关联,若一个人的品性素来不佳,随着时间他也终将得到惩罚。

——人的生命只有一次。人死不能复生。

大的祖父已经去世,而自己也得了重病。祖父的精神不仅仅是让她不要因为失去而放弃自我,更是要为了珍惜唯一的生命而不断争取。

青年浦岛太郎在海岸边救下了一只乌龟,乌龟为报答他带他去了夜夜笙歌的海底龙宫城。青年在这里吃喝享乐忘记时间,回到岸上后发现已经过了几百年。他打开了龙女禁止他打开的玉匣,最后瞬间变成了一个老爷爷。然而最终他化为仙鹤,与化为乌龟的龙女过上了恩爱的生活。

在这个故事里,龙女代表的是一直热情引导她面对生活的家庭教师。虽然最终因为嫁人而离开了大家,但却仍然挂念着她。

浦岛太郎的故事里,真正舍不得结束这欢乐时光的正是龙宫城的龙女。她害怕失去浦岛太郎,因此日日劝他留下,劝他多玩乐几日。

这样的行为是完完全全地、不考虑未来,仅仅考虑当下的行为。没有未来也无所谓未来,只要不去想,不去面对这必然的分离,不去解决任何问题,就可以短暂地沉醉于这快乐之中。

不得不说这段故事其实很能产生共鸣。笔者毕业前得中度抑郁的那段时间十分颓废,并伴随着严重的分离焦虑。身边最爱的那个人总是想要离开我,丢下我,我害怕,恐惧,拼命地、舍弃了一切以换取他留下。

哪怕这是毫无意义的,对自己的一记迷魂药,哪怕梦醒了就是毁灭,却在恐惧与逃避中度日。

龙女在这个故事里,最终放过了浦岛太郎,并在白姬和黑笔的努力下有了美好的结局。

现实里也许根本不会有美好的结局了,但是逃避终究只是一种拖延,和一种精神上的自我催眠。沉醉在不需要努力只需要享受的虚假幻境里,不去面对不去挣扎,不去争取别的通往真正幸福的可能。

这就是一种自我放弃。

而龙女的心态和本作梦END的结局交相呼应。

梦END中,大一次又一次用血红的墨汁将故事强行扭转成Happy Ending,而不丝毫考虑这背后存在的问题。

她选择永远做那个“白姬”,不需要面对现实里身体的病痛,永远沉醉在自己和心上人编织的梦境里,永远活在了幻想之中。

这就和不希望浦岛太郎离开而为他构造极乐天堂的龙女一样。也和当初那个希望爱的人永远陪着生病的我,不要离开也不要进步,一样。

我不认为梦END是个BE,因为回想起那些自我催眠的日子,我仍然记得当初自己心里满是安心与幸福。大也一样,她会和心爱的青年在樱花纷飞的美丽仙境里继续美好的生活,在精神上称之为极乐也不为过。

游戏 里的梦不会醒,现实里的梦终会破碎。龙女再怎么拖延都不得不将浦岛太郎送回岸边,我再怎么装傻还是哭着面对心灵支柱倒塌的现实,大自己虽然感到幸福,可现实里的青年,又怎能说得上没有遗憾呢?

只不过对他而言,也算是个预料之中的结局了吧。

老爷爷和奶奶在河边捡到了飘来的瓜,这个瓜诞生了一个可爱的小娃娃。小女孩一天天长大,织布技术闻名,而后得到了王爷的赏识,即将嫁给他。但是临出嫁前,邪恶的天邪鬼诱骗她打开了房门,替代了她,换上了她的衣服出嫁。最后被小鸟识破,瓜子姬被众人救回,顺利嫁给王爷。

瓜子姬代表了现实中大的妹妹。她自由,勇敢,像一个小鸟一样不停地飞翔、碰撞。

她用稚嫩的声音阻拦被派去贵族和亲的姐姐,告诉她要遵从自己的意志,要为了自己而活,绝对不可成为家族的工具和筹码。

就像瓜子姬一样,她想要的只是自由快乐地织布,而不是成为王爷手下可有可无的洋娃娃。

然而大不得不承担的是更多的责任,她无法像妹妹一样无忧无虑。但是,妹妹的态度也并没有错——在生活的各种障碍与磨难面前,自己不服输、不认命的意志最为重要。

就像瓜子姬最后还是嫁给了王爷,她作出了妥协,但也转换了心态,认为自己可以争取更多织布的机会,甚至能得到更多精美的材料;

