原神达达利亚值得培养吗 原神达达利亚圣遗物搭配

发布时间:2024-01-11 00:20:34 来源:君肯网

原神达达利亚值得培养吗?原神达达利亚带什么圣遗物?下面一起来看看详细的攻略介绍吧!

原神达达利亚值得培养吗 原神达达利亚圣遗物搭配

培养建议

1、平民玩家,如果没有主C值得抽一个培养。如果队伍已经有两个主C,建议不要抽达达利亚,留着原石去抽钟离、万叶这类泛用性更高的角色,毕竟铁打的辅助流水的c。

2、中氪玩家,可以抽个低命达达利亚,作为副C培养。重氪玩家将其无脑拉满即可,水系爆伤非常夸张,加普攻等级的被动永不淘汰。

综合来看,平民玩家在缺少主C的情况下,建议花费源石去抽公子,如果有许多主C,除非是真爱,不然的话把源石留给其他泛用性更强的辅助角色更好。毕竟主C的培养需要投入大量资源,而辅助角色不怎么养都可以很实用。

圣遗物搭配

1、速切大招流-万达国际(深渊)

沉沦之水2件套+宗室2件套——提高大招伤害;

沉沦之水2件套+精通加成2件套(乐团、饰金)——提高蒸发伤害;

沉沦之水2件套+攻击加成2件套(追忆、辰砂、余响、角斗士)——泛用。

2、e技能战场流

沉沦之水四件套——提高普攻和重击的伤害;

沉沦之水2件套+攻击加成2件套。

3、总体来看,沉沦之水2件套+攻击加成2件套泛用性更高,而且较易成型,非常推荐。



原神达达利亚技能详解及武器选择推荐

达达利亚(公子)是原神11版本即将追加的全新角色,许多玩家可能对于达达利亚的技能效果还不太了解,下面带来达达利亚的技能详解及武器携带推荐。

目前最适合公子的四星武器不出意外就是弓藏了,当然依旧有五星用五星。(痛苦弓除外)

首先看看公子的输出方式吧。

通过弓箭状态(远程状态)的瞄准蓄力射击或者大招为怪物打上一种名为“断流”的被动,处于“断流”状态下的怪物收到公子的攻击会触发一次范围的水属性伤害(注:并不是单纯的水属性增伤),且这个“水属性范围伤害”是算进“普通攻击”里的。

弓藏的被动是增加“普通攻击”伤害,且并不像弹弓那样只加“箭矢”的伤害,也就是说,公子在释放完元素战技进入近战状态后的普通攻击和“断流”所触发的“水属性范围伤害”是收到弓藏的加成的。

所以装备了弓藏的公子,输出方式已经很明了了,通过弓箭状态的蓄力重击或者大招,为怪物挂上“断流”,然后切换成近战状态对“断流”状态下的敌人砍砍砍就完事了。因为断流造成的水属性范围伤害以及近战状态下的普通攻击,都是会收到弓藏被动的加成的。

另外,近战状态的公子的大招如果命中“断流”下的敌人,会触发“水爆”,也就是更强的水属性范围伤害,所以近战大招打“断流”敌人应该就是打出公子最高爆发的方式了。

附上公子天赋描述部分图。

别急着走,还没结束,刚刚说了,怪物的“断流”被动来源于公子弓箭状态的蓄力射击和大招,所以公子想要输出,必须换回弓箭状态为怪物上“断流”,在切回近战输出,这样太拖节奏了,所以公子最重要的四破天赋解决了这个问题。

近战的普攻和重击造成暴击时,会给敌人上“断流”,即,不用担心近战状态下怪物的“断流”被动会断掉而失去大量伤害,当然前提是暴击率能堆上,暴击率的圣遗物成为公子的最重要的装备。

注:其他两个被动天赋分别为

1“断流”持续时间增加,好像是8秒

2全队角色普通攻击(天赋一)等级上升一级,(再次强调公子的主要伤害来自普攻)

原神11公子阵容搭配与打法思路推荐达达利亚配队攻略

愚人众执行官第十一席,「公子」达达利亚。

自不祥的「邪眼」之中汲取力量,以至暗之地习得的武艺战斗。

拥有无穷争斗欲望的纯粹战士。

达达利亚来自寒冰之国,心思变幻莫测的客人。不必猜测他的想法,也无需质疑他的来意。只要记住:这副稚气,未脱的外表下暗藏的,是锤炼到极致的战士之躯。

公子可以在近程与远程两种风格之间自在切换。

若公子作为主C推荐:

