王者荣耀体验服10.11更新了什么(体验服更新内容介绍)

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

王者荣耀体验服10.11更新了什么?体验服11日更新,调整了几个英雄的强度,一起来看看吧。

王者荣耀体验服更新内容一览2022.10.11

1、海月

王者荣耀体验服10.11更新了什么(体验服更新内容介绍)

9日上架正式服的改动是没有在体验服测试的,最开始体验服调整的内容是加强一技能的伤害,所以这次体验服的回档,同步到了正式服的调整内容,即增加 2技能伤害和护盾,以及大招的护盾。

不经过体验服测试就直接上线正式服,这说明了策划们对这个调整非常自信,目前海月在正式服的表现也的确如此,各个分段的胜率都超过了50%,甚至有些段位达到了52%,有人已经给她归类到了T0的范畴,对此你怎么看?

2、李信

又是相同的调整内容,削弱暗信,加强了光信,和法球流调整的时候一样,看来策划们是铁了心想要光信回归峡谷啊。

暗信1技能蓄力后的移速加成,直接砍了一秒钟,体验服体感测试加速效果差了很多,一秒的移速有多大差距?有时候可能是生和死的差距吧。

至于光信,这次的手感加强比之前增加蓄力免伤影响还要更大,手感加强而让某些英雄直接起飞的案例有很多,如果这个调整上线,我觉得光信要崛起了。

通过上图正式服和体验服的对比我们可以很清晰地看到,体验服的技能加普攻几乎无缝衔接,正式服的则有个短暂的延迟,而这一点延迟决定了伤害的上限,光信其实也是那种刀尖游走的英雄,生死往往也只是一个瞬间。

我们可以理解为,体验服的光信可以用技能重置普攻,所以在技能+普攻光速连招的时候手感极佳,短时间内打出的伤害量更是远高于正式服。

3、老夫子

单纯削弱了5%的免伤,这是老夫子在上个赛季之后的又一次削弱,如今输出坦度都挨着砍了一刀,未来的老夫子会变成什么样子呢?

有人觉得5%的免伤无关痛痒,实际上免伤后期的作用甚至超过了防御和血量,5%的免伤能让老夫子在高端局至少降1%的百分点,不过话说回来,现在的老夫子的确有点太强了。

4、黄忠

之前刚说完黄忠需要加强这就来了,之前的黄忠,大招开启有有个准备的动作,从点击大招到真正落地有半秒的时间,这段时间是没有双抗加成的,体验服调整后,点击大招立即生效,提升了极限承伤的能力。

另外加快了大招伤害的生效时间,这个时间并非是按下大招可以更快普攻,而是普攻后炮弹更快落地。

这个影响大吗?非常大,从瞄准敌人到伤害落到身上的时间越短,敌人吃到伤害的速度就越快,那么大招的伤害就越高。

王者荣耀体验服10.11更新了什么(体验服更新内容介绍)

因为炮弹中心攻击到人才是全额的伤害,炮弹边缘打到人会衰减伤害,炮弹落下速度提升,那么中心点命中率就更高,所以加强的是黄忠的伤害稳定性。

5、姜子牙

王者荣耀体验服10.11更新了什么(体验服更新内容介绍)

削弱了1技能的伤害,加强了大招的第三道伤害和蓄力的速度,不过体感觉得现在大招的最终距离比正式服短了,因为还没确定啥时候上线,我就没有对两个客户端的效果对比,毕竟还没上线,大家知道就好。

6、赵怀真

王者荣耀体验服10.11更新了什么(体验服更新内容介绍)

这个英雄刚刚上线时我就分析过,现在这个英雄的定位很尴尬,如今终于还是加强了。

首先加强了普攻第四次攻击的伤害范围,我们可以理解为有更高的直线伤害,看下图。

王者荣耀体验服10.11更新了什么(体验服更新内容介绍)

这个调整是为了让他方便清兵,从前排兵可以打到后排兵,打架的时候可能就没有那么直观的感受了。

1技能增加了距离,并且拉扯敌人时自己会向前走一步。

这个距离比之前可远了不少,用来打先手也有了可能,霸体英雄想要跑路的难度大了不少。

2技能无法存储,但增加了护盾量,我们在正常连招打架的时候不一定非要原地不动等着别人打你,完全可以当成一个触发基础护盾的技能,以及位移加追击的技能。



王者荣耀体验服1月10日更新介绍

王者荣耀前瞻版

v37118

类型:角色扮演

大小:19456MB

评分:97

平台:

标签:腾讯游戏战斗男生精选MOBA类

《王者荣耀》体验服将于1月10日进行更新,这次没有太多的改动,好像是对上个版本的维护。

亲爱的的召唤师,

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2017年1月10日16:30-2017年1月10日17:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