正如大最终还是见了未婚夫,但她意外地发现对方就像是知己一般,和自己有着同样的想法。但是即便如此,他也能在为生活进行一些让步的同时贯彻自己的意念。

妹妹带给大的意志,不仅仅是不要被婚约束缚、放弃自己真正渴望的;还有不要放弃生命、对病魔妥协。

老爷爷和老奶奶在河边捡到了一个大桃子,桃子中有了一个小男孩,被命名桃太郎。附近恶鬼行凶作恶,桃太郎长大后决定为民除害,带上了老夫妇制作的黄米团,在路上分别遇到了狗、猴、鸡,分到了黄米团并成为桃太郎的伙伴。他们勇敢地战斗,击溃了恶鬼,从此居民过上了安居乐业的生活。

这只是绘本中的故事。

现实中代表桃太郎的,是未婚夫。

那个坚强正直、热情并且尊重大的男人,最终因为肺病而离世。并且,在这次见面后,将病痛传染给了本就体弱的大。

这件事毫无疑问给大带来了很大的打击。就像在绘本故事里,白姬面对意气风发、带着伙伴勇敢走向鬼城的桃太郎的死亡时,心灵受到的重创。

那个无比坚强的男人还是死了,那个无疑会勇敢面对病魔面对生活的人,还是倒下了。

不仅如此,自己也即将步入后尘,这件事成了摧垮她的精神、动摇她的意志的根源。

不过比起恐惧,未婚夫仍然是面对着这样的结局的。正如绘本中,白姬无法阻拦桃太郎拔出利剑冲向恶鬼,哪怕最终被恶鬼击溃。

在白姬即将被怪物吞噬的那一瞬间,黑笔出现并拯救了她。但是同时,梦境也在不断崩塌,黑笔最终身负重伤。在消失的黑笔面前,白姬最终不得不作出选择——

是现,选择回到现实;

还是梦,选择他们二人亲手创造的徒花乡?

这个故事最美的结局,便是这个看似充满奇迹的现END了吧。

白姬克服了种种恐惧,战胜病魔,回到现实,口中念出了青年的名字。

选择了梦境,她便从此无忧;可是选择现实,不仅无法知道自己的心上人身在何处,还要承受病魔的痛苦。

即便如此,她还是醒来了。不仅仅是战胜磨难,还有相信他在——那个绘本世界里的帅气“黑笔”,那个儿时在樱花树旁相遇的少年,那个一起躲在仓库里阅读绘本的伙伴,那个独一无二的心爱之人。

值得注意的是,梦END中缺失的墨水,是白姬口吐红色墨汁补上的;而现END中缺失的墨水,则是白姬胸口绽放的“恋”之花所填补的。

选择梦境,是为了自己和儿时他的幻想;选择现实,则是为了自己和他以后的未来。

他们最终活了下去,为一起约定的绘本不断地续写新的故事。

这便是这个短暂又温暖的小故事的结局。

这大概也是他们之间最动听的情话。

——“因为意识到是你,我离开了徒花乡”

——“欢迎回来”

灵镜奇谭战领一共多少天

从体制内到体制外,从跨国公司到本土公司,从经理人到创业者&#8943&#8943谭智20多年来展转腾挪的跃迁,凝聚了那一代知识精英在时代大剧中不断向上的求索和反思。

北京、上海、深圳等地的某些小区居民会发现楼宇电梯内的木框印刷体广告牌,被人悄悄换成一块液晶平 面显示器,一幅幅精美、悦目的广告在显示器中轮番闪现,让封闭、枯燥的电梯之行变得活跃起来。谁干的?分众传媒总裁谭智。谭智把这称为“框架20”,是原来“框架10”产品的升级。

2007年11月10日,谭智在接受《中国投资》采访时称,分众已在全国安装完1万块这种新式智能液晶平面媒体。据他估算2008年全国安装6万块应该没问题,情况如果更好,安装10万台也不奇怪。这意味着分众框架传媒原来的主打产品木质框架平面媒体将逐渐被新式智能液晶平面媒体取代。据介绍,这称得上是全球首块智能液晶平面媒体,“框架20”集声音、多画面、全视角、红外、无线遥控为一体,可以随时随地,通过网络远程控制,按用户提供的排期表需求进行灵活的个性化播放。

谭智说,一个“框架20”的牛奶广告客户可在早上显示早餐牛奶品牌,晚上显示晚餐牛奶品牌,全部都是由后台系统控制的。在一次看似简单的更换中,“框架20”完成了向数字化的跨越。

这背后,成本也大幅提高。一块智能的液晶平面显示器成本高达6000元,而原来海报式的“框架10”仅需花费200-300元。谭智表示,20成本虽高昂,由于智能程度高,框架原来在换画的人工成本上可大大缩减,印刷成本、出错率也会大降低。谭智也不用担心全球首创的宝贝被人偷走,因为它里面装有GPS系统。谭智称,即便收费高一点,客户也乐意买单。谭智对《中国投资》记者说,2004年底框架媒介的营业额是3600万元,全国其它同类的框架媒介公司加起来一年也不超过8000万元,但现在框架传媒一个月销售收入就8000万。