沉沦之心4,四件套效果:施放元素战技的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害增加30%。

杯子建议选择水伤加成;沙漏建议选攻击力加成;头建议选择暴击伤害;随机副词条建议堆攻击力、暴击、暴击伤害;一些元素精通提高反应伤害。

沉沦之心∶两件套提高15%水伤,四件套开启元素战技后额外提供30%普攻和重击加伤

沉沦两件套+角斗士两件套+随配一件。角斗士两件套效果:攻击力18%加成;沉沦两件套效果:增加15%水元素伤害。

空之杯建议选择水元素伤害加成;时之沙建议选择攻击力加成;理之冠建议选择暴击伤害;(用四星武器建议选择暴击)随机副词条建议堆攻击力、暴击、暴击伤害;一些元素精通提高反应伤害。

角斗士两件套:输出角色通用装

打元素反应伤害:

沉沦2+流浪大地2+随配1,或角斗士2+流浪大地2+随配1,

角斗士两件套效果:攻击力18%加成;

流浪大地两件套效果:元素精通提高80点;

沉沦两件套效果:增加15%水元素伤害。

杯子尽量选择水伤加成;沙漏建议选择加攻击或者加精通;头建议选择暴击伤害,即暴伤头;(随机副词条建议堆攻击力、暴击、暴击伤害;一些元素精通提高反应伤害。

「达达利亚」经过多个版本的洗礼,强度基本达到了完全体。无论是高难度的深境螺旋攻坚环境,还是低压环境的竞速割草,「达达利亚」都用他那顶尖的输出能力和优良的操作手感证明了自己。「达达利亚」还是0命性价比较高的输出角色之一,值得任何拥有他的玩家培养。

原神13版本公子培养与抽取攻略武器圣遗物选择推荐

公子,北斗,皇女,班尼特

收起公子,北斗,皇女,班尼特公子,七七,皇女,班尼特公子,可莉,温蒂,琴公子,行秋,皇女,班尼特

原神公子达达利亚是游戏中的一个主力输出角色,11版本公子如何搭配队伍?下面一起来看看原神11公子阵容搭配与打法思路推荐

阵容推荐不分前后,各个阵容有各自的强势点(我会一一列举出优势),客官可自选最心仪的一套阵容进行培养:

目前所有阵容圣遗物统一,在 宗室,乐团,角斗士 中选择可以用的凑 2+2 (有啥用啥原则,等水套)

1真(人)魔王武装:公子,北斗,皇女,班尼特。

单配北斗(练度不高,武器圣遗物拉上去后那真的是直接高)

这边有图,注意伤害次数而不是单次的伤害数值:

核心词:感电,水蒸发

阵容大致思路:公子 皇女 水雷核心,公子 班尼特 核弹核心。北斗 为进一步提升水雷 和 提供护盾减伤等生存能力 的优质角色人选,若有需求(如 破盾),优先考虑替换北斗。

阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4/6命后核弹手法有变。奥兹0命即可,6命升级为机关枪。

阵容优势:高输出(公子一人站场打出3人输出),高打断,夸张的AOE,核弹高爆发,全队高充能(双雷),高生存(北斗格挡+护盾减伤)

阵容劣势:练度要求极高(相当于要拉3个C:公子皇女北斗),北斗皇女练度达标前强度低迷(约等于公子单干)。

输出手法:

近战爆发:简单的 北斗大,皇女鸟,公子开刀砍至北斗大/鸟结束。

远程:

公子4命前推荐 皇女大招找第二只奥兹,公子aarraa 输出。公子aarraa攻速倍率均高于皇女,所以有奥兹的公子输出也不低(80弓藏80公子常规圣遗物+73绝弦80奥兹一套加4圣遗物,可秒世界6的世界树,这输出仁者见仁,在我认知里这输出能力可接受,奥兹的圣遗物武器拉上去后输出更高)。

若公子4命+北斗4命,可用北斗站场。北斗4命后普攻带雷伤可和2破被动一起做到全程覆盖,同时公子4命后台上水,可继续打感电。

若公子没4命,北斗4命了,那么建议对单公子+奥兹站场,对群北斗站场。

北斗4命前不考虑用北斗站场。

公子aarraa演示图(注意史莱姆血量变化,伤害不低):

核弹:

4命前常规核弹打法

4命后要注意公子的自动触发印记,通常为印记自动触发后,班尼特大+E挂火,切公子核弹。

满命后开场第一发核弹可打近战大招,后续因大招用于刷新CD,充能不足/小怪不多 时放弃核弹打法。若充能足/小怪多 支持公子近战能做到大招后再打满能量,那么核弹打法可行。