更新时间2017年1月10日16:30-2017年1月10日17:30

更新方式停机更新

更新范围王者荣耀修炼之地体验服

反馈渠道如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

下载地址

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

更新内容

一、战场调整

在8分钟之后,略微增加了兵线互相消耗的速度。

二、其它调整

1 为了优化语音功能,我们决定暂时关闭体验服语音功能,会在验证好后尽快开启。

2对当前(截止1月09日)信誉积分较低的玩家进行体验服登录资格的统一清理。

3 针对于1月3日体验服专区的资格申请活动,资格申请成功的玩家进行体验服资格开通。

王者荣耀体验服盾山还要增强?体验服盾山调整内容介绍

王者荣耀修炼之地最新版

v37118

类型:角色扮演

大小:19456MB

评分:94

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》体验服的更新是针对上个正式版的维护,对其中三位英雄进行一些调整,具体更新内容如下:

更新时间2017年2月21日16:40-2017年2月21日17:40

更新方式停机更新

更新范围王者荣耀修炼之地体验服

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更新内容

一、英雄调整

1、成吉思汗

我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。

被动:每箭伤害:+ 07 Ad → + 065Ad

3技能:伤害:180(+90/Lv)(+115Ad) → 160(+80/Lv)(+10Ad)

2、黄忠

因为黄忠有着王者峡谷里特殊的机制,让我们比较关注他的体验问题,这次我们观察到很多玩家不太喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成15%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:进入架起状态时长:1秒 → 06秒

3、大乔

我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率同时为了提升大乔对手的对抗体验,我们削弱了大乔3技能的控制效果进行平衡

3技能:减速效果:50% → 30%

大招:90/80/70秒 → 90/85/80秒

王者荣耀11月18日体验服更新内容介绍

王者荣耀体验服9月4日更新了什么,体验服9月4日盾山增强。小伙伴们是不是很像知道9月4日体验服的更新内容呢下面就和小编一起来看看吧!

王者荣耀体验服9月4日更新了什么

更新时间

2018年9月4日16:30-9月4日17:30(9月4日16:00关闭PVP)

盾山调整

基础生命:3188(+2944英雄等级)

3361(+3104英雄等级)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+04Ad)

250(+50/Lv)(+05Ad)

1技能:进入格挡状态准备时长:1秒

05秒

2技能:优化使用技巧,2技能过程中可使用闪现

王者荣耀体验服最近又更新了什么?

王者荣耀体验服

v37118

类型:角色扮演

大小:19456MB

评分:97

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》体验服也迎来更新,此次有三位英雄进行调整,其中就包含有宫本武藏改版后的属性,具体详情如下:

亲爱的的召唤师,

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年11月18日11:10-2016年11月18日12:10对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

更新时间2016年11月18日11:00-2016年11月18日12:00

更新方式停机更新

更新范围王者荣耀修炼之地体验服

反馈渠道如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

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体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

更新内容

一、英雄平衡性调整h1&gt

1 李元芳

通过长期的观察,我们发现李元芳在后期往往非常乏力,对局时间越长,元芳对胜负的帮助就越小,我们通过CD的控制来调整了元芳的后期能力,希望能将他拉回ADC后期对团队应有的帮助。

被动:监听范围:12000 → 12500

1技能:CD:12/115/11/105/10/95秒 → 12/112/104/96/88/8秒

2技能:CD:12/115/11/105/10/95秒 →12/112/104/96/88/8秒

2 鲁班七号

我们认为鲁班大师的大招伤害有一些高了,这个技能只要释放出去就能获得较高的收益,小鲁班可以站在远处安安全全地打出还不错的伤害,这与我们提倡对抗与反制的理念是不符合的;

3技能:伤害:400(+100/Lv)(+135Ad) → 320(+80/Lv)(+123Ad)

3 宫本武藏

武藏终于到达了一个可控的位置,这使得我们后续的调整都有更多的操作空间;在此基础上,设计团队与核心团玩家进行了反复的讨论与沟通,认为武藏的输出能力在前中期的对抗中没有达到大家期待的水准,与此同时,他的生存能力在单挑和小规模团战中的表现又有些令人头疼了;我们反复修正了宫本武藏的被动伤害和护盾的伤害吸收能力,在多次的测试之后获得了我们认为对于一个技巧型战士来说较为合理的结果;重装归来的宫本即将上线,无敌的他,又回来了!