5年前,谭智并不是这般的顺风顺水,在互联网泡沫破裂的浪潮中,他领导的中国第一个电子商务网站8848轰然倒下,他本人亦被媒体评为“互联网十大出局者”。在公众视野里消失了3年后,在11个月的时间内,他凭借令人咋舌的闪电手法,收购整合9家公司,建立框架传媒,然后卖给风头正盛的分众传媒。框架媒介从估值的3200万元人民币做起,最后动态估值达到30亿元人民币。

一头银发的谭智,经历坎坷。无论是当农民,做销售,还是任职业经理,谭智总在追求做人到家,达到不平凡的境地。 接触过谭智的人,除了感觉他对数字有惊人的记忆力外,就是他身上典型的东北人爽快性格。谭智出生在吉林省长春市,父亲在吉林省粮油食品进出口公司工作,母亲是副食品商店营业员。谭智有一个姐姐和一个妹妹,他是家中唯一的男孩。信奉天主教的母亲对谭智的成长影响至深。谭智回忆说,母亲教导他做人一定要做到家,出类拔萃;另外要正直,不能骗人。

1972年,18岁的谭智中学毕业,到离家500公里外的吉林省麻县公社建疆大队插队。知青生活非常辛苦,夏天要干16、7个小时,冬天干13个小时。“种田,上山砍柴,修梯田,什么都干过”,谭智说。由于肯卖力气,谭智当年入党,随后任大队长、副书记、书记,管辖着6个生产队,400多户人家,1000多口人。

1976年,谭智争取到一个工农兵推荐上大学的名额,次年3月1日进入吉林大学计算机科学系学习,自此与IT结缘。1980年,谭智被分配到对外经贸部计算中心工作。1981年,谭智偶然得到一个去美国深造的机会。当时,外经贸部计算中心和北京市委、人大、经贸部行政中心等接受了联合国开发计划署一个援助项目。于是,谭智幸运地踏上了美利坚的土地,第一年算公派留学,用联合国的钱。一年后,谭智争取到美国马萨诸塞州伍斯特理工学院奖学金,转为公派自费。6年后,谭智被授予博士学位。攻读博士期间,他还兼职教授本科、硕士课程,做到了助理教授。在美国的机会很多,前途也一片光明,但谭智最终选择了回国。谭智告诉《中国投资》记者:“我当时认为,中国的机会比任何国家的机会都要大。未来30年中国将经历一个非常了不起的阶段。”

回国后,谭智仍然回到外经贸部计算中心工作,被提升为处长。但这个处长很不“安分”,在美国所学的先进理论,在计算中心几乎派不上用场。回国第一件事,谭智跑到北京计算机学院要求作免费兼职教师。他敲开院长办公室,自我介绍姓谭,刚从美国回来,是计算机博士。院长问有什么事,谭智说,能否来这里兼职教书,不要工资,不要房子,也不要补助。院长一脸茫然,说研究后再给回话。免费教书的事情再无下文。 1988年2月,谭智被派到美国开公司。由外经贸部投资27万美元,谭智投入3万美元,个人占10%股份,这在当时 也是非常罕见的事情。第一单生意是向国内出口传真机,第一批仅100台传真机就赚了10万美元。“当时机会太多,有批文就赚钱,拿到外经贸部的批文,根本不用往外卖,外经贸部系统就足够消化”,谭智回忆道。

赚到钱后,谭在国内成立了几家独资、合资公司,搞化妆品、药品、电子产品等各种生意。1993年6月,在知识分子纷纷下海经商的浪潮中,谭智毅然结束了5年的官商生涯,转而担任美国Chipcom公司中国区总经理兼首席代表,负责拓展中国市场业务。谭智摇身一变成为跨国公司职业经理人,缘于一次偶然机遇。由于常驻美国,谭智经常接待一些国内代表团。有一次,他带团访问ChipcomCorporation公司,负责接待的美方副总裁问:“听说中国市场很大,我们应该到中国去吗?”当时,许多美国人都认为中国很穷,买不起好东西,“所有公司都应该去!”谭智回答。于是,这位Corporation公司副总裁约谭智出来,谈谈中国市场。第一次两人海阔天空地谈了3个小时。结束时,这位副总裁已萌发了到中国开办事处的想法。事后,双方一共谈了7次,“就像是我给他们做教育样”,谭智笑着回忆说。