武器有五星用五星,四星首推 弓藏,从此aarraa不在刮痧(用弓藏aarraa的伤害比gif图中的还高)。

原神达达利亚强度怎么样

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,13版本公子值得抽取吗?公子用什么武器圣遗物?下面给大家分享原神13版本公子培养与抽取攻略

原神13版本公子培养与抽取攻略

机制流派速切流或双C流。双C流仅限于与胡桃或魈配队。速切流:及时切人,公子站场时间不能太长。公子最受人诟病的,就是说E技能长肾虚的,但是你换人打不就行了这个游戏又不是只有一个角色位置,四个角色位置,你非要玩成三辅一的游戏,然后说公子不行,那你不是搞笑么。所以公子的配队一定要有另一个能至少短暂输出的角色,然后每次公子站场时间不要长,打几套就换人,基本每次站场时间就是8秒到15秒。公子优势公子拥有单手剑的攻速,远高于单手剑的倍率,全游戏最顺滑的手感,天赋升EQ就行,很节省资源。公子的被动,提升全队平A天赋等级,对胡桃作用非常大。公子要站场能站场,要速切能速切,要核爆能核爆,生存能力比胡桃甘雨可莉等角色强,是综合型选手。

配队班尼特对公子提升很大,能奶能增攻击力,能挂火能充能,很节省角色位置。

再带一个能输出的角色,胡桃是天使款,没有的话带香菱、北斗或者皇女。

如果带胡桃,另一个就带行秋,走双主C互补路线如果是北斗香菱皇女,就要走后台增伤路线,主C完全是公子。手法:北斗用来开大以后切开大切公子以及速切弹反,皇女EQ联动挂奥兹,香菱放锅巴风火轮再切回公子。

还剩下位置的话,上盾工具人、聚怪工具人、风套减抗工具人随便。

在这个基础上,有很多朋友开发出了魔王武装打法,就是公子、行秋、皇女、北斗。但是我要告诫大家,后面三个角色得是满命顶级练度,个人感觉练度低还是不要轻易尝试。这个配队有大佬可以23s打爆深渊12—1和12—3,也就是说根本不会进入到公子冷却期。

武器天空最好,没有的话黑岩或高精弓藏也很好用,月卡弓的好处在于有暴击率降低圣遗物刷的难度、技能能小范围聚怪,但是其一其技能对深渊大怪没用,其二这把弓白值确实不高,所以是一把下限高上限低的武器。

圣遗物优先四水。四水套我愿称之为公子套,是最契合公子的圣遗物。但是如果你是高精弓藏,因为公子本身突破就是加水伤的,都在加伤区间上,开E以后的平a的加伤就收益大大递减了,所以建议这部分玩家四水或2水2宗室都可以,增伤触发条件不同,增伤就没有稀释太多。也会是说,5精弓藏没必要硬要刷水4,2+2宗室即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。

(这部分有很多人不理解,我把数据搬过来。相信我结论正确的可以直接跳过括号的部分。公子带水杯,水伤已经90%多了,再吃满精弓藏的技能,开E以后的普攻加伤有80%,还在加伤区间里面算,原有100%,那就270%多了,你再吃四水套的BUFF,还是加在这个区间里面,(270+35)/270=12,也就是水套4的效果会被稀释得只剩12%,这就和魈开大对加伤区间的大大稀释同理。但宗室就能加到大招上,虽然还是加伤区间,但触发机制不一样,不会被弓藏技能稀释,多出来的伤害,在吃到深渊BUFF打蒸发的时候,足矣超过四水套的增伤。但是这俩最后伤害期望也没差多少,最优先的还是圣遗物副词条。总结,因为5精弓藏对水套4的稀释大所以有点没必要硬要刷水4,2+2即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。2+2宗室和4水的伤害期望几乎差不多。你四水词条更好的话,当然更推荐。)

另外,不管是弓藏公子还是其他武器的公子,都不要带攻击杯,公子无条件带水杯。

还有,四水套绝对强于二水二角斗士。

(相信我结论正确的可以跳过括号部分。假如你是弓藏阿莫斯公子,别问,问就是别带2角斗士。假如你是其他的武器,我给你算算。以天空之翼为例,基础攻击力999,毕业面板的攻击力是2200。此时角斗士只能提升180攻击力,2380/2200=108,也就是只能提升8%,这还是没算双火BUFF、吃班尼特大招的情况下。算上的话,只有5%了,虽然能给大招加,但也就增加了10W5%=5000伤害。而水套四可以提升普攻伤害225/190=18%,平均每刀提升600018%=1080,五刀就比上了。而且公子攻速快,差距更大。)