基础生命:3150(+275英雄等级) → 3064(+249英雄等级)

被动:伤害:025Ad → 30(+2英雄等级)(+025Ad)

2技能:护盾生效内置CD:3秒 → 4秒

妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

王者荣耀体验服4月11日更新内容介绍

王者荣耀818体验服更新 英雄平衡性调整

科技讯8月18日消息,今日,王者荣耀体验服进行了一次更新,本次更新的主要目的就是对一些英雄进行平衡性调整,那么王者荣耀体验服更新对哪些英雄进行了平衡性调整了呢,下面一起来看下吧。

1太乙真人

1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+09Ap)→250(+80/Lv)(+06Ap)

1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+27Ap)→750(+240/Lv)(+18Ap)

1技能:增加效果:蓄满爆炸后如果命中敌方英雄,立即刷新1技能CD

2技能:优化修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG

3技能:复活血量:1500(+750/Lv)(+25Ap)→2000(+750/Lv)(+20Ap)

3技能:CD:80/70/60秒→70/60/50秒

解析:曾经的太乙真人,在出到纯输出装的情况下,蓄力满的1技能可以随意秒杀敌方后排英雄,天美考虑到了游戏平衡的问题就通过削弱1技能伤害来平衡游戏,2技能修复部分情况贴身无法拉中目标的BUG,也让太乙真人有了更好的切入时机,3技能可以说是太乙真人唯一的增强了,基础复活血量的提升以及CD的剪短,总而言之太乙真人这次改动,削弱了其爆发能力,但是增加了太乙真人的控制能力以及团队复活能力。

2百里玄策

基础生命:3299(+2158/英雄等级)→3359(+2399/英雄等级)

基础护甲:83(+188/英雄等级)→88(+201/英雄等级)

普攻造成基础伤害:10Ad→09Ad

解析:很难得,作为新英雄的百里玄策竟然可以再次加强,这是很少见的,一般来说新英雄都是被削弱的,作为一个即将登顶刺客榜首的英雄生命和护甲的提升对于前期来说是至为重要的,普攻伤害有了一点点的降低也不足为患,就好比削弱了1、2技能的阿珂一般。

王者荣耀体验服

v37118

类型:角色扮演

大小:19456MB

评分:97

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》体验服对原有测试的英雄再次调整,尽量让这类英雄的属性不是那么强势,也不那么弱。关于体验服4月11日更新内容如下:

亲爱的召唤师:

为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2018年4月11日00:50-4月11日03:50对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!

更新时间4月11日00:50-4月11日03:50(00:35关闭PVP)

更新方式停机更新

更新范围王者荣耀修炼之地体验服

反馈渠道如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

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体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

更新内容

一、英雄调整

1 狂铁

在对狂铁的生存和控制能力进行了一些增强之后,1技能有了更好的命中率和输出机会,随之而来的则是我们发现1技能的输出能力有些过界了。不仅是1技能的全场总输出,也包括对后排的爆发伤害,都有些超出了合理范围。所以此次我们会降低1技能的伤害,让狂铁的整体强度趋向合理。

移动速度:390 → 380

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+10Ad) → 150(+20/Lv)(+10Ad)

1技能:强化伤害:300(+60/Lv)(+15Ad) → 225(+30/Lv)(+15Ad)

2 姜子牙

上一次体验服调整后,姜子牙前期的整体强度下降幅度有些太多了,我们希望仍然保持他前期强势的特性,因此通过加强前期的1技能伤害来略微回调。

1技能:每05秒伤害:60(+12/Lv)(+01Ap) → 75(+12/Lv)(+0075Ap)

3 孙尚香

在之前的版本中我们对大**进行了多个维度的加强,调整后效果非常显著,但与此同时我们不能忽略装备调整带来的影响。综合最终的测试结果,我们将略微回调孙尚香2技能的伤害。

2技能:伤害:200(+40/Lv)(+10Ad) → 150(+20/Lv)(+10Ad)

4 鲁班七号

鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步

我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

二、巅峰赛调整

巅峰赛的选择/禁止流程将作出一些改变:由原来的每方ban 2人更改为每方ban 3人,由3,4,5楼依次交替进行。

三、王者峡谷地图调整

王者峡谷地图的整体平衡性一直是我们关注的重点,对王者峡谷任何细微的修改都会产生不同的影响,因此我们必须超级谨慎,同时反复测试确保带给玩家公平且有趣的对抗体验。

这次对野怪护甲调整的根本目的是希望让野区与线上的英雄在资源获取节奏上保持一定的平衡,但我们观察发现单一的护甲调整对于一些英雄的影响过大,而对另一些英雄的影响则比较轻微,这有悖于我们这次野区调整的初衷。

所以我们决定回调这次对于野怪护甲的调整,改为统一提升所有野怪15%的生命值,我们希望通过这次调整让野区和线上的玩家在对抗和发育上处于一个更加一致的节奏。

野区野怪基础护甲值: 300→183

野区野怪基础生命值增加15%

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