另一件事也让谭智记忆深刻。当美国Chipcom公司决定在中国建立办事处时,最初是想把新加坡作为亚洲总部,他们认为新加坡是中国之窗。谭智告诉他们:“中国门都打开了,你还从窗跳进去干吗呢?”双方哈哈一笑,美国人一下子明白了。供职Chipcom期间,谭智做销售很努力,第一年出去讲产品,一年讲课大概150次,做教育市场的工作。两年内连续获得ChipcomCorporation公司最佳销售贡献奖,使该公司成为中国网络市场上最大的网络产品提供商。谭智认为,一个好的销售人员一定要很执着,不能夸大,要诚实,要从客户角度来讲产品用处和市 场,而不单纯讲价格。1995年,Chipcom被3COM收购,谭智旋即离开,加盟UT斯达康,担任中国区高级副总裁。数年后这家凭小灵通而大放异彩的公司,当时的主要业务是销售接入网设备,与华为公司竞争。

1998年,受前微软中国总经理吴士宏之邀,谭智担任微软(中国)公司任副总经理,负责微软在中国的合作伙伴选定、销售渠道开发及分销管理等工作。未满一年,谭智离开微软。要是没有互联网,他肯定会留在微软。其时,互

联网浪潮汹涌,吸引了无数的卓有建树的海归投身其中。IDG力邀谭智加盟8848电子商务网站。

而8848之行,成为谭智职业生涯中一次挥之不去的“麦城”。“浮躁!”谭智说。当时整个互联网行业,就像现在的A股市场一样浮躁,大家都认为能圈到钱就能挣到钱,能挣到钱就要圈更多的钱。当时,8848已融资6000多万美元,积极谋划海外上市。但海外上市材料递上去后,被一拖再拖。直到2001年底,互联网泡沫已然破灭,批文才下来。海外上市已不可能,人心涣散,谭智也成为著名的“互联网出局人”之一。回顾在8848的两年,谭智对《中国投资》说:“我经常告诉自己,我没做错事,我尽了所有的努力,这件事找不到哪一条是我的原因,不是决策问题,所以我感到可惜而不是后悔。” 离开8848的谭智被香港Tom集团拉去做高级顾问。谭智说,原意是去做运营,去了以后发现是做投资。还有整合 团队、管理TOM在中国的投资,TOM在中国投资项目的管理、运营。这样的工作做了3年。这是谭智职业生涯中做得最长的一段。正是在这段时间,谭智发现了框架媒介和这个行业的投资机会。当时他先请TOM投资,但TOM没有兴趣,认为项目太小。于是,谭智决定自己干。汉能投资董事长陈宏2002年找到谭智,相约打造一个“中国高盛”。两人把自己的钱投入到框架媒介项目中。当时,这个项目并不为业内人士看好,但谭智十分偏执,自己投资,亲自管理。后来的成功故事早已被媒体广为详细报道:谭智在11个月里,收购、整合了9家公司,打包然后卖给分众传媒,赢得25倍的投资回报。而且,赚得盆满钵满的谭智,应邀加入分众传媒,担任框架传媒董事长兼CEO。2007年1月,谭智又被任命为分众传媒新总裁。现在,谭智管理的生意更大了,也更忙了。谭智对《中国投资》记者说,他现在不追求名气,只想踏踏实实做些事,把事情做到家。

灵境奇谈》是由香港GKDGameStudio开发的一款写实中国风,非对称竞技游戏。该作为《探灵笔记》的正统续作,将登陆Steam平台。

中文名

灵境奇谈

别名

Soul Dossier

游戏类型

非对称竞技

游戏平台

Steam

开发商

GKD工作室[1]

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金字塔捉鬼事件!

背景设定角色设定物品道具场景地图特色系统配置要求TA说

背景设定

一场探险[1]

来自玄门各派的驱灵人们为了守护人类世界,借助洪荒宇宙的神秘力量,驱动阴阳五行以及两仪八卦的流转,构筑起遍布世界的结界系统——五行八卦界碑。数千年后的2020年,界碑渐渐出现松动的迹象,世界各地也出现了拥有执念的怨灵。

作为灵调局的新探员,你将担负起维护人灵稳定的责任。

角色设定

游戏将由1名探员通过灵镜系统模拟的怨灵、5名灵探同时进行游戏。

灵探[1]

每个灵探都有主星和辅星技能。

灵探方需通过道具对抗模拟怨灵,和使用碎片封印阵眼来获得游戏胜利。

灵探封印阵眼

怨灵[1]

每个怨灵都拥有三个主动技能和一个领域技能。

怨灵方需要通过技能来阻止灵探封印阵眼,或淘汰所有灵探来获得胜利。

物品道具

游戏拥有诸多取材于中国文化的游戏道具[1]

「镇魂符」:短时间抵挡一次受击

「三清铃」:降低范围内怨灵的移动速度

「风水罗盘」:查看周围的阵眼位置和属性

「夜视仪」:查看周围处于隐身状态的怨灵

「闪光弹」:致盲范围内的怨灵

「尖叫鸡」:发出尖叫鸡的叫声挑衅怨灵

「隐身符」:使用后持续一段时间隐身

使用隐身符

场景地图

兰若寺、办公大楼、弄堂、医院、金字塔、学校

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