结论:不管什么武器,水套四比2水2角斗士强多了。

抽卡建议及命之座建议对于那些想抽公子的,别被带节奏,我这个公子真爱资深党告诉你,坚定信念,强度和手感都没问题。而且0命就可以,和满命伤害差距不大1命减20%CD,有提升但不大四命的作用是无限挂水6命质变几乎永久站场。总结,建议0命或6命。

但是,如果队伍里面已经不缺主C且没有温迪,并且原石有限只能二选一的玩家来说,更建议抽温迪,毕竟铁打的辅助流水的C。

对于胡桃公子二选一的,队伍里如果不是迪卢克和可莉都拥有了,那么建议抽胡桃要是迪卢克、可莉都有了,那么建议抽公子。而对于已经有胡桃的玩家,那抽个公子配胡桃简直就是官方玩法。(参见胡桃拾枝杂谈)

角色对比单纯就伤害而言,胡桃甘雨比公子伤害高,这没什么不愿意承认的,尤其是互摩胡桃和阿莫斯甘雨,简直是可以手撕天理。但是胡桃必须控血到50一下,甘雨射箭没有钟离的盾容易被打断(迪奥娜的盾又薄时间又短,只能说勉强能用),而且乐团甘雨太难刷,冰四甘雨对冰附着依赖大,对史莱姆、深渊龙这些固有元素附着的暴击率会大大降低。另外,甘雨的蓄力、胡桃的控血,导致她们都和班尼特这个六星辅助的适配性不好,会损失很多伤害。魈,伤害确实很容易打出很高额,但也有真空期长、要防暴毙、不吃反应不吃风套减抗等缺点。以上种种这些机制上的缺陷对操作要求比较高,相较而言公子好上手。(但公子也有E的冷却长必须要走速切流、对副C练度有一定要求的缺点。)

《原神》“公子”达达利亚喜提复刻,值得入手培养吗?

原神达达利亚强度怎么样?值不值得抽呢?这是近期最新爆料的一批角色中的五星角色,作为五星角色来说,一般强度都不会太差。达达利亚是属于水元素的五星角色,以弓箭为武器。在战斗中会有远程与近战两种模式,也被玩家们戏称为近战弓兵,并且战斗中可以为敌人施加debuff。水元素和火元素以及雷元素都有很好的配合空间,因此这个角色也尤其适合一些依赖元素反应的队伍。

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达达利亚什么时候出

达达利亚这个角色目前并非是官方正式公布的,而是由一些玩家自行挖掘发现并爆料的,因此暂时不能够确定角色的上线时间,依据官方的消息下一个新角色应该是预告片中出现的拾枝者戴因斯雷布,后续其他角色的登场还需要等待官方的消息。

原神公子达达利亚武器硬核推荐

在《原神》14版本中,温迪复刻池子结束后,“公子”达达利亚复刻池子也如期开放,一并开放的还有新四星角色罗莎莉亚。从强度上来看,达达利亚其实还是值得入手培养的,因为达达利亚在配队上还是比较好配的,不仅能打反应速切流,还能打核爆流。但若是自己有多位主C并且已经成型,还是不建议培养。

一、达达利亚配队比较好配

作为一个水系主C角色,达达利亚在配队上其实比较灵活,可以与莫娜、砂糖、班尼特组成核弹流队伍,只要练度不太低,几乎可以秒杀大世界的一切怪物,例如急冻树、风魔龙等。也可以与北斗、皇女、行秋组成“魔王武装队”,这种配队方式在如今的深渊中可以说是大放异彩,帮助不少玩家达成深渊满星的成就。此外,达达利亚还可以与温迪、甘雨、莫娜组成永冻流。可以说,达达利亚在配队上比较简单,无论是核爆流还是反应速切流都能打,是一个比较万金油的角色。

二、若已经有多个主C,还是不建议培养

虽然说达达利亚是一个很实用,也很容易配队的角色,但如果自己本身就已经有多个主C,并且能凑成两队阵容打通深渊满星,那么达达利亚还是不建议去培养。例如,在有培养好的甘雨、魈、胡桃,甚至迪卢克、凝光、可莉等这些驻场主C的情况下,达达利亚其实很难上场的。与其花资源去培养一个很难上场的达达利亚,不如将资源倾向给自己常用的副C或辅助角色,让自己的阵容练度达到更高。

总的来说,达达利亚确实是一个强度很高的角色,值得培养,但若是自己已经有多个主C,那还是不建议去培养。

原神公子达达利亚武器硬核推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神公子达达利亚武器硬核推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神公子达达利亚武器硬核推荐

公子的池子已经接近尾声,再加上新一轮纪行的开放,应该有很多玩家马上就要到30级了。那么公子到底适不适合苍翠猎弓,所有四星弓在公子身上的输出效率又有多高,我现在来为大家计算一下。本篇呢是为已经抽到公子的小伙伴所写,所以不会做要不要抽公子的建议。

断流斩的输出占比

首先为了确定武器,得先算出公子输出中,各种伤害的比例。特别是这个断流斩的伤害,15s内置cd,究竟能触发几次很是问题。于是楼主就去沙滩砍水史莱姆了。

测试的结论是平均下来每2s多一点点触发一次。公子的攻击速度为4s一轮,每轮普攻平均可以触发两次断流斩。随着普攻轮数增多,断流触发时间后移,直到有一轮只触发了一次断流。

有了这个结论,就可来算倍率了。在六级技能的状态下,公子一轮近战倍率为4727%。断流总倍率为176%,为平a伤害的373%。在同时击中三名以上敌人时,倍率会反超普攻。

武器输出评分:

80级公子,基础攻击力266,暴击率5%,暴击伤害50%。武器均为80级,不计算武器被动伤害特效。

为了计算输出效率,我们需要一套假定的圣遗物与暴击收益。圣遗物又不用花钱,稍微假定套好点的,但是不是极限属性。

花生命+4780暴击率+5暴击伤害+10%

羽毛攻击力+311暴击率+5暴击伤害+10%

沙漏攻击力+466%暴击率+5暴击伤害+10%

杯子水伤+466%暴击率+5暴击伤害+10%

帽子暴击率+311%暴击伤害+10%

这样一套大约是50%暴击率,100%爆伤,150%攻击力(含羽毛)。大约只有极限暴击的一半,平民也可以很快刷到。

在此条件下可以得到结论。以下结论均已经考虑到所有常规稀释,不考虑深渊buff。

不考虑大招输出,不考虑武器特效攻击输出。武器的暴击按1:2分配为等权重的暴击爆伤

天空之翼攻击590暴击201%爆伤20%

评分2163

苍翠猎弓(纪行弓)攻击449暴击251%

评分1749

弓藏攻击449攻击力377%

评分2255(满精)1974(0精炼)

绝弦攻击449元素精通151

评分1570(满精)1994(蒸发反应)

宗室长弓(0精炼)攻击449攻击力377%

评分1693(0层)1787(一层)

黑岩战弓(0精炼)攻击497暴击伤害335%

评分1764(0层)2029(3层)

当公子的普通攻击可以同时攻击到三名敌人时:

天空之翼攻击590暴击201%爆伤20%

评分3340

苍翠猎弓(纪行弓)攻击449暴击251%

评分2700

弓藏攻击449攻击力377%

评分3175(满精)2894(0精炼)

绝弦攻击449元素精通151

评分2566(满精)

宗室长弓(0精炼)攻击449攻击力377%

评分2613(0层)2758(一层)

黑岩战弓(0精炼)攻击497暴击伤害335%

评分2722(0层)3131(3层)

结论:

公子普攻伤害中,断流的占比并不是很高。弓藏在此方面有绝对优势。即使触发三倍数量的断流,仍然输出领先其他四星武器。宗室、黑岩、苍翠(纪行)三者输出接近,可以自由选择。天空弓是最优解,痛苦弓虽然差一些,但是综合能力仍然强于四星武器,还请不要嫌弃。

苍翠猎弓优势:

在输出方面,大月卡弓并没有任何优势。即使是面对多名敌人,也难以超过弓藏对普攻的加成。所以大月卡弓的优势只体现在Q技能伤害与武器特效的契合度上。

风之眼的范围略大于公子的近战攻击范围,特效与风属性丘丘人萨满一致。可以将怪物聚集在风眼处,并产生一定的压制效果。

风之眼的范围很小,想要以此实现大范围聚怪是完全不现实的。但是在已经聚怪的前提下,风之眼可以完美的防止怪物因为公子的近战攻击而散开,特别是近战攻击的最后一段,击飞后风之眼仍会将怪物拉回原位。

在双风公子的阵容中,温迪飓风中的怪物太高打不到,下来了又各自散开。这个问题就可以依靠大月卡弓完美解决。4s的持续时间刚好够公子打完一套完整的爆发,之后便可以继续切人循环。

综合来看,大月卡弓仍是与公子契合度很高的优秀武器。

效率计算:(人物基础+武器基础)(1+暴击率暴击伤害)(1+373%敌人数量)攻击稀释增幅特效增伤稀释增幅